原帖由 doraamon 于 2008-7-28 10:47 发表
楼主...
这个只是2D的粒子特效。效率好,编辑功能比较强大的粒子编辑器再加上不错的美工就可以做出来了。
你说的PS的“光影”应该是指3D粒子效果吧,土星在这方面是要差点。但2D的粒子特效是完全可以胜任的。只能 ...
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 10:52 发表
http://210.238.190.28:8001/system/_owners/web1696/_webprj/images/6.27/em.jpg
我说的就是红圈内的光影效果~
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 10:55 发表
奇怪的是DS上的游戏,包括SQUARE的作品和其他公司的游戏,基本见不到这种3D粒子效果~
像传说系列在PS上3作魔法都用了大量的这种效果,可是DS上的圣洁传说就完全没有。
DS可以做出来这些公司为什么不做?
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 10:55 发表
奇怪的是DS上的游戏,包括SQUARE的作品和其他公司的游戏,基本见不到这种3D粒子效果~
像传说系列在PS上3作魔法都用了大量的这种效果,可是DS上的圣洁传说就完全没有。
DS可以做出来这些公司为什么不做?
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:10 发表
的确,GBA黄金太阳这种特效很多,尤其2代,更加华丽,不过受发色数等限制,同样是这种特效,看起来完全跟PS上的和这个噩梦骑士的没法比
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
原帖由 acid 于 2008-7-28 17:41 发表
只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但 ...
原帖由 acid 于 2008-7-28 17:41 发表
只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但 ...
原帖由 largewc 于 2008-7-28 18:15 发表
刚看了资料,才656KB显存阿,只能256或者512色……这个做alpha有难度啊,不说3D,2D优化也有难度,难道也像暗黑、星际之类利用特殊的256色做alpha?
原帖由 我是一个人 于 2008-7-30 13:13 发表
ds上面确实没有这种效果,我也没有看到过,这种效果感觉需要技能能够支持有渐变的透明效果,需要图片支持阿尔法通道,而且叠加的方式也需要有很多种,而ds到现在的半透明都是没有渐变的,比如整个图50%透明,或者35% ...
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-18 12:04 发表
FAMI通评分:9 8 8 7
还算不错啦~!
游戏还有一周发售
官方网站:http://www.sting.co.jp/knights/
有很多游戏视频和介绍,大家可以去看看~!
挖个坟,游戏出了继续探讨这个问题。
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