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标题: [其他] 关于《游戏人》,请教TG众 [打印本页]

作者: Dagou    时间: 2008-7-4 11:57     标题: 关于《游戏人》,请教TG众

从选题来看,《游戏人》很符合我理想中的杂志——《看电影》午夜场版的游戏版本。对游戏系统、剧情、角色、道具等的归纳或分析,对游戏中各类文化元素的挖掘,讲述产业内有影响力的公司和个人的传奇故事……可说是一本专题集,而且从文字到排版都做得不错。

但《游戏人》的发行量恐怕和制作难度不成正比。一可能是因为发行周期不固定,导致难以进一步发展读者群;二是因为游戏杂志的实用性读者仍然占大多数。《游戏人》上的这些专题如果单独出现在某期杂志上,都应该会成为该期杂志的亮点,但一本以专题为主而缺乏实用性的杂志,很多读者可能只是看到就买,看不到也无所谓。

于是就有了矛盾:同网媒相比,游戏平媒在时效性和实用性上落了下风,根据自身的能力,这类内容要么往“精”的方向,要么往“简”的方向发展,所以,偏重于《游戏人》这样的“专题”路线或是偏重于“观点”路线,或许是游戏平媒的一条出路。可问题是,读者好像并没有改变以实用为主的阅读目的。至于PC游戏杂志,虽然在报道的内容和方式上同TV游戏杂志不尽相同,但这个矛盾同样存在。

当然,《游戏人》在选题方面也有一些值得商榷的地方,比如有些选题可能还是过“宅”,与玩家的“沟通”还是太少。不过,以如此少的人力能够制作出这样一本精彩的杂志,令人佩服。

如果《游戏人》像《看电影》午夜场版那样每月一期,会有多少人买?
作者: hourousha    时间: 2008-7-4 11:58

经常买不到
作者: Missing    时间: 2008-7-4 11:59

早就没买..跟本没时间去看
作者: God88    时间: 2008-7-4 12:12

恐怕游戏人的销量比家游还要少吧?

另外,谈游戏文化,我看还不如在TG上喷得有趣

电影的题材面是游戏可以比拟的吗?做专题从质量到数量上来,游戏远到不了那规模,中国游戏玩家目前的状态也没有精力和财力去消费

[ 本帖最后由 God88 于 2008-7-4 12:15 编辑 ]
作者: civic    时间: 2008-7-4 12:13

看过的一些国外杂志,基本一期里这么几块:

1。大量的preview和review。正版玩家迫切地需要购买指导。
2。一到两个主题。如lz所说的专题,回顾,深入等等。
3。重大事件的详细报道。比如游展或者人物专访等独家信息。
4。些许投稿。评论,流言,读者互动之类。
作者: youngwilly    时间: 2008-7-4 12:16

UCG集团资源太多,重叠太多,最终会显现恶果的
作者: 林则徐    时间: 2008-7-4 12:17

第一,二期质量非常高,至今珍藏
后面的就逐渐宅化了,接着买了10多期就再也不想买了
作者: 常遇春    时间: 2008-7-4 12:34

引用:
原帖由 Dagou 于 2008-7-4 11:57 发表
从选题来看,《游戏人》很符合我理想中的杂志——《看电影》午夜场版的游戏版本。对游戏系统、剧情、角色、道具等的归纳或分析,对游戏中各类文化元素的挖掘,讲述产业内有影响力的公司和个人的传奇故事……可说是一 ...
很同意
我很荣幸,自己最满意的文章基本都是刊登在《游戏人》上的,希望以后也是......
不过最近《游戏人》的质量在下降,大量翻译自欧美的专题,而且选材也偏硬,有些偏离“人”这个主题。
我理想中的《游戏人》就是能够像《看电影》的都市气息,略微带些伪小资情调
不过出现这个下降趋势很正常,主要还是稿源的问题,双月刊尚且如此,月刊更是不太现实。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-4 13:32

1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。
作者: 烏鴉    时间: 2008-7-4 13:47

觉得质量在下降,最早的增刊和前面的游戏人多很值得多次观看.现在的游戏人几乎到了激不起购买欲望的程度了.
CD也没有以前的好听了:D
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-7-4 14:02

非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
作者: Dagou    时间: 2008-7-4 14:43

