
标题: 用模拟器玩生化危机CV,神了 [打印本页]
作者: 飞天猪 时间: 2008-7-27 03:15 标题: 用模拟器玩生化危机CV,神了
用NULLDC玩生化危机CV,玩到用石板砸水晶球那里,操,怎么有这么恶心的设计,每次都被gameover过不去了。拿不到卡片就上旁边的阶梯,晕死,出来就是最后BOSS战了,直接跳过steve和weiske的剧情,怎么回事啊。
好几年没耍旧生化了,现在感觉操作实在操蛋,那种到处找东西开门开机关的设计确实在今天落伍了啊。物品栏最多10格,物品不能丢弃,空间满了关键道具拿不了,请拜托多跑几趟吧。怎么不知当年怎么玩过来的,现在新玩家肯定接受不了。
[ 本帖最后由 飞天猪 于 2008-7-27 03:53 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-7-27 03:37
怎么沒看出神了的感覺啊,仿佛在說渣了~~~:D
作者: 孤高的避孕套 时间: 2008-7-27 07:11
以现在的眼光 根本受不了跑来跑去 拿钥匙开门的设置
就象受不了 RPG 无聊的练级
作者: Raven 时间: 2008-7-27 07:43
现在再要我玩这种类型的游戏的确玩不动了
作者: 6533186dc 时间: 2008-7-27 08:18
我还是最爱一代
[posted by wap, platform: BlackBerry]
作者: gogogo 时间: 2008-7-27 12:23
CV的地图复杂性和路线设置确实让人抓狂…… 要重温的话还是得修改器伺候
作者: 残忍分尸狂魔 时间: 2008-7-27 14:44
cv我最爱,通了好几遍,楼主要通关了把?
作者: samchen0079 时间: 2008-7-27 15:39
生化这种走路的操控方式我还是不太习惯- -
[posted by wap, platform: Nokia]
作者: youngwilly 时间: 2008-7-27 22:34
CV确实程序性强了点
作者: zero3rd 时间: 2008-7-28 08:38
石板那里还是用手柄好过,
跑到中间的时候点菜单键使用水晶球,打碎后走过去就行,当年在DC上也是死了不少回的,
老生化单纯从系统上说还是爆发两作最高。
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-28 08:40
CV通了十多遍,还没被石板压死过.
作者: Jeffrey 时间: 2008-7-28 08:41
CV蛮好的啊
作者: jinyibo 时间: 2008-7-28 09:25
引用:
原帖由 飞天猪 于 2008-7-27 03:15 发表 
用NULLDC玩生化危机CV,玩到用石板砸水晶球那里,操,怎么有这么恶心的设计,每次都被gameover过不去了。拿不到卡片就上旁边的阶梯,晕死,出来就是最后BOSS战了,直接跳过steve和weiske的剧情,怎么回事啊。
好几 ...
道具配置合理不会出现道具格不够的情况,况且CV初期潜水艇就有背包入手。很充裕呢。
作者: mephisto 时间: 2008-7-28 09:45
这种道具格设置无非就是变相延长游戏时间,像寂静岭那样无限的不是挺好
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-28 11:42
引用:
原帖由 mephisto 于 2008-7-28 09:45 发表 
这种道具格设置无非就是变相延长游戏时间,像寂静岭那样无限的不是挺好
可惜SH4里也改用有限道具的方式了.虽然BH4并不成功,但会有这种改变也说明了STAFF对BH这种限制的认可.
BH里道具拦的限制绝妙就绝妙在对玩家的取舍有很高的要求,究竟是带慢弹药先去灭光敌人,还是部分弹药部分解迷道具反复多次跑动,还是带全解迷道具和最低限度的弹药来节省时间.
BH4里虽然演变成了以射击为主.把解迷部分简化到最低限度,但仍然限制了武器弹药的携带量.而且这携带量究竟如何组合仍然是千变万化.你可以带全各类别的武器和少量弹药,也可以精简两三把枪和大量弹药.
BH的这种设定,一周目可以提高难度,让只带少量弹药的玩家感受到压迫感和恐怖感,多周目后可以让玩家尝试不同的组合,思考最简路线.
