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标题: [业评] 重复之重复——最终幻想第七代助索尼PS3结束战斗 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2008-7-2 23:22     标题: 重复之重复——最终幻想第七代助索尼PS3结束战斗

重复之重复——最终幻想第七代助索尼PS3结束战斗

实践告诉我们,重复是一种非常重要的创作手段,世界本是在不断的重复之中发展起来的

加斯范桑特曾经一个镜头一个镜头丝毫不差地翻拍了希区柯克的那部《精神病患者》,这是一种重复,毫无意义的重复常令人不知所云;迈克哈内克重拍了自己的《大快人心》,这也是一种重复,有所诉求,虽然结果未必如愿。当然,这只是电影。在游戏的世界里,重复的意义大有不同

技术推动是电子游戏发展的最大特征,这也使得游戏的重复有了意义。游戏理念通过制作者之手转化为实在的游戏,实际是一个将灵魂注入技术躯体的过程。永恒的内容被游戏的外在形式所禁锢,在几代主机更替之后便会被大众彻底忘记,因此游戏的重复就变得十分必须

现代游戏是如此依赖于技术表现力,甚至在诞生之前就已被打上深刻的技术烙印,技术始终在发展,于是我们认为游戏没有一刻不是遗憾的。对于遗憾的遗憾,对于完美的完美追求,造就了游戏史上的一些“完美的重复”,其中最具代表意义的便是《生化危机重制版》。然而《生化危机重制版》之后,我们并没能看到《生化危机2重制版》,显然“完美的代价”是昂贵的

如果上天能赐予我一把魔力的格式刷,我将变为快乐的油漆匠,刷遍我所希望重复的游戏。统一是一种美,伴随游戏发展所出现的技术差异始终破坏着统一。《燃烧战车》系列游戏一脉相承,然而各时代不同的技术造成了系列各作品在表现力上的明显区别,整个系列在表现的一致性上出现了巨大的断层。然而这种统一又是不可追求的,技术不断在发展,势必有新的技术打破现存的统一

我们可以用一个时点的技术表现力来重复这之前的所有游戏,但未必全有意义,正如加斯范桑特翻拍《精神病患者》

重复的背后是遗忘与无知。由于遗忘,我们才会探求过去,因此我们需要重复,一款游戏、一本书、一个人,都是如此。由于无知,我们始终惊叹,因此重复需要我们

最终幻想第七代登陆索尼PS3已是一个公开的秘密。重复之重复,曾经的救世主再度降临,这场残酷的战争即将结束。七代重制版将横扫一切牛鬼蛇神,重新定义次时代游戏的标准。十年一梦,当年的清涩少年已成为一代宗师,不变的唯有那娇美的脸庞。布拉维亚上清细的发丝照得微软无地自容,森川智之的声线将令天堂颤抖

PS3是一台圆梦的机器,拥有PS3的我们幸福无比,PS3的世界没有空虚,没有彷徨,没有寂寞,只有欢愉与满足

没有索尼我们怎么办,我一丝一毫不感想象,生怕触动了我的悲伤


作者: 旁观饭    时间: 2008-7-2 23:22

很好,沙发,宝宝码字辛苦了
作者: atongmu2    时间: 2008-7-2 23:23

赤果果地表白~
作者: c13043    时间: 2008-7-2 23:23

广告位招租
作者: 猛男乙    时间: 2008-7-2 23:24

FF7出了,PS3的战斗从此也就结束了
明白了.
作者: piglet    时间: 2008-7-2 23:27

宝宝~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
作者: 阿卡    时间: 2008-7-2 23:28

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-2 23:22 发表
没有索尼我们怎么办,我一丝一毫不感想象,生怕触动了我的悲伤
这算是宝宝的预测贴么?
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-2 23:28

引用:
加斯范桑特曾经一个镜头一个镜头丝毫不差地翻拍了希区柯克的那部《精神病患者》,这是一种重复,毫无意义的重复常令人不知所云;迈克哈内克重拍了自己的《大快人心》,这也是一种重复,有所诉求,虽然结果未必如愿。当然,这只是电影。在游戏的世界里,重复的意义大有不同

技术推动是电子游戏发展的最大特征,这也使得游戏的重复有了意义。游戏理念通过制作者之手转化为实在的游戏,实际是一个将灵魂注入技术躯体的过程。永恒的内容被游戏的外在形式所禁锢,在几代主机更替之后便会被大众彻底忘记,因此游戏的重复就变得十分必须

现代游戏是如此依赖于技术表现力,甚至在诞生之前就已被打上深刻的技术烙印,技术始终在发展,于是我们认为游戏没有一刻不是遗憾的。对于遗憾的遗憾,对于完美的完美追求,造就了游戏史上的一些“完美的重复”,其中最具代表意义的便是《生化危机重制版》。然而《生化危机重制版》之后,我们并没能看到《生化危机2重制版》,显然“完美的代价”是昂贵的

