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标题: [其他] FPS和现实射击的本质差别 [打印本页]

作者: 任天鼠    时间: 2008-7-3 13:07     标题: FPS和现实射击的本质差别

近几年流行枪车球,枪的代表:FPS类型是最火的,就好比当年RPG在日本的地位

FPS类型中最吸引人的就是那些真实题材的军事战争游戏了,这种游戏带入感极强,容易被大众接受。记得曾经有主流媒体这样报道过:只要看到这样的画面五一不被其战场氛围所感染,确实,我也承认COD4非常出色,也是目前FPS类型的代表,有很大一部分人甚至认为除视角不如现实大以外就和真实射击没区别了

但是,现实中瞄准射击是没有准心存在的,这样就要靠自己枪上的准心去瞄准。但是大部分人不知道如何瞄准,一般都盯着自己的目标,而忽略了自己枪的准心,然后一扣扳机,差目标十万八千。我知道现在游戏画面纵深感很深,画面至上的FPS更加不用说,但是还是没有现实中那种距离感

也就是说没有近看和远看的区别,为了大家容易理解我的话,我找了以下两个图来给大家看,现实瞄准看自己枪的准心的话,远距离目标是一篇模糊的,而看远距离目标的时候自己的准心是模糊的,距离近点还好说,远了的话准心就脱离目标。所以现实射击和游戏里PFS射击最大的区别就在于多了一个视力回收的项目,这个算是射击项目的专用名词,意思就是发现目标先瞄准目标,然后再回看自己的准心,将目标套在自己的准心上,然后死死的盯住准心最后在不知不觉中扣动扳机,这才叫射击,当然光是听听容易,真要做可就难了,上述也是针对固定目标的现实远距离打法。移动目标则要算提前量了等等等…………

重度FPS饭大谈自己射击才华的时候是该纠正自己主观上错误认识,FPS只是游戏方式的一种,一个不会对你在现实射击中有任何明显帮助的射击类型

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-7-3 13:09 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-3 13:10

LZ想说啥?
作者: gutt    时间: 2008-7-3 13:23

恩,现实中的射击远比游戏里困难多了
那又如何,好玩儿就够了阿
作者: 江西恐龙    时间: 2008-7-3 13:26

你想说什么?
作者: 网上的final    时间: 2008-7-3 13:27

打靶5发47环路过
作者: xdlt    时间: 2008-7-3 13:30

有点 用吧 美国陆军都用游戏 训练。。。
作者: NintendoW11    时间: 2008-7-3 13:32

因为WII上FPS少
作者: BFM9000    时间: 2008-7-3 13:33

枪玩过几次,技术比较差啊,枪声也比较大耳朵不习惯

游戏嘛追求那么多做什么,把子弹角动量之类的也加到游戏里,那游戏设计起来就不轻松了
作者: BFM9000    时间: 2008-7-3 13:36

用游戏训练对作战意识有帮助吧

对枪法应该没多大帮助
作者: zenhigh    时间: 2008-7-3 13:36

那你说说在哪款游戏中丢了一条命会造成现实生活中主人嗝屁的
作者: superjay    时间: 2008-7-3 13:38

恭喜你发现了游戏和现实的区别,这太棒了
作者: saiya0    时间: 2008-7-3 13:54

LZ 真以为所有FPS爱好者都不能区分游戏和现实?
作者: vagranteve    时间: 2008-7-3 15:48

莫非要表达的意思是:对着AVSY和现实MMXX是有本质差别的
COD4在移动的时候准星会变的很大,远处目标根本不可能瞄准,即使人不移动只懂视角准星也还是保持中等大小,还是比CS的大不少,远距离依然无法瞄准,只有举枪才能精确瞄准,这个和现实还是比较相似的,你说的问题只是眼睛的视觉问题罢了,再加上游戏中表现的距离感和现实还是有一定距离的,个人的应变能力和反应速度无论是真实和游戏都是需要的,也是可以锻炼的。得出本质差别这种结论本人觉得是一种幼稚的表现。
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-7-3 17:34

不要说鼠标+键盘,就算手柄双遥感操作模式也远比现实射击准确得多,
挑一个有点接近真实射击感觉的游戏那就好象只有mgs4。
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-3 17:37

MGS4
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-7-3 17:41

其实,等以后的脑后插管的fps才能真实...
作者: 江户川柯南    时间: 2008-7-3 18:23

谁说玩fps了就要去开枪了???

