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标题: [业评] 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图 [打印本页]

作者: einchiyin    时间: 2008-7-23 22:37     标题: 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图

NGC版生化危机1复刻版是39分的超级大作,传说当年画面秒杀PS2,XBOX一切游戏,画面即使到今天也算很好,

本人今天抽空钻研了下

注意:本文仅从技术角度出发分析,有不同意见请提出



















完啦
作者: XBOXNEXT    时间: 2008-7-23 22:45

即节省资源 又达到理想的视觉效果  很好
作者: youngwilly    时间: 2008-7-23 22:47

视觉效果好就可以了呀
作者: wpxgod    时间: 2008-7-23 22:47

技术贴!!!!!!
作者: carnon    时间: 2008-7-23 22:48

这应该是基本功了
作者: 788414    时间: 2008-7-23 22:49

智商的优越感大抵都是如此来的
作者: 风中的排骨    时间: 2008-7-23 22:51

真这么简单,怎么不见其他公司做个出来?
作者: DBTEL    时间: 2008-7-23 22:51

REBIO强的地方是光源
背景是CG贴图不是众所周知么?
至于那个什么脑袋,看不见的地方去建模有意义么??

[ 本帖最后由 DBTEL 于 2008-7-23 22:52 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-7-23 22:52

LZ現在才知道的話那我挺替LZ欣慰的
作者: cloud21002    时间: 2008-7-23 22:52

。。。。。。。。。不知道是不是初学者,你先轻描淡写的说,先来一张渲染图,我就问一下,就是这样的渲染图,你现在做得出来不。这好像才是重点吧,帽子盖住的头部面删掉,这好像也非常正常吧,难道你要一个五千面的角色,有四千面都用在脚底板上吗?
作者: BigBaoBao    时间: 2008-7-23 22:53

好贴!
sega也够技术,nds上的丧尸学英语,即时动画全删,就放几张图代替,boss动作删了一半,地图简化了一多半,真技术!!
作者: kklove    时间: 2008-7-23 22:53

很好很技术
作者: justcc    时间: 2008-7-23 22:59

你想证明啥呢?
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-7-23 23:00

这是02年的游戏
作者: 焦糖色    时间: 2008-7-23 23:00

233
这都能叫技术贴的话,岂不是要拉低TG的水准??
居然还叫扫盲帖
作者: tales    时间: 2008-7-23 23:05

那你要怎么做?你倒是来说说看呀。。。
作者: einchiyin    时间: 2008-7-23 23:06


作者: 恋妖壶    时间: 2008-7-23 23:09

技术是为画面服务的,不是画面为技术。

这也叫扫盲贴,LZ是看不起TG撒?

还来句“学学KZ2吧”……,怎能叫人不烦索饭……

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-7-23 23:13 编辑 ]
作者: soop    时间: 2008-7-23 23:15

楼主太厉害了  只是不要只是一张图  
期待楼主做了会动 要求不高 5秒就好  每秒30帧
作者: wety    时间: 2008-7-23 23:19

来晒智商的??
作者: DBTEL    时间: 2008-7-23 23:20

学学KZ2.....
要所有游戏都学KZ2先放个CG吹个牛然后不断缩水再做他个两三年
我看也就没什么人去玩游戏了
作者: iaie    时间: 2008-7-23 23:22

lz来个技术含量高的看看?
作者: Hiro    时间: 2008-7-23 23:25

Jill姐姐,你的衣服不会被僵尸扯掉,是不是因为你的胸口少了两大块?(节省面数)
学学乳摇DOA吧!!
作者: einchiyin    时间: 2008-7-23 23:38

引用:
原帖由 soop 于 2008-7-23 23:15 发表
楼主太厉害了  只是不要只是一张图  
期待楼主做了会动 要求不高 5秒就好  每秒30帧
我做了恶搞的3D动作小游戏的生化危机-歪传3:撕裂的吉尔demo
在论坛上也发过
http://www.tgfc.com/club/viewthr ... hlight=%2Beinchiyin

[flash=400,300]http://www.tudou.com/v/bLrbyL0y404[/flash]
作者: 火彩    时间: 2008-7-23 23:42

