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标题: [新闻] 战锤FAN的福音:《战锤40000:战争黎明2》全面强化,预计09年春季发售(多图杀猫) [打印本页]

作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 20:57     标题: 战锤FAN的福音:《战锤40000:战争黎明2》全面强化,预计09年春季发售(多图杀猫)

作为战锤系列中展示其“40000年后的战锤世界”作品系列,在《战锤40000:战争黎明》发售3年之后,《战锤40000:战争黎明2》将于2009年春天和广大FANS见面。部分设定细节如下:

游戏使用Essence 2.0引擎和Havok物理引擎,并针对DirectX 10及多核系统架构进行优化。

游戏将采用类似《英雄连(Company of Heroes)》的单位A.I.。其中包括单位自动寻找隐蔽等设定。

虽然《战争黎明2》使用了升级版《英雄连》图像引擎,但游戏单位将使用完全不同的模式进行战斗,并展现完全不同的战争。游戏战场涉及城市、沙漠、丛林、山脉等不同地形,而且玩家可以破坏战场环境。

用户自定义内容将在新作中得到进一步扩展。其中包括每个单位将获得自己的名称、更精细单位模型以及更逼真的单位行为动画,新作中出场单位之间的交互将更加真实有趣。

每完成一个任务,玩家都将获得能够在战场上炫耀的特殊奖励。其中包括铠甲、武器和稀有物品。

玩家在战斗中可以控制的小分队数量将超过六支,Relic将对小分队增添更多精彩设定。完成任务的要素之一是小分队的首领必须在战斗中存活下来,因而玩家必须小心照看每一只部队。

星际陆战队的战役任务将从一艘太空飞船开始。玩家将可以从星球战役地图中选择执行自己感兴趣的内容。游戏中玩家获得的特殊物品可以在太空飞船中进行研究,以研发更强大的技术和武器装备。

游戏将不包含空战及海战。



















编辑:曹水雷
作者: slowsonic    时间: 2008-7-24 21:03

电脑估计跑不动,等360版
作者: 788414    时间: 2008-7-24 21:07

画面很赞
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-24 21:15

Havok物理引擎 很好!
作者: yangzhicai    时间: 2008-7-24 21:15

我囧,强化过的英雄连引擎.......
作者: sparrow526    时间: 2008-7-24 21:30

无畏和大豆芽好美。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-25 00:13

相比古代系列,我更喜欢40K的设定。
作者: zafm0861    时间: 2008-7-25 00:14

我喜欢中古战锤设定……
这画面真赞啊

编辑:曹水雷……喷了
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-25 00:35







补充几张。

同样是2009年发售的游戏,甚至比某些“巨资制作”多年的游戏都要强不少呢。。。。对了,某巨资游戏09年可能还得冬季。
作者: 扑街仔    时间: 2008-7-25 03:38

这画面爽啊! 不过我的7600GS也就看看幻灯片
作者: sweetie    时间: 2008-7-25 07:58

随即而来的是漫长的资料片系列。。。
作者: lastmay    时间: 2008-7-25 09:37


dow2很有可能登陆360,简化的UI是否预示着游戏将更适合手柄操作

小地图的感觉让人首先想到relic的另一款rts《英雄连》

intro movie中最后的情节暗示着dow2至少将有4种可控种族
E3视频:
http://www.gametrailers.com/game/6584.html





[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-7-25 09:40 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-25 09:48

dow2就是使用英雄连的引擎强化版。
作者: lastmay    时间: 2008-7-25 10:25

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-25 09:48 发表
dow2就是使用英雄连的引擎强化版。
的确如此,从《不可思议的生物》到《战锤40K:战争黎明》到《英雄连》再到《战锤40K:战争黎明2》,relic的这套引擎是始终在进化着


《不可思议的生物》(Impossible Creatures)——2002





《战锤40K:战争黎明》(Warhammer40K: Dawn of War)——2004





《英雄连》(Company of Heroes)——2006





《战锤40K:战争黎明2》(Warhammer40K: Dawn of War II)——Now




[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-7-25 13:04 编辑 ]
作者: ppkzyl    时间: 2008-7-25 12:02

还想说等谁提出某游戏,没想到LZ自己就开炮了。
作者: lastmay    时间: 2008-7-25 12:23

DOW2的项目是在05年就开动了,只不过当时玩家还都蒙在鼓里,玩dow1玩的不亦乐乎呢
作者: Allspark    时间: 2008-7-25 15:29

这风格好赞,超对胃口
作者: 白桦林    时间: 2008-7-25 22:54

PC的战斗锤子是PSP风格的吗?
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-25 23:00

40K支持GFW LIVE  PC和360可以对战
作者: silverhoof    时间: 2008-7-25 23:32

无敌的RTS神作!
作者: silverhoof    时间: 2008-7-25 23:32

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-25 23:00 发表
40K支持GFW LIVE  PC和360可以对战
我绝对用PC!!!
作者: zafm0861    时间: 2008-7-25 23:33

pc和360对战……明显pc有优势……手柄再优化也不如键盘啊
作者: hiphop    时间: 2008-7-25 23:35

D10不能这个效果吧
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-25 23:54

看看莱比锡会上能不能爆出更多猛料!
作者: 狗哥~^^    时间: 2008-7-26 00:13

个人更期待SC2
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2008-7-26 11:54

英雄连改进来的引擎大赞~
作者: 何为真善    时间: 2008-7-26 12:02

自己都把自己定位在挑战者的位置上 看来某些人的确也要承认战锤自身的地位啊
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-26 14:34

引用:
原帖由 何为真善 于 2008-7-26 12:02 发表
自己都把自己定位在挑战者的位置上 看来某些人的确也要承认战锤自身的地位啊
图像,毫无疑问已经秒杀了SC2。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2008-7-26 14:41 编辑 ]
作者: 何为真善    时间: 2008-7-26 14:51

ls的 游侠也是这调调 能换个话题吗?
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-26 15:08

SC2已经为了追求平衡性而丧失了太多的乐趣。

而正因为战锤不刻意追求平衡性,才使得我们能期待更多的亮点出现。
作者: FURA    时间: 2008-7-26 21:07

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-26 15:08 发表
SC2已经为了追求平衡性而丧失了太多的乐趣。

而正因为战锤不刻意追求平衡性,才使得我们能期待更多的亮点出现。
游戏你都玩到?这两款可都还没发售呢。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-26 23:56

引用:
原帖由 FURA 于 2008-7-26 21:07 发表


游戏你都玩到?这两款可都还没发售呢。
除非BLZ青否认自己的“BLZ游戏平衡性高”这一点。




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