如果上天能赐予我一把魔力的格式刷,我将变为快乐的油漆匠,刷遍我所希望重复的游戏。统一是一种美,伴随游戏发展所出现的技术差异始终破坏着统一。《燃烧战车》系列游戏一脉相承,然而各时代不同的技术造成了系列各作品在表现力上的明显区别,整个系列在表现的一致性上出现了巨大的断层。然而这种统一又是不可追求的,技术不断在发展,势必有新的技术打破现存的统一

我们可以用一个时点的技术表现力来重复这之前的所有游戏,但未必全有意义,正如加斯范桑特翻拍《精神病患者》

重复的背后是遗忘与无知。由于遗忘,我们才会探求过去,因此我们需要重复,一款游戏、一本书、一个人,都是如此。由于无知,我们始终惊叹,因此重复需要我们
哪里有一点点的天真和快乐

这文风有点像我……难道是最近我的帖子宝宝看多了?
作者: ZeroYYY    时间: 2008-7-2 23:30

宝宝满塞!!!
宝宝,谢谢你带给我欢乐
作者: iaie    时间: 2008-7-2 23:31

太好了 赶上第一页了
作者: laarcenciel    时间: 2008-7-2 23:33

难道我也在第一页??广告位招租:D
作者: 秦天    时间: 2008-7-2 23:33

写的很牛逼,只是不知道多少人能读懂呢?
作者: justcc    时间: 2008-7-2 23:34

psi老师已经离开了我们
但是宝宝的帖子让我感受到了光明
只要宝宝还在
TG就有欢乐,就有美好的明天
作者: 恋妖壶    时间: 2008-7-2 23:37

宝宝最近帖子质量下降的很明显,多做俯卧撑啊
作者: OOGIK    时间: 2008-7-2 23:44

好在还是第一页 宝宝最近贴子质量有所下降啊
作者: fangel    时间: 2008-7-2 23:51

又是深夜啊。。
作者: innocent    时间: 2008-7-3 00:26

我能赶上第二页吗
作者: innocent    时间: 2008-7-3 00:28

布拉维亚上清细的发丝照得微软无地自容,森川智之的声线将令天堂颤抖

每次听到速水大人的声音我都会有冲动
作者: 788414    时间: 2008-7-3 00:31



第二页我很满足
作者: innocent    时间: 2008-7-3 00:38

关于电影 Phycho
http://en.wikipedia.org/wiki/Psycho_(1960_film)
加斯范桑特的翻拍
http://en.wikipedia.org/wiki/Psycho_(1998_film)
加斯范桑特
http://en.wikipedia.org/wiki/Gus_Van_Sant
森川智之
http://ja.wikipedia.org/wiki/森川智之
迈克尔哈内克
http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Haneke
大快人心1997
http://en.wikipedia.org/wiki/Funny_Games_%281997_film%29
大快人心2008
http://en.wikipedia.org/wiki/Funny_Games_U.S.
待补充

[ 本帖最后由 innocent 于 2008-7-3 16:14 编辑 ]
作者: iNred    时间: 2008-7-3 00:47

现代游戏是如此依赖于技术表现力,甚至在诞生之前就已被打上深刻的技术烙印,技术始终在发展,于是我们认为游戏没有一刻不是遗憾的。

这句话太深刻了,内涵满溢,宝宝满腮
作者: TXTP    时间: 2008-7-3 01:16

2页。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: kaldorei    时间: 2008-7-3 01:41

我爱宝宝
作者: 零太郎.    时间: 2008-7-3 02:16

2页占位~
作者: mmff    时间: 2008-7-3 02:21

第2页还有吗?
作者: zbyyx    时间: 2008-7-3 07:36

宝宝的文章从来都这么内涵
作者: enix7501    时间: 2008-7-3 08:31

我就四个字
不以为耻,反以为荣
作者: realclone    时间: 2008-7-3 08:33

宝宝不应该发这个贴子,因为ff7重制版已经决定是xo的了,今年的e3就会宣布

[posted by wap]


作者: 大头木    时间: 2008-7-3 08:39

路过,打酱油
作者: ahzhuo    时间: 2008-7-3 08:44

估计FF7 RE会出在ps2
作者: senna    时间: 2008-7-3 09:07

内涵啊,估计第三页了!!!
作者: Aries类    时间: 2008-7-3 09:14

顶之
作者: 狗娃    时间: 2008-7-3 09:43

打酱油~~~~~
作者: 半熟英雄    时间: 2008-7-3 09:51

让我们拭目以待!