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-7-4 11:58 发表
经常买不到
是因为上市时间不固定吧,也可能是铺货比较少。
引用:
原帖由 Missing 于 2008-7-4 11:59 发表
早就没买..跟本没时间去看
没时间看,为什么?三个月的时间用来消化一本杂志还是绰绰有余的啊
引用:
原帖由 God88 于 2008-7-4 12:12 发表
恐怕游戏人的销量比家游还要少吧?
另外,谈游戏文化,我看还不如在TG上喷得有趣
电影的题材面是游戏可以比拟的吗?做专题从质量到数量上来,游戏远到不了那规模,中国游戏玩家目前的状态也没有精力和财力 ...
有些内容,尤其是长而深的内容,纸媒体阅读起来可能会更习惯一些。电影的题材面的确远超游戏,只能等游戏具有电影那样的叙事能力,才可能做出更精彩的专题。也只有等玩家习惯于从更多的角度来理解游戏,这类专题才会有更多的人看。
引用:
原帖由 civic 于 2008-7-4 12:13 发表
看过的一些国外杂志,基本一期里这么几块:
1。大量的preview和review。正版玩家迫切地需要购买指导。
2。一到两个主题。如lz所说的专题,回顾,深入等等。
3。重大事件的详细报道。比如游展或者人物专访等独家 ...
是的,国外游戏杂志的读者大部分都是正版玩家,所以导购比较重要。而且国外的封面报道着重独家抢鲜,国外有专门出版攻略的公司……这些都和中国国情不太一样。文化、产业这些“专题”的制作,可能是中国游戏杂志的特色吧。
引用:
原帖由 林则徐
第一,二期质量非常高,至今珍藏
后面的就逐渐宅化了,接着买了10多期就再也不想买了
能具体说说“宅化”,以及你理想中的专题应该是什么样的吗?
引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-4 12:34 发表
很同意
我很荣幸,自己最满意的文章基本都是刊登在《游戏人》上的,希望以后也是......
不过最近《游戏人》的质量在下降,大量翻译自欧美的专题,而且选材也偏硬,有些偏离“人”这个主题。
我理想中的《游 ...
玩家和小资在阅读口味上还是有蛮大的差别,稿源确实是个大问题。关于偏硬,可能家用机玩家欧美向的比较少,所以美式游戏的内容不太受欢迎?不过《游戏人》里欧美向专题的比重其实也不算大,上期GTAIV的专题做得不错。
引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 13:32 发表
1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。
14元还好吧,只贵2元。游戏的详细讨论和研究在UCG里可以看到,可能也是为了避免和UCG撞车吧,所以在同一产品上会选择更周边一些的题材。不过“专题”类杂志的读者定位的确是个问题,可能会hardcore和casual两边都不讨好,索性就更casual一些吧。
引用:
原帖由 からす♂ 于 2008-7-4 13:47 发表
觉得质量在下降,最早的增刊和前面的游戏人多很值得多次观看.现在的游戏人几乎到了激不起购买欲望的程度了.
CD也没有以前的好听了:D
早期的《游戏人》没见过,不知道和现在相比,哪些地方做了调整?
引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
如果稿件质量不错的话,游戏文学可能是比较受欢迎的栏目之一,不过上期好像没看到“游人小说”……
作者: 北四环斟茶员    时间: 2008-7-4 15:02

啊哈,大狗兄,前两天我和你在班车上好像还曾讨论过这个话题呢。

游戏人是一本好杂志,我一般只要在报亭里看见,都会购买。不过现在看来这样的杂志销量也很难上得去。
上边DB老师说希望游戏人能做到有《看电影》的都市气息,略微带些伪小资情调,实际上现在的平媒杂志大多希望往这个路子上靠,目标再大一点像三联,能够体现阅读者的一种生活格调和品位,也提炼精悍的观点给人启发和供人思考。不过现在游戏杂志的受众是什么年龄层啊,通常大学毕业的就很少购买游戏杂志了,资深一点的玩家还需要用泡论坛来彰显自己的身份。国内游戏杂志主要读者群在大学、高中甚至初中,这样的人群还没到“培养生活品位和小资情调”的时候,他们大多要的就是新鲜资讯和实用攻略,在课堂上偷偷翻着取乐,而不是倒一杯咖啡一边品一边细细阅读。
同时,游戏作为一种受众年龄层还比较低的娱乐产品,也很难做出所谓“小资情调”来,话说小资跟宅男向来是誓不两立的,你让一个游戏玩家怎么从一本游戏杂志里去找小资情调啊。所以,我个人虽然觉得游戏人是一本好杂志,但要一个月做一本肯定不会有更多的人买,还很有可能因为稿件需求量加大而导致质量下降。目前保持这样咨询+攻略为主,专题+文化为辅的模式看来是比较明智的。
作者: 烏鴉    时间: 2008-7-4 15:10

引用:
早期的《游戏人》没见过,不知道和现在相比,哪些地方做了调整?
可能也是稿源的问题.早期的时候也许有达人掏出压箱底的好东西出来.
现在感觉结构上没什么调整,就是文章质量上除了几位压阵的,不如以前整体水平高了
aweiwei说的游戏研究指老游戏的研究,比如当初女皇的那篇究极打法,实在是强到不行,不论打法还是行文.
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-4 15:10

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
正好相反,曾经最喜欢的一栏目。
记得有一期 写了一个人骗了妹妹看病的钱买了PS,最后妹妹死了的那文,甚是感动。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-7-4 15:11

骗了妹妹看病的钱买了PS,最后妹妹死了


这种人渣果真存在???干他屁眼!!!!!!!!娘西个毕!!!!!
作者: 烏鴉    时间: 2008-7-4 15:32

那是栾东在第一期游戏人里写的吧.虽然他在最后表示这是真的,但我坚持认为这是创作
作者: waistcoat    时间: 2008-7-4 16:13

回楼主:

