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标题: [业评] 召唤业内:战争机器的IP在谁手里? [打印本页]

作者: muranus    时间: 2008-7-19 20:03     标题: 召唤业内:战争机器的IP在谁手里?

看了1UP一个访谈,微软的棒子透露Too Human的IP属于硅骑士,突然想到战争机器的IP归谁?微软还是EPIC?

有业内没有?
作者: 火彩    时间: 2008-7-19 20:05

IP的话应该是EPIC吧。
作者: muranus    时间: 2008-7-19 20:07

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 20:05 发表
IP的话应该是EPIC吧。
你猜的还是有确切的消息?
作者: 火彩    时间: 2008-7-19 20:11

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-19 20:07 发表

你猜的还是有确切的消息?
......
IP啊,除非微软参与开发,否则谈什么IP。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-19 20:11

抵抗的IP呢

1UP:抵抗的版权属于谁?
SR:对此我无可奉告.
作者: muranus    时间: 2008-7-19 20:12

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 20:11 发表


......
IP啊,除非微软参与开发,否则谈什么IP。
那就是你猜得了。。。

天剑的IP就在索尼手里。
作者: 火彩    时间: 2008-7-19 20:26

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-19 20:12 发表
那就是你猜得了。。。
天剑的IP就在索尼手里。
我不知道你所说的IP是啥......
真的。
作者: muranus    时间: 2008-7-19 20:29

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 20:26 发表


我不知道你所说的IP是啥......
真的。
知识产权。比如说天剑的产权在索尼手里,所以NT可以给360做游戏,但是不能叫天剑。索尼可以随便找谁做游戏然后以天剑的名字卖。
作者: 火彩    时间: 2008-7-19 20:32

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-19 20:29 发表

知识产权。比如说天剑的产权在索尼手里,所以NT可以给360做游戏,但是不能叫天剑。索尼可以随便找谁做游戏然后以天剑的名字卖。
IP包含的很多东西,命名权只是其中一部分。
比如FARCRY2和哭姐的关系,再比如PSP的地牢围攻。
作者: muranus    时间: 2008-7-19 20:33

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 20:32 发表


IP包含的很多东西,命名权只是其中一部分。
比如FARCRY2和哭姐的关系,再比如PSP的地牢围攻。
说的不是一个意思么。说白了,微软不同意,战争机器会不会出现在其它平台?战争机器是Too Human还是天剑。
作者: west2046    时间: 2008-7-19 20:38

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-19 20:33 发表


说的不是一个意思么。说白了,微软不同意,战争机器会不会出现在其它平台?战争机器是Too Human还是天剑。
48L

http://www.tgfc.com/club/thread-5989948-4-1.html
作者: muranus    时间: 2008-7-19 20:42

引用:
原帖由 west2046 于 2008-7-19 20:38 发表

48L

http://www.tgfc.com/club/thread-5989948-4-1.html
来源是哪里?
作者: west2046    时间: 2008-7-19 21:04

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-19 20:42 发表


来源是哪里?
这些东西要来源? 看看算了!别上心!
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-19 21:07

能知道这个内幕的业内国内没有,战神不用求证了。
我判断战争机器的IP应该在EPIC手里。
04年展示给微软的时候游戏大致的雏形已经完成了,虽然那时还叫Unreal Warfare。
到05年GDC向公众公开时,好像还没敲定是由微软发行。说明微软对项目参与并不深。
去年初也曾传出会给PS3制作一款Gears相关的作品,但其实是指UT3的限时独占。
综合以上,Gears应该是EPIC的,但MS可能拥有Gears of War的一些权益,如果Epic做个Gears of XXX之类的放在PS3上应该没问题。
总之很复杂,具体情况不好说。
作者: jianickwu    时间: 2008-7-19 21:19

不过战争机器的游戏刚开始会有MICROSOFT GAMESTUDIO的标志的.

反正MS只要塞够钱,基本不会给SONY吧.
作者: johnnyf    时间: 2008-7-19 21:21

应该是EPIC的
作者: muranus    时间: 2008-7-19 21:25

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 21:07 发表
能知道这个内幕的业内国内没有,战神不用求证了。
我判断战争机器的IP应该在EPIC手里。
04年展示给微软的时候游戏大致的雏形已经完成了,虽然那时还叫Unreal Warfare。
到05年GDC向公众公开时,好像还没敲定是由微 ...
我找到了,战争机器IP是在EPIC手里。

http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3140766
作者: west2046    时间: 2008-7-19 21:31

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-19 21:25 发表


我找到了,战争机器IP是在EPIC手里。

http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3140766
战神 怕GEOW夸平台吗?:D
作者: jianickwu    时间: 2008-7-19 21:32

MS下个狠心把EPIC的大股份买了吧.
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-19 21:48

quick facts

1. Gears of War 两代所有的开发工作都是全部在Epic完成的。最早上面有人提到,只是作为UE3引擎的一个演示demo,Unreal Warfare,Tim Sweeney在他的一个技术ppt里有提到gow的开发历程。微软在技术上参与不多。Epic是完全握有GoW版权的。

2. MGS以发行商的身份派出项目经理跟进。MGS负责GoW2项目的经理叫Kudo Tsunoda,先前是EA Chicago的,倒闭后转投微软门下。

3. Epic作为引擎厂和微软的交情是很深的,可以追溯到Xbox时代,比如专为Xbox研发的UE2特别版本 UE2.X。次世代UE3的主要用武之地也在360和PS3上,这就是UT3会在PS3上提前出现的原因。PS3开发难?用UE3就是了。至于360,UE3已经不用再反复证明了。

以上
作者: jianickwu    时间: 2008-7-19 21:59

顺便问下,UE3究竟厉害在哪里?

