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标题: [其他] “寻找余生的意义”,老蛇的结末是今晚索尼发表会的主题吗? [打印本页]

作者: silence    时间: 2008-7-15 22:52     标题: “寻找余生的意义”,老蛇的结末是今晚索尼发表会的主题吗?

无论mgs4什么时候移植,精神实质完全属于目前的p系主机的现状。
战斗那么久,应该说最后的战绩并不算太差,今年上半年还算将将占据“兄弟”的上风,但毕竟时运不等人。

虽然一再强调重走游戏主机的本份,但是在空前的财政、资源危机面前只能坐视游戏标题的流失,打不出什么能够逆转的牌了。
况且,默认和支持第三方跨平台也是为了缓和关系,和争取未来资源的一个屯田之计。
home的建设、蓝光播放器主流的优越性、媒体传播网络的全面化,是时候又要再一次反思自己的弯路了。
对现在的索尼来讲,没有什么比休养生息,保持起码生存的权利更重要的了。

任天堂靠着自社游戏品牌蛰伏两度后重振江湖,索尼应该也能够靠着第三次捆绑主流媒体而暂时蛰伏,期许ps4由零开始。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-7-15 22:54

客观大大这么悲观。。。
作者: NintendoWii    时间: 2008-7-15 22:56

我也正想说,干嘛要这么悲观。
作者: silence    时间: 2008-7-15 23:00

??

这不是悲观阿,而是期许阿。
自社游戏品牌需要时间来培养,空前增加的游戏开发成本,自己既然买不了单,不如默认他人一块来买单。无论如何,跨平台总比移籍好啊。

相对来讲,蓝光成为主流后,面对同盟内部即将产生的竞争,ps3有着绝对的优势,但也需要进一步的利用和强化,这倒是应该成为目前的主业之一。
索尼打不起闪电式的消耗战,只有走持久战的路线,那么拖延时间也许就是最好的方式。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-7-15 23:00

不在沉默中爆发,就在沉默中消亡,SCE不会不知道跨的事情,既然知道了又不是太着急,未必就没有后手
作者: GAYBL    时间: 2008-7-15 23:01

经历了PS和PS2这两代的SCE,其软件开发竟然陷入了空前的危机中,很多旧有的名作基本都没落掉了,一切只能重新来.
作者: 江西恐兽    时间: 2008-7-15 23:04

精神防线的崩溃

这里不是库尔斯克,这里不是明斯克,这里不是基辅,这里是斯大林格勒,斯大林格勒
作者: silence    时间: 2008-7-15 23:04

微软有士官长,任天堂有马里奥,索尼有什么?

古惑狼因为版权问题最终出走。
早该意识到形象标牌的作用了。
作者: DBTEL    时间: 2008-7-15 23:05

不知道SCE能否成为第二个任天堂?
还是和SEGA一样
作者: superpip33    时间: 2008-7-15 23:05

索尼,一定要顶住啊~~~
作者: GAYBL    时间: 2008-7-15 23:06

引用:
原帖由 silence 于 2008-7-15 23:04 发表
微软有士官长,任天堂有马里奥,索尼有什么?

古惑狼因为版权问题最终出走。
早该意识到形象标牌的作用了。
因此SONY提拔了瑞气与叮当系列,不过感觉这个系列在形象招牌上还是不够气势.
作者: jiayueqwer    时间: 2008-7-15 23:08

做好心理准备吧,0点的发布会一开,和田就要拍大猩猩的肩膀了...背景图就会出现一个拿大刀的金发男.......
作者: GAYBL    时间: 2008-7-15 23:09

LS真会YY,我到感觉任天堂发布会还是老任自己唱独角戏.
作者: Jonsoncao    时间: 2008-7-15 23:09

PS上面很多非常经典好玩的作品,到了PS2就已经消失了……更别说PS3了……

中学时候玩的跨越我的尸体,结果到ps2时代结束也没有续作
作者: coolswan    时间: 2008-7-15 23:11

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-15 23:09 发表
PS上面很多非常经典好玩的作品,到了PS2就已经消失了……更别说PS3了……