呵呵,要真实,fc上打飞碟最真实。。。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2008-7-3 18:28

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-7-3 17:34 发表
不要说鼠标+键盘,就算手柄双遥感操作模式也远比现实射击准确得多,
挑一个有点接近真实射击感觉的游戏那就好象只有mgs4。

作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-7-3 18:41

没看懂。。。。这几天发现TG上的帖子越来越让人费解了。。。看不懂了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-3 18:43

樓主是想給Wiimote唱贊歌么?
作者: gaojia005    时间: 2008-7-3 22:32

楼主想说啥??
作者: Relyan    时间: 2008-7-3 22:36

LZ玩玩COD4的hardcore模式吧!

[ 本帖最后由 Relyan 于 2008-7-3 22:37 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2008-7-3 22:41

期待足球游戏和足球比赛的区别
作者: 任天鼠    时间: 2008-7-4 01:33

很多人问我想说啥?难道是想问我想喷啥?

我没资格去喷FPS游戏类型,而且我本身很喜欢这种类型

我只想告诉一些FPS玩的很好并且认为自己现实中射击技术一样好的人,事实并非如此。仅此而已…………
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-4 05:49

很简单的三点一线,被楼主说的挺复杂 :D
作者: gaokun    时间: 2008-7-4 08:05

把简单的事说到这难度,不是一件容易的事情
作者: slaimlin    时间: 2008-7-4 08:44

游戏里被打中去HP
现实中被打中至少要去医院
作者: kony    时间: 2008-7-4 09:45

LZ孤陋寡闻吧,有不少射击游戏都没有光标准星的,就算COD也有,HARDCORE模式下是没有固定在屏幕上的光标准星的,只能按下抬枪/瞄准键使用机械瞄具来瞄准。最早没有光标准星的FPS游戏是PC上UT的MOD infiltration,佼佼者还有美国陆军,越共这些游戏。不过这样玩太HARDCORE,为了应付大多数玩家,很多有此特性的游戏都预设成有光标的。只有少部分HARDCORE的玩家才会设成没有光标来玩。
作者: kony    时间: 2008-7-4 09:48

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-4 05:49 发表
很简单的三点一线,被楼主说的挺复杂 :D
现代真实武器也趋于使用红点瞄具来简化瞄准方式,是两点一线,比传统的三点一线简单快捷多了。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-7-4 09:52

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-7-4 01:33 发表
很多人问我想说啥?难道是想问我想喷啥?

我没资格去喷FPS游戏类型,而且我本身很喜欢这种类型

我只想告诉一些FPS玩的很好并且认为自己现实中射击技术一样好的人,事实并非如此。仅此而已…………
哪里有FPS玩的很好并且认为自己现实中射击技术一样好的人?
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-4 09:57

引用:
原帖由 kony 于 2008-7-4 09:45 发表
LZ孤陋寡闻吧,有不少射击游戏都没有光标准星的,就算COD也有,HARDCORE模式下是没有固定在屏幕上的光标准星的,只能按下抬枪/瞄准键使用机械瞄具来瞄准。最早没有光标准星的FPS游戏是PC上UT的MOD infiltration,佼佼 ...
现在军事类的射击游戏准心作用小了,基本要靠红点,激光,机械瞄具来打
作者: nLeXeR    时间: 2008-7-4 10:00

现实瞄准看自己枪的准心的话,远距离目标是一篇模糊的,而看远距离目标的时候自己的准心是模糊的,距离近点还好说,远了的话准心就脱离目标。
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刚刚试验过了,闭上一只眼睛即可解决此问题,大多数人射击的时候也都是这么做的
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-7-4 10:06

