原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 21:07 发表
能知道这个内幕的业内国内没有,战神不用求证了。
我判断战争机器的IP应该在EPIC手里。
04年展示给微软的时候游戏大致的雏形已经完成了,虽然那时还叫Unreal Warfare。
到05年GDC向公众公开时,好像还没敲定是由微 ...
原帖由 muranus 于 2008-7-19 21:25 发表
我找到了,战争机器IP是在EPIC手里。
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3140766
原帖由 cfqxd 于 2008-7-19 22:10 发表
21L,ue3的长处在于制作法线贴图很方便,能自动的把扫描高精度模型得来得数据转化为低模用得法线贴图;另外,开发费用不止几百万;做战争机器得那些人随便拉出来一个就很牛x,epic招人是不招新手得,必须好几年得工作 ...
原帖由 cfqxd 于 2008-7-19 22:10 发表
21L,ue3的长处在于制作法线贴图很方便,能自动的把扫描高精度模型得来得数据转化为低模用得法线贴图;另外,开发费用不止几百万;做战争机器得那些人随便拉出来一个就很牛x,epic招人是不招新手得,必须好几年得工作 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 22:53 发表
UE3本身没有生成法线贴图的功能。 主要是对于法线贴图的应用优化得很好,GOW之前没有哪个游戏是能够全角色、场景法线贴图像素光照的。另外贴图在内存中的优化非常强大,GOW1中每个角色都是一组2048的贴图,至今没看到哪个游戏再用这么高的。二代变成两组2048的,累死美工呀。
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