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标题: 我受不了了为什么就是没有语音 [打印本页]

作者: 爱姿病    时间: 2008-7-4 17:07     标题: 我受不了了为什么就是没有语音

http://www.youtube.com/watch?v=tDkpbqM50EQ
wario的视频出了,开场剧情只有字幕没有语音。只有啊哈哈,嗯。呦这样的声音。。。。
作者: 牡丹    时间: 2008-7-4 17:21

这也是特色了
作者: Winder07    时间: 2008-7-4 17:45

这是任天堂的特色,马里奥,ZELDA都没有语音
作者: 明日SAKURA    时间: 2008-7-4 19:10

老任说这是为了降低成本。
作者: Leny    时间: 2008-7-4 19:29

以前好像采访过说 LINK 没有语音,制作人说一是没有找到合适的人给 LINK 配音,二是 LINK 代表的是玩家自己,可以自行赋予声音的假想。
作者: 半熟英雄    时间: 2008-7-4 19:39

基本上有声音的,也大多都是自社员工来配的.
作者: dhd    时间: 2008-7-4 20:10

此系列一贯如此。
作者: acoolbat    时间: 2008-7-4 23:05

LZ啥时候听到过wario说话了,顶多就是怪笑那种
作者: 66    时间: 2008-7-4 23:10

总觉得此坐玩起来会很累:D
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-5 00:22

任天堂特色,MP3的语音是个好尝试,虽然配得一般,但绝对值得鼓励。
ZELDA更是需要语音,VERY需要,LINK不说话别的角色都有声音也是可以的嘛。这一点上任地狱太顽固了

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2008-7-5 13:22 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2008-7-5 21:53

我认为MP3的语音稀释了游戏的氛围

[posted by wap]


作者: 平野綾    时间: 2008-7-5 21:56

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2008-7-4 19:10 发表
老任说这是为了降低成本。
降低成本没有错,但老任的说法是,这是我们的特色,233
作者: 平野綾    时间: 2008-7-5 21:59

说实话,日本声优阵容如此强大,老任也该改改了,选几个好的角色配上几个可以YY型的声优,这才是王道啊
作者: 魔龙封印    时间: 2008-7-5 22:20

我也觉得任天堂确实好改了
连DQ现在都加语音了
不坚持不用语音的好像只有任天堂了吧
作者: langke888    时间: 2008-7-5 22:24

也不是说老任的招牌游戏就完全没声音,马里奥就有专用配音,比如熟悉的"吗吗米呀"
作者: undermaninnet    时间: 2008-7-5 22:49

引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-7-4 23:05 发表
LZ啥时候听到过wario说话了,顶多就是怪笑那种
说过自己的名字:"WARIO"
作者: undermaninnet    时间: 2008-7-5 22:50

引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-5 21:53 发表
我认为MP3的语音稀释了游戏的氛围

[posted by wap]
MP不是元祖系
作者: slaimlin    时间: 2008-7-6 21:58

这游戏加语音还不是被我们按键pass过
作者: iamzelda    时间: 2008-7-6 22:09

语音,过场这些东西看多了烦。包括长时间按键PASS对话,最无聊。
作者: ronaldwang888    时间: 2008-7-6 22:52

哪部是有语音的啊
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-6 22:56

引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-5 21:53 发表
我认为MP3的语音稀释了游戏的氛围

[posted by wap]
对一些老玩家来说可能会这样,但是我这个MP黑变成今天的MP青,还真是有一部分拜语音所赐,呵呵。
而且语音并不是稀释氛围的原因,应该是本身剧情的设置。
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-6 22:57

语音绝对是好东西,从任天堂的角度来说,因为没语音,可能真的会少吸引很多人,作为一个大的系列来说,多吸引新玩家是很重要的。
作者: yak    时间: 2008-7-7 12:34

同意节约成本论,因为一旦一个声音深入人心了,这个角色就跟这个声优绑定了。

先不说这个声优的酬劳问题,但是声优的健康情况等等,也是很大的变数。

从这个角度上看,可重复使用的少部分的经典语音,配合寿命无限的元祖角色,
在加上当时的载体的容量限制,因此这种实现途径是很明智的选择。

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当然也有大段语音的异类,比如星际火狐64和GC的恐龙星球。

N64的水上摩托和越野摩托,语音跟其他nin的游戏比较,简直天壤之别了。

顺带一提,TP也有语音,只是和GC的恐龙星球一样,说的是“外星语”,
可以说,这也是一种少数用单纯的音调可以无限组合的“节省实现方式”。
作者: yak    时间: 2008-7-7 12:36