非常感谢关注。我认识胜负师我会转达这贴所有意见让他想想后面的改进。

-------------------
回恐龙:

那钱花在手术上他妹妹照样还是会挂。当然感情上容易接受。

-------------------

回aweiwei、凸凹贴图:

小说有小说的市场,之所以一直保持这个栏目是源于读者反馈,有市场需求才做的。但在游戏人应该会控制在1/10的篇幅以内。要说这个篇幅仍然不必要,我觉得你们还不如去抨击一下CD曲目占的页。

大部分小说,在某些年龄段,有相似性格的人会有共鸣。另外喜欢读/写一点青涩的或者有点发酸的东西的人还是不少的。

你们用“脑残”和“无病呻吟”一棒子都打死,其实也无所谓对不对,这就像说“电子游戏有什么好玩的”,“小岛的MGS不就是装X嘛”一个意思。

想起来比较俗的一个典故,冯延巳一次作词“风乍起,吹皱一池春水”,李璟就取笑道“吹皱一池春水,干卿底事?(风吹皱池塘里的水,关你屁事)”。这很常见,有人就是多愁善感,有人就是不好这一口,这我们都理解。我也常写无病呻吟文,跟我喝酒时有人取笑:不用再灌我们了,拿你写的某某文来念几句来我们就都吐了。其实大家都还玩得来,只是习惯不同。
作者: 大晶    时间: 2008-7-4 16:27

现在没了游人小说,我是支持的
作者: 大晶    时间: 2008-7-4 16:29

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-7-4 15:11 发表
骗了妹妹看病的钱买了PS,最后妹妹死了


这种人渣果真存在???干他屁眼!!!!!!!!娘西个毕!!!!!
真的假的?
艺术加工过了吧
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-4 16:36

一个PSP的钱能做手术,国内的医疗体制已经发达到如此地步
作者: sunbx    时间: 2008-7-4 17:39

也好久没买了,想搞 “伪小资” 就搞 游戏生活 写真吧,

上些打机环境美图,展示下豪华的游戏装备...

让买书的看着流流口水,嗯,我看这样不错。
作者: sxfddxsxf    时间: 2008-7-4 17:46

从第三期买到二十多期,当初真得很赞,能看N多小时,后来的随便翻翻就扔了。。。
作者: KIRITE    时间: 2008-7-4 17:46

阿猫阿狗当时看是很不错的,导致后来跟风的游人小说太多这个调调了
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-7-4 17:50

引用:
原帖由 waistcoat 于 2008-7-4 16:13 发表
回楼主:

非常感谢关注。我认识胜负师我会转达这贴所有意见让他想想后面的改进。

-------------------
回恐龙:

那钱花在手术上他妹妹照样还是会挂。当然感情上容易接受。

-------------------

回aw ...
有人喜欢,自然就有人不喜欢,这很正常嘛。我不喜欢,就说出来,装客观跟装13没啥区别。这些小说,我即使在厕上也是跳过不看的,这是实话。
当然,不能一棍子打死,但好文太少也是事实。

[ 本帖最后由 凹凸贴图 于 2008-7-4 17:52 编辑 ]
作者: Dagou    时间: 2008-7-4 18:05

引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-4 15:02 发表
啊哈,大狗兄,前两天我和你在班车上好像还曾讨论过这个话题呢。
游戏人是一本好杂志,我一般只要在报亭里看见,都会购买。不过现在看来这样的杂志销量也很难上得去。
上边DB老师说希望游戏人能做到有《看电影》 ...
是啊,游戏杂志的读者大多都是大学生、高中生甚至初中生,对于他们的兴趣和关注的话题,远离校园的我们又有多少了解?实在是惭愧。可能一本游戏杂志存在的时间越长,编辑的年龄越大,就越容易脱离读者吧。很多时候做专题只是考虑自己的兴趣,而非读者的兴趣,这也是老生常谈的话题了,心里明白,却不知道该怎么改变。

游戏杂志说到底是一本特殊兴趣类杂志,就像汽车杂志、摄影杂志一样,只属于一小部分有共同爱好的人,而不像电影那样人人都能看。受众群小,栏目安排上又得做到有层次之分,先有开胃菜,中间正餐,后有甜点,各栏目的选题还得费尽心思,还要组织稿源……做一本特殊兴趣的“专题”杂志确实太难了点。不过至少TV游戏还能有这样一本虽然小众但很精彩的杂志,PC游戏可能完全没机会诞生这样一本杂志,sigh...
引用:
原帖由 sunbx 于 2008-7-4 17:39 发表
也好久没买了,想搞 “伪小资” 就搞 游戏生活 写真吧,
上些打机环境美图,展示下豪华的游戏装备...
让买书的看着流流口水,嗯,我看这样不错。
感觉《游戏人》在这方面是有些欠缺,多些对玩家生活的纪录,也可以离读者更近一些,不过和栏目设置可能也有关系。
作者: 788414    时间: 2008-7-4 18:14

午夜场也渣啦

通篇没几个能看的,但我得承认,国内的电影刊物还是首推看电影
作者: 升值器    时间: 2008-7-4 19:24

希望出刊的时间延长一下,2个月下来看到的质量有所下降,考大量的非游戏专题来补,
时间长了本末倒置,
这样下去的话迟早会吞下苦果
作者: bbbzjf    时间: 2008-7-4 19:27

午夜场5月份杭州一直买不到,郁闷
作者: blood    时间: 2008-7-4 19:30

创刊时买了两期,后来买过几本过期的。很无趣
作者: 小饼干    时间: 2008-7-4 19:42

我似乎也在游戏人上发过文.....

