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标题: [求助] 看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津 [打印本页]

作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 10:07     标题: 看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津

今天无聊乱看视频,发现了DS上一个叫《噩梦骑士》的游戏。看了视频,突然发现NDS竟然也能作出这样的半透明效果?

请问TGFC的业内,视频中魔法的半透明,以及当年PS上《圣剑传说吗那传奇》、《永恒传说》中魔法的那种半透明特效,我一直认为NDS是做不出来的(至少目前NDS游戏都没有那种半透明)这事机能问题根本做不了,还是卡带容量不足做不出来?

为什么这个游戏中有这种半透明?难道是PV中加工的?
视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwNzYwODQ=.html


我说的就是红圈内的半透明效果~

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:13 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 10:24



果然没人回答这种问题

这个问题在心里埋了很久了。当年我买了SS,一直支持SS,结果看到朋友PS的游戏魔法画面,就一直在想,SS为什么做不出来那种半透明特效……现在DS还是一样的问题。。。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:08 编辑 ]
作者: ChineseWinds    时间: 2008-7-28 10:25

不错呀
作者: qtxs    时间: 2008-7-28 10:25

我来看了~看不懂
作者: staar    时间: 2008-7-28 10:36

当年小胡子的ASH没出前看宣传视频。华丽的掉渣。游戏出了拷到卡里开机看到的是土的掉渣。删。
作者: firesun    时间: 2008-7-28 10:42

这个图像,有什么独特的光影么?
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 10:45

LZ我告诉你个残酷的现实吧,这游戏的魔法特效全部都是播片,GBA都能轻松胜任
作者: doraamon    时间: 2008-7-28 10:47

楼主...
这个只是2D的粒子特效。效率好,编辑功能比较强大的粒子编辑器再加上不错的美工就可以做出来了。

你说的PS的“光影”应该是指3D粒子效果吧,土星在这方面是要差点。但2D的粒子特效是完全可以胜任的。只能说那时square的粒子特效做得不错,可惜它不在土星上出游戏。
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 10:52

引用:
原帖由 firesun 于 2008-7-28 10:42 发表
这个图像,有什么独特的光影么?

我说的就是红圈内的半透明效果~

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:08 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2008-7-28 10:52

这样的光影效果不是特别高深的技术,是一种技巧。

这种阴影的做法是把人物的模型通过矩阵变换投影在一个平面上,然后用同一种颜色渲染得到的结果,从性能消耗上来说,大致也就是把一个人物画两遍的开销 ~

光的效果,只能说做特效的美术很牛X ~ 亮度上的一些后期调整对视频制作来说,是必须的

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-7-28 10:53 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 10:55

引用:
原帖由 doraamon 于 2008-7-28 10:47 发表
楼主...
这个只是2D的粒子特效。效率好,编辑功能比较强大的粒子编辑器再加上不错的美工就可以做出来了。

你说的PS的“光影”应该是指3D粒子效果吧,土星在这方面是要差点。但2D的粒子特效是完全可以胜任的。只能 ...
奇怪的是DS上的游戏,包括SQUARE的作品和其他公司的游戏,基本见不到这种3D粒子效果~
像传说系列在PS上3作魔法都用了大量的这种效果,可是DS上的圣洁传说就完全没有。

DS可以做出来这些公司为什么不做?
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 10:55

LS两个没玩过《黄金太阳》的……
作者: doraamon    时间: 2008-7-28 10:55

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 10:52 发表

http://210.238.190.28:8001/system/_owners/web1696/_webprj/images/6.27/em.jpg
我说的就是红圈内的光影效果~
这是什么光影哪,都是些2D半透明。
particle effect啦!
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 10:56

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 10:55 发表

奇怪的是DS上的游戏,包括SQUARE的作品和其他公司的游戏,基本见不到这种3D粒子效果~
像传说系列在PS上3作魔法都用了大量的这种效果,可是DS上的圣洁传说就完全没有。

DS可以做出来这些公司为什么不做?
多都说了是播片了
作者: doraamon    时间: 2008-7-28 10:58

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 10:55 发表

奇怪的是DS上的游戏,包括SQUARE的作品和其他公司的游戏,基本见不到这种3D粒子效果~
像传说系列在PS上3作魔法都用了大量的这种效果,可是DS上的圣洁传说就完全没有。

