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标题: [新闻] 看棒子网游看NCSOFT MEDIA DAY 2008 [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2008-7-31 12:58     标题: 看棒子网游看NCSOFT MEDIA DAY 2008

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NCsoft展示了下一代包括研发代号为Project M的Full-Scale mmorpg游戏

7月31日在ncsoft研发中心召开了nc媒体日2008,nc旗下的三个工作室为我们展现其最新的三款游戏,包括他们的mmorpg Project M, 射击动作RPG metalblack ,和新一代车辆作战游戏 Steeldog 的推出。

开始于2007年的NC Media Day是NC Soft向整个媒体界发布其最新作品的一个平台,从这里大家可以了解NCsoft并推测其网络游戏的发展方向


NCsoft的首席运营官TaekJin Kim 自信地说,今天我们公布的网络游戏都有自己独特的个性,正是因为他们与众不同的背景和风格区别于现有的游戏,并提供给玩家全新的感受和体验。NCSoft的目标是以独特的游戏来满足不同玩家的口味,并同时符合未来的趋势。

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“Project M” 是一个东方武术题材的MMORPG,打破了传统单调重复的游戏方式,提供了完全新鲜的体验。我们期望它能够依靠“切换游戏环境”、“拓展任务内容”,成为一种新型的MMORPG。在精细的图像表现下,游戏中的东方世界充满着各种各样东方式的传奇故事,玩家可以采取无数种的行动方式,获得自主的体验。《天堂2》的制作人James Bae回到NCsoft担任本作的制作总监(Production Director),与本作的艺术总监、著名的图像设计师Kim HyungTae一起负责本作的创作。

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游戏介绍

blade&soul(刀魂)

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是一款中国武术风格的MMORPG,他打破了传统的局限和单调的游玩机制,提供给玩家一个完整的体验。它将会通过 “游戏环境改变”开辟网游的全新维度,玩家甚至可以将拓展任务带出游戏。这个东方文化的世界拥有独特的画风,多样的故事结合许多东方幻想,从未被以前的网游使用过的极致丰富动作,将由这个游戏引导给玩家完整的新体验。

视频下载:http://channel.tgfc.com/nc/B&S_Mediaday_F.wmv

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东方武术:这里充满了许多象征性的东方武术元素,比如 冲击波,内功,轻功等等。东方幻想武术中最重要的侠义在整 个游戏中依靠武术被广泛传播。

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东方特色:摆脱了传统中世纪风格,创造了一个神秘的东方文化背景。世界观基于韩国的神话故事“起源之歌”,其他地方 也都是来源于韩国的神话角色。

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不断改变的环境:在 剑与灵魂 中,许多环境会因为玩家的动作而发生改变,从另一方面说,环境创造了多样性于玩家们。这个系统将能提供给玩家一个崭新的体验,并且前所未有。

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强大的动作:在 剑与灵魂 世界里的格言就是——超强动作,这可将其区分于现有的游戏。玩家可以根据对手的姿势来决定使用什么招式对付他们。游戏本身对战斗是渴求的,哪怕仅仅是作为旁观者,每一个玩家可以通过简单的操作喜欢剑与灵魂 的战斗。

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作者: 2434    时间: 2008-7-31 13:00

NC SOFT在韩国网游业里还是顶尖级的
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-31 13:05

NC SOFT和索尼合作的MMO呢?
作者: carnon    时间: 2008-7-31 13:08

相比国内的网游商技术还处于原始状态
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 13:19

天堂3暂时是出不来了
AION3测完事又没信儿了

PS.话说天堂2的制作人不是卷资料跑了么?
作者: voodoo    时间: 2008-7-31 13:44

继续

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MetalBlack:Altenative
是一款融合了很多令人兴奋的动作射击要素的英雄式次世代网络游戏。其主要的游戏性打破了以往传统网络游戏的“砍,劈”的方式,而是追求“射击和爆破“。
玩家可以使用特殊的能力和独特的天赋来升级他们的装备来完成任务和剧情。直观的界面和简单的操作能够让玩家轻松的上手,并且获得乐趣。
不仅如此,强大的物理引擎,能够还原真实的射击,破坏效果,从而带给玩家震撼的体验。

视频下载:http://channel.tgfc.com/nc/MetalBlack_Alternative.wmv

这游戏看上去象MGS和战争机器的合体....

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作者: AZOE    时间: 2008-7-31 13:51

棒子的技术力还真不错
作者: ppkzyl    时间: 2008-7-31 13:55

第一个游戏。。。东方个你妹!