其实要说专题  我最喜欢看的还是以前大众游戏所做的
作者: 悠闲有限    时间: 2008-7-4 19:43

主要问题还是写手资源稀缺导致的稿荒吧。
有趣的东西越来越少。很多专题选题过偏,军事和格斗类的内容填版面的现象太厉害。杂烩拼盘方面也是,更多的内容是列举而非真正意义上的图配文。文字上过得去的作者渐渐少了,大狗所说的靠近玩家生活的东西也几乎没有。游人小说基本上都给《游戏·人小说》了。上几期作者小说作者愈发偏年轻化。小说这东西,如果不能像那么回事儿就再扯淡一点,两头不讨好比较麻烦。
其实即使翻译稿也可以更有趣的,只是看怎么搞了。也可能人手和精力都不够吧……
最近几期很少有能看完一半的,希望能多拽点跨行业写手各显神通。

举个例子,大游时期老罗即使做个杀手十三攻略也能做成港漫风,游戏动漫总有勾搭,看的不少人很乐。没有不好的题材,只有平庸的创作者。花样翻新地寻找乐趣也是编辑应该做的事之一吧。

[ 本帖最后由 悠闲有限 于 2008-7-4 19:45 编辑 ]
作者: 小S    时间: 2008-7-4 20:12

大众游戏的专题可比游戏人强多了 篇幅和内容都很深入 不过 受重度比游戏人还小 某编走了后在没买过
游戏人的破小说太屎了  PSPE族那么点页上居然还有小说 ................
游戏人CD和杂志一样 一期不如一期 前面还能听听 后面直接破弃
作者: youngwilly    时间: 2008-7-4 20:14

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-7-4 14:02 发表
非常反感游人小说!占了大量版面,莫名其妙,无病呻吟。
+100

所以他们现在出了一期<游戏人小说单行本>
作者: kero876    时间: 2008-7-4 20:34

一直买,以前觉得挺不错,现在觉得就那么回事,买回来就放一块,想起来翻几页,非常之讨厌里面的小说
作者: aweiwei    时间: 2008-7-4 20:36

引用:
引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 13:32 发表
1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。

14元还好吧,只贵2元。游戏的详细讨论和研究在UCG里可以看到,可能也是为了避免和UCG撞车吧,所以在同一产品上会选择更周边一些的题材。不过“专题”类杂志的读者定位的确是个问题,可能会hardcore和casual两边都不讨好,索性就更casual一些吧。
游戏人,在开始的时候,可读性比较强,比起同时期竞争对手的别册,还是有很多独到之处的。但是越到后来,发现UCG上可读性强的文章(不是那种简单的流程攻略,而是类似像泰坦通过国际象棋游戏介绍AI的文章)越来越少了。再后来才发现,很多东西都转移到游戏人上了。
但是,游戏人肯定也是遇到了稿件的瓶颈,于是越来越多的同人小说、读者游戏生涯的文章越来越多了,原创的东西越来越少了。

其实,这本杂志(或者说副刊)的读者定位也不是特别的清晰;发牢骚、发骚、秀文笔的,可以选择游戏城寨么,针对低龄(高中生),毕竟价格便宜,零花钱就买了,而且搞不好自己发骚的东西还能成铅字;而游戏人,主要是介绍针对游戏相关的东西,可以是深度研究、相关文化、国外见闻之类的东西,毕竟价格略贵,不是高中生能期期不拉的。

偏Casual不是不好,但是总得保证基本的可读性吧。希望能够把关相对严格一些,那些无病呻吟、强说愁的文章,希望不要看到。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-4 20:42

其实最近UCG的专题质量严重下降,都是一些东拼西凑、强拉硬拽的文章。

那些稿件真的是小编自己把过关的么?这些文章,可能对于初中生还有一些吸引力,但是对于岁数稍大的读者来说,可能完全就算是滥竽充数、骗稿费、凑字数的东西了。

上一期的capcom专题,小编自己写的就不错么;既然攻略很多都外包了,为什么小编们不自己动手写一些东西呢?不一定是这类的,哪怕是游戏的自己的一些感想、研究都可以啊。我就不信小编们自己玩的时候,就没有感悟?有了感悟还会写不出来?