DS可以做出来这些公司为什么不做?
粒子编辑器是要做的!不是说原来PS的拿过来用就可以了。还要针对DS做出改变,优化(效率通常是个问题)等等。
以后慢慢就多啦。

PS上的传说系列,粒子编辑器可以通用啊!只要第一个用了之后的都用同样的编辑器就好了,也不要重新做。

[ 本帖最后由 doraamon 于 2008-7-28 10:59 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 10:58

引用:
原帖由 doraamon 于 2008-7-28 10:55 发表

这是什么光影哪,都是些2D半透明。
particle effect啦!
其实我要说的就是半透明烟雾处理。。。
作者: dragonfly    时间: 2008-7-28 10:59

3D个毛啊.都是半透明叠加的.
作者: DBTEL    时间: 2008-7-28 11:00

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-7-28 10:56 发表

多都说了是播片了
播毛片啊,又不是特写
在战斗场景上面播片?
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:00

引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-7-28 10:59 发表
3D个毛啊.都是半透明叠加的.
我就问一句,这种魔法效果从技术上讲,有可能出现在DS上RPG游戏的战斗中画面么?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:02 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2008-7-28 11:02

完全可以。你也不是看到了吗?

现在很多新游戏都用了啊。
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 11:03

引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-7-28 11:00 发表

播毛片啊,又不是特写
在战斗场景上面播片?
无知就是无知,真是没见过世面
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:03

引用:
原帖由 doraamon 于 2008-7-28 11:02 发表
完全可以。
谢谢~~ 原来是现在的厂商没专门做这个。。我一直以为DS机能做不出来呢。。。
作者: wpxgod    时间: 2008-7-28 11:03

原来LZ管这些叫光影.................
作者: doraamon    时间: 2008-7-28 11:04

楼主你也可以看看FFTA2,square的新DS粒子系统,很多华丽的魔法效果啊
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 11:06

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:00 发表

我就问一句,这种魔法效果从技术上讲,有可能出现在DS上RPG游戏的战斗中画面么?
去玩玩GBA的黄金太阳吧,那个魔法效果比这个还华丽
作者: arex    时间: 2008-7-28 11:07

粒子特效么,NDS本来就能做到....

既然PS都能做到,比PS机能强的NDS当然没有问题了
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:07

引用:
原帖由 wpxgod 于 2008-7-28 11:03 发表
原来LZ管这些叫光影.................
汗~
改口了。
作者: GAYBL    时间: 2008-7-28 11:08

呵呵!有意思。
作者: DBTEL    时间: 2008-7-28 11:08

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-7-28 11:03 发表

无知就是无知,真是没见过世面
恩,我无知,就你见过视面,整天眼里除了播片还是播片,神机的50G大片看多了吧
作者: arex    时间: 2008-7-28 11:09

不过话说回来,GBA上黄金太阳还真有这种特效.....
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:09

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-7-28 11:08 发表
呵呵!有意思。
怎么有意思了。。。
我承认,这方面我的确小白。。。
作者: flashback    时间: 2008-7-28 11:10

这不能算是光影效果,仅仅是“特效”。看上去应该还是属于2D特效范畴。
特效如果想出彩,需要多元素混合使用,比如贴图动画、粒子效果、叠加方式等等。
这个游戏似乎这三样都用到了,特效的主体是贴图动画,贴图的明暗变化的叠加方式产生的(多层贴图叠加时让亮的更亮或是暗的更暗等等方式很多),细碎的发散的无规则的部分是粒子系统产生的。
有了这些,再加上不错的美工,就能产生不错的2D特效。

再来回答一下“为什么DS上其他游戏没有类似的特效”。
这个说法没有求证,是否正确暂且不论。
一个游戏的特效不是越夸张约好,要适合,楼上这个游戏的特效是属于极度夸张的,特效会掩盖角色的动作和场景细节。某些游戏需要依靠夸张特效出效果,有些则是通过角色动作和场景出效果。这是不同的表现方式。
作者: AZOE    时间: 2008-7-28 11:10