第二套概念图还不错。
作者: xindd    时间: 2008-7-31 14:05

楼主的图不错,够大!
作者: 火彩    时间: 2008-7-31 14:06

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-7-31 13:19 发表
天堂3暂时是出不来了
AION3测完事又没信儿了

PS.话说天堂2的制作人不是卷资料跑了么?
是部分制作团队,而不是制作人吧。
棒子老大六月份的时候发话,天堂3从头开始,预计2010年出结果.....
日啊。

而原天堂3团队貌似带着卷走的零件另起炉灶出了个游戏。
作者: dragonfly    时间: 2008-7-31 14:07

不得不佩服一下这个可以秒了某日系大作的画面
高丽人真厉害私密大
作者: voodoo    时间: 2008-7-31 14:08

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Steel Dog

NCsoft新作《Steel Dog》采用了“极致载具战斗”的概念,展现了在载具上用武器和技能战斗的未来运动项目。
为了表现这种在未来被年轻人所喜爱的“极致载具战斗”运动,游戏中设计了大量的角色、特性,和战场。
玩家可以独自或组队参赛,通过发挥载具、角色的特技,来打倒对手、获取胜利。
单人模式更是贯穿着许多有关故事背景的迷你游戏,丰富了PVP战斗以外的游戏内容。
在《Steel Dog》中,真实的物理模拟将载具的力量感表现到了极致,同时更通过3D俯视视角提供了玩家更多的战术选择。
该作将在08年秋天于韩国国内展开内测,具体内容和运营模式待定。

视频下载:http://channel.tgfc.com/nc/steeldog.wmv

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主要特性
1.通过真实的物理模拟来表现载具格斗的力度感
2.在3D俯视视角下的高速且动态的战斗,同时也需要实施战术
3.大量载具和角色特性可选,加强了游戏的刺激程度

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作者: 火彩    时间: 2008-7-31 14:09

引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-7-31 14:07 发表
不得不佩服一下这个可以秒了某日系大作的画面
高丽人真厉害私密大
棒子从自建引擎开始研究,后来转去UE2,再到UE3,紧随潮流,连NGC的塞尔达画面都能抄个八九不离十。
讨厌是讨厌,不过技术和美工两手抓这点的确让人佩服。
作者: voodoo    时间: 2008-7-31 14:16

blade&soul画面

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作者: dragonfly    时间: 2008-7-31 14:18

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-31 14:09 发表


棒子从自建引擎开始研究,后来转去UE2,再到UE3,紧随潮流,连NGC的塞尔达画面都能抄个八九不离十。
讨厌是讨厌,不过技术和美工两手抓这点的确让人佩服。
本来没以为高丽人这次会这么厉害(光指画面),画面这次一出来,我承认我颤抖了。
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 14:18

NC现在游戏出的够多的了
作者: 阿道    时间: 2008-7-31 14:19

高丽人还是挺厉害的。
作者: raidenli    时间: 2008-7-31 14:20

佩服佩服......

还有第一个blade&soul(刀魂) 确认是网络游戏?........不可思议.......
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 14:22

转自17173
 韩国警方在5月8日,对具有《天堂3》资料传到海外嫌疑的NCSOFT公司前开发组长朴某进行了逮捕申请,但当晚即被驳回。

  对于驳回理由,首尔中央地方法院称,准备传到海外去的机密是否是经营上的机密,还得给嫌犯一个解释机会。况且,调查期间嫌犯也积极配合警方调查,所以目前还没有逃跑的可能性。

  首尔警察厅网络犯罪搜查大队的逮捕申请理由则是,NCSOFT前开发组长朴某和职员韩某涉嫌违反防止不正当竞争及保护经营机密相关法律。

  据警方透露,此次《天堂3》事件,是警方在调查比朴某更早离开公司的韩某时查出来的。原《天堂3》开发人员之一的韩某在离开公司后,在不被认可的地方试演了《天堂3》客户端,从此经营机密开始外流,警方的调查也随即展开。

  恰巧此时朴某也因《天堂3》的开发方向和公司闹矛盾,最终被免职并创建了新的游戏开发公司。

  结果警方认为,不仅韩某,对朴某也有必要进行调查,并在调查过程中发现了与朴某相关的新问题。

  据联合新闻称,警方已经调查发现韩某在外部非法试演《天堂3》客户端,朴某通过电子邮件发送《天堂3》程序代码,还用移动硬盘复制并准备传给日本企业的事情。

  另一方面,虽然警方的逮捕申请被驳回,但《天堂3》相关调查还将继续。

事件全程回顾

事件全程回顾:

动荡的《天堂3》 项目总负责人被免职

  2005年年末成立的开发小组,2006年年初开始进行开发,韩国名厂NCSOFT公司旗下《天堂3》项目总负责人今年2月被免职。

  韩国NCSOFT公司的一位相关人事称,5日《天堂3》总负责人朴勇玄(音译)室长被免职。

  而且,开发《天堂3》的相关人员目前正在家里进行《天堂3》相关开发工作。此后,将通过个别面谈之后,继续留在相关小组或转到包括《AION》小组在内的别的小组。

  对朴勇玄室长的免职原因,韩国NCSOFT公司称,是因“通信方面出现的问题”和“人力运营方面的非效率性”等问题所导致,并且在1年零两个月之后其也没有做出些内容。

  NCSOFT公司通过韩国游戏资讯网站GAMEMECA发表了如下公式立场。

  1. NCSOFT公司正在为了强化游戏的全球竞争力,正在进行着对游戏开发项目的重新核查。

  2.其中对L3(天堂3)项目进行重新核查结果发现很多需改善的项目,并为了改善,准备重整开发初期阶段的L3项目。

  3.正在进行的项目重整将提高公司对目前开发项目的管理,并最终提高游戏的质量。

  4.另外,正在开发中的《Tabula Rasa》和《AION》正在以年内商业化为目标,顺利进行着开发。

《天堂3》开发中断 韩国警方介入调查

  今年4月份,韩国警方开始秘密调查《天堂3》开发中断相关事情。

  在此过程中,已被确认韩国警方最近搜查过《天堂3》原开发部长朴某新创办的公司。

  警方搜查朴某公司的日期是4月5日。同日,警方还调查了离开韩国NCSOFT公司的原《天堂3》开发人员,并没收了个人电脑。

  并且被搜查的不仅包括《天堂3》原开发人员新创办的公司,还包括其他3-4个相关公司。

  此次事件独特之处在于,警方的调查不是因NCSOFT的要求,而是警方自己介入调查的。

  但对于此次调查,警方拒绝透露任何内容。警方一位相关人士称,警方正在调查NCSOFT公司新游戏项目开发中断事件,目前只处于调查阶段,不便进行透露。

  警方调查的公司还包括NCSOFT公司。

  NCSOFT公司的一位相关人士称,据悉,NCSOFT公司在终止《天堂3》项目时网络游戏核心技术有可能被泄露。为了弄清前后关系,目前警方对NCSOFT公司也进行调查中。

  另外一位相关人士称,警方已经掌握了对朴某进行立案侦察的充分资料。

  而且,据悉警方还掌握了朴某在离开NCSOFT公司的过程中,把《天堂3》开发资料转移到海外的证据。

  另一方面,韩国NCSOFT公司《天堂3》的90多名原开发人员中,大部分已经离开公司或从相关项目组排除掉。

天堂3源代码疑被盗 损失将达10亿美元

  外电报道:《天堂》系列续作《天堂3》的源代码可能被盗,并且可能已经被前NCSoft的员工转售给其竞争对手。

  韩国都市警署在周三报道称,7名NCSoft的前雇员工被怀疑参与此案,这些人在二月离开了NCSoft之后,到一家未透露名称的日本游戏公司中应聘,并在面试的时候允许对方查阅这些代码。官方怀疑他们已经复制并出售这款游戏的源代码。

  显然这一事件并不是孤立存在的,这家韩国公司的前雇员早在去年9月就被怀疑通过移动磁盘或者电邮泄露了《天堂3》的设计程序。行业内人士和警方表示事件的原由是“内部管理问题”,“在一位高级游戏开发人员由于管理不善被开除后,他的90个原部下中的大部分随他而去。”

  根据《天堂1》和《天堂2》已经超过了1.5万亿韩元(15亿美元)的销售额,NCSoft的发言人预计潜在的损失将达到一万亿韩元(10亿美元)。
作者: SolidL    时间: 2008-7-31 14:22

那个刀魂很不错。。。
不知道什么时候能在国内玩到。。
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 14:23

如果不是这次事件  天堂3能早出两年不
作者: 火彩    时间: 2008-7-31 14:29

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-7-31 14:23 发表
如果不是这次事件  天堂3能早出两年不
原来看过天堂2的幕后视频讲说,2代前后用了6年时间。
天堂系列算是NC的安家立命之本了吧,不会那么吊儿郎当,就算是还依照现在按部就班怎么也要个五年吧。
不知道2010年出来的是个啥.....
作者: shitei    时间: 2008-7-31 14:31

继续T2中,等T3了
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 14:40

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-31 14:29 发表


原来看过天堂2的幕后视频讲说,2代前后用了6年时间。
天堂系列算是NC的安家立命之本了吧,不会那么吊儿郎当,就算是还依照现在按部就班怎么也要个五年吧。
不知道2010年出来的是个啥.....
这倒是 宁可多等几年 表赶工才好
另外还有个消息就是说AION设计之初是作为天堂2的续作出的
不过构架完成以后 发现和天堂2的理念相差太远 就作为独立作品制作了
天3出来之前 先拿AION热热身
作者: 网上的final    时间: 2008-7-31 16:30

光是炫画面没用,玩不过 史玉柱 的
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-31 16:52

blade&soul 是 UE3 制作,画面彻底秒了SE的最后剩饭。
天朝美工泪目

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-31 16:55 编辑 ]
作者: 超越梦想    时间: 2008-7-31 17:04

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-7-31 14:40 发表

这倒是 宁可多等几年 表赶工才好
另外还有个消息就是说AION设计之初是作为天堂2的续作出的
不过构架完成以后 发现和天堂2的理念相差太远 就作为独立作品制作了
天3出来之前 先拿AION热热身
不知AION什么时候国内测试啊,想玩!!!画面很和我胃口,听说是用CRYENGINE制作的,NB啊!!!
作者: xsegaxhiss    时间: 2008-7-31 17:08