还有就是哪怕约人翻译稿件都可以啊。国外那么多专题呢。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-7-4 20:48

其实我更希望能在游戏人这杂志里看到一些科普的 人文气息较浓厚的文章    比如关于古代或现代的战争   奇幻文化   考古  人文地理   等等之类的东西     事实上早期的游戏人也有一些不错的这类东西    但现在基本上都是些和游戏漫画动画相关的同人酸文   反正我是不喜欢这些东西
作者: aweiwei    时间: 2008-7-4 21:03

我感觉UCG的市场工作做得可能不是太好,对杂志的定位很模糊。

看人家电软,定位就很清晰,就是脑残高中生,不论从新闻、攻略、专题、读编往来甚至画廊,都是针对年轻人的,看似很Hardcore,实际上非常的Casual。
于是我把14年来的电软,从今年开始戒掉了。
但是人家卖的很火,高中生很流行。

UCG的编辑在长大,文笔在成熟,看东西的角度在改变;同时当年的读者也在成长。但是,如何吸引新的读者?同时又如何留住老读者?电软可以完全不顾及老读者,UCG舍得么?电软可以把所有的编辑都换掉,UCG可以么?

赚钱也要会赚,放长线钓大鱼、细水长流才是正途。
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-4 21:18

UCG似乎比电软卖得好啊

而且从定位上说,都是面向中学生
作者: limboking    时间: 2008-7-4 22:26

游戏人我每期必买 也是唯一买的国内游戏杂志了。。。
建议发展成游戏从业者专门杂志,比那个游戏创造强多了:D
作者: 常遇春    时间: 2008-7-5 00:07

引用:
原帖由 升值器 于 2008-7-4 19:24 发表
希望出刊的时间延长一下,2个月下来看到的质量有所下降,考大量的非游戏专题来补,
时间长了本末倒置,
这样下去的话迟早会吞下苦果
有许多人说200X年以后UCG变渣了,虽然我不承认这一点,不过从事实上来半月刊化对编辑和写手都造成了沉重压力,至少我用了两年才跟上杂志的前进步伐。
月刊的话作者可以用半个月从容构思内容,然后用一周左右去写完,这样很容易保证质量,而半月刊则把构思和创作时间压缩在10天左右,品质当然就会有影响。
为什么一定要半月刊化呢?这是顺应市场的必然选择,阵痛仅仅是暂时的......

游戏人同样如此
作者: 常遇春    时间: 2008-7-5 00:14

引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-4 15:02 发表
啊哈,大狗兄,前两天我和你在班车上好像还曾讨论过这个话题呢。

游戏人是一本好杂志,我一般只要在报亭里看见,都会购买。不过现在看来这样的杂志销量也很难上得去。
上边DB老师说希望游戏人能做到有《看电影》 ...
我觉得《游戏人》的阅读人群年龄肯定比UCG要高,至少是大学生吧
现在的年轻人大都很浮躁,论坛口头禅往往是“字太多了懒得看”,我们很难寄希望这些人有耐心去阅读《游戏人》那样的长篇大论。
从我亲历的情况看,有不少老玩家 现在几乎已经不接触主流游戏了,也不买游戏杂志,但许多人还坚持买《游戏人》,因为里面还有他们需要的内容(虽然越来越少)
《游戏人》现在最大的问题是和UCG同质化,应该继续保持原有风格......
作者: blood    时间: 2008-7-5 00:16

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 21:03 发表
我感觉UCG的市场工作做得可能不是太好,对杂志的定位很模糊。

看人家电软,定位就很清晰,就是脑残高中生,不论从新闻、攻略、专题、读编往来甚至画廊,都是针对年轻人的,看似很Hardcore,实际上非常的Casual。
...
04年就垮掉的ucg照顾谁了
作者: youngwilly    时间: 2008-7-5 11:08

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 21:03 发表
但是人家卖的很火,高中生很流行。
你是在故意讽刺DR还是啥的?

大陆杂志市场,我完整接触了有整整14年了

而你这个结论,还是第一次看到。。。。。。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-5 11:22

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-5 11:08 发表


你是在故意讽刺DR还是啥的?

大陆杂志市场,我完整接触了有整整14年了

而你这个结论,还是第一次看到。。。。。。
讽刺啊。没看到我把14年的电软给戒了么?
作者: md2    时间: 2008-7-5 14:38

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-4 15:10 发表

正好相反,曾经最喜欢的一栏目。
记得有一期 写了一个人骗了妹妹看病的钱买了PS,最后妹妹死了的那文,甚是感动。
读者您好
更符合这个命题的应该是《知音》
作者: md2    时间: 2008-7-5 14:59

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 20:42 发表
其实最近UCG的专题质量严重下降,都是一些东拼西凑、强拉硬拽的文章。

那些稿件真的是小编自己把过关的么?这些文章,可能对于初中生还有一些吸引力,但是对于岁数稍大的读者来说,可能完全就算是滥竽充数、骗稿费 ...
你得考虑选材范畴越来越少的问题
再按照原先的标准走,无异于刻舟求剑

