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原帖由 XXOO 于 2008-7-26 16:37 发表
画面一直有加强啊,看看GB的,然后再看看GBA的,再到今天DP的地图画面多牛啊
至于战斗画面,DP的战斗比以往稍华丽了那么一点点都有一堆人喊节奏太慢了
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 16:37 发表
画面一直有加强啊,看看GB的,然后再看看GBA的,再到今天DP的地图画面多牛啊
至于战斗画面,DP的战斗比以往稍华丽了那么一点点都有一堆人喊节奏太慢了
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-26 16:59 发表
抬這個杠只能顯得你無聊,出個招也要擺一堆POSE說一堆廢話,就算不強化,照樣節奏慢~~~
現在討論的是單獨強化畫面,比方說解析度,光影效果,會影響節奏嗎?
請不要顧左右而言他~~~
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:01 发表
现在DS的DP就是因为战斗画面稍作强化,导致我玩到中期开始就一直关掉战斗画面玩了
希望口袋一直注重强化地图画面就好了,毕竟地图画面的强化很大程度上增加了我的代入感
至于战斗画面,希望任地狱能找到 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表
有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:13 发表
说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。
像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:16 发表
你还记不得装了的4个么?
此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量
显然不算什么好的进化方向。
系统也应该要不断改进
我觉得可以考虑加入双动作设计
一回合可以使用一个主要动作一个次要动作
一般的招 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表
有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:16 发表
你还记不得装了的4个么?
此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量
显然不算什么好的进化方向。
系统也应该要不断改进
我觉得可以考虑加入双动作设计
一回合可以使用一个主要动作一个次要动作
一般的招 ...
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原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:29 发表
冲流之类早就用上了,只不过特定妖怪的能力嘛,虽然融入本传里感觉会很好玩,但真做起来的话迷宫估计会很伤脑筋
这么多种妖怪,其中小部分配上特殊能力也搞死人了,更何况复杂的迷宫并不是制作者和玩家所希望见 ...
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:25 发表
这个点子虽然不错,不过我感觉如果采用了的口袋就基本是一个全新的游戏了……
比如天气系的辅助招式如果算次要动作的话,先放个睛天然后阳光烈焰,世界和平了……
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:13 发表
说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。
像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋
原帖由 acid 于 2008-7-27 16:00 发表
系统复杂度太高,需要处理的数据太多,设计耗费的容量太大,优化的周期太长。。。口袋妖怪还真是要画面就要牺牲游戏性的典范。。。当然如果人毒瘤舍得不诳钱,一代PM做上5年倒是有可能。。。
原帖由 vivo 于 2008-7-27 18:09 发表
战斗动画加速键和即时关闭不就好了
就像现在机战2者都实现了
想看的看
想关的关
想加速看,看到一半关咋折腾都行
不是全解决了,任地狱,要加油啊
原帖由 XXOO 于 2008-7-27 18:17 发表
你还真把口袋当SLG啊
RPG回合战斗中不只可关动画,还可加速战斗速度?要不要做个外挂程序不用进入战斗画面直接解决啊?
说得我都想见识下了,求推这样的RPG去瞻仰下
然后回归下主题,现在DP的情况是,关掉 ...
原帖由 zafm0861 于 2008-7-27 18:27 发表
扣HP……最痛苦的就是秒杀幸福蛋这种的,600多血扣到0……
速度慢到喷
---------
其实最可怕的就是2个果然翁遇到一起……
原帖由 acid 于 2008-7-27 18:48 发表
你知道256色和512色的图,打进cell里容量差多少么。。。显存和内存都捉襟见肘的nds,在怪物数据需要随时装载的前提下,别说美工做得出来256色的华丽资源,做出来了也不见得有足够内存读取。。。倒不见的是显存废 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-7-27 18:40 发表
幸福蛋满HP我记得是破700的(个体20左右就可以),扣起来那叫一个爽
为了游戏长卖跟玩家身心健康,我想N是不可能把战斗节奏做得太快的,会控制在一个适合的节奏,对战时也需要一些紧张感,扣HP的过 ...
原帖由 zafm0861 于 2008-7-27 18:57 发表
某些升降2级能力的技能废话太多,竟然占了2行,很烦
同理还有威吓特性等
天气也很烦,剩饭果子之类的道具使用时候摇晃那几下也太慢……
原帖由 zafm0861 于 2008-7-27 18:57 发表
某些升降2级能力的技能废话太多,竟然占了2行,很烦
同理还有威吓特性等
天气也很烦,剩饭果子之类的道具使用时候摇晃那几下也太慢……
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