美术的确强悍!~
3D完全把金恒泰的原画美感提现出来了
作者: kaldorei    时间: 2008-7-31 17:21

棒子的国粹——武术?
作者: sunbx    时间: 2008-7-31 17:47

MLGB,那个BS 8成是款豪无打击感的垃圾网游。
作者: widegoose    时间: 2008-7-31 17:48

呃 ………………大家细心看,好像倒数第三幅 露乳了……



作者: 三朴朴    时间: 2008-7-31 18:04

NC的游戏还是不错的,在网游里面基本都是算是精品,可惜国内厂商现在全钻进免费网游的洞里了
作者: solbadguy    时间: 2008-7-31 18:28

这画面太牛逼了,PS3/XO都被轰成渣了,日本人你蚕豆了吗?不知什么配置玩得起这牛逼网游?
作者: Treize    时间: 2008-7-31 18:31

期待裸体补丁
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 18:47

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-7-31 17:04 发表



不知AION什么时候国内测试啊,想玩!!!画面很和我胃口,听说是用CRYENGINE制作的,NB啊!!!
韩服刚结束3测没几天 不知道会不会4测 8月份应该有消息了
有消息说美服10月中旬可能会推出 不知道真假
国服等明年吧...
作者: FOX2    时间: 2008-7-31 18:50

引用:
原帖由 sunbx 于 2008-7-31 17:47 发表
MLGB,那个BS 8成是款豪无打击感的垃圾网游。
NC的东西 不用怕没打击感
作者: widegoose    时间: 2008-7-31 19:42     标题: 回复 34# 的帖子

终于有人看出了…………


作者: czzj12345    时间: 2008-7-31 19:56

没兴趣
作者: mclovin    时间: 2008-7-31 20:26

我被秒杀了...
作者: solduchamp    时间: 2008-7-31 20:55

又见金亨泰。。。
图很赞
但有水印。。。。。。。
作者: catman    时间: 2008-7-31 21:09

这B终于出了
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-31 21:22

引用:
世界观基于韩国的神话故事“起源之歌”,其他地方 也都是来源于韩国的神话角色。
最初,泡菜坛子里一片混沌……
作者: Nothing    时间: 2008-7-31 21:31

截图的光照摆拍痕迹很重,对实际游戏里的画面抱怀疑态度
作者: voodoo    时间: 2008-7-31 23:38

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-7-31 21:31 发表
截图的光照摆拍痕迹很重,对实际游戏里的画面抱怀疑态度
实际游戏画面不是有视频下吗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-31 23:46

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-31 21:22 发表


最初,泡菜坛子里一片混沌……
油手碰不得泡菜坛子,碰了就生花了,然后这罐子泡菜水就废了
作者: 小饼干    时间: 2008-8-1 02:07

不列颠之王呢   黑岛遗老呢.......
作者: 变形金刚    时间: 2008-8-1 09:12

qwd1会代理?
作者: 保暖内衣    时间: 2008-8-2 00:07

我要观光游戏,天堂3
从来都去私服的天堂2里面欣赏风光,不打钱,不练级
作者: FOX2    时间: 2008-8-2 00:08

其实天堂2私服也可以找到不一样的乐趣
当然BT的就比较无聊了
作者: RestlessDream    时间: 2008-8-2 01:10

引用:
原帖由 小饼干 于 2008-8-1 02:07 发表
不列颠之王呢   黑岛遗老呢.......
说起来 Ultima X 的取消的确是EA做过的最恶心的事情之一。

MMORPG方面,黑岛遗老没有什么可多说的……一定要扯的话……Tim Cain现在在NCsoft旗下某小厂混饭吃……(泪奔)
作者: Jeminai    时间: 2008-8-2 08:55

画面做的还不错!
作者: fengxveye    时间: 2008-8-2 10:28

引用:
原帖由 小饼干 于 2008-8-1 02:07 发表
不列颠之王呢   黑岛遗老呢.......
被淘汰了。。。

和旗舰小组一样。

话说NC倒是挖了不少欧美的墙角。

但真正顶用的,还是自己公司培养出来的人才

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-2 10:29 编辑 ]
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-2 11:42

抓图还不错,实际游戏画面和操作感不知道怎么羊,但是不敢抱期望


记得WOW和天堂2差不多要出的时候,一群人也在这里讨论那个游戏画面好,有人说天堂2能秒WOW,结果一个绣花枕头,直接给人家秒了


而且,抓图和实际游戏还是有区别的......哪里有视频下?
作者: dcoulthard    时间: 2008-8-2 12:00

我在现场看的,是游戏实际效果,帧数方面还不是很让人满意,毕竟UE3嘛,会上也有记者提出了类似的问题,答案是“不算太离谱”,以及“反正要明年才出来”。画面和动作效果是非常NB的,同时也柔和了很多Console游戏的动作要素,但实际操作并不是直接控制的ACT而是普通的MMO。
S&B的开发团队就是原来LineageIII的团队,目前LineageIII已经完全开发中止了,所有相关开发人员都在做这个S&B。
作者: 恋妖壶    时间: 2008-8-2 13:09

