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标题: [其他] 大家对DX版本一路升上来都留下什么概念? [打印本页]

作者: Zeldafans    时间: 2008-7-13 18:45     标题: 大家对DX版本一路升上来都留下什么概念?

我不是什么专业人士,就表面上看,DX8到DX9应该是水的表现吧……不知道这么说准确吗……
因为DX9以后,很多游戏的水都很漂亮了
DX7那些没什么概念,到底改变了什么?到DX9了才比较象样,之前是怎么一路走来的呀?
作者: 火彩    时间: 2008-7-13 18:47

感觉DX9c之后的变化,从某种程度上对终端用户的意义不大,表象来看图像的区别很小。
但对开发人员和硬件的指导意义却越来越大......
感觉和硬件结合的也越来越紧。
作者: csimd    时间: 2008-7-13 18:50

7到8有了shader概念,飞跃了,后面都是改良
作者: 阿卡    时间: 2008-7-13 19:00

DX7到DX8的改变是飞跃式的,Shader是一方面,Bump Map的大量使用也是图像大幅强化的一个明显特点!

DX8到DX9以及DX9到DX10,都不如DX7到DX8这样夸张!
作者: rocktyt    时间: 2008-7-13 19:11

LZ这ID……
作者: 卖哥    时间: 2008-7-13 20:03

3D Mark还是有代表性的
其中水特效的明显增长是出现在代表DX8的3DMark 2003上

而现在3DV的代表,我觉得则是3D显示中CPU的占用明显降低。
作者: 火彩    时间: 2008-7-13 20:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-13 20:03 发表
3D Mark还是有代表性的
其中水特效的明显增长是出现在代表DX8的3DMark 2003上

而现在3DV的代表,我觉得则是3D显示中CPU的占用明显降低。
但3DV的评分系统太狗血了......
我觉着3DV这样的软件现在作为标尺的作用越来越低,还是在实际游戏中进行采样更有说服力。
当然,和硬件厂商有直接关联的游戏还是算了。
作者: allensakura    时间: 2008-7-13 20:18

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-13 20:14 发表


但3DV的评分系统太狗血了......
我觉着3DV这样的软件现在作为标尺的作用越来越低,还是在实际游戏中进行采样更有说服力。
当然,和硬件厂商有直接关联的游戏还是算了。
比起05.06被人稱ATI MARK還算公正了
不過未來可能改稱NV MARK:D
作者: 梅罗纹奇    时间: 2008-7-13 20:19

9的光影,
10的色彩
外行的感觉.
作者: aweiwei    时间: 2008-7-13 20:38

7-->8的改变是巨大的,从此水的表现不是黑蒙蒙一片了,变得波光粼粼了,同时怪物们的皮肤开始疙里疙瘩了;

8-->9.0C的改变也是巨大的,HDR带来了耀眼的光影;

9-->10,有变化么?没看出来。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-13 20:44

HDR不是DX内容。。。
作者: 司徒正美    时间: 2008-7-13 21:50

玩一下PC上的最终幻想8都要装DX呢?!可见早就是成为标准了!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-13 21:52

LZ看看PS2和XBOX就知道了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-13 21:53

光线追踪会在DX几出现?
作者: Lee2    时间: 2008-7-13 22:01

应该说目前最成功的一个API是DX9:shader实用化。不过DX9的API效率也比较差。
作者: acoolbat    时间: 2008-7-13 22:26

没任何概念,除了QQ游戏,基本不玩PC game
作者: wants    时间: 2008-7-13 22:44

DX8以下无概念,也许是个无能的会计,但算矮子中的高个儿
DX8的效果可以说是质的飞跃,可以做得非常CG,但不会有人做,效率也很低下
DX9.0c时期的烟雾和阴影效果属硬件指标,此时算高效处理
DX10的效率据说提高了,但是由于系统利用率等问题,用户很难看出效率提高

DX是软硬技术指标,性能利用率,算法优化,输入输出统筹的合体,与OPENGL并存与对立
不是SM,HDR硬件之类纯硬件指标

这个问题就像我们在讨论我们幼儿园,小学,中学,大学各个时期的学习都学到了些什么
不过很多人都去说自己学的C语言,数学,地理,厨师课程很有用,并举例子说明,而不去强调在哪个时期学的,或者说把大学的微积分等同于大学的学习,这属偷换概念。
或者再举个例子,就是我们讨论大杯子和小杯子里面的水谁更多,但是大家都去注意哪个杯子大,而不是哪个杯子里面盛的水多。就如同和一个高个子比灌篮技巧,很明显矮个子具有先天劣势,但是不代表其不能灌篮。我们应该拿一样身高来衡量,但是事实是队员平均身高一直在涨,灌篮水平看起来也一直涨,但是谁更技术谁更值得我们骄傲不得而知。也许的确现在的队员技术更牛,但是我们一般大众不能判断是由于先天原因造成的,还是后天弥补的,我们只会拿灌篮结果来证明技术水平,却不是身高指标。这算遗憾么?

以上只是我个人理解……

[ 本帖最后由 wants 于 2008-7-13 23:20 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-7-13 22:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-7-13 20:18 发表

比起05.06被人稱ATI MARK還算公正了
不過未來可能改稱NV MARK:D
06算是几代3D Mark里面最虚的,对CPU吃得最重。
3DV画面没有太大进步,但CPU依赖好太多了,这个我认为就是完美体现了DX10的优势。
第二个场景,满天的小行星,全部是显卡绘制的多变形,那种场景换到DX9来做的话,CPU绝对成为瓶颈爆掉了。
作者: 阿卡    时间: 2008-7-13 23:16

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-13 21:53 发表
光线追踪会在DX几出现?
据说是DX11,不过Intel希望NEL处理器就能直接搞定,而不用去考虑显卡~~

所以我一直很YY这颗处理器到底有多强~~在IDF上,我看了下Q4还是DOOM3的光线追踪,其实没有你想的这么神~~

很多技术和效果不是你一眼就能发现它的价值或者光芒的!大家都想画面更加真实,其实越真实的东西也就越平凡!
作者: elia    时间: 2008-7-14 00:46

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-13 20:38 发表
7-->8的改变是巨大的,从此水的表现不是黑蒙蒙一片了,变得波光粼粼了,同时怪物们的皮肤开始疙里疙瘩了;

8-->9.0C的改变也是巨大的,HDR带来了耀眼的光影;

9-->10,有变化么?没看出来。
显卡危机有DX9和DX10模式,比较一下就知道
作者: 阿卡    时间: 2008-7-14 11:27

引用:
原帖由 elia 于 2008-7-14 00:46 发表



显卡危机有DX9和DX10模式,比较一下就知道
那个玩意,实际上DX9也可以达到DX10的效果~~以前XP改一改就能达到最高的效果,实际上大多数DX10做出来的效果,DX9都可以做~~效率是最关键的!




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