面对这个人类历史上产量最丰富的艺术门类,本文无意罗列作品,上述的名字只是做个映照,就像《Men in Black》系列的导演Barry Sonnenfeld在进入好莱坞之前曾经拍过9部A片一样。这些作品或许在艺术上相当欠缺,但都伴随着这些伟大的游戏公司走过了最早期的艰难岁月,完成了资本原始积累的过程。就像是《洛丽塔》里亨伯特初次看到洛时,她短裤的带子在身上留下了一块扇形印迹。这是记号。你可以像拾起好看的花草一样拾起洛丽塔,可当你转过头去,她又会微笑着站在原地,永远的,穿一只袜子,身高四尺十寸的洛丽塔。
情色游戏同样也响应了后现代大潮的感召。ELF在1998年推出的《臭作》便是一部经典的后现代主义游戏。首先,它解构男主角。玩过的听说过的都知道那主角长啥样了。一个字,猥琐。这跟情色游戏自有主人公以来男主角气宇轩昂玉树临风的伟大传统实在不般配啊。其次,它解构女主角。端庄秀丽,落落大方的女主角高部绘里在初次攻略时是全程只可远观,不可亵玩的。你见过终结者不能干掉的T-xxxx型机器人吗?你见过大空翼正式比赛踢不赢的球队吗?你见过柯南破不了的案子吗?现在你就见识到了。再次,它解构了叙事。当你把这个游戏玩通七遍,和绘里之外的七个女孩都完成了读书之后(书读七遍,其义自现啊),你会进入一个奇怪的终极模式,在这里,主人公将获得和女主角读书的可能。可是,可是,玩家在这个模式里不再扮演猥琐的主人公,准确地说,是要扮演主人公脑袋里那个天使的部分,玩家的任务就是想尽一切办法破坏游戏主人公的一系列邪恶计划,其间还要不断接受女主角有关“H是不对的”的重要思想的温柔教诲。而女主角绘里则会逐渐对玩家本人产生好感与真爱,在大结局时,绘里和玩家齐心产生的“爱的力量”将彻底粉碎猥琐而又邪恶的主人公,不只是计划,连人都一起粉碎了...这是后现代嘛...最后,失去了肉体的玩家只好带着绘里的临别赠吻含恨结束了游戏。终结者:“I will not be back!”;大空翼:“足球咋不是朋友了?”;柯南:“真相他妈的还有一个!”
谢谢指正。ロ在外来语单词里确实既能代替lo,也能代替ro,比如rose变成片假名ローズ。不过美国教日语的时候,要学生把ロ发成"roh"而不是“lo”,可能他们英语国家的人自己能感觉到细微差别吧。课本里抄出一句话:【The R in Japanese is not like the English R. It is pronounced between an 'R' and an 'L'.】