Board logo

标题: [求助] 为什么ps是32位,n64是64位,ps2是128,但是没人说ps3是256位? [打印本页]

作者: diablox    时间: 2008-7-5 21:26     标题: 为什么ps是32位,n64是64位,ps2是128,但是没人说ps3是256位?

姑且知道ps2的128位指的是显卡的传输带宽

那为什么貌似没有见过ps3 XO提过自己是256位?
是根本就不是,还是这种取巧的说法根本不值一提了?
作者: 林则徐    时间: 2008-7-5 21:29

你猜对了。而且PS2也不算128位吧

[posted by wap]


作者: antizhuangb    时间: 2008-7-5 21:30

谁说ps2 128位
作者: csitd    时间: 2008-7-5 21:31

因为有32位的xbox
作者: diablox    时间: 2008-7-5 21:31

GPU是128的吧
其实我也不清楚 不过到处听人都是这样说的
作者: antizhuangb    时间: 2008-7-5 21:33

单说显卡带宽早就有512的了
作者: a4840639    时间: 2008-7-5 21:39

引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-7-5 21:33 发表
单说显卡带宽早就有512的了
这根本不是带宽的问题
作者: qqcliff    时间: 2008-7-5 21:40

PS3的CELL是64位的,详见CELL具体指标说明,找个google搜一下就知道了
作者: 阿卡    时间: 2008-7-5 21:41

这种说法应用在家用机上的确不准确啊~~

按理来说,XO和PS3的显存带宽都还是128Bit的呢~~

64位的说法更多还是指处理器可以进行64位的运算~~
作者: 魔龙封印    时间: 2008-7-5 21:43

因为不流行了
现在流行的是多核
所以cell是8核的
作者: antizhuangb    时间: 2008-7-5 21:45

引用:
原帖由 a4840639 于 2008-7-5 21:39 发表

这根本不是带宽的问题
。。。先去看lz的贴
作者: nosmoking    时间: 2008-7-5 21:46

N64的CPU真的是64位?
作者: dhd    时间: 2008-7-5 21:55

引用:
原帖由 nosmoking 于 2008-7-5 21:46 发表
N64的CPU真的是64位?
R4300 的确是64位的CPU
作者: hudihutian    时间: 2008-7-5 21:58

谁第一个发明这种几位几位的宣传方法的?

好像是NEC吧,宣传自己的PCE是16的,后来世嘉直接在MD主机上金字标上16bit,再后来好像是N64,连软件都叫xx64,再再后来是DC,128位宣传历历在目,再后来基本没人提这个了。
作者: 阿卡    时间: 2008-7-5 22:07

DC还是32位的处理器,但是可以处理一些128位的数据……
作者: diablox    时间: 2008-7-5 22:08

哦,总之反正都是吹的
只不过吹了这么年没人继续吹,比较奇怪...
作者: jzhl    时间: 2008-7-5 22:08

那个是CPU单位时间内处理数据的长度。现在大部分都是三维游戏,因此要靠GPU来帮忙,其实用CPU也行,不过GPU人家是专业对口,专门为三维图形而设计。所以速度比较快。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-5 22:10

因为游戏机本身的结构就发生了翻天覆地的变化。

再说了,cpu从0404进化到32位的80386之后,多少位这个问题已经不重要。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-7-5 22:37

引用:
原帖由 diablox 于 2008-7-5 22:08 发表
哦,总之反正都是吹的
只不过吹了这么年没人继续吹,比较奇怪...
吹得人人都知道这是吹还敢继续吹那才比较奇怪呢……
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-7-5 23:07

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-5 22:07 发表
DC还是32位的处理器,但是可以处理一些128位的数据……
请问什么叫 “可以处理一些128位的数据”   ?
作者: piglet    时间: 2008-7-5 23:55

位数是指CPU的指令集,比如8088指令集是16位而数据总线是8位的,它还是算16位CPU

以前总说位数是因为直观,而且CPU换代往往伴随着位数提升,但是现在64位CPU已经基本够用,单纯提高指令集长度没有太大意义,所以也就不能这么宣传了
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 00:21

