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标题: 节奏天国如果按键就是神,玩划火柴那就是差劲的毁机GAME。 [打印本页]

作者: 芝村舞    时间: 2008-8-2 23:46     标题: 节奏天国如果按键就是神,玩划火柴那就是差劲的毁机GAME。

好,你一定要用触摸技能,那就点就行了。

那么划要命不啊?

好多次不是节奏不行,是因为划错了,笔没有离开触摸屏。

有些关卡音乐恨怪,节奏因为不够用力找不到。

等我把屏幕敲的咚咚响的时候终于过了。

马上删除。好险好险。

我最恨那种明明不需要触摸出在DS上就搞个垃圾触摸出来的游戏了。

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 23:08 编辑 ]
作者: carnon    时间: 2008-8-2 23:48

某些划屏游戏我都用手指玩的,比如那个弹吉他,用笔就sbl
作者: cloudchilya    时间: 2008-8-2 23:58

引用:
原帖由 芝村舞 于 2008-8-2 23:46 发表
好,你一定要用触摸技能,那就点就行了。

那么划要命不啊?

好多次不是节奏不行,是因为划错了,笔没有离开触摸屏。

有些关卡音乐恨怪,节奏因为不够用力找不到。

等我把屏幕敲的咚咚响的时候终于过了。 ...
好了,发泄完了没?可以滚了
论坛就是拿来这么用的么?
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:09

论坛你开的?喷游戏本身也是论坛一部分,不喜欢喷的看标题就不应该进来找不快了。

游戏渣,当然要出来找人说一下,这不就是论坛么?你A9来的?喜欢滚自己滚去。我喜欢走路。

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 00:23 编辑 ]
作者: assa    时间: 2008-8-3 00:14

光点不划有感觉吗?lz等你全部玩完就体会到了

另外,bs那个见人就啃的
作者: 阿西达卡    时间: 2008-8-3 00:15

删的好,玩不好就别玩
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:20

划这一项就是设计的败笔。

拔萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。点啊点不自觉用力就大了。

这是一种游戏公司的心意。

NAMCO太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。

这游戏咋设计的呢。帮任天堂卖DS么?所以喷之。瞧瞧人家太鼓多贴心啊。

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 00:30 编辑 ]
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:22

主要是节奏这东西,本身就不需要划屏幕,如果不牵扯屏幕,按键就可以了吧?就好似GBA那样。

DS上许多游戏,明明不需要触摸,做上去就一定要有,然后搞得不伦不类。这就是值得喷的点。
作者: NintendoWii    时间: 2008-8-3 00:24

引用:
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 00:20 发表
划这一项就是设计的败笔。

把萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。

这是一种游戏公司的心意。

KONAMI太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。

这游戏咋设计的呢。帮任天堂卖DS么?所以喷之。瞧瞧人家太鼓多贴心啊。
啊哈哈,瞧这……

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-8-3 00:26 编辑 ]
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:28

……POPin miusc玩多了,NAMCO……
我说打起来那么别扭呢……
765社音乐游戏太多了
作者: DBTEL    时间: 2008-8-3 00:30

得了吧,觉得垃圾就别玩,还跑来发这种贴做什么??污染大家眼球??
你说这游戏不需要触摸屏就不需要??
那我还就说它需要,你玩了几关了?就不需要,不需要的乱喊
像双人吉他这一类的游戏,没有触摸就是屎,老子为了拿两个吉他游戏的P练了一整天
需要不需要还没你清楚?

[ 本帖最后由 DBTEL 于 2008-8-3 00:32 编辑 ]
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:32

这是游戏论坛兄弟。不能说游戏不好的地方?

这里要专向A9风格了么?厂商给你钱了?