D桑满赛
这游戏缩写SB太赞鸟……
作者: FOX2    时间: 2008-8-2 13:52

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-2 11:42 发表
抓图还不错,实际游戏画面和操作感不知道怎么羊,但是不敢抱期望


记得WOW和天堂2差不多要出的时候,一群人也在这里讨论那个游戏画面好,有人说天堂2能秒WOW,结果一个绣花枕头,直接给人家秒了


而且,抓图和实际游 ...
你这是怎么记的? WOW和天堂2差不多要出的时候
天堂2什么时间出的 WOW什么时间出的?
作者: bbbzjf    时间: 2008-8-2 14:12

S&B的人物建模不做H游戏太可惜了
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-2 17:44

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-8-2 13:52 发表

你这是怎么记的? WOW和天堂2差不多要出的时候
天堂2什么时间出的 WOW什么时间出的?
不知道TG能否查询到2004~2005年的老贴?


或者我准确一点,天堂2快出,和WOW在国内快要封测的时候......
作者: fallangel    时间: 2008-8-2 17:56

小裤裤满塞
作者: hatesisu    时间: 2008-8-2 18:03

换汤不换药。
高丽棒子喜欢沾沾自喜于自己所谓的“创新”。转来转去还是那万年不变的MMORPG。加个新系统换点新脸蛋就说是新游戏。永远只会抄袭,还从来都只抄形不抄神。真TMD服了。
看着这些地球上最愚蠢的生物在我面前一个一个一个一个一个一个一个一个地死去是我此生最大的愿望。
作者: 失恋狂    时间: 2008-8-2 19:20

中国武侠,武你个妹,发个气功就武侠啦,能超过几年前的刀剑OL就算你有本事
棒子也就能吹吹画面了,奇迹世界出来前吹的也天花乱坠,最后还不是半死不活了
作者: 火彩    时间: 2008-8-2 19:34

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-2 17:44 发表



不知道TG能否查询到2004~2005年的老贴?
或者我准确一点,天堂2快出,和WOW在国内快要封测的时候......
当年我在台服、国服帮SINA和173写特稿和一线记者时候,WOW还忙着为B2版内测硬件需求奇高擦屁股呢。

记混了吧,说xx快出的分明是橘子的狗血东方EQ2,当年从官方渠道要来了美服体验账号,捎带着在网友世界上跟别人合写了个EQ2 VS WOW的文来着。
作者: 上海恐龙    时间: 2008-8-2 19:49

其实画面真的不错,但仅指人物而已

背景的刻画就有点薄弱了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-2 19:50

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-2 19:49 发表
其实画面真的不错,但仅指人物而已

背景的刻画就有点薄弱了
地面纹理糊到可怕
作者: 火彩    时间: 2008-8-2 20:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-2 19:50 发表

地面纹理糊到可怕
注意看地面的植被......算是弱项。
天堂2的植被都不支持超级重采样,可怕。
作者: 火彩    时间: 2008-8-2 20:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-2 19:50 发表

地面纹理糊到可怕
注意看地面的植被......算是弱项。
天堂2的植被都不支持超级重采样,可怕。
作者: mmmrm    时间: 2008-8-2 20:53

引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-8-2 18:03 发表
换汤不换药。
高丽棒子喜欢沾沾自喜于自己所谓的“创新”。转来转去还是那万年不变的MMORPG。加个新系统换点新脸蛋就说是新游戏。永远只会抄袭,还从来都只抄形不抄神。真TMD服了。
看着这些地球上最愚蠢的生物在我 ...
这个没玩过DNF吧
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-2 22:05

另外,这个不就是买了引擎做的么?UE3还是UT3去了?和棒子的技术能力,实在是没有半点关系,只和前几年积累的金钱有关系
作者: voodoo    时间: 2008-8-2 22:19

[posted by wap]


要把ue3用好还是需要能力,国内有那个厂商用ue3能做出这种画面
作者: 火彩    时间: 2008-8-2 22:25

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-2 22:05 发表
另外,这个不就是买了引擎做的么?UE3还是UT3去了?和棒子的技术能力,实在是没有半点关系,只和前几年积累的金钱有关系
去看天堂2,那是用UE2引擎做出来的,你觉着放在现在看差吗?
还是说要我去给你抓图来看?

买引擎的也分三六九等。
KONAMI、KOEI、SE不都买过UE3引擎,和技术力没关系怎么没见这几个买了引擎的日社出来发挥发挥?
国内网络游戏公司买UE2、UE3的也有吧,东西呢?
作者: FOX2    时间: 2008-8-2 22:55

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-2 17:44 发表



不知道TG能否查询到2004~2005年的老贴?