因为是2D
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:10

引用:
原帖由 arex 于 2008-7-28 11:09 发表
不过话说回来,GBA上黄金太阳还真有这种特效.....
的确,GBA黄金太阳这种特效很多,尤其2代,更加华丽,不过受发色数等限制,同样是这种特效,看起来完全跟PS上的和这个噩梦骑士的没法比

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:13 编辑 ]
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 11:14

引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-7-28 11:08 发表

恩,我无知,就你见过视面,整天眼里除了播片还是播片,神机的50G大片看多了吧
这个问题已经吗什么好说的了,游戏出了自己鉴定去吧
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 11:17

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:10 发表

的确,GBA黄金太阳这种特效很多,尤其2代,更加华丽,不过受发色数等限制,同样是这种特效,看起来完全跟PS上的和这个噩梦骑士的没法比
多说无用,游戏出了你就知道了= =
作者: mclovin    时间: 2008-7-28 11:32

一个破半透明效果,有啥不好实现的?你把DS的机能想象的也太差了吧.
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:41

引用:
原帖由 mclovin 于 2008-7-28 11:32 发表
一个破半透明效果,有啥不好实现的?你把DS的机能想象的也太差了吧.

那你说说看有几个游戏有这种“破半透明效果”?
作者: mondaijin    时间: 2008-7-28 11:47

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:41 发表


那你说说看有几个游戏有这种“破半透明效果”?
GBA上一大堆,FFTA,黄金太阳系列,FF1+2等,还有你现在说的这个游戏的制作公司的其它两个GBA游戏
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 11:50

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-7-28 11:47 发表

GBA上一大堆,FFTA,黄金太阳系列,FF1+2等,还有你现在说的这个游戏的制作公司的其它两个GBA游戏
很好,你说的游戏我全在GBA玩过~!
粒子效果倒是有,但是是这样的么?摆脱,自己看看比比再出来喷。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:57 编辑 ]
作者: isis    时间: 2008-7-28 12:00

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-7-28 11:06 发表

去玩玩GBA的黄金太阳吧,那个魔法效果比这个还华丽
黄金太阳的明显和这个不一样,用的不是同一种技术,这种特效PS上有大把,GBA上确实没见过.

[ 本帖最后由 isis 于 2008-7-28 12:01 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 12:16

引用:
原帖由 isis 于 2008-7-28 12:00 发表

黄金太阳的明显和这个不一样,用的不是同一种技术,这种特效PS上有大把,GBA上确实没见过.
+65535
的确是,PS上有大把,N多游戏都有。但不仅仅是GBA没见过,DS上我也没见过(如果谁玩的什么游戏出现这种效果,请告知)
作者: OOGIK    时间: 2008-7-28 12:22

ASH上我记得有的,LZ放几个落雷效果的大招看看
游戏删了,256M懒得去搞来求证了
作者: acid    时间: 2008-7-28 12:33

DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 13:26

引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
acid都这么说了。。。难道像PS上圣剑传说玛娜传奇 魔法技能的半透明特效 DS上就做不出来喽?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 13:42 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 13:44

引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
另在再请教ACID,我在帖子里贴的这个噩梦骑士游戏的图片,难道真的跟某人说的一样,是播片?DS是做不出来这样效果的?
作者: AZOE    时间: 2008-7-28 13:47

有技术,什么都搞得漂亮,没技术,再好机能都是渣,最近PSP的PSP就是最好例子
作者: 大树懒    时间: 2008-7-28 13:53

用3D做的,DS的2D部分做不出来这种效果
所以很讨巧的用3D放这里来做特效了
作者: 大树懒    时间: 2008-7-28 13:55

引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 14:07

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-7-28 13:55 发表


你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的
PS上大量的游戏都有这种效果,是因为PS本机就具备这个机能?
作者: BeastMa    时间: 2008-7-28 14:28

DS有半透明不奇特,奇特的是在一张图上有类似alpha通道的不同程度透明。难道这游戏做了像素级的控制?
作者: firesun    时间: 2008-7-28 15:11