扫盲?
扫谁的盲

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:43 编辑 ]
作者: carnon    时间: 2008-7-23 23:43

影子那部分没有考虑到光的散射性质
作者: 火彩    时间: 2008-7-23 23:45

引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:43 发表
影子那部分没有考虑到光的散射性质
说的真轻巧,就是在R700日翻G280的现在,也没有哪个游戏敢说做的影子“考虑到光的散射性质”了。
柔滑阴影边缘、局部光照和及时多光源阴影倒是有,DOOM3就能做出来。

希望不会有人说KZ2做到了。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:47 编辑 ]
作者: Lee2    时间: 2008-7-23 23:48


楼主的智商太高了!嗯。居然做得出偷了别人5年前的建模的的<恶搞大作>哦!嗯嗯,虽然人家技术低,可是我还是要偷!为啥?因为我技术比较高嘛!
作者: allensakura    时间: 2008-7-23 23:50

引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:43 发表
影子那部分没有考虑到光的散射性质
你倒是說說看哪個遊戲能把光的散射真實畫出來?
作者: carnon    时间: 2008-7-23 23:51

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-23 23:45 发表


说的真轻巧,就是在R700日翻G280的现在,也没有哪个游戏敢说做的影子“考虑到光的散射性质”了。
柔滑阴影边缘、局部光照和及时多光源阴影倒是有,DOOM3就能做出来。

希望不会有人说KZ2做到了。
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714

vf5就已经做到了

不过徒手做这效果是不容易,当然如果能支持dx9就简单很多了
作者: 火彩    时间: 2008-7-23 23:55

引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:51 发表

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
vf5就已经做到了
不过徒手做这效果是不容易,当然如果能支持dx9就简单很多了
原来......280连6800U都赶不上,学到了。
我应该卖掉8800GT,换回6800U,然后去跑Q3的全局光照DEMO。

这种级别不用VF5,HL2在更低的硬件上都做到了。
话说,你真的明白什么叫“光的散射性质”?

既然6800U能做出来,现在吵吵开发出实时渲染全局光照的硬件干P啊,买6800U吧。

BTW,全局光照,就是连DX10.1,OPENGL 2.0都未能完全支持其实时渲染,DX9?
你是不是下一步也该天师化了。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:59 编辑 ]
作者: carnon    时间: 2008-7-23 23:58

没兴趣跟你战,能做好视频中影子那部分就行了,开GI纯属无聊
作者: 火彩    时间: 2008-7-24 00:02

引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:58 发表
没兴趣跟你战,能做好视频中影子那部分就行了,开GI纯属无聊
开GI?
你丫就在这扯淡了,说的像是谁稀罕和你战一样。
要想和别人战,起码搞清楚你想说的技术属于什么层面的东西吧。

还“光的散射性质”,漫射光是全局光渲染里最重要的一个指标。
战毛啊,自己连要说的最基本的都说不清,你也回老家结婚算了。

没工夫陪你。
作者: 任天鼠    时间: 2008-7-24 00:13

无论如何,用最简单的方法达到最强的画面效果就是王道

真正的玩家甚至不会关心,CG贴图和全多边形场景的区别

现在REBIO现在看来还是那么真实
作者: klsm    时间: 2008-7-24 00:28

capcom就厚道的吧2,3也re一遍吧,还是喜欢传统生化的操作模式哦。。。
作者: xxxxx_    时间: 2008-7-24 00:36

栏杆扶手用多边形做才叫幼猫饼
作者: ablution    时间: 2008-7-24 00:37

就LZ你自以为被耍了吧~~~本来就是预渲染的背景~~看不见的面干嘛要浪费机能~~~
不过认为倒影是单纯的贴图?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-7-24 00:54

lz是想证明KZ连人物内衣里面的汗毛都做出来了
作者: 异形    时间: 2008-7-24 01:07

帽子下没脑袋这是肯定的~那里来那么多做这个.衣服也不会做肌肉进去嘛...
不过LZ这些东西还是非常实在的.顶.
现在看来这画面还是很赞啊!~
作者: qsl20022001q    时间: 2008-7-24 01:18

楼主不要光说不练,拿出实质的作品出来
不然你说的就是放屁~~
作者: piglet    时间: 2008-7-24 02:42

其实LZ是有些技术多少懂一些的,但是逻辑实在有问题

似乎N卡、A卡都把省略不可见面的细节当成一个技术卖点,到了LZ嘴里就成了骗术

最后那个“学学KZ2吧”真是点睛之笔啊
作者: rocktyt    时间: 2008-7-24 02:55

智商炫耀帖
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-24 06:51

难道人物的运动倒影不会随时变化?
还是把N多的人物变化都事先做好贴图?