当年大软一篇银英攻略,名为攻略实为小说简介,最终掀起中国田中芳树狂潮
除了五星和EVA等少数几个,包括罗德岛和亚尔斯兰等日本经典都是被简单一提而已,但只是提到名字,就已经如同深海地震,引发海啸
大软增刊的选材,其宅度即使在10年后也无人可望其项背,照样培养出了第一批奇幻饭。全体感的那个机甲街机,当年花了大篇幅介绍,10年后BANDAI仿制的坐舱高达出来后照样很多人不认识。
电电创造的梦幻总动员,第一本还可以说是重型专题,续本简直奇宅无比,机甲猎兵这些我是拿着日本动画目录才找到的。但是当时买的人一点不少。


你现在照此办理,写一个筒井康隆专题,会被编辑从天上日到地下,然后再挑起浮空追加
作者: youngwilly    时间: 2008-7-5 15:04

还有一个原因其实是因为由于D水及网络的关系,资源过于丰富,各个层面剖开都有盈利点,导致现在的游戏书市场一片混乱

再加上时代在前进,主流与非主流的冲突

所以只有怀旧才是最高,哈哈
作者: md2    时间: 2008-7-5 15:15

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-5 15:04 发表
还有一个原因其实是因为由于D水及网络的关系,资源过于丰富,各个层面剖开都有盈利点,导致现在的游戏书市场一片混乱

再加上时代在前进,主流与非主流的冲突

所以只有怀旧才是最高,哈哈
读者多了而已,你愿意说平均素质下降我也不反对
有个骨灰跟他的日本上司提到北方谦三,惊得他上司当场呆住。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-5 16:12

可以这么说,UCG因为有了Level Up,所以小白也就多了,这些小白在网站上的那些发言,多多少少会影响到办刊的倾向性。

其实看看小卖部那些脑残问题就知道这本杂志的主要读者了。

不过可能大多数比较成熟的读者不太会给杂志写信。


现在的杂志,可读性下降是个很普遍、很无奈的问题。其实即使是快餐文化,也得有点味道不是?现在的UCG,大多数攻略就是流水帐,对游戏者几乎没有任何的帮助。
举个例子:GOW的流程攻略,不仅简陋(没有剧情描写),而且对流程中的难点没有任何的提示(夜行蝙蝠,某些燃气罐的位置),令人怀疑编辑是否真的玩过游戏。

还有就是专题的选择,像什么游戏中的N大恶行,内容简直是……更可气的是还在GAME HALO上有专题。
作者: youngwilly    时间: 2008-7-5 16:21

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-5 16:12 发表
可以这么说,UCG因为有了Level Up,所以小白也就多了,这些小白在网站上的那些发言,多多少少会影响到办刊的倾向性。

其实看看小卖部那些脑残问题就知道这本杂志的主要读者了。

不过可能大多数比较成熟的读者不 ...
因为你我这代人已经不是主流啦:)
作者: youngwilly    时间: 2008-7-5 16:21

引用:
原帖由 md2 于 2008-7-5 15:15 发表


读者多了而已,你愿意说平均素质下降我也不反对
有个骨灰跟他的日本上司提到北方谦三,惊得他上司当场呆住。
是这理。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-5 16:26

所以说么,现在电软就是给小孩看的,看似很硬派,叫嚣的很凶,实际上,就是骗小孩的。

不知道各杂志社做过市场调查没有,买书的主力是什么年龄、什么职业的。
作者: youngwilly    时间: 2008-7-5 16:51

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-5 16:26 发表
所以说么,现在电软就是给小孩看的,看似很硬派,叫嚣的很凶,实际上,就是骗小孩的。

不知道各杂志社做过市场调查没有,买书的主力是什么年龄、什么职业的。
其实都是做给新生代看的

而UCG更善于抓住他们,以至于主刊销量翻DR好几翻的同时还有精力做那么些副刊。。。
作者: aweiwei    时间: 2008-7-5 17:44

编辑的数量在那里摆着呢。

不过有一点不明,到底UCG的编辑部在深圳还是兰州?
作者: Dox    时间: 2008-7-5 22:54

这杂志从带两张CD开始就烂了
作者: sumeru    时间: 2008-7-5 23:35

删掉或者减少游戏小说的分量. 增加一些专题,比如xx回顾之类的. 另外应该加强渠道, 我经常买不到.
作者: 掌机至尊    时间: 2008-7-6 09:20

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-4 15:10 发表

正好相反,曾经最喜欢的一栏目。
记得有一期 写了一个人骗了妹妹看病的钱买了PS,最后妹妹死了的那文,甚是感动。
栾东的文章确实很不错,但是看多了就厌烦了,越来越多的游人小说走着老套路,不用看都能猜到结局,纯粹是装13
作者: robbi    时间: 2008-7-6 16:51

发刊时间不固定是个大问题,我没有时间一直去关注下期什么时候出
作者: 红色文化    时间: 2008-7-6 17:14

个人一点垃圾观点哈:
稿子能不能尽量立足于国内的圈子?
哪天描述盛大和巨人的时候能像描述任天堂和索尼的时候,这个杂志就真的要变得业内人手一份了。但是软文或者漫骂就不要了,100%伤害业内的感情。这样的文章可能有满大的难度的。而且也可能会伤害某些人士奇怪的自尊吧,不好把握喔,呵呵。