在3D模式下,带ALPHA通道不稀奇吧。
作者: KainX    时间: 2008-7-28 15:47

等以后DS模拟器成熟了就好判断了,现在怎么说都是猜测。
作者: wiiming    时间: 2008-7-28 17:10

各位去把DS的 心灵泡泡 通一遍吧~
作者: hudihutian    时间: 2008-7-28 17:20

可能跟PS上的少年街霸的波动拳是一回事
作者: acid    时间: 2008-7-28 17:41

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-7-28 13:55 发表


你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的
只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但是DS的3D能力还是可以的,不讲究多边形数目的话。。。作为一个游戏整体考量,在不希望花费太多时间优化的前提下,特效必须是能少就少的,平衡可怜的内存和显存的结果就是512~256色的2D资源,特效更别提了。。。而且N的中间层实现是个槛。。不是每家厂子都能有很好的中间层引擎的,那样开发过程中的优化已经很棘手了,额外的东西也无暇顾及了吧。。。
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 17:58

引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 17:41 发表


只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但 ...
也就是说,如果某款游戏的开发投入很大,开发周期也很长,不是“奶粉钱系列”的话,还是可以做出很华丽的特效来的?
目前这情况就是因为掌机游戏开发周期都很短加上DS本身机能不足的原因?

我想跟机能还是有关系的,因为PSP上的游戏,无论多么垃圾的游戏,这种半透明特效都是用到泛滥的。
作者: 薄皮棺材    时间: 2008-7-28 18:05

DS的马里奥RPG2很多这个特效,半透明的,是3D做的,非2D叠加。这效果不耗机能的说,还没马赛克
作者: as01    时间: 2008-7-28 18:11

PS根本没有那些游戏的这些同类特效那有DS恶梦骑士的效果好啊 这特效就算在神机上都不多见 由此可见DS的机能完全超越神机
作者: largewc    时间: 2008-7-28 18:15

引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 17:41 发表


只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但 ...
刚看了资料,才656KB显存阿,只能256或者512色……这个做alpha有难度啊,不说3D,2D优化也有难度,难道也像暗黑、星际之类利用特殊的256色做alpha?
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-28 18:18

引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2008-7-28 18:05 发表
DS的马里奥RPG2很多这个特效,半透明的,是3D做的,非2D叠加。这效果不耗机能的说,还没马赛克
这游戏我还没玩过,晚上下来玩玩试试;)
作者: 大树懒    时间: 2008-7-28 18:21

引用:
原帖由 largewc 于 2008-7-28 18:15 发表


刚看了资料,才656KB显存阿,只能256或者512色……这个做alpha有难度啊,不说3D,2D优化也有难度,难道也像暗黑、星际之类利用特殊的256色做alpha?
是硬件干的
作者: largewc    时间: 2008-7-28 22:15

256或者512是索引色吧,alpha混合要匹配最接近颜色阿,无论硬件或者软件,最终效果都不会太好吧。

我记得暗黑、星际貌似是用的256可以直接转成rgb的特殊索引色,所以alpha尚可接受,不过也存在偏色问题。
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-7-28 22:50

貌似封印之剑里的魔法就有这个效果了
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-29 09:11

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-7-28 22:50 发表
貌似封印之剑里的魔法就有这个效果了
封印之剑有半透明,但绝对没这样的效果~封印之剑我可是通了6遍的 -0-
作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 09:18

我只是过来长知识来了,你们继续
作者: 我是一个人    时间: 2008-7-30 13:13

ds上面确实没有这种效果,我也没有看到过,这种效果感觉需要技能能够支持有渐变的透明效果,需要图片支持阿尔法通道,而且叠加的方式也需要有很多种,而ds到现在的半透明都是没有渐变的,比如整个图50%透明,或者35%透明,不能实现在一张图上面实现从0%到100%透明的过度,不过楼主的这个画面看起来好像是实现了,还是等游戏出来以后再看看吧
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-30 13:31

引用:
原帖由 我是一个人 于 2008-7-30 13:13 发表
ds上面确实没有这种效果,我也没有看到过,这种效果感觉需要技能能够支持有渐变的透明效果,需要图片支持阿尔法通道,而且叠加的方式也需要有很多种,而ds到现在的半透明都是没有渐变的,比如整个图50%透明,或者35% ...