不能听喷的人不上论坛较好。

污染?我这几个字还有污染效果?您要检查一下自己眼球。

我喷游戏都是按照规矩来,有说法,不是乱喷的。你要反对就拿出说法慢慢说。

你们还真不心疼屏幕。我觉得这种划屏幕还是太不顾及主机屏幕的持久力了。又不给按键游戏法。

但是NAMCO社心意就很好啊。替玩家着想。基本不会有人玩太鼓用屏幕才对。

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 00:34 编辑 ]
作者: DBTEL    时间: 2008-8-3 00:35

喷就喷,标题里还要带个“屎”字
你觉的那个字很美观,不算污染的话,尽可以把这个字贴满你房间
作者: assa    时间: 2008-8-3 00:36

lz,你再玩玩就明白为什么要划了,不然哪有动感啊,光点的话,就摁键就行了呗,思想太陈旧啦
作者: cloudchilya    时间: 2008-8-3 00:36

我心疼屏幕啊,所以应援团是渣,所以为你而死也是渣啊,这种垃圾早删就好了,你说是不是啊?
你要怎么发言,在版规的允许下是你的自由。但是不好意思,这里的人似乎都不认同你的游戏态度呢。
作者: azrael    时间: 2008-8-3 00:41

我也不同意楼主,这作超越前作啊,包括音乐在内
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:42

我承认屎似乎有点让人不快,不要紧,改。

不过喷还是要喷。

应援团跟节奏比起来不是一个等级。应援团已经是屏幕忍耐的限度了。

应援怎么也还有些好听的歌曲。结果这个MIDI音+一样的东西还要这么狠?

这种不体贴的做法十分可耻。划容易失败,这不是节奏的问题,而是操作复杂。

许多人连标题画面都不会进呢。我刚进去的时候就想:不是吧?

结果后面越划越得劲了。

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 00:44 编辑 ]
作者: assa    时间: 2008-8-3 00:44

居然说节奏天国的音乐不好听,
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:45

……有啥好听的地方

这游戏为了突出节奏感,就必须用近似MIDI那种,不然玩家容易找不到节奏的。
作者: azrael    时间: 2008-8-3 00:45

这作只有组装零件还有remix关卡是midi,各种小游戏很多也是midi

其他都是声音文件啊
作者: 半熟英雄    时间: 2008-8-3 00:49

这作确实玩起来没GBA版那么轻松舒服的感觉。有些关卡划的让人头疼啊。只打到MIX4的人路过打酱油。
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:49

这倒并不是说DS机能有限,只有这样才容易找到节奏。

许多直接用歌曲的关卡节奏反而难找。

但是你们玩过劲舞团么?这类节奏需要一下一下的游戏,都会不自觉大力起来。

太鼓达人,应援团判定不算太严格,所以可以另外分心控制。

节奏天国可不行啊
作者: 半熟英雄    时间: 2008-8-3 00:52

划屏最厉害的游戏,好像还是为你而死里面的?还有就是陨石方块?
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:52

这游戏没有画面,没有音质上等的声音。

GBA为何口碑那么好?就是因为其单纯靠节奏。

简单而易于上手。

按键节奏感比较容易控制,弄个屏幕就先让部分玩家连开始都不会……

跟原来的初衷背离了。笔在划的时候离开屏幕的时机最容易出错。
作者: azrael    时间: 2008-8-3 00:52

滑屏幕吉他英雄最高

高潮时扔掉拨片用手指上,玩完再去找拨片

节奏天国也习惯用手指了
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 00:59

听LS几位建议用手指试试。

我是不用笔了。

再装回去

玩穿再回来喷。:D
作者: cloudchilya    时间: 2008-8-3 01:14

对于说节奏天国DS音质渣的人,没任何好说的,慢走不送
作者: klsm    时间: 2008-8-3 01:26

神作,我两个mm同事每天中午上班吃饭时间玩的不亦乐呼,反观用安检的她们上手就困难了
作者: yang_p_p    时间: 2008-8-3 01:29

似乎LZ就是心痛屏幕..而已...
作者: 阿毛    时间: 2008-8-3 02:45

lz第一天来tg啊
作者: fire800515    时间: 2008-8-3 03:17

玩不好就说游戏垃圾操作渣
作者: linkyw    时间: 2008-8-3 03:42

引用:
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 00:20 发表
划这一项就是设计的败笔。

拔萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。点啊点不自觉用力就大了。

这是一种游戏公司的心意。

NAMCO太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。

这游戏 ...
DS版秒就妙在这一划上。
划复杂?只是一个动作就复杂了?只是多一个动作而已。
音乐不好听?如果仅仅因为用MID……

结论,LZ说的都不敢苟同。LZ玩PSP吧那个不需要划屏幕,那个喜欢高画质,高音质,全程语音的搞。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2008-8-3 03:47 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2008-8-3 04:35