或者我准确一点,天堂2快出,和WOW在国内快要封测的时候......
04年HF天2出2章的时候 美服WOW还没测试呢
怎么能天2快出 WOW在国内要封测呢?
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-2 23:09

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-8-2 22:55 发表

04年HF天2出2章的时候 美服WOW还没测试呢
怎么能天2快出 WOW在国内要封测呢?
天2已出,WOW快要测试,毕竟是好几年了,记忆有点模糊也是正常的.还有回上面的,天2我玩过SF,人物长得还行,整体游戏就不说了.当时说天2和WOW有得一争还情有可原,现在还拿天2出来?天2的画面好?不如把人物拿掉,看看环境?体线木偶有什么好看的.
作者: 火彩    时间: 2008-8-2 23:21

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-2 23:09 发表
天2已出,WOW快要测试,毕竟是好几年了,记忆有点模糊也是正常的.还有回上面的,天2我玩过SF,人物长得还行,整体游戏就不说了.当时说天2和WOW有得一争还情有可原,现在还拿天2出来?天2的画面好?不如把人物拿掉,看看环境?体线木偶有什么好看的.
当时?
你“记忆模糊”的当时不知道是哪个位面的,我只记得当年无数人追捧WOW的画面惊为天人,但抛开画风的差异来论却完全赶不上天堂2,更不要说当年沸沸扬扬的EQ2 vs WOW了。

天堂2画面不好吗?
自己去游戏里开了AA、AF,捎带手游戏里所有特效最大化,然后激活HDR抓个图出来吧。
这样干嚎顶屁用。
作者: barbruce    时间: 2008-8-3 00:07

貌似看第一页那么多介绍新型MMORPG的文字之后我还是没看出来它到底要说哪新...貌似都是非常空泛的对预期目标的描述,完全没有实质内容...
作者: cuberoot    时间: 2008-8-3 00:49

棒子有个mabinogi的游戏还是挺有内涵的。
而且副本这个概念提出的比wow要早。。。
作者: FOX2    时间: 2008-8-3 01:09

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-2 23:09 发表



天2已出,WOW快要测试,毕竟是好几年了,记忆有点模糊也是正常的.还有回上面的,天2我玩过SF,人物长得还行,整体游戏就不说了.当时说天2和WOW有得一争还情有可原,现在还拿天2出来?天2的画面好?不如把人物拿掉,看看环 ...
你玩没玩过游戏 知道什么叫2章不?
知道GF1章到2章更新用了多久不?
记忆模糊 你知道你这模糊差了多久?
还俩游戏要出的时候比画面 天堂2出了多久WOW才出的你都不知道还在这JJYY的
你说天堂2的画面在当时不好?
现在说好怎么 同期游戏你找出几个比天堂2强的
你拿UE2的引擎出来的游戏和UE3比?

[ 本帖最后由 FOX2 于 2008-8-3 01:13 编辑 ]
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-3 01:26

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-8-3 01:09 发表

你玩没玩过游戏 知道什么叫2章不?
知道GF1章到2章更新用了多久不?
记忆模糊 你知道你这模糊差了多久?
还俩游戏要出的时候比画面 天堂2出了多久WOW才出的你都不知道还在这JJYY的
你说天堂2的画面在当时不好? ...
好了好了,我错了还不行吗,棒子最强,天2最高,一统江湖,秒杀WOW,WOW算个屌啊

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2008-8-3 01:27 编辑 ]
作者: FOX2    时间: 2008-8-3 01:34

这帖子里有人说过WOW不好?
你这样的和FQ有啥区别?
作者: 火彩    时间: 2008-8-3 01:42

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-3 01:26 发表

好了好了,我错了还不行吗,棒子最强,天2最高,一统江湖,秒杀WOW,WOW算个屌啊
你这样耍宝很无趣。
这里有人说WOW很糟糕,甚至还不如个天堂2了吗?
棒子固然可恨,但我觉着还没有到了需要全盘否定的地步吧。
人家就是有做的出色,有亮点的东西,怎么?还不许说出来?
棒子在做网络游戏的方面就是有独到之处,怎么?还不能承认吗?
高丽人在引擎掌握和美工方面的确能取得一个不错的平衡点,怎么?还要选择性失明?

这又和WOW有个鸟蛋关系啊。
吃错药了吧,您。
引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-8-3 00:49 发表
棒子有个mabinogi的游戏还是挺有内涵的。
而且副本这个概念提出的比wow要早。。。
一个洛奇,一个天堂2,是我比较佩服的两个韩国网络游戏,除此之外基本上就没有了。
感觉这俩 游戏在系统和图像上都有可圈可点的地方,真梦生活死了,洛奇还活的好好的,可惜在国内玩不转啊。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-8-3 01:43 编辑 ]
作者: wei89wei    时间: 2008-8-3 02:11

全部都是凸点的,真不错,希望玩的时候加点WS动作来配合
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-3 08:08

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-3 01:42 发表


你这样耍宝很无趣。
这里有人说WOW很糟糕,甚至还不如个天堂2了吗?
棒子固然可恨,但我觉着还没有到了需要全盘否定的地步吧。
人家就是有做的出色,有亮点的东西,怎么?还不许说出来?
棒子在做网络游戏的 ...
我到没觉得棒子可恨,不知道您所谓的棒子固然可恨,是您的个人观点,还是察我言,观我行得出来的主观结论?

