原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 14:09 发表
看来2代的进化不过是由于开发人员经验增加,减少不起眼的效果来增强其他方面,玩玩儿技巧罢了,捉襟见肘的机能只能这么搞搞了,目前看画面还是不如神秘海域啊。![]()
ps:头巾变化美,锯齿美。
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 14:33 发表
经验增加=原来没啥经验,这脑子真油菜。
光海域的草就比GEOW强N倍,更别说ANIMATION、光照系统、各种形态水效果、细节效果了。
看来2代的锯齿比1代严重了,另外看看头巾,貌似差了不少。![]()
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 14:43 发表
我说NG2的剧情2了,结果真2了。
我不看好鬼屋魔影5的画面,结果雷大发了。
我看好HALO3的销量,结果还不错。
我现在依然看好GEOW2的销量,不过对XO的促进作用还是微乎其微。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 14:43 发表
我说NG2的剧情2了,结果真2了。
我不看好鬼屋魔影5的画面,结果雷大发了。
我看好HALO3的销量,结果还不错。
我现在依然看好GEOW2的销量,不过对XO的促进作用还是微乎其微。
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-3 14:30 发表
原来EPIC的开发人员2006年的时候没啥经验?
减少了哪些不起眼的效果?
别扯 神秘海域 了,我也通了关,比起GOW一代差了一条街,还晚出一年。
PS:图有锯齿至少说明是真实的截图,KZ2最近放出的截图倒是没锯 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 14:33 发表
经验增加=原来没啥经验,这脑子真油菜。
光海域的草就比GEOW强N倍,更别说ANIMATION、光照系统、各种形态水效果、细节效果了。
看来2代的锯齿比1代严重了,另外看看头巾,貌似差了不少。![]()
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