原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 18:42 发表
真能扯....,
XNA和XBLA是一回事么?
XNA不过是微软提供给个人开发者和小团队开发者一个简单便利的开发工具,方便他们在windows平台和xbox360平台上实现自己的游戏想法.
如果你做的好,那么双方都有钱赚.就这么简 ...
原帖由 BD 于 2008-7-14 18:47 发表
微软发布XNA的时候,不是一再强调是希望人人都能用XNA去开发XBLA游戏么?
XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 18:54 发表
你你可以问问用过XNA的同学们,XNA能不能做windows游戏?
XNA就是个很便利的开发工具,无论是针对windows还是xbox.如果你没用过,请闭嘴.
XNA方便不方便,用过的人最清楚,至少我这个过去只会连数据库敲查询语句的 ...
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:01 发表
XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。
这个是BD同学的原话
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:07 发表
按BD同学的理论,我想自己做个游戏玩玩,用免费的XNA就是纱布行为.
和SCE合作,让他们投资我来做.或者自己花几万美刀买个kit才是正路.
问题是,个人开发者和小团队有几个会选第2条的?
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表
对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏
要读通
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表
对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏
要读通
第一方的支持。PSN DLG从一开始就得到了SCE的相当重视。第一批PSN DLG绝大多数都是SCE第一方产品。而且这种势头一直持续保持。无论是从战神组SCEA Santa Monica的Calling All Cars,到Pain。还是SCEE Eyetoy组配合Eye3推出的一系列Eyetoy小游戏都保持了相当的游戏素质。当然还有一些第二方和第三方大力支持下的GTHD,GT5P,TK5DR。
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表
我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的
我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表
我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的
我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
原帖由 阿卡 于 2008-7-14 19:22 发表
“没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~
要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~
虽然理论上说BD同学说的没见 ...
一个网站的分数就能代表所有一切是谎话啦?
不过相对于XBLA的诟病,PSN则做的更好。
PSN上的原创游戏的数量和质量都有着相当的保证,并且保持着健康发展的态势。
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表
对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏
要读通
原帖由 md2 于 2008-7-14 20:01 发表
GT5P,TKDR这种绝大多数第三方大厂都搞不定的东西来当示范?
如果这也能算数
那地球上最大的网络发布平台无疑是EMULE,还是免费的
SFC磁碟片互拷的效率都比PSN平台高得多
原帖由 slowsonic 于 2008-7-14 19:31 发表
PSN DLG原创率高是事实. 但我要说这只是路线问题,并不代表其高人一等.
RETRO要是没人爱PSN DLG的分数第一也不会是恶魔城了
原帖由 阿卡 于 2008-7-14 19:22 发表
“没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~
要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~
虽然理论上说BD同学说的没见 ...
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