悄悄提醒LZ

俺们玩573社音乐游戏的都喜欢大力

玩太鼓达人都直接上手指的哟
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2008-8-3 06:06

LZ该换个笔了。。
作者: csitd    时间: 2008-8-3 06:45

玩到lv4,觉得前面的游戏素质非常平庸,有亮点的关卡凑不满四个,remix关更是和前作不能比,简直就是单纯的拼凑,毫无灵气,希望后面几大关能有所改善,gold至少在游戏品质均衡性上就不如gba版了
至于触摸,多数关卡完全可以用按键代替,效果会更好,当然就前三大关这些游戏和音乐素质,换什么操作方式都是没用的
作者: futurerui    时间: 2008-8-3 09:50

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-8-3 01:14 发表
对于说节奏天国DS音质渣的人,没任何好说的,慢走不送
就卡带那点容量,音质能好到哪里去?
好听是一码事,音质又是一码事。
作者: jmmouse    时间: 2008-8-3 10:09

前作用按键,有些游戏也很难。
而且有些按到最后会僵掉,手一抖,心就碎了
作者: jmmouse    时间: 2008-8-3 10:11

引用:
原帖由 futurerui 于 2008-8-3 09:50 发表
就卡带那点容量,音质能好到哪里去?
好听是一码事,音质又是一码事。
+1
音乐本身 > 耳机质量 > 解码芯片 > Kbps
作者: jyjia424    时间: 2008-8-3 10:19

节奏天国论毁屏程度的话没法跟应援团比吧
作者: 光之翼    时间: 2008-8-3 10:25

GBA那款,我齐步那关死也过不去,用模拟器的SL都过了半天;还有卡拉OK拍手那关,闭着眼拍了两个小时才过的,过的时候都不知道为什么,晕死,所以就没玩了。实在抓不住那种节奏。

DS我反倒觉得比GBA的简单些,很多人说比GBA的难,我也不懂为什么。

用笔划我觉得超有感觉,就第一关来说,如果是按键玩的话,肯定缺少从射出到射中中间的那段瞬间的感觉,而用划恰好是模拟了整个过程。还有天鹅展翅也是一样的效果。目前卡在纯节奏的艾摩鸟屎那关

说毁屏游戏,我实在是搞不懂,你用那么大力做什么?找到可以判定成功的力量不就可以了?太鼓达人我玩的时候用手指玩的,鼓得咚咚响,旁边的人都汗,但是我明白,我没用多大力。玩自己的游戏让别人汗去吧:D
作者: egg疼    时间: 2008-8-3 11:15

我也觉得不如GBA版,前4大关就一个偶像MM觉得很不错,其他关卡都不怎么样,而且某些甚至变态,比如摩艾唱歌,要多难听有多难听,要多难玩有多难玩,这是音乐游戏吗?
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 11:19

试过了

手指划不动。

应援团最多也是点住移动

这跟本作差别很大,你们没有注意本作玩起来好似什么吗?

划火柴

划着划着还会不小心撞倒机器边缘……

看过火柴盒面是怎么样么?

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 11:20 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-8-3 11:27

我觉得不如GBA版,但划屏同40L的观点,组装零件关,你划出去就像是亲手弹出去一样,很带劲,而爱的实验室中划屏却是另一种感觉,是要配合划屏时间长短才能掌握好节奏的,这个是给游戏增加了难度的,我觉得有必要加,总体来看这次gold已经不像前作那样给人太多的新鲜感,音乐上没什么突破,如果操作上还和前作一成不变那玩起来会很乏味,划操作其实就是给了我们"新鲜感"。
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-8-3 11:30

说来说去你就是在意你的屏幕么,那还是不要玩了,那么在意屏幕根本玩不好游戏。
作者: 大头木    时间: 2008-8-3 11:32

这代如果不划还能有感觉......