作者: God88    时间: 2008-7-24 07:43

LZ你自己该先去扫盲了吧……NGC模拟器出来怎么顺便带出这种恶心人的帖呢
作者: waller    时间: 2008-7-24 08:46

楼主火星了……
作者: ps2girl    时间: 2008-7-24 08:48

小生进来学习滴
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 08:53

你要是5年前说这些还很有价值,现在说这些,无异于说“DOOM3技术也没什么了不起”一样。
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-7-24 08:54

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-23 23:45 发表


说的真轻巧,就是在R700日翻G280的现在,也没有哪个游戏敢说做的影子“考虑到光的散射性质”了。
柔滑阴影边缘、局部光照和及时多光源阴影倒是有,DOOM3就能做出来。

希望不会有人说KZ2做到了。
kz2那是全局光照吧~~~~~~~~~~
作者: 雨鸟    时间: 2008-7-24 08:54

油毛饼,本来还对你那歪传有那么一点兴趣,这下算了,白白吧技术人才~
作者: 陈惯吸    时间: 2008-7-24 08:55

lz非常自以为是而且欠扁之至,鉴定完毕
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-7-24 08:57

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-7-24 00:54 发表
lz是想证明KZ连人物内衣里面的汗毛都做出来了
真的用多壳层渲染做出来了也说不定呢~~~~~~~~
作者: 火彩    时间: 2008-7-24 08:58

引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2008-7-24 08:54 发表

kz2那是全局光照吧~~~~~~~~~~
那可是KZ2啊
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 08:59

引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2008-7-24 08:54 发表


kz2那是全局光照吧~~~~~~~~~~
全局光照会吃死CELL+RSX的。

恩,估计把10台PS3的性能累加起来搞全局光照还差不多。
作者: 火彩    时间: 2008-7-24 09:01

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 08:59 发表

全局光照会吃死CELL+RSX的。

恩,估计把10台PS3的性能累加起来搞全局光照还差不多。
国父!
那可是大能的能模拟地球的PS3啊,模拟全局光照算啥?
KZ2大能!KZ2最棒!
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-7-24 09:01

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 08:59 发表

全局光照会吃死CELL+RSX的。

恩,估计把10台PS3的性能累加起来搞全局光照还差不多。
10台就够了?
作者: 看看    时间: 2008-7-24 09:01

你这帖子早发十年的话说不定还有几个人看看,生化1代开始就是这么做的了
作者: koif    时间: 2008-7-24 09:05

真的像楼主说的这样简单,楼主应该去CAPCOM工作了。。。。楼主在国内岂不屈才了。。。
作者: heven2004    时间: 2008-7-24 09:08

技术多简单也好,能做出这样的最终效果,这就是实力。好比你做代数,明明有简单的方程式可以代入运算很快得出答案,你却非要一步一步的硬算,你是炫耀无下限的智商吗?
作者: 6533186dc    时间: 2008-7-24 09:09

我突然觉得我智商变高了

[posted by wap, platform: BlackBerry]


作者: 日曜の雨    时间: 2008-7-24 09:13

引用:
原帖由 einchiyin 于 2008-7-23 23:38 发表


我做了恶搞的3D动作小游戏的生化危机-歪传3:撕裂的吉尔demo
在论坛上也发过
http://www.tgfc.com/club/viewthr ... hlight=%2Beinchiyin

http://www.tudou.com/v/bLrbyL0y404
看起来DEMO还不错 可是哪里恶搞了?就JILL兜了几个圈子就完了?
作者: 大头木    时间: 2008-7-24 09:15

扫盲.........