作者: 谁家那个小那谁 时间: 2008-7-28 12:00
刚发现啊
我自打当年通了盗墓者1后,这种找钥匙游戏基本没怎么玩过。
生化1,我玩了1/3,就不玩了,在玩觉得我和SB差不多,围着一亩三分地转,找钥匙。。。。。。
作者: 飞天猪 时间: 2008-7-28 12:07
生化4的道具限制比起前几作好多了,变成大菠萝式的。生化4的大幅改进确实对系列来说很重要,要还是老一套肯定死路一条。
CV玩起来自己感觉不如正传1,2,3。
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-28 12:11
即便变成大剥落式还是不限制武器弹药携带的?还不是限制购买血瓶的?
BHCV在老BH里道具格算是比较充裕了,这都嫌少的话还是先问问自己的水平问题吧.
作者: 飞天猪 时间: 2008-7-28 12:17
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-28 12:11 发表 
即便变成大剥落式还是不限制武器弹药携带的?还不是限制购买血瓶的?
BHCV在老BH里道具格算是比较充裕了,这都嫌少的话还是先问问自己的水平问题吧.
当年生化2,3可是玩的不少,水平当然比不上达人。我是想说多少年过去了,现在确实对这类型无爱了,老玩家尚且如此,新玩家更不能接受,所以生化要变革。
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-28 13:13
请问是如何得出老玩家尚且如此新玩家更不能接受这个答案的?
是有什么权威机构的统计了?还是因为你不接受,你邻居同事不能接受,所以老玩家新玩家都不能接受了?
后者的话洗洗睡吧.
作者: 飞天猪 时间: 2008-7-28 15:33
看见楼上和其它人的生化贴顺便喷一下,楼上不要激动,生化四的改革能被玩家接受谈谈而已。
[posted by wap]
作者: 绝对合体 时间: 2008-7-28 16:03
难度比较高。。。。。。。。。。。。。偶还是喜欢看别人玩!!!
作者: jinyibo 时间: 2008-7-28 16:31
可惜呢,大人总喜欢否定小孩的幼稚。
殊不知大人也是从小孩时代过来的,
作者: zero3rd 时间: 2008-7-28 18:29
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-28 12:11 发表 
即便变成大剥落式还是不限制武器弹药携带的?还不是限制购买血瓶的?
BHCV在老BH里道具格算是比较充裕了,这都嫌少的话还是先问问自己的水平问题吧.
GC美版生化4不限制血瓶的购买,只要有血瓶卖,钱够,买多少瓶都没问题,
不过一节JS那里只会增加两个血瓶,买完了就没有了,
感觉这样的设定比后面其他版本都好。
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-28 18:41
在下觉得BH4如果不能买血瓶和火箭筒的话那就能更神一点了。
作者: zero3rd 时间: 2008-7-29 17:07
自由选择,普通玩法难度低,限制玩法难度高,其实挺好,如果配合成就系统就更好。
CU想要刺激与挑战完全可以自行限制,比如0改初始武器专家难度最速通关之类的。
相反像忍龙2的做法个人感觉就入了魔道。
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-7-29 17:10 编辑 ]
作者: 坳由根 时间: 2008-7-29 20:38
我一路玩日版~
我记得是可销售的喷雾数加上你身上的恢复药不许超过3次HP全恢复~
如果你身上的药足够3次全恢复,那就没得卖。如果身上没有恢复药或者只有1个药草,那么就可以买2瓶~
作者: zero3rd 时间: 2008-7-29 22:46
引用:
原帖由 坳由根 于 2008-7-29 20:38 发表 
我一路玩日版~
我记得是可销售的喷雾数加上你身上的恢复药不许超过3次HP全恢复~
如果你身上的药足够3次全恢复,那就没得卖。如果身上没有恢复药或者只有1个药草,那么就可以买2瓶~
我记得是根据身上带着几个娃哈哈来判断的,没有就可以买两个,有一个就只能买一个,要是两个或者以上就不能买,
与草药,鱼,鸡蛋之类的回复品无关。
作者: 古兰佐 时间: 2008-7-29 22:54
可惜,27楼BINGO
作者: 富士山 时间: 2008-7-29 22:58
CV通了好多次,每次无聊的时候拿出DC来那是一种享受
作者: kxshx 时间: 2008-8-8 14:18
引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-7-28 08:38 发表 
石板那里还是用手柄好过,
跑到中间的时候点菜单键使用水晶球,打碎后走过去就行,当年在DC上也是死了不少回的,
老生化单纯从系统上说还是爆发两作最高。
用手柄,这里怎么可能死呢
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