拔萝卜那关确实找节奏太伤屏
作者: csitd    时间: 2008-8-3 11:33

为了所谓的新鲜感,在舒适度上做了很多妥协,不值得
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-8-3 11:35

这作还是按键你能接受?音乐素质和关卡设计不如前作,你觉得纯按键出来还能是神?如果那样的话我会喷死它。
作者: 真奥丁神    时间: 2008-8-3 11:38

同意

劳资第二关就打不过了
作者: dragong    时间: 2008-8-3 11:42

同楼主...
作者: YP260    时间: 2008-8-3 11:44

划好啊,有身临其境的感觉
作者: bluna    时间: 2008-8-3 11:55     标题: 回复 42# 的帖子

划壞了再買一臺好了,反正是便宜貨
作者: dio1982    时间: 2008-8-3 16:04

触屏有创意,没感觉乐色
作者: dreamlost    时间: 2008-8-3 17:59

lz如果你手再残点
音乐感和你的智商一样的话
你觉得gba版也是乐色了
作者: AZOE    时间: 2008-8-3 18:18

我的NDS快成为音乐专用机了
作者: undermaninnet    时间: 2008-8-3 18:53

说划不好的,那是你没找对节奏感~找对节奏感并不难~比如拔萝卜,其实就是相当于在屏幕上划个对勾~而且并不用多大劲吧,你使劲那是你着急不得法而已~一次过不去就多试几次,要是一个游戏都一遍就过了那连几小时都不用吧.......难一点更尽玩~本来就是休闲游戏~
作者: krojb    时间: 2008-8-3 19:01

楼主真浮躁。
作者: 恋妖壶    时间: 2008-8-3 20:40

现在人咋了

你可以说你不喜欢,你不适应XXX,但是明显喜欢,适应XXX的人多了去了,你却直接说游戏本身了色,这算什么
作者: WSHCAT    时间: 2008-8-3 20:52

我打到第2-1的乒乓球那关就过不去 索性不打了 不想再偏第二台了 除非有出按键补丁
作者: assa    时间: 2008-8-3 21:51

第8个mix划的很厉害
作者: winning20    时间: 2008-8-3 22:17

还真忘了LZ的身份,不过这个论点,我支持LZ.
有的游戏点和划更有感觉,但很多游戏,不用按键明明就是增加了操作难度,没什么意义,
作者: 爱姿病    时间: 2008-8-3 22:38

过来声援楼主,楼主说的几点都很同意,我很喜欢这游戏,但是这游戏的确在触摸的设定上很SB。
这是对游戏的一个个人评价而已,前面几位就一点沙子都容不下吗?
作者: cloudchilya    时间: 2008-8-3 22:49

沙子?我无语
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-8-3 22:52

没啥可喷的 就跟生化危机不能边走边开枪一样么   你既然适应不了就别说游戏烂   

另外乐色  sb这样的词有些不妥吧
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 22:53

LSS你看到也有支持我的了吧。其实喷游戏有没人支持无关紧要。我喷游戏就这风格得了。

主要是找到游戏那奇怪的不合理的点。只要找到了,就有人了解得。

前面有几位根本不明白,这根本不是个人游戏水平问题。莫非只要有一个人能玩得好,这世上可否还有乐色GAME?


前面有人说浮躁,你们才浮躁捏。喷游戏是一种传统,现在人似乎容不得他人说游戏的不好了。浮躁啊
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 22:55

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2008-8-3 22:52 发表
没啥可喷的 就跟生化危机不能边走边开枪一样么   你既然适应不了就别说游戏烂   

另外乐色  sb这样的词有些不妥吧
世界最著名的那个GAME《死亡火枪》是否是因为大部分人都不适应呢?

原来世上没有错误的设计了?
作者: csitd    时间: 2008-8-3 22:58

反过来想想,这作为什么不如前作,是不是就是被一定要用触摸的原则拖累,导致一些创意无法实现了?比如上作的三人排球之类,我又想到超级雷的wario ds了
作者: jswooden    时间: 2008-8-3 23:01

老动不动说了色和看到个游戏就说神作差不多是一个道理   大家也别太介意 论坛比较容易冲动

我是觉得碰到好游戏自己透着乐玩 玩得不爽跺跺脚骂骂也就罢了

偶尔咆哮下也就图个乐而已 不是吗

至于节拍天国系列 真的是不可多得的佳品:D
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-3 23:05

大家欢乐一点。

我将粪改成了乐色,那既然大家觉得太伤感情,就改成再低点的罗。

你们对游戏感情还真深刻……

主要是这款游戏的确会对DS造成实质伤害,对我这种爱机如命的人很不友好。

所以我说了NAMCO就做得很好。

顺便确认一下划火柴的游戏方式是不是这款游戏开创的?前面有先例吗

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 23:07 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2008-8-3 23:07

