原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 10:17 发表
就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-15 22:25 发表
越肩射击的游戏并不多啊,毕竟和FPS还有区别。
原地开枪是特色,关键问题是,真的好玩么 ?
我觉得战斗部分真的好蠢,再加上解密要素和剧情几乎为0,我实在不明白这游戏还有什么玩头。
原帖由 升值器 于 2008-7-15 23:17 发表
LZ的设想其实是改变战斗模式,
实质还是改向FPS方式,只是第三人称,
变得灵活加快节奏的战斗了,以在4代大幅下降的恐怖感荡然无存,
做FPS做的过欧美厂么????
而又想靠减慢瞄准速度和减小判定来增加难 ...
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-15 22:44 发表
从来就没有觉得RE4有什么操作上的问题,一切都是那么完美,尤其是Wii版。
不能边走边开枪又怎样?我就是喜欢原地开枪的RE
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-7-15 22:54 发表
回到本题,如果你不明白为什么要这么设置,举个例子好了:现在大部分动作游戏角色攻击的时候都是不能自由移动的(例如砍的时候就只能够迈一步做出砍的动作而不能一边做砍的动作一边前后左右上下移动),你是不是也觉得这很蠢应该改掉呢?
大部分人的答案是否定的,因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 09:18 发表
最烦扯传统的,就在生化系列早就被改的面目全非的今天居然还在说传统。假如4代维持1-3的游戏模式不变,猜想你们照样会玩得木知木觉。
生化4为什么要改革,就是因为在20世纪还能糊弄糊弄人的老系统早就是过时的 ...
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表
RE4的操作模式,就是传统生化模式,左右转身,上前进,下后退
这就是生化的传统
它并没有改!!!
改的只是,视角,成了半主观视角
然后解放了 武器自由瞄准 ,让攻击点更多,更灵活
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 10:17 发表
就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 08:57 发表
太扯了,拿冷兵器和枪比么…… 什么叫“限制”?还不是为了更爽快的游戏服务的。如果无双系列马战比步战更爽的话,所有人的攻击都变成甘宁无双技的形式了。
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:41 发表
BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。
要增加难 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:12 发表
因为改了视角没改移动,于是移动是传统,而视角不是
原来生化四的精髓在这儿,站着不动等丧失犬扑果然是王道。
生化的理念是啥? 为啥操作灵活一点玩法就没了? 能详细说说么
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-16 11:04 发表
狗狗太牛逼了……预言家啊……
http://kotaku.com/5025630/dont-b ... -controls-surprises
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-16 11:04 发表
狗狗太牛逼了……预言家啊……
http://kotaku.com/5025630/dont-b ... -controls-surprises
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:41 发表
BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。
要增加难 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-15 22:25 发表
越肩射击的游戏并不多啊,毕竟和FPS还有区别。
原地开枪是特色,关键问题是,真的好玩么 ?
我觉得战斗部分真的好蠢,再加上解密要素和剧情几乎为0,我实在不明白这游戏还有什么玩头。
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 11:19 发表
4里敌人使用的武器仍然绝大多数都是近身肉搏武器,少数飞行道具,比如飞个斧子,射个弩什么的,都是慢得要死的东西,但正因为游戏里只能立定了射击,这些飞行道具才给玩家带来威胁,不然对方使用,或者飞出来以后将之打下,否则就只有挨打的份.如果BH4里可以平移或者移动设计,那么这些飞行道具同样也成了形同虚设的东西.
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 13:53 发表
少得多,请帮我理解“立正打枪”的乐趣来源。 如果真像LS某位说的,BIO4的核心是“跑位”,那CAPCOM真的要喷血了。
操作方式也有题材限制了? 是不是所有“僵尸题材”的游戏都应该是生化的操作模式? 以 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 16:20 发表
那打个比方吧,LZ不妨在战BH前先去战战格斗游戏,为什么我被敌人抓住的时候不能咬对方一口,或者干脆把上衣脱掉以挣脱(类似手法在成龙片子里存在的吧,实战里也完全是可取的),我凭什么被打的时候一定要有一个受创硬直,我 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 16:32 发表
如果BH是个打耙游戏,在下完全赞同你的看法,你觉得移动打不中靶心自然可以立定了再开枪.
但别忘了BH是个从敌人群中找活路的游戏,想象下BH0,1,2,3,CV,4里如果敌人不变,主角却是可以移动射击的,那本来就不能算是非 ...
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