第一贴就给我的帖子了。感动口阿!
而且还这么专业,一看都是业内!
作者: 责任编辑    时间: 2008-7-30 13:50

不懂
作者: 梦之少年    时间: 2008-7-30 14:46

好专业的帖子,目前DS上魔法效果最出色的就是FFTA2和这个了!
作者: 我是一个人    时间: 2008-7-30 17:33

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-30 13:31 发表


第一贴就给我的帖子了。感动口阿!
而且还这么专业,一看都是业内!
噢不是业内地。。。。
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-30 17:57

引用:
原帖由 我是一个人 于 2008-7-30 17:33 发表

噢不是业内地。。。。
SS的游戏没这种特效也是因为SS不能实现一张图上多个透明度么?
作者: tsorochi    时间: 2008-7-31 13:27

粒子效果啊
本质就是2d 加上 alpha通道的贴图,然后用特定编程方式操纵粒子的运动
比如光圈就是数个中心圆外扩

个人理解,我不是程序员
作者: Vimrise    时间: 2008-7-31 13:52

NDS实现这样的2d效果没什么问题的。
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-18 12:04

FAMI通评分:9 8 8 7
还算不错啦~!

游戏还有一周发售

官方网站:http://www.sting.co.jp/knights/

有很多游戏视频和介绍,大家可以去看看~!

挖个坟,游戏出了继续探讨这个问题。
作者: 梦之少年    时间: 2008-9-18 12:12

我是相当之期待啊,呵呵!
作者: 贾志新    时间: 2008-9-18 13:38

请看黄金太阳

不用玩,只找找当初的广告就行了
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-18 14:10

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-9-18 13:38 发表
请看黄金太阳

不用玩,只找找当初的广告就行了
看曾经阁下的讨论一向很认真,希望也能认真讨论本帖的主题

我已经多次强调,黄金太阳里面的效果跟我贴的这个游戏的魔法半透明不是一种类型的。

像PS恶魔城中的那种半透明一样,SS也做不出来~不知道DS是否可以制作出来。
作者: AZOE    时间: 2008-9-18 14:16

这SB贴是谁挖的
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-18 14:21

LZ自己
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-18 14:26

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-18 14:21 发表
LZ自己
:D :D
游戏要出了,期待验证某神所说的播片。。。我倒要看看,SRPG怎么播片
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-18 14:54

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-9-18 13:38 发表
请看黄金太阳

不用玩,只找找当初的广告就行了


当年在PS上看到圣剑外传的这种画面特别震撼~所以现在在DS上看到也很满足:D



贴几个黄金太阳的画面,我找的已经是最华丽的魔法了,跟上面的已经么?注意看颜色过度问题。


作者: Vulala    时间: 2008-9-18 15:16

那个这些魔法每次使用展示给大家都是一样的吧
作者: 贾志新    时间: 2008-9-18 15:25

我的意思是:黄金太阳的效果都那样了,NDS没道理不比它强

这个效果虽好,但毕竟是广告,我十分怀疑它的分辨率,也可能广告后期加工下
感觉上黄金太阳的某些魔法特效似乎比当初的广告也要差一点点

貌似这个月就出了,到时候看看吧



话说当初GBA上的新约圣剑的画面也曾经让我一度赞叹..

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-9-18 15:26 编辑 ]
作者: Dr    时间: 2008-9-18 21:16

非常期待这个,画面太华丽了~
作者: 平胸绫    时间: 2008-9-18 23:41

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-18 12:04 发表
FAMI通评分:9 8 8 7
还算不错啦~!

游戏还有一周发售

官方网站:http://www.sting.co.jp/knights/

有很多游戏视频和介绍,大家可以去看看~!

挖个坟,游戏出了继续探讨这个问题。
游戏很期待,对这些效果啥的不感冒,就算没有也要玩的:D
作者: Ophelia    时间: 2008-9-19 00:19

我最近在玩DQMJ,可以观察下半透明人头
作者: youngwilly    时间: 2008-9-19 06:44

DS上两作纳米飘移画面效果也很不错
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-19 09:08

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-19 06:44 发表
DS上两作纳米飘移画面效果也很不错
youngwilly上的好早啊:D