EE的UV向量单元是128位。CELL是64位处理器。
作者: fakeking    时间: 2008-7-6 01:40

ps2就是靠128位在发售前就灭了dc那个32位机
作者: renvi    时间: 2008-7-6 04:47

PS3和XO同是512的
作者: Zeldafans    时间: 2008-7-6 08:07

感觉只有杂志广告还能看见这么写的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 08:31

靠BIT吹嘘主机的性能已经毫无意义了
现在都是模拟地球之类,或者是INTEL的多少倍这样更直观一点
吹多少位看不懂的人多,效果不大
---------------------------------------------------------------------------------------
现在电脑CPU都是双核 四核
PS3是八核,XO是三核
所以......八核机的性能是最强的
作者: bobon    时间: 2008-7-6 08:43

又来模拟地球啊~~~~:

最劣等的是,这些人明明知道所谓的"模拟地球"不过是翻译错误,却还始终充耳不闻~~~~~这和三个俯我撑有什么区别~:D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 09:01

引用:
原帖由 bobon 于 2008-7-6 08:43 发表
又来模拟地球啊~~~~:

最劣等的是,这些人明明知道所谓的"模拟地球"不过是翻译错误,却还始终充耳不闻~~~~~这和三个俯我撑有什么区别~:D
反正就是吹,吸引眼球就行了,也不用负责任的,关翻译错误什么事情
作者: 共产党员    时间: 2008-7-6 09:02

看来大家当年都看电软
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 09:03

再送一张行货50009的SONY官方性能图
作者: Mistwalker    时间: 2008-7-6 09:10

没错。。。。现在都说核了。。。。想见红是3盒,想靠是7盒。。。。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-6 09:25

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-5 21:58 发表
谁第一个发明这种几位几位的宣传方法的?

好像是NEC吧,宣传自己的PCE是16的,后来世嘉直接在MD主机上金字标上16bit,再后来好像是N64,连软件都叫xx64,再再后来是DC,128位宣传历历在目,再后来基本没人提这个了 ...
SEGA :D

16位主机
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-6 09:26

引用:
原帖由 Mistwalker 于 2008-7-6 09:10 发表
没错。。。。现在都说核了。。。。想见红是3盒,想靠是7盒。。。。
核指的是CPU的多少。不是有几个单元就是几核 :D
作者: 网上的final    时间: 2008-7-6 09:33

WIN95--win98 --winXP
视窗系统 从 16位 进化到 32位 花了 十几年 ,所以游戏机以位数 夸耀自己 的性能
作者: einchiyin    时间: 2008-7-6 12:34

31楼的
行货50009的SONY官方性能图
“大型机用处理器”
“军事卫星图像技术,大大强于PC!”
估计可以模拟地球的一部分,比如亚洲、欧洲等

[ 本帖最后由 einchiyin 于 2008-7-6 12:36 编辑 ]
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-7-6 12:49

你可能不太熟悉电脑技术,PS3已经不能用位来形容了,不然世界上的计算机都要暴掉了


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 12:59

引用:
原帖由 einchiyin 于 2008-7-6 12:34 发表
31楼的
行货50009的SONY官方性能图
“大型机用处理器”
“军事卫星图像技术,大大强于PC!”
估计可以模拟地球的一部分,比如亚洲、欧洲等
关于这2点,其实我一直想问SONY,不觉得脸红麽
当中国人都是白痴...300M主频的CPU还大型机用处理器
还军事卫星图像技术都出来了
所以SONY吹PS3能什么模拟地球之类的确实不奇怪了
只是这次吹过头了,适得其反
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-7-6 13:46

软饭的索尼吹牛论又来了,做生意的哪个不吹牛? 微软就不吹牛了? 机器人和女人·····················3亿多边形···············
作者: Lee2    时间: 2008-7-6 14:05

软饭和索饭又五十步笑百步了

无聊不无聊啊

大家不都是一个字吹么 索软一家亲啊
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 14:29

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-7-6 13:46 发表
软饭的索尼吹牛论又来了,做生意的哪个不吹牛? 微软就不吹牛了? 机器人和女人·····················3亿多边形···············
没见过MS用什么大型机 军事 XXX的XXX倍 模拟XX的字样来吹嘘主机性能
再看看PS3未发售前用五星酒店 XB1.5的言论抨击对手,实际又是啥鸟样就行了,比PS2时代更恶心
作者: hudihutian    时间: 2008-7-6 14:30

300M主频怎么就不能是大型机用处理器了?