拔萝卜那关就因为一划多有感觉啊,好玩啊,
作者: csitd    时间: 2008-8-3 23:08

引用:
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 23:05 发表
大家欢乐一点。

我将粪改成了乐色,那既然大家觉得太伤感情,就改成再低点的罗。

你们对游戏感情还真深刻……

主要是这款游戏的确会对DS造成实质伤害,对我这种爱机如命的人很不友好。

所以我说了N ...
对机器倒无所谓,这次的不满一方面是小游戏素质总体暴降,还有就是因为触摸躺着玩非常变扭
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-8-3 23:32

躺着听音乐最舒适
作者: 半熟英雄    时间: 2008-8-4 00:12

楼主可以玩玩陨石方块。那可比划火柴厉害多了,可以叫锄大地。我老NDS没贴膜,玩完了下屏就跟稻田似的。

PS:这里还是要赞一下老NDS的质量。太赞了。

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2008-8-4 00:14 编辑 ]
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-4 00:19

如果偶还做编辑的话,就搞个策划
“NDS屏幕杀手TOP10”

作者: winning20    时间: 2008-8-4 09:49

和是不是屏幕杀手无关,应援团比这个杀屏多了,可没见人去说如果应援团改成按键会如何如何,倒是大合奏那样的按键游戏,被加上触摸后显得画蛇添足
现在DS上已经有太多本来可以轻轻松松按键的游戏被强行搞成了触摸
作者: 少先队员    时间: 2008-8-4 09:55

话说 DS很坚挺。。应该划不坏吧。。
他们应该做过测试,最大受划能力的。。
作者: dreamlost    时间: 2008-8-4 09:59

引用:
原帖由 winning20 于 2008-8-4 09:49 发表
和是不是屏幕杀手无关,应援团比这个杀屏多了,可没见人去说如果应援团改成按键会如何如何,倒是大合奏那样的按键游戏,被加上触摸后显得画蛇添足
现在DS上已经有太多本来可以轻轻松松按键的游戏被强行搞成了触摸:r ...
去说如果应援团改成按键会如何如何的人
那得是什么样的傻 逼啊
作者: 阿西达卡    时间: 2008-8-4 10:03

这种东西,愿意感觉就能有相应体会
毕竟游戏是往这个方向设计的,具体得到什么效果看口碑
大有杂志评分,小可以论坛投票,各位喷成什么样也意义不大

打心眼里就不愿意接受的说什么也没用
更何况是像lz这样玩触摸游戏机还舍不得触摸屏的,能客观才见鬼了
这样的难免有一二,大家无视也就行了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-8-4 10:05 编辑 ]
作者: 梦之少年    时间: 2008-8-4 13:51

对于大部分游戏,俺都是既来之则安之~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: assa    时间: 2008-8-4 16:06

所以说,评论之前先学会欣赏
作者: acoolbat    时间: 2008-8-4 19:53

我就不懂了,游戏机不就是用来玩的吗,有触摸屏不用就是纱布,划屏幕有什么问题?触摸屏就是用来费的,你过分爱惜,最后不小心摔一下还是废了,何必呢
作者: 芝村舞    时间: 2008-8-4 20:58

当然有问题,划屏幕也分程度,也有合适和过火的划法。

如果有个游戏设计是用个小锤子玩,那么你也认为这是合理的使用触摸屏吗?

不是厂商设计出来就合理,合理不合理应该由用户来判断。我做出了我的判断而已。
作者: 轻武器    时间: 2008-8-4 22:37

引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 23:48 发表
某些划屏游戏我都用手指玩的,比如那个弹吉他,用笔就sbl
这点我同意,手指是自己的,比较可靠
作者: linkyw    时间: 2008-8-5 17:51

改标题了……
从乐色变成毁机Game……
立场不坚定啊~

另外合理不合理不是由个人判断,而是整个玩家群体。
至于为什么?还要解释吗?
作者: nvidia007    时间: 2008-8-5 18:29

已经拿了大半金牌,相当喜欢这游戏,完全超越1代
作者: assa    时间: 2008-8-5 18:33

ls厉害呀
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2008-8-7 09:52

主要还是心疼屏幕吧..........游戏机本来就是拿来玩的,担心屏幕而吐糟操作与素质,实在是.........




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