确实,纳米漂移效果很赞,可惜关卡太少,不够玩啊
作者: AZOE    时间: 2008-9-19 09:14

一个任青玩游戏居然要看特效?太奇怪了
作者: gxh32    时间: 2008-9-19 10:40

不懂……不知阁下说的是不是程度问题——FFTA2(魔法)等不少DS游戏都有那样的效果。黄金太阳的与那些不同(只见过封印之剑的火魔法与它类似)。

纳米漂移1的挑战模式不错。2刚通关。:D
作者: chuchuchu    时间: 2008-9-19 17:59

下面是以我玩游戏机这么多年的自我判定,对错大家自己看着办。这种效果主要是通过“ALPHA-BLENDING(256阶段(也叫层次半透明))”来实现的,最开始是从ps开始使用的,如果硬件直接支持的话实现起来非常方便,当初ss硬件不直接支持但是到了后期由于对机能吃的比较透了,也可以通过复杂编程实现但是不可能大范围使用只限极少数作品(据我所了解就“救火英雄”和“索尼克赛跑”部分使用了这种效果),ps上面的剑光,魔法特效,环境特效,粒子特效都可以和ALPHA-BLENDING结合做出效果非常棒的多级半透明超炫效果,任天堂的n64虽然具有ps没有的MIP MAPPING,Bilinear Interpolation等硬件直接支持的机能(这就是为什么ps的贴图都是马赛克而n64上的贴图都没有马赛克的原因)但是n64硬件也不直接支持ALPHA-BLENDING特效所以绝大多数的n64游戏里的各种特效都没有半透明效果的,也许n64的游戏里也有通过编程变通实现的例子但是由于n64的游戏也挺多没有一个个试玩具体有没有我也不知道。之后的gba由于机能说实在太一般了2d,3d效果都太有限了,所以ALPHA-BLENDING和它无缘。之后世嘉的dc,ps2,ngc,xbox由于机能进步太大了ALPHA-BLENDING都硬件直接支持,所以这几款主机上面使用ALPHA-BLENDING做出的半透明效果都太普遍了。psp这个掌机硬件也非常牛必(发售的时候来看)硬件级别实现ALPHA-BLENDING,FOG,MIP MAPPING,Bilinear Interpolation;Trilinear Interpolation等特性,所以psp上的游戏都可以做出多级半透明效果,当然贴图上也没有了ps的马赛克,但是由于带宽问题游戏里使用的贴图精度都不高造成了psp游戏的画面显得不精细色块很多。
上面是我个人的一点简单认识仅供楼主参考
ps:至于楼主贴的这个游戏里面实现的这么多半透明效果ds硬件技能是不直接支持的,编程的话实现起来也非常麻烦(ds的内存问题主要应该),但是这个视频里面大量使用只能说这个公司编程牛必吧。也许真的游戏出了效果会大不同也说不定。
有时间我贴点这种半透明效果的游戏贴图。

[ 本帖最后由 chuchuchu 于 2008-9-19 18:00 编辑 ]
作者: Vulala    时间: 2008-9-19 18:24

受教了,LS发言算是最亮点
作者: Nothing    时间: 2008-9-19 18:59

引用:
原帖由 chuchuchu 于 2008-9-19 17:59 发表
ps上面的剑光,魔法特效,环境特效,粒子特效都可以和ALPHA-BLENDING结合做出效果非常棒的多级半透明超炫效果
我记得ps上的半透明好像只有50%一档可选。。。
作者: chuchuchu    时间: 2008-9-19 20:35

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-9-19 18:59 发表

我记得ps上的半透明好像只有50%一档可选。。。
透明级别看厂商的需要了,毕竟硬件支持和编程实现差别太大了,这次的nds的这款游戏发售后画面效果真的这么牛的话,真要拜这个公司一下,他们的努力让nds的画面看起来更加绚丽了。
作者: iamzelda    时间: 2008-9-19 22:24

我以前一直被下面的说明给误导,还是LS说的清楚。

更重要的是,搭载了最大8bit阶段的颜色混合机能。这与PS和SS的半透明机能有了等级上的差异。
PS和SS的半透明机能只能将背景物体与半透明物体进行2D合成。而N64可以通过丰富而精细的透明度表现三维物体。实际情况在Mario64等游戏当中便可以看到,这些游戏中出现了很多火、烟、水、雾、云等具有透明度细微差异的物体。
作者: Nigel    时间: 2008-9-19 22:37

NDS支持半透明都需要证明,而且好像游戏还不好找

这世界真奇妙

出生太早没当成90后真是遗憾




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