[posted by wap, platform: BlackBerry]


作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 09:19

引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2008-7-24 09:01 发表


10台就够了?
10台的话,搞搞QUAKE3的全局光照版还是可以的。
作者: 级替四    时间: 2008-7-24 09:21

这游戏现在来看画面都很好。
作者: 5158    时间: 2008-7-24 10:05

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-24 06:51 发表
难道人物的运动倒影不会随时变化?
还是把N多的人物变化都事先做好贴图?

http://images.blogcn.com//2008/7/23/10/einchiyin,20080723222417617.jpg
其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这类游戏的人物所能做出来的动作不多,再加上只需要倒影形似即可,所以不需要那么多图
作者: shuipi    时间: 2008-7-24 10:07

ReBio的场景其实都不是3D的,只是一张screen space的背景画面,就像当年的Myst一样。那些简单的3D建模只是为了做shadow map用的。
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-7-24 10:15

引用:
原帖由 5158 于 2008-7-24 10:05 发表

其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这 ...
这么说来我似乎理解了忍龙2为啥依然没有人物倒影~~~~~~~
作者: FXCarl    时间: 2008-7-24 10:18

GI 现在做 CG 也不是必须啊,那么老慢一个 ……

KZ2 的帽子打飞 …… 个人觉得也还是要切换模型的 …… 就是做一个带头盔的,一个不带的。在命中头盔的瞬间,生成一个带有物理互动特性的头盔扔出去,角色换个脑袋。

如果不这么做会有很多问题,譬如怎么把头盔稳定的扣在脑袋上 …… 怎么能让头盔和角色在一个DP里渲染。都是很麻烦的事情。至于带着头盔的模型,必然建模不做脑壳 …… 有病啊,浪费面 ~
作者: 调和    时间: 2008-7-24 10:28

即节省资源 又达到理想的视觉效果  很好啊
作者: Licker    时间: 2008-7-24 11:31

总感觉LZ想晒晒技术,但是被TG众弄得一蹶不振了~~

其实我想说的是,这种技术在十几年前的《鬼屋魔影》(《Alone in the Dark》)里就用到了,而PS的《生化危机》初代将其发扬光大。

LZ呀~~先复习一下以前的作品再来晒吧~~
作者: 泥娃娃    时间: 2008-7-24 11:38

火星LZ你好,火星LZ再见
作者: 小几    时间: 2008-7-24 13:25

从LU一直拜到这里.....
作者: jianickwu    时间: 2008-7-24 14:18

这,智商炫耀无极限.
作者: mclovin    时间: 2008-7-24 14:34

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-7-24 00:13 发表
无论如何,用最简单的方法达到最强的画面效果就是王道

真正的玩家甚至不会关心,CG贴图和全多边形场景的区别

现在REBIO现在看来还是那么真实
关键问题是,他那个不能动啊..
作者: mclovin    时间: 2008-7-24 14:37

引用:
原帖由 shuipi 于 2008-7-24 10:07 发表
ReBio的场景其实都不是3D的,只是一张screen space的背景画面,就像当年的Myst一样。那些简单的3D建模只是为了做shadow map用的。
正解.
作者: AzureZH    时间: 2008-7-24 14:43

LZ就这样耍TG众?!
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-7-24 14:46

这帖子太欢乐了...
作者: ppkzyl    时间: 2008-7-24 15:15

说骗子也没错啦,现在的3D技术不就是一种欺骗眼球的方法么。
作者: johnnyf    时间: 2008-7-24 15:19

233LZ你给TG众扫盲拉.
作者: Virtue    时间: 2008-7-24 15:19

lz你标题起的
CAPCOM做REBIO什么时候说过是全即时演算的
只要是个正常玩家都知道这不是RT的

但又如何?效果够强就可以了

你要不爽 C后来不是给了玩家一个RT的4?
作者: AZOE    时间: 2008-7-24 15:20

我的朋友就喜欢玩这种视角欺骗的游戏
作者: coolj    时间: 2008-7-24 15:30

楼主,你是想说这效果你也能做对吧?
明白,收到,你是强人(相对于我们这些玩家).
可是,能用最少的资源去达到更好的效果那才是NB.去做个被帽子盖住的脑袋?
某些人还真是无下限.....
作者: cocoa    时间: 2008-7-24 16:18