怎么4年可以高效率的开发两款GEOW,而且都是如此高素质.据说开发费用也只是几百万美金.

看看某CG ZONE2,都开发3年多了,那贴图,哎.
作者: cfqxd    时间: 2008-7-19 22:10

21L,ue3的长处在于制作法线贴图很方便,能自动的把扫描高精度模型得来得数据转化为低模用得法线贴图;另外,开发费用不止几百万;做战争机器得那些人随便拉出来一个就很牛x,epic招人是不招新手得,必须好几年得工作经验且水平不错,虽说软件开发并不是人多好办事,但仅仅40多人就开发出战争机器,确实令人佩服
作者: johnnyf    时间: 2008-7-19 22:15

引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-7-19 22:10 发表
21L,ue3的长处在于制作法线贴图很方便,能自动的把扫描高精度模型得来得数据转化为低模用得法线贴图;另外,开发费用不止几百万;做战争机器得那些人随便拉出来一个就很牛x,epic招人是不招新手得,必须好几年得工作 ...
你指的是烘NORMAL吗?- -
作者: cfqxd    时间: 2008-7-19 22:31

是的…不过我不清楚epic怎么做到在xo尤其是ps3上利用那么小的内存做全程normal mapping 的……
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-19 22:53

引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-7-19 22:10 发表
21L,ue3的长处在于制作法线贴图很方便,能自动的把扫描高精度模型得来得数据转化为低模用得法线贴图;另外,开发费用不止几百万;做战争机器得那些人随便拉出来一个就很牛x,epic招人是不招新手得,必须好几年得工作 ...
UE3本身没有生成法线贴图的功能。  主要是对于法线贴图的应用优化得很好,GOW之前没有哪个游戏是能够全角色、场景法线贴图像素光照的。另外贴图在内存中的优化非常强大,GOW1中每个角色都是一组2048的贴图,至今没看到哪个游戏再用这么高的。二代变成两组2048的,累死美工呀。
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-19 23:19

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 22:53 发表
UE3本身没有生成法线贴图的功能。  主要是对于法线贴图的应用优化得很好,GOW之前没有哪个游戏是能够全角色、场景法线贴图像素光照的。另外贴图在内存中的优化非常强大,GOW1中每个角色都是一组2048的贴图,至今没看到哪个游戏再用这么高的。二代变成两组2048的,累死美工呀。
个个都是烘焙大师, 累死johnnyf口牙
作者: johnnyf    时间: 2008-7-19 23:26

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 23:19 发表

个个都是烘焙大师, 累死johnnyf口牙
现在做美工容易吗
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-19 23:31

做美工难,做次时代美工更难,做次时代外包的美工难上青天了!
作者: johnnyf    时间: 2008-7-19 23:35

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 23:31 发表
做美工难,做次时代美工更难,做次时代外包的美工难上青天了!
内牛满面
作者: jianickwu    时间: 2008-7-19 23:40

那要到了下个世代,美工不是更惨了?

因为帖图需要更加真实细腻啊.
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-19 23:43

引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:40 发表
那要到了下个世代,美工不是更惨了?
因为帖图需要更加真实细腻啊.
这就是为啥美厂游戏总跑在日厂前面。美厂大搞美术外包,魔都为欧美厂商贡献了多少人力资源省了多少成本啊;
日厂开发成本怎么降的下来,开发效率怎么拼天朝人海战……大作坊vs大流水线……
作者: jianickwu    时间: 2008-7-19 23:45

战争机器2的美工也有请上海的人吗?
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-20 00:28

引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:45 发表
战争机器2的美工也有请上海的人吗?
这东西没人会来正面告诉你,不过你可以去看一下UT3的制作人员表
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-20 00:51

引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:45 发表
战争机器2的美工也有请上海的人吗?
当然。Epic Games China在上海中山公园某楼做的东西各位很快就能玩到。
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-20 00:52

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-20 00:28 发表
这东西没人会来正面告诉你,不过你可以去看一下UT3的制作人员表
外包内包又不是啥秘密。未必会上制作人员名单罢了。
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-20 01:09

EPIC内包的 Lead可以上名单 UT3上就有
作者: shiningfire    时间: 2008-7-20 08:39

Epic在国内当然有  CJ也来了几次了 今年还来了Creytek
作者: aweiwei    时间: 2008-7-20 09:37

应该是EPIC的吧。

游戏一开始不是EPIC GAMES的logo么,然后才是发行商MGS的。




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