原帖由 arex 于 2008-7-24 01:24 发表
怎么就压缩16:9了?
PSP上GGXX最第一作#R开始就是调整16:9的
比起原本4:3的画面
画面裁去上面一部分,人物位置调整(参照铁拳DR)。同时也保留了两边留黑边的4:3显示模式,整个游戏没有一处画面能看出是 ...
原帖由 arex 于 2008-7-24 09:34 AM 发表
仔细比较过,和Slash一致,比#R要好。#R的锯齿是最严重的,感觉resize是用了“最邻近点”的这种低级采样方式,包括HITS数的字样都很粗糙。
Slash就好多了,人物有些锯齿,其他地方基本没什么锯齿了,本作和Sl ...
原帖由 arex 于 2008-7-25 07:57 发表
STORY模式选个人通了就有了吧
玩了玩,发现AC很多人的FRC时机都有细微变化,难怪在街机上玩的时候,Dizzy的冰FRC老出不来....
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