补充一个,“外星语”语音,还有PIKMIN。

GC时代有了大容量载体以后,nin其实对语音的支持力度,还是有加强的。
作者: Leny    时间: 2008-7-7 14:03

任天堂加不加语音都是争议,老任更要谨慎行事了……
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-7 22:56

我觉得要尝试,不尝试是不会知道适合不适合的。而且也是积累经验
作者: langke888    时间: 2008-7-8 09:50

其实火纹倒是可以尝试加加语音...........
作者: Leny    时间: 2008-7-8 09:55

对于我们很多个体来说,尝试是好的,比如年轻没有失败。
对于任天堂这样的国际品牌企业来说,尝试就不是随随便便的了,弄得不好可能就是灾难……
作者: ZeroYYY    时间: 2008-7-8 10:10

引用:
原帖由 Leny 于 2008-7-8 09:55 发表
对于我们很多个体来说,尝试是好的,比如年轻没有失败。
对于任天堂这样的国际品牌企业来说,尝试就不是随随便便的了,弄得不好可能就是灾难……
老任本身有丰富的游戏制作经验,对用户的需求自然有很好的把握。尝试是必须的,但相信老任可以很好把握尺度,满足用户的需求。像马里奥系列的“妈妈咪啊”之类的语音就已经足够了,太深入人心了,不需要画蛇添足。而像LS某位所说的,火纹加语音就很好啊。

[ 本帖最后由 ZeroYYY 于 2008-7-8 10:13 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2008-7-8 11:07

不是说不可以尝试,而是老任的尝试都是通过很多关卡审下来的,看看 Wii 这个名字出炉报告就知道了。
想让 LINK 全程语音,总体效果比没有语音更差,还吃力不讨好的话,不怎么可能被做出来的。好比任天堂第一个 M 级的游戏。
同样的,如果是让任天堂尝试着去做 SEX 游戏,那么很有可能毁掉老任一直以来让家长绝对信任的品牌声誉,这样的尝试,哪里是“必须”所为啊…………
作者: ZeroYYY    时间: 2008-7-8 12:31

引用:
原帖由 Leny 于 2008-7-8 11:07 发表
不是说不可以尝试,而是老任的尝试都是通过很多关卡审下来的,看看 Wii 这个名字出炉报告就知道了。
想让 LINK 全程语音,总体效果比没有语音更差,还吃力不讨好的话,不怎么可能被做出来的。好比任天堂第一个 M 级 ...
也许你没有理解我所说的“尝试”,当然HGAME之类的不能去制作,但是一些“良性的创新”是“必须”的,触摸,体感不是一个很好的尝试么?没有尝试,没有创新,也就没有今天的老任。而制作过程中,老任绝对会将游戏完美化,力求做到尽善尽美,包括语音问题,一款游戏如果加入语音会变得更优秀就加入语音,加入语音反而变得糟糕就不加入语音(当然不排除节约成本等因素)。正如在3D化的潮流下,瓦里奥大陆依然坚持2D形式登陆WII也是老任仔细考虑后才作的决定。

[ 本帖最后由 ZeroYYY 于 2008-7-8 12:34 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2008-7-8 13:46

其实讨论到底,还是回到语音的加入是否真的能让 ZELDA 或者 MARIO 更好玩。对于我自己来说,没有答案,因为我想象不到这两个系列加入语音究竟会比以前更传奇多少,也许任天堂考虑过,但是目前仍旧没有结果。

至于 2D 的 WARIO 新作,这次因为是外包制作,所以究竟是任天堂提出概念之后寻找外包方,还是外包有了概念主动寻求任天堂的支持(申请失败的话这个游戏可能也被做出来,但是角色就不是WARIO,也没有老任这样的发行商那么威风了)。目前游戏市场这样的合作很常见,所以现在就要断言 WARIO 保留 2D 是尝试性的行为,我认为是不合适的。另外,老任的制作哲学,能用2D的绝对不会动用3D,能用1元钱完成的不会拿5块钱去砸的……
作者: 爱姿病    时间: 2008-7-8 14:02

引用:
原帖由 Leny 于 2008-7-8 13:46 发表
其实讨论到底,还是回到语音的加入是否真的能让 ZELDA 或者 MARIO 更好玩。对于我自己来说,没有答案,因为我想象不到这两个系列加入语音究竟会比以前更传奇多少,也许任天堂考虑过,但是目前仍旧没有结果。

至于 ...
个人觉得马里奥不加入语音是可以的。毕竟在故事性方面,马里奥要差些。
但是塞尔达这样的游戏是应该加入语音的。世界观和人物情感的表达,用声音总是比干巴巴的文字来的透彻。
作者: ZeroYYY    时间: 2008-7-8 20:12