倒影部分有一定道理,只不过那张贴图是程序生成的,d3d里面叫做render to texture,调整好摄影机,把影像渲染到一张纹理中,然后作为贴图贴到多边形上,只不过楼主使用3d软件模拟了这一过程,ngc上是否支持render to texture就不知道了
作者: largewc    时间: 2008-7-24 18:33

引用:
原帖由 5158 于 2008-7-24 10:05 发表

其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这 ...
倒影和人物阴影渲染一般原理是一样的,不是预先做好的,是渲染人物到一张材质上,然后再渲染到场景中。


画面是否真实跟技术没有直接关系,技术一般来说是提供更高的自由度的。照片直接贴上去效果肯定更好,只是基本上能使用的游戏种类很有限。
作者: 轻武器    时间: 2008-7-24 19:02

不明白这贴子有什么意思……

不过按这种方法把战争机器的人物分解开来,你会发现他们的心肝脾胃肾居然都没有!!(其实我也不知道有没有,只是臆断)
作者: 风波    时间: 2008-7-24 19:11

菜鸟拜倒LZ裙下!爬走!
作者: 便秘的耶酥    时间: 2008-7-24 19:13

233了呃
作者: rare720    时间: 2008-7-24 19:32

97年DC快出来的时候SEGA还拿个当特有技术演示过的呢
没记错的话,演示的是一个巴比伦塔
作者: Zeldafans    时间: 2008-7-24 19:40

记得当初CAPCOM官网都直接视频解释过啦

不过这种预渲染明显是考验贴图质量的,美工很辛苦,感觉不比全3D轻松

[ 本帖最后由 Zeldafans 于 2008-7-24 19:41 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2008-7-24 19:48

我突然觉得我是天才,居然我在玩生化一的时候就发现鸟。
作者: kid1412    时间: 2008-7-24 20:21

算是eggpain么。。。。
这么分析有意义伐
作者: 真奥丁神    时间: 2008-7-24 20:37

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

当这里是S1?

这里液内一大堆呢

REBIO最后一段电梯里的即时光源湿到现在
作者: Licker    时间: 2008-7-25 11:25

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2008-7-24 20:37 发表
REBIO最后一段电梯里的即时光源湿到现在
没错的说,第一次看还以为是CG,后来看了手里的武器才知道是即时演算的。
作者: Lee2    时间: 2008-7-25 11:39

LZ还真当这里的真业内是假腋内了。。。。
新人?偷偷告诉你,这里潜水的主管级的AAA项目的程序员还是有的,而且不是一个两个
作者: terminator24    时间: 2008-7-25 11:41

不懂这贴的意义何在
作者: carnon    时间: 2008-7-25 11:42

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-25 11:39 发表
LZ还真当这里的真业内是假腋内了。。。。
新人?偷偷告诉你,这里潜水的主管级的AAA项目的程序员还是有的,而且不是一个两个
对哦这里FFB MGS4的内线一大堆,2ch根本未够班啊
作者: Lee2    时间: 2008-7-25 11:44

果然是SF思维。。。与FFB和MGS4何干?
作者: Jeminai    时间: 2008-7-25 11:52

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2008-7-23 22:51 发表
真这么简单,怎么不见其他公司做个出来?
就是,看人挑担不吃力。
简单的话人人都做了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-7-26 19:30

这是因为NGC有机能上的缺陷,如果给PS2做就不会用障眼法了

但这也是日本厂商的优势,就是合理利用规则来完成最佳的表现,微软等美国死脑子则不会懂了


作者: 真奥丁神    时间: 2008-7-26 19:32

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-26 19:30 发表
这是因为NGC有机能上的缺陷,如果给PS2做就不会用障眼法了

但这也是日本厂商的优势,就是合理利用规则来完成最佳的表现,微软等美国死脑子则不会懂了



宝宝很精液哦
作者: 江户川柯南    时间: 2008-7-26 20:13

效果好就ok





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