原帖由 孤高の英雄 于 2008-7-30 01:50 发表
早期的N64卡带,有些不带记忆功能,必须依靠这个记忆卡来实现记忆。但是,人们马上发现,插上这个记忆卡,就没有办法再插震动包了,所以,后来的卡带都自带了记忆功能,可以说是N64设计上的一个失败点。
DC吸取了 ...
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-30 06:04 发表
就像PS的DS2手柄一样,在PS发售的时候根本没有想过震动这回事,而是后来才加入的(当然起因是因为N64的震动出现),你说临时抱佛脚也行。
原帖由 laomax 于 2008-7-30 14:09 发表
支持震动的N64卡带,都是自带记忆功能的,不需要这个记忆卡,而依靠这个记忆卡来实现记忆的N64游戏,都是不带震动功能的。
要调出记忆卡的存档画面,需要依靠光碟机像V64,使用SRAM MANAGER软件才能查看,一般支持记 ...
原帖由 laomax 于 2008-7-30 14:09 发表
支持震动的N64卡带,都是自带记忆功能的,不需要这个记忆卡,而依靠这个记忆卡来实现记忆的N64游戏,都是不带震动功能的。
要调出记忆卡的存档画面,需要依靠光碟机像V64,使用SRAM MANAGER软件才能查看,一般支持记 ...
原帖由 孤高の英雄 于 2008-7-30 01:50 发表
早期的N64卡带,有些不带记忆功能,必须依靠这个记忆卡来实现记忆。但是,人们马上发现,插上这个记忆卡,就没有办法再插震动包了,所以,后来的卡带都自带了记忆功能,可以说是N64设计上的一个失败点。
DC吸取了 ...
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-30 06:04 发表
这个也不能算失败点,N64的第一个振动游戏是震动版的马里奥64
我要是没记错,震动包是N64发售以后才提出的功能。或者说N64震动包是后来才加入的功能,而不是在N64发售前就已经考虑进去的功能。
就像PS的DS2手柄 ...
原帖由 qiuhong 于 2010-10-19 13:50 发表
确实是放电池的,因为N64的震动包是要用2节7号电池才能实现震动功能的,唯一的解决方法就是再买个手柄,1P插震动卡,2P插记忆卡
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