或者半月谈网游,半月谈家用机?
作者: jmmouse    时间: 2008-7-6 17:20

去年被几篇文章恶心后就再也没买。
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-6 18:15

从杂志形态说,UCG电软都已经过时了
作者: nilren    时间: 2008-7-6 22:28

办杂志最主要的就是核心写手。像之前那几个核心写手都不见了,替代他们的水平又不成。游戏人最好的是前五本,我以为是以游戏为中心,动漫电影之类的相关东西都带点,这样的杂志定位,后来呢?专题几乎都成列举贴,而毫无趣味,从十期以后开始渣,到15期开始沦为骗钱杂志,再后来的都无法看下去……

知音也行啊,别拿什么狂喜乱舞的风格写小说成不?别一看就是屁大点学生还YY出那么乱七八糟的故事成不?

听说确实销量很惨淡。
作者: bubugamer    时间: 2008-7-8 01:48

月刊化不大可能
1.我也觉得《游戏人》的读者群年龄不会低,所以他们的阅读时间相对来说会比较少.依我自己的情况,能在两个月内看完一期《游戏人》就算不错了.如果改为月刊,估计读者会吃不消吧.
2.对《游戏人》自身,如果周期压缩到一个月,那么稿件质量能否保持,估计是个问题....

今昔游戏人的对比
刚刚翻看往期的《游戏人》,我发现有个比较重要的变化,《游戏人》刚出道时短小精悍的文章,现在几乎看不到了,取而代之的,则都是长文.
若一本杂志,全是长文,首先便给了读者一个下马威.
我阅读杂志有个习惯
先浏览一遍把感兴趣的读了→短文→长文
我从21期开始断掉《游戏人》....就是因为文章可读性下降,整本又尽是长文,阅读起来太辛苦了.

游人小说分离出来单独成本,我觉得倒是个明智的作法,毕竟从回帖来看,游人小说争议很大...
呃...偶是很喜欢游人小说的....
作者: ppkzyl    时间: 2008-7-8 09:31

其实这杂志不合现在论坛众口味的很大原因恐怕是不够宅了吧。

俺还是觉得到大约停刊前一年时为止的大游是国内最好的杂志,栏目、选题、版式等,都很有国外游戏杂志的感觉,多个专题也做的颇为到位。虽然后半本的网游部分枪文多了点,水平也太低,但仍算的上是国内最优秀的游戏杂志(含PC圈和TV圈)。停刊前1年开始渣化了,不能坚持原风格活下来真是很大的遗憾。
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-8 10:04

引用:
原帖由 md2 于 2008-7-5 14:38 发表

读者您好
更符合这个命题的应该是《知音》
读者不敢当,我已经很久没买。
《知音》符合么?涉及到游戏人的故事了?前面有一位朋友说的很对,小说这东西对特定年龄有特定经历的人会产生共鸣。看到第一期的这篇文章时我还在上学,觉得很辛酸,当然你可以觉得我很幼稚。
同样,我有被小说感动的经历,我有现在看来“无病呻吟”当时却到处跟朋友讲述的经历,相信现在的大学生有这个经历的也不少~我觉得这个栏目有其价值。
举个例子,我很喜欢光明力量3,当年跟兄弟玩的不亦乐乎,大家挤在一个房子抱这一台SS玩的场面还历历在目,包括第一次见召唤魔法时的兴奋,包括有同学收到了隐藏人物而我们没收到的居丧,之间相互攀比自己记录人物能力的感觉等等。
如果要写一篇类似与“光明系列的渊源及发展”来介绍整个系列,我当然会因为这段经历而喜欢看这篇文章
同时,如果有一篇同样跟我当年类似的朋友写一篇跟朋友在一起玩光明力量3时的经历再适当的杜撰一些辛酸故事结合在一起,我相信我也一定会喜欢,至少能勾起共鸣。

不是所有玩游戏的人都跟这里的诸位一样很关心游戏行业的发展和各个公司的业绩,游戏的销量等等东西的……
作者: aweiwei    时间: 2008-7-8 10:31

大游是什么杂志?
作者: Thriller    时间: 2008-7-8 11:05

这类文章什么的你说就像在水区发一帖子大家看看乐乐还可以,
整成杂志让我买就算了  
作者: ppkzyl    时间: 2008-7-8 12:31

大游,POPGAMER,大众游戏,大软旗下的游戏专门杂志,现在死翘翘了。。。
作者: Pires    时间: 2008-7-8 12:47

或许一期里有一两篇精品,其他大部分都扯的无边无际,借人的看看就可以
作者: 林则徐    时间: 2008-7-8 12:47

引用:
原帖由 Dagou 于 2008-7-4 14:43 发表
能具体说说“宅化”,以及你理想中的专题应该是什么样的吗?
就是向动漫文化倾斜太多,特别是那些KUSO的列举专题实在很无聊