引用:
原帖由 Leny 于 2008-7-8 13:46 发表
其实讨论到底,还是回到语音的加入是否真的能让 ZELDA 或者 MARIO 更好玩。对于我自己来说,没有答案,因为我想象不到这两个系列加入语音究竟会比以前更传奇多少,也许任天堂考虑过,但是目前仍旧没有结果。

至于 ...
语音问题我同意你说法--无解,但丛我的角度出发,MARIO没必要加入语音,而火纹,银河战士等加入语音是值得赞许的。我所提出的WARIO,并不是说这是什么“尝试”,只是想说明老任会选择一个最合适的方式去表达一个游戏。对于这种外包合作,我并不是很了解,感谢你的说明,码字辛苦了,欢迎继续讨论:D
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-9 01:14

摘一段我在S1讨论另外一个话题的发言,能够表达我的观点。

关于CG的,问题,我觉得这个要素只是厂商在做游戏的时候的一种选择而已。应该说就是游戏厂商的一种“生产要素“吧,加不加都要看是不是合适。当然在CG 风靡的初期,是能够达到吸引眼球作用的,而现在来说,已经不具备这种特效了,更多的只是对游戏画面剧情的一种补充或者填补空白吧。

同样,语音也只是游戏厂商的一种“生产要素”,厂商是否使用它取决于该要素是否能使得游戏更加出色。

而我认为,MP3的语音虽然平庸,但是却让我对密罗系列有一种“终于成熟”的感觉。而且似乎对安个世界更有带入感了,过去的SCAN的文字虽然很不错,但是毕竟单看枯燥的文字是容易厌烦的。语音在一定程度上就是这个作用。

TP没有语音,这一点MATT已经很多次表示自己的失望了。不可否认,TP里的不少NPC角色都非常有个性。温柔的ILIA, 有着JS般眼神的MARO,还有爱虫子的LOLI,当然更不要提人气角色MIDNA了。这些角色在台词表情动作的刻画上其实都很不错了,但是当你和他们互动的时候,他们却只是一个个布偶,吐出一些文字在屏幕上,这一点仔细想想,要多别扭有多别扭,只不过因为我们是任天堂的饭死而比较习惯了没语音而已。

ZELDA系列,语音绝对有必要加,而且,绝对不要考虑什么加了语音后会让玩家失去了想象空间这样的话,那是没有意义的。

关于要不要给LINK配音这一点,MP3就给了我们很好的参照,萨姐不说话,其他人说话。这样处理就很好,没有问题。而且其实我觉得如果找到合适的声优的话,让萨姐说话也是很不错的,毕竟Metroid Fusion的剧情给了我们太多的遐想。毕竟萨姐不需要担负和LINK一样任务。LINK就是玩家,但萨姐可以是独立的个体,我们只是通过她的视野去观察世界,去经历她的故事而已。

阳光马里奥的语音也被很多人批评,对于马里奥的语音,我的态度倒不像对ZELDA一样。毕竟马里奥的剧情根本都不重要,所以并不需要用语音来增加表现力,只要在背景音乐和声效上多花功夫也就好了。

总而言之,无论CG还是语音,都是我之前说的“生产要素”而已。只要运用得好,就肯定是好的。这也切合了这次的题目。

用手上的素材,做适合的东西,再加上偶尔的灵光一现,那就会是一个好作品。
作者: Leny    时间: 2008-7-9 10:00

关于要不要给LINK配音这一点,MP3就给了我们很好的参照,萨姐不说话,其他人说话。这样处理就很好,没有问题。


萨姐和LINK的情感表现本身就不同,LINK在游戏中表情丰富(尤其是WW),还会及时跟周围的人产生互动解决问题;而萨姐在整个游戏中表现的都是一种自我孤独,也很难得在FUSION中有了大段的心理描写但也多是心理描写。即使在MP3里,萨姐也是保持着这种作风,换句话说,萨姐更倾向于成为一个旁观者而不是LINK那样的热血参与少年。


所以用 MP3 的配音来回答 ZELDA 配音也 OK 个人认为是有欠周虑的。
作者: Leny    时间: 2008-7-9 10:12

SMS 里面 PEACH 高喊一句 objection 就已经震天动地了……大感动!!
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-9 17:04

是啊,那个OBJECTION很有意思。
欧美玩家对SMS的恶评我是不太理解
作者: iamzelda    时间: 2008-7-9 20:08

全日本会找到一个合适的声优,偶不信。关键是么那必要,游戏是要玩,看只是其次。前阵多少人骂MGS4!

SMS进化在哪里?整一个SM+而已。品质不行,玩家当然不买帐。




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