NEC的地球模拟器是不是大型机?

地球模拟器的CPU是什么烂货?

这么比都没脑子……

world simulation是啥意思阁下明白否?
作者: hudihutian    时间: 2008-7-6 14:32

另外目前世界排名第一的大型计算机就是CELL+Opteron的组合
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 14:35

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:30 发表
300M主频怎么就不能是大型机用处理器了?

NEC的地球模拟器是不是大型机?

地球模拟器的CPU是什么烂货?

这么比都没脑子……

world simulation是啥意思阁下明白否?
果然可笑的言论
把NEC的超级计算机都拿出来为PS2辩护了
人家是03年全球超级计算机排名第一的电脑
你说CPU烂就烂了?造价近4亿美元的机器,CPU难道也是300MHZ麽
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 14:40

引用:
原帖由 Mistwalker 于 2008-7-6 09:10 发表
没错。。。。现在都说核了。。。。想见红是3盒,想靠是7盒。。。。
几个增强版的DSP还成不了CORE
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-7-6 14:41

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:32 发表
另外目前世界排名第一的大型计算机就是CELL+Opteron的组合
这也能和PS3扯上关系?
就因为PS3用了CELL?
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 14:42

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:32 发表
另外目前世界排名第一的大型计算机就是CELL+Opteron的组合
搞清楚CELL在里面扮演什么角色么?皓龙和CELL是1+2,CELL不过是个浮点加速器而已。SF是不是都是这种低水平YY的爱好者啊?顺便提醒一下,人家那CELL BE可不是神机上的残次品,双精度性能是你的5倍。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-6 14:52

引用:
原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:42 发表

搞清楚CELL在里面扮演什么角色么?皓龙和CELL是1+2,CELL不过是个浮点加速器而已。SF是不是都是这种低水平YY的爱好者啊?顺便提醒一下,人家那CELL BE可不是神机上的残次品,双精度性能是你的5倍。
那请问XBOX360的cpu在其中扮演何种角色呢?
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 14:52

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-7-6 13:46 发表
软饭的索尼吹牛论又来了,做生意的哪个不吹牛? 微软就不吹牛了? 机器人和女人·····················3亿多边形···············
3亿变1.16亿你不会自个算么?主频233MHZ,两个时钟周期生成一个三角形或者四边形。倒是PS2的水分多多,T&L是EE在做,给的理论值有考虑过空间坐标和几何转换?根本就是描黑点!如果NV2A也不看TANSFORM只看SETUP,数值还不只这个数。
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 14:54

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:52 发表


那请问XBOX360的cpu在其中扮演何种角色呢?
你最好搞清楚,CELL扮演的不是中央处理器,皓龙才是主核心,连接CELL是通过HT3总线,由皓龙在支配CELL。
SONY早把CELL相关的部门典当给TOSHIBA了,记住以后表乱拉扯关系。TOSHIBA最近才出的碟机和两款笔记本都用了CELL的加速卡,和SONY没半点儿关系。

[ 本帖最后由 大内密探008 于 2008-7-6 14:56 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2008-7-6 14:55

根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?
作者: hudihutian    时间: 2008-7-6 14:56

引用:
原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:54 发表

你最好搞清楚,CELL扮演的不是中央处理器,皓龙才是主核心,连接CELL是通过HT3总线,由皓龙在支配CELL。
SONY早把CELL相关的部门典当给TOSHIBA了,记住以后表乱拉扯关系。TOSHIBA最近才出的碟机和两款笔记本都用了 ...
请问XBOX360的CPU担当什么角色呢?
作者: Lee2    时间: 2008-7-6 14:56

关键不是3亿多边形。。而是那张女人和机器人的图根本就是3DS max渲染的假图。。那个效果5亿多变性的XO也做不出来。
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 14:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:55 发表
根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?
你喜欢比还可以比交换机的单片机啊,那玩意更傻快,更没下限
作者: hudihutian    时间: 2008-7-6 14:58