像游戏系列历史,厂商发展史(像讲EA,epic那几篇我都觉得很好)这些专注于游戏文化本身的专题我是很喜欢的
外延的话我觉得从游戏本身设定背景投向真实历史或者现实的比较好,而不是一味的投射到ACG或者电影这个娱乐界的小圈子

游人小说一期一篇就够了,那些无病呻吟和yy游戏剧情的不喜。
其实一些玩家对于游戏的评论和感悟的美文也很好,当年的《游戏批评》我就相当喜欢
作者: vagranteve    时间: 2008-7-8 12:55

最喜欢第一期,前几期感觉还不错,现在不买了
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-8 13:43

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-8 10:31 发表
大游是什么杂志?
马勒格彼得的垃圾杂志,欠劳资稿费不给
作者: blood    时间: 2008-7-8 13:52

此为最高
作者: 小S    时间: 2008-7-8 22:16

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-7-8 12:31 发表
大游,POPGAMER,大众游戏,大软旗下的游戏专门杂志,现在死翘翘了。。。
多好的杂志啊 竟然玩完了...............
作者: youngwilly    时间: 2008-7-8 22:22

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-5 17:44 发表
编辑的数量在那里摆着呢。

不过有一点不明,到底UCG的编辑部在深圳还是兰州?
深圳
作者: youngwilly    时间: 2008-7-8 22:24

引用:
原帖由 blood 于 2008-7-8 13:52 发表
此为最高
这18本游戏批评被神化了(所幸我一本不缺)

当时同类书籍少,所以这18本东西必然被神化
作者: 小饼干    时间: 2008-7-9 10:36

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-7-8 09:31 发表
其实这杂志不合现在论坛众口味的很大原因恐怕是不够宅了吧。

俺还是觉得到大约停刊前一年时为止的大游是国内最好的杂志,栏目、选题、版式等,都很有国外游戏杂志的感觉,多个专题也做的颇为到位。虽然后半本的网 ...
应该说有网游别册之前的那两年   赞到爆....

我还“借鉴”某专题给其他杂志写了篇文..
作者: Dagou    时间: 2008-7-9 15:58

引用:
原帖由 悠闲有限 于 2008-7-4 19:43 发表
主要问题还是写手资源稀缺导致的稿荒吧。
有趣的东西越来越少。很多专题选题过偏,军事和格斗类的内容填版面的现象太厉害。杂烩拼盘方面也是,更多的内容是列举而非真正意义上的图配文。文字上过得去的作者渐渐少了 ...
引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2008-7-4 20:48 发表
其实我更希望能在游戏人这杂志里看到一些科普的 人文气息较浓厚的文章    比如关于古代或现代的战争   奇幻文化   考古  人文地理   等等之类的东西     事实上早期的游戏人也有一些不错的这类东西    但现在基本上都 ...
做专题有时会遇到一个难题:对某类或某款游戏挖掘过深的话,可能会让人觉得“宅”,不玩这类或这款游戏的人不爱看,除非一些大作热作。相反,如果脱离单一游戏,朝文化或其它大众话题方向衍生,又得当心脱离群众,毕竟看游戏杂志的人的共同点就是都玩游戏,其它方面的兴趣爱好可能很杂。比如你说的军事和格斗类选题,格斗类选题不说了,的确是小众话题,应该尽量少做,而军事应该是很多年轻男性喜欢讨论的话题,军事题材的游戏也有大批拥趸,但玩家里面真正喜欢军事的人有多少、喜欢到怎样的程度就难说了。所以玩家越“宅”,兴趣越单一,这类选题就越难做,可如果玩家不“宅”,可能也不会花十几块钱来买杂志……只好尽可能寻找两者之间的交集。
引用:
原帖由 红色文化 于 2008-7-6 17:14 发表
个人一点垃圾观点哈:
稿子能不能尽量立足于国内的圈子?
哪天描述盛大和巨人的时候能像描述任天堂和索尼的时候,这个杂志就真的要变得业内人手一份了。但是软文或者漫骂就不要了,100%伤害业内的感情。这样的文章 ...
难度确实有点大……
有一点疑问:家用机游戏的玩家似乎更喜欢谈论业界的话题,而电脑游戏尤其是网游玩家对产业的话题并不很感兴趣,除非与他们自身利益相关。这是否也与媒体的引导有关?
引用:
原帖由 bubugamer 于 2008-7-8 01:48 发表
月刊化不大可能
1.我也觉得《游戏人》的读者群年龄不会低,所以他们的阅读时间相对来说会比较少.依我自己的情况,能在两个月内看完一期《游戏人》就算不错了.如果改为月刊,估计读者会吃不消吧.
2.对《游戏人》自身,如 ...
的确如此。我的阅读习惯也差不多,所以感觉一般的杂志每期一到两个12~16P的大专题,其余小专题控制在4~6P即可。不过因为《游戏人》是季刊,以专题为主,而且页码较多,所以在栏目和选题的安排上会有其它考量吧。




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