不过棒子做的东西,能让人拍手叫好的,说没有是冤枉了他们,但实在是少之又少,不管用什么引擎,挂什么牌子,绣多好的花,里面终究是炉渣的多,合金弹头,拳皇,都死在了棒子手里,至于天堂2,死得还不够惨吗?连天堂1的用户群都不如的东西........

有人就说了,游戏差不等于画面差,我就XX了,一个不好玩的游戏,我管他画面好不好,浪费下载时间罢了.而且天2也就是人物渲染做得好一点,整体环境互动实在不敢恭维,牺牲其他,着重人物,这在日式游戏里非常普遍的手段,比如混沌军团之类的.韩国游戏每次放截图出来我都感觉"还不错",实际游戏一拿到手里,那个失望啊.

我承认棒子在网络游戏方面的投资很大,作品也挺多,不过真正好的东西太少了,原创的东西更是几乎没有,这也是我看不起他们做的网游的原因,注意,看不起不是恨.国产游戏目前也是抄袭的多,所以不会出现真正意义上的大作.

其实国产游戏不缺美工,缺的是资金;;有钱的人都做赚钱的游戏去了,这年头,画面好不好已经不那么重要了,重要的是用户的接受程度.激战在中国直接死了,如果是国内工作室开发的,那这个公司恐怕就直接破产了.所以在国内网游受众发生改变以前,国产游戏是不会出现需要高配置的3D游戏的.

说到有亮点的东西,我觉得征途非常有亮点,如果你能抛开偏见的话.在2D游戏里,征途画面其实算不错的,盈利模式更是吧网游最后一块遮羞布扯了下来,不破不立,期待重生吧.
作者: liuyicheng    时间: 2008-8-3 08:27

我来扮黑脸吧:

BLZ曾经考虑过UE系列引擎,但是最后没有采用,虽然官方说法是"我们自己弄得东西更可靠更称手",但纵观BLZ过去8年在3D上的建树,不过是BLZ一直驾驭不了UE系列而已.

不要以为头一次搞MMO的BLZ不希望游戏更华丽一些,要不然现在BLZ也不会为了如何在WLK加入动态影子而苦恼不已了.
作者: 火彩    时间: 2008-8-3 08:50

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-3 08:08 发表



我到没觉得棒子可恨,不知道您所谓的棒子固然可恨,是您的个人观点,还是察我言,观我行得出来的主观结论?

不过棒子做的东西,能让人拍手叫好的,说没有是冤枉了他们,但实在是少之又少,不管用什么引擎,挂什么牌子 ...
你说的这些和WOW有鸟关系?
抱歉,我没看出来。
作者: kklove    时间: 2008-8-3 09:20

求无水印设定图
作者: 乌鸦    时间: 2008-8-3 09:41

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-3 08:50 发表


你说的这些和WOW有鸟关系?
抱歉,我没看出来。
和WOW没关系,只是我个人BS 天2而已.

WOW出了这么久,是好是坏还用得着咱们在这里来JJWW么?

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2008-8-3 09:42 编辑 ]
作者: SEGA无敌    时间: 2008-8-3 10:24

NC在天2上的造诣还是毋庸置疑的
2章是天2历史上最大的亮点
作者: 岩田聪    时间: 2008-8-3 11:23

期待一下第一个游戏和裸体补丁
作者: cc0128    时间: 2008-8-3 11:37

很好很强大口牙哇!!
作者: YP260    时间: 2008-8-3 11:48

喜欢的人设,乳赞
作者: 保暖内衣    时间: 2008-8-3 14:40

乌鸦同志太过于偏执了
只要是优秀的东西都应该予以接纳
说实话当初有人拉我玩天堂1,看了画面我就否决了,天2在引擎方面发挥的确实很不错,场景也很漂亮,虽然我对此类游戏本质很bs,但是当观光游戏还是不错的,山口山也很一般。最强就是eq2 可惜被弄死了,我还在百度贴吧发表了自己的观点http://tieba.baidu.com/f?kz=85980185
现在来看看eq2死了 pso死了,ddo死了,光明与黑暗就没进来,指环王ol前途未卜
其实换角度来看看山口山的火真的是因为素质优秀吗?这真是要打一个大大的问号?
都别把别人看得太低了
作者: FOX2    时间: 2008-8-3 14:44

这叫做转移话题么 扯这扯那都不知道你要表达什么
SNK那几个游戏是死韩国人手的? 难道和目前这个游戏环境没关系?
表一味的韩国公司怎么怎么D  跑跑卡丁车这种游戏你让国内游戏公司抄 看能抄出个什么鸟样
天堂2是死的惨 为什么你知道么 连官服都没玩过的人 还评价 搞笑呢吧
作者: solbadguy    时间: 2008-8-3 14:56

2008年了,还有人叫喊着SNK被韩国人毁了,棒子啊我真为你喊冤啊...
作者: liuyicheng    时间: 2008-8-3 15:04

天堂2交给新浪运营就是个错误,事实证明新浪根本不会运营游戏.