中学时候玩的跨越我的尸体,结果到ps2时代结束也没有续作
跨越我的尸体销量貌似不佳,应该算小众游戏

PS2上有同样小众的神作旺达巨像

只不过你不喜欢玩罢了,消失个毛啊肏
作者: GAYBL    时间: 2008-7-15 23:12

PS时代的妖精战士,荒野兵器,蛊惑狼,波克罗依斯物语都是经典作品,
啪啦啪啦,IQ挑战等很有创意的作品,
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-7-15 23:12

arc the lad1和2,最早买PS时玩的,还有龙骑士传说,有时候觉得这些本来不错的突然莫名其妙就不行了,很诡异,SCE的创新力是不差的,就是品牌创出来了会很奇怪地无疾而终
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-15 23:12

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-15 23:09 发表
PS上面很多非常经典好玩的作品,到了PS2就已经消失了……更别说PS3了……

中学时候玩的跨越我的尸体,结果到ps2时代结束也没有续作
阿蘭多拉只在PS上
PS2沒了
作者: waterfirestart    时间: 2008-7-15 23:13

刚在电软上看到塞老师的文章啊
作者: 装机工    时间: 2008-7-15 23:13

以死定格的风格,有没有PS4还单说啊……
作者: silence    时间: 2008-7-15 23:15

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-7-15 23:12 发表
arc the lad1和2,最早买PS时玩的,还有龙骑士传说,有时候觉得这些本来不错的突然莫名其妙就不行了,很诡异,SCE的创新力是不差的,就是品牌创出来了会很奇怪地无疾而终
所以说目前索尼和世嘉算是同病相怜。

产业要蜕皮变革,光荣、se这样的厂商才是适应力的主流阿。
当然这仅就日厂而言。
作者: GAYBL    时间: 2008-7-15 23:19

SEGA和SCE当年的名作基本都完蛋得够可以的了, 但是SCE比SEGA强.至少还有GT赛车和战神两大系列撑腰,杀戮地带也可以期待.SEGA只剩下一个SONIC了.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-15 23:21

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-7-15 23:19 发表
SEGA和SCE当年的名作基本都完蛋得够可以的了, 但是SCE比SEGA强.至少还有GT赛车和战神两大系列撑腰,杀戮地带也可以期待.SEGA只剩下一个SONIC了.

叉包你看
我終于找到支持者了
killzone2滿塞
作者: 霏菲飞    时间: 2008-7-15 23:21

怎么像在清点遗产似的。。。。

N社一地方实力强劲,即使众叛亲离靠自己也能割据一方等待东山再起的机会,SCE的第一方貌似差好远
作者: OOGIK    时间: 2008-7-15 23:23

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-7-15 23:12 发表
arc the lad1和2,最早买PS时玩的,还有龙骑士传说,有时候觉得这些本来不错的突然莫名其妙就不行了,很诡异,SCE的创新力是不差的,就是品牌创出来了会很奇怪地无疾而终
关键词:RPG
作者: 司徒正美    时间: 2008-7-15 23:24

索尼打不起闪电式的消耗战,只有走持久战的路线,那么拖延时间也许就是最好的方式。



你这话有矛盾吧,竟然是交电式何来消耗,在三家中,最打不起也最不经打的是PS3,与微软比烧银子,看到雅虎被逼与狗狗合作的下场吗?!
作者: 司徒正美    时间: 2008-7-15 23:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-15 23:21 发表


叉包你看
我終于找到支持者了
killzone2滿塞
你是强人,这样也找到,果然是天涯何处无芳草啊!:D
作者: 红叶    时间: 2008-7-15 23:27

levelup的SEGA遗老已经在放鞭炮了
作者: 阿西达卡    时间: 2008-7-15 23:27

过分依赖第三方的结果,结果第一方一直是补充
这条路高高兴兴走了20年,是转到背面的时候了
作者: 真奥丁神    时间: 2008-7-15 23:30

引用:
原帖由 红叶 于 2008-7-15 23:27 发表
levelup的SEGA遗老已经在放鞭炮了
那么牛B???
作者: GAYBL    时间: 2008-7-15 23:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-15 23:21 发表


叉包你看
我終于找到支持者了
killzone2滿塞
你是说杀戮地带吗?




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