写的不错,微软借360恶意推广开枪游戏,造成大量不明就里的群众天真的以为现实射击就像士官长动动手指这么简单,实际这是很严重的误导。现在微软又要用摇滚明星来毒害青少年

就像电视转播的泛滥使一般体育爱好者产生职业体育不过如此的错觉,大错特错。微软很邪恶,很反动


作者: skyxia    时间: 2008-7-4 10:20

对着想象中的靶子开火很有趣?
有点象sy啊
作者: 任天鼠    时间: 2008-7-4 11:02

引用:
原帖由 kony 于 2008-7-4 09:45 发表
LZ孤陋寡闻吧,有不少射击游戏都没有光标准星的,就算COD也有,HARDCORE模式下是没有固定在屏幕上的光标准星的,只能按下抬枪/瞄准键使用机械瞄具来瞄准。最早没有光标准星的FPS游戏是PC上UT的MOD infiltration,佼佼 ...
用下台来瞄准打这点非常接近真实了,你不说我也忘记了呢,果然要讨论才能想到各方面
早期你素的没有准心的FPS我就真的不知道了

COD5全平台登陆,那么我想WII版最好能加入组装武器过程的模式,用上特殊操作一定很好,分解枪械和组装也会成为一大乐趣的
作者: 猪肉王子007    时间: 2008-7-4 11:26

现实的最大差别是开枪后后坐力在弹头出膛、抛壳动作完成后才会传递到人的抵肩部位。枪口上跳的方向和膛线旋转方向有关,一般是朝右上方,而不是只朝上。:D
还有一个常见的错误是,游戏里200-400米区间没有任何枪械重新装定表尺,其实AK和M4都有很便捷的方法调节照门的。如果是狙击枪那就复杂多了,而且COD4的SVD光学瞄具里的分化是错误的。
顺便提一下,VEGAS里的枪械主要诸元是完全参考真实数据,弹道数据也是,《轻兵器》有篇专稿提到。

[ 本帖最后由 猪肉王子007 于 2008-7-4 11:32 编辑 ]
作者: 王小猪    时间: 2008-7-4 11:32

其实就是个个对焦和景深的概念。
楼主这个想法挺好的,以前还真没注意到。不过游戏就是游戏,要有可玩性。
作者: wanghujin    时间: 2008-7-4 11:40

我就说一个,cod4里面,抗机枪和抗卡宾抢,用红点瞄准的举枪时间是差不多的。这就有问题。按理说,要把一把轻机枪举到齐肩,用红点瞄准,肯定时间比卡宾枪长,而且准星更加不稳定。
作者: hourousha    时间: 2008-7-4 11:57

LZ想说的大概就是
真实射击要主动不断调节眼球明视距离来完成瞄准。
而游戏无非只需要把明视点调节到显示屏幕上即可。毕竟任何游戏显示出来都只是一个平面。这和游戏中有没有准星设定,有无聚焦时景深效果无关。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-4 12:00

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-7-4 01:33 发表
很多人问我想说啥?难道是想问我想喷啥?

我没资格去喷FPS游戏类型,而且我本身很喜欢这种类型

我只想告诉一些FPS玩的很好并且认为自己现实中射击技术一样好的人,事实并非如此。仅此而已…………

閣下你被FPS玩得很好切認為自己現實中射擊技術一樣好的人侮辱了么?
這樣的人不多啊,你運氣可真好呵呵
作者: 任天鼠    时间: 2008-7-4 15:24

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-7-4 11:57 发表
LZ想说的大概就是
真实射击要主动不断调节眼球明视距离来完成瞄准。
而游戏无非只需要把明视点调节到显示屏幕上即可。毕竟任何游戏显示出来都只是一个平面。这和游戏中有没有准星设定,有无聚焦时景深效果无关。
不错,就是这样,朋友你哪里的?是否当过兵?是否经常打靶?
难得啊
作者: hourousha    时间: 2008-7-4 15:34

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-7-4 15:24 发表
不错,就是这样,朋友你哪里的?是否当过兵?是否经常打靶?
难得啊
北京的
没当过兵。
至于打靶么……
作者: 猪肉王子007    时间: 2008-7-4 15:39