天堂2除了中国市场外都是非常火爆的.

至于为什么WOW能在中国火而其他欧美系都不行,这不是素质问题,而是中国市场对于欧美MMO的容纳能力有限.
作者: liuyicheng    时间: 2008-8-3 15:08

无论你是否讨厌棒子,人家在3D方面的水平就是比大陆台湾都高,对UE3的掌握能力也比大部分日本公司高.

而且人家的作品就是火,市场就是有保障.

现在日本MMO市场基本让韩国人霸占,这很说明问题了.
作者: 保暖内衣    时间: 2008-8-3 15:20

回楼上
我个人认为绝对不是容纳问题,而确实是素质问题
当然素质分很多类别,简单说山口山能火靠了几样东西
首先玻璃渣的人气,玩pc的大凡是个人就知道blz再加上受众比较广所以不缺捧场的
其次就是羊群效应,网游这种东西就是靠一个拉一个,很多人都是盲从,一听说大家都在玩自己就跟进,实际接触后发现还不错,就会继续推广
再次就是本身素质也不俗,说实话,山口山图形很一般,但是美工真的很好,人物的画面我感觉就是dc水准的,但是整体搭配和色调都那么和谐,同时色彩运用的非常华丽,细节也非常棒。游戏乐趣也很多,这才早就了山口山这唯一的一个欧美系mmorpg的神话。
另外除了我对eq2的评价外还有ddo pso等等太优秀的游戏被埋没,为什么呢?推广?还是游戏素质?
就pso来说 仔细看一下就能发现,传承tv精髓的玩家大多喜欢单机tvg,传统pc和盲从派对这种系统还不是很擅长,让他们主动接受很难,并且厂商的崇拜度并不高
ddo来说太过于复杂的游戏内涵让被泡菜惯坏了的大陆玩家都不愿意深入,同时dd这种有博大内涵的文化是很难让盲从派迅速消化的
能像玻璃渣一样成功的mmorpg厂商,一两年可能无法在大陆出现。
作者: 火彩    时间: 2008-8-3 15:53

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-8-3 09:41 发表
和WOW没关系,只是我个人BS 天2而已.
WOW出了这么久,是好是坏还用得着咱们在这里来JJWW么?
可笑。

WOW出了这么久,却还没超越他抄袭的那块模板——EQ。
WOW出了这么久,当年暴雪的那一堆堆的承诺依然是一堆SHIT。
WOW出了这么久,在MMORPG上的排名和人气却在不断的降低。
WOW出了这么久,受众群的年龄也跟着不断的向下修正。
WOW出了这么久,就没见过有哪个网络游戏把职业能从一个HOTFIX的大能无边修成下一个HOTFIX的瓜怂一个,循环往复。
WOW出了这么久,除了在国内培养出一波波的废渣外还有啥?
WOW出了这么久,捎带着连DKP都在国内FARM化了。

我不知道,这个好坏究竟要怎么JJWW出来?
真的,我不知道。
您老来告诉我吧。
捎带着把上面这些人的疑惑一并解答了。

做人不能这么极端。
BS天堂2,也要名正言顺的BS。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-8-3 15:54 编辑 ]
作者: dogfight    时间: 2008-8-3 15:54

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-3 15:08 发表
无论你是否讨厌棒子,人家在3D方面的水平就是比大陆台湾都高,对UE3的掌握能力也比大部分日本公司高.

而且人家的作品就是火,市场就是有保障.

现在日本MMO市场基本让韩国人霸占,这很说明问题了.
求数据
2CH上网游实况版还是MHF最火啊
作者: shiningfire    时间: 2008-8-3 15:55

又开始神话WOW了
作者: 火彩    时间: 2008-8-3 15:56

引用:
原帖由 dogfight 于 2008-8-3 15:54 发表

求数据
2CH上网游实况版还是MHF最火啊
非,日本游戏什么最火,直接去找认识的打钱公司最靠谱。
我所知道的,最火的还是韩国的网络游戏,尤其是休闲向或天堂2这种画面很出色的。
日本啊,那是连EQ/EQ2都能活的很滋润的。
作者: dogfight    时间: 2008-8-3 15:59

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-3 15:56 发表


非,日本游戏什么最火,直接去找认识的打钱公司最靠谱。
我所知道的,最火的还是韩国的网络游戏,尤其是休闲向或天堂2这种画面很出色的。
日本啊,那是连EQ/EQ2都能活的很滋润的。
汗 怪物猎人F钞票装备不能交易 直接败了




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