引用:
原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:57 发表

你喜欢比还可以比交换机的单片机啊,那玩意更傻快,更没下限
是哪个没脑子的先来比的?
作者: 大内密探008    时间: 2008-7-6 14:58

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-6 14:56 发表
关键不是3亿多边形。。而是那张女人和机器人的图根本就是3DS max渲染的假图。。那个效果5亿多变性的XO也做不出来。
你确信?R520一样的RUBY DEMO怎么着也比那玩意效果好得多,貌似SIGGRAPH上XO实机运行。每帧200-250万三角形。没见过AMD网站上下一个看看先!
作者: Lee2    时间: 2008-7-6 15:03

引用:
原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:58 发表

你确信?R520一样的RUBY DEMO怎么着也比那玩意效果好得多,貌似SIGGRAPH上XO实机运行。每帧200-250万三角形。没见过AMD网站上下一个看看先!
那张图根本就是光线跟踪的,你自己去看看机器人身上的反射吧。
这个效果至少是LARABEE级别的。

至于MS官方的解释,我记得七八年前是有着一条新闻。现在一下子找不到了。
作者: Lee2    时间: 2008-7-6 15:10

人是要有常识的,当年05 E5放出的一堆宣传画我一看就觉得骚尼在挑战玩家的智商。
MS也不见得是什么好鸟。不过XBOX360确实没什么吹牛,除了5%以下的故障率。
作者: cxasuka    时间: 2008-7-7 12:37

CPU: 64-bit/128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz (299 MHz on newer versions), 10.5 million transistors
System Memory: 32 MB(32 × 220 bytes) Direct Rambus or RDRAM
Memory bus Bandwidth: 3.2 gigabytes per second
Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
Coprocessor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator × 1, Floating Point Divider × 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator × 9, Floating Point Divider × 1), 128 bit, at 150 MHz.
VU0 typically used for polygon transformations, physics and other gameplay type things
VU1 typically used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations
Texture matrix able for 2 units (UV/ST)[30]
Floating Point Performance: 6.2 gigaFLOPS (single precision 32-bit floating point)
FPU 0.64 gigaFLOPS
VU0 2.44 gigaFLOPS
VU1 3.08 gigaFLOPS (with Internal 0.64 gigaFLOP EFU)
I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call over a serial link, DMA controller for bulk transfer
Cache memory: Instruction: 16 KB(16 × 210 bytes), Data: 8 KB + 16 KB (ScrP)
作者: cxasuka    时间: 2008-7-7 12:57

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-6 14:35 发表

果然可笑的言论
把NEC的超级计算机都拿出来为PS2辩护了
人家是03年全球超级计算机排名第一的电脑
你说CPU烂就烂了?造价近4亿美元的机器,CPU难道也是300MHZ麽
引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:55 发表
根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?
The NEC SX-8 processors run at 2 GHz for vectors and 1 GHz for scalar operations.

blue gene  The ASIC integrates two 700 MHz PowerPC 440 embedded processors, each with a double-pipeline-double-precision Floating Point Unit (FPU),

大型机上频率和性能有啥必然联系??~~~不过Earth Simulator去年底TOP500还能排前5是有点可怕~~~
引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-6 14:29 发表

没见过MS用什么大型机 军事 XXX的XXX倍 模拟XX的字样来吹嘘主机性能
再看看PS3未发售前用五星酒店 XB1.5的言论抨击对手,实际又是啥鸟样就行了,比PS2时代更恶心
key word:XBOX 澳洲皇家海军

PS2 日前才被传出伊拉克大批收购,引起 FBI 严重关切的新闻,而硬件功能更强大的 Xbox 已经被军事工业看上了。
  Sonartech Atlas Ltd. 是一家声纳雷达发展公司,专门负责提供澳洲皇家海军的声纳雷达装备,最近他们对于 Xbox 非常有兴趣,准备好好的在这方面进一步接触。这家公司近来的雷达系统都是以 Unix 或是 Xwindows 为核心平台来发展,而他们也在找寻一个更固定的平台能够提供更好的更新环境来减低所需要的工作时间。
  据该公司表示,Xbox 对他们来说正是一个符合经济效益和实际需求的平台,这个平台可以让他们使用自己的程序而不太受到平台本身的限制。虽然 Xbox 还没推出,不但是游乐器平台,现在更成为了声纳雷达科技的平台,真是令人意想不到。

这在当年也是游戏杂志转载无数的新闻~~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-7-7 13:11 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0