自己找个BB GUN装上EO-TECH、M200的内红点或者ACOG的白光瞄具试试感觉就知道了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-4 15:40

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-4 10:06 发表
写的不错,微软借360恶意推广开枪游戏,造成大量不明就里的群众天真的以为现实射击就像士官长动动手指这么简单,实际这是很严重的误导。现在微软又要用摇滚明星来毒害青少年

就像电视转播的泛滥使一般体育爱好者产 ...
MS这孙子,没有不参合的 :D
作者: 紫龍    时间: 2008-7-4 16:17

所以比较喜欢cod4的hardcore模式
作者: cowboyblues    时间: 2008-7-4 16:44

这年头竟然还有人玩COD4不默认hardcore模式........
作者: NintendoW11    时间: 2008-7-4 16:58

说了半天还是想赞WII玩FPS最好最王道,行了
作者: 头号爆裂    时间: 2008-7-4 22:09

MGS4这种假到家的就别拿出来丢人了.   目前最能反映现代战争的是战地恶人连  感觉比COD4更进一步
作者: Virtue    时间: 2008-7-4 22:18

不愧是N的饭 对FPS游戏有这样惊人的理解力...

我还真没见到有哪个CS QUAKE HALO打的好的人号称自己是真实射击高手
可以去奥运拿奖牌了。

LZ不得不赞下, 发现了人家从没去想过的秘密?
作者: ChineseWinds    时间: 2008-7-4 22:31

FPS要简单的多,这是当然的。。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-4 22:34

这里好像很多人was born in the battlefield啊,现代战争什么样啊,打过现代战争的来介绍介绍……
作者: piglet    时间: 2008-7-4 22:50

除了LZ,我还没见过有人认为有必要比较射击游戏和真实世界的差别的人

我想这显然不是因为除了LZ之外的其他人都不认为有差别,而是因为除了LZ以外的人都不会认为有人会傻到混淆这二者
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-7-5 05:43

lz为什么要花时间上来喷一个根本不存在的群体?

作者: dogsoldier    时间: 2008-7-5 07:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-4 22:34 发表
这里好像很多人was born in the battlefield啊,现代战争什么样啊,打过现代战争的来介绍介绍……
战场不管怎么样,肯定不是MGS那样的
作者: 心御剑    时间: 2008-7-5 08:48

好像只有 闪点行动 武装突击一类才是对战争比较拟真的吧
作者: csitd    时间: 2008-7-5 09:15

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-7-5 05:43 发表
lz为什么要花时间上来喷一个根本不存在的群体?
这是他的特长,喜欢空对空
作者: 半熟英雄    时间: 2008-7-5 10:25

Wii上的FPS游戏中,不设置瞄准光标,可行么?
作者: antizhuangb    时间: 2008-7-5 10:53

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-7-4 01:33 发表
很多人问我想说啥?难道是想问我想喷啥?

我没资格去喷FPS游戏类型,而且我本身很喜欢这种类型

我只想告诉一些FPS玩的很好并且认为自己现实中射击技术一样好的人,事实并非如此。仅此而已…………
lz被幻想中的人给捂乳了
作者: meliuxudong    时间: 2008-7-5 11:28

FPS和现实射击的本质差别

一个是假枪。一个是真枪。
作者: 真伪nintendofans    时间: 2008-7-5 13:55

LZ一起期待闪点行动2吧……瓦咔咔
作者: 战神blog    时间: 2008-7-5 14:16

对了,最近的FPS游戏中有没有中枪后身体摇晃的设定?
作者: 真伪nintendofans    时间: 2008-7-5 14:19

有些游戏中有,比如DOOM3就很注重各种不同攻击对自身的状态的影响
作者: 788414    时间: 2008-7-5 14:32

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-7-3 17:34 发表
不要说鼠标+键盘,就算手柄双遥感操作模式也远比现实射击准确得多,
挑一个有点接近真实射击感觉的游戏那就好象只有mgs4。
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