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作者: BDjoe    时间: 2008-7-3 09:59

抢个第二页都是奢望了
作者: GAYBL    时间: 2008-7-3 10:02

宝宝欢乐帖
作者: 爬行动物    时间: 2008-7-3 10:07

这都什么乱七八糟的……
作者: 月光狼人    时间: 2008-7-3 10:18

进入前三页已经很满足了.........
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-7-3 10:35

其实像MH2G这种联众爆发力都没能救回PSP

现在主导游戏市场的消费群体,根本不鸟什么宅腐+装B的FF7重制

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2008-7-3 10:39 编辑 ]
作者: aweiwei    时间: 2008-7-3 10:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-2 23:28 发表


哪里有一点点的天真和快乐

这文风有点像我……难道是最近我的帖子宝宝看多了?
你就别狡辩了。
作者: 风清阳    时间: 2008-7-3 10:43

真以为自己写的动情点儿了就能成预言家了   ff7re想救神机还差点儿   洗洗睡吧  最近太兴奋了吧
作者: dachuizi    时间: 2008-7-3 10:43

叉包表白贴么?
作者: GAYBL    时间: 2008-7-3 10:45

看来宝宝和叉包之间有着很暧昧的关系。
作者: 林则徐    时间: 2008-7-3 10:49

不得不说宝宝的5毛能力很高。给他一个主题,他就能为你构造一个世界

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作者: kaikaimao    时间: 2008-7-3 11:42

能在三页内,我感到很满足
作者: FAMI通无视    时间: 2008-7-3 12:39

第一次顶宝宝贴,有点予感,这贴子会火.
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-7-3 17:35

引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 23:24 发表
FF7出了,PS3的战斗从此也就结束了
明白了.
看到你的发言,我才明白lz的意思...
作者: linxiaojiu    时间: 2008-7-3 19:46

可爱的楼主。。。。
我也期待ps3的reff7。。。。
作者: TOSHIKI1980    时间: 2008-7-3 19:59

这一刻我泪流满面

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作者: TOSHIKI1980    时间: 2008-7-3 20:00

这一刻我泪流满面

[posted by wap, platform: BlackBerry]


作者: BigBaoBao    时间: 2008-7-3 20:02

引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 23:24 发表
FF7出了,PS3的战斗从此也就结束了
明白了.
真相只有一个 !!!!
作者: czzj12345    时间: 2008-7-3 20:03

宝宝与叉包的基情
作者: 阿道    时间: 2008-7-3 20:09

引用:
原帖由 秦天 于 2008-7-2 23:33 发表
写的很牛逼,只是不知道多少人能读懂呢?
请问请问牛逼逼在哪里??
作者: youngwilly    时间: 2008-7-3 20:47

天气热了,宝宝笔锋一转
作者: innocent    时间: 2008-7-4 00:08

森川智之

森川智之(もりかわ としゆき、1967年1月26日 -  )是日本的男性声优。属于ArtVision声优事务所名下。神奈川县川崎市人。O型血。

简介

在动画中主要为英俊的敌方角色以及潇洒的帅哥同伴配音。在电影配音中主要负责明星角色,迪斯尼乐园的入场欢迎声也由他来负责。作为声优来说,表现十分活跃。

代表作品

作为声优的初次登台是作为日语教材的旁白声。在动画中配到的第一个有名字角色是“冲啊!四驱小子”中的加藤隼。

动画的代表作包括“宇宙骑士”(D-boy/宇宙骑士),“灌篮高手”(水户洋平,清田信长,桑谷登纪),“游戏王”(城之内克也),“剑风传奇”(格里菲斯),“金田一少年事件簿”(明智健悟),“犬夜叉”(奈落),“F-Zero 隼之传说”(刘 斯扎克),“今天开始变魔王”(维拉卿孔拉德),“NANA”(一之濑巧),“鬼泣”(但丁),“生化电子人小黑”(铃木一郎)等众多作品。

在动画中由于音质的关系经常为那些外冷内热的角色,兄长式的配角,以及冷酷的坏蛋配音。“最终幻想7 降临之子”中的萨菲洛斯为其代表性角色。另一方面,演出了“死神”中黑崎一心式的暴躁父亲角色,“海贼王”中的鱼人小哈和神 艾尼尔。还有据本人来说从话语不多,性格消沉式的定式中解脱出来的角色:“黄金勇者”中的沃塔沃扎克。

广播剧“WA”及OVA“执行部”中的主人公久保田誠人一般捉摸不定的角色也是长项。

长期活跃在外国影片配音战线上。为基努里维斯,布拉德皮特,汤姆克鲁斯,保罗沃克,伊万麦克格雷戈,亚当桑德勒等好莱坞演员配音。

电影配音的初次主演是“Pyrates”(凯文贝肯1991年作品1992年发售),或是“舞国英雄”(1992年作品1993年发售)。

在外国电影中,配过诸如爽朗的青年,外冷内热的帅哥,爱说爱笑不拘小节的人,如歌般饶舌的黑人之类的角色。

经历

日体荏原高等学校毕业。高校时代参加橄榄球部。那时候的目标是成为体育教师,希望能以体育特长生的方式上大学。可是在训练中受伤导致颈部骨折,造成了严重伤害,作为橄榄球球员的生活也就此终结。这时候又希望以别的方式参加体育活动,因为训练的时候声音很大,起了成为体育实况解说员的念头,于是四处寻找播音学校,拿到介绍小册子之后马上发现比起播音来声优能赚到更多的钱,于是决定干声优这一行。不过因为那所学校的学费很贵,于是另找学校,进入了勝田声優学院。

在勝田声優学院,一边作为学生学习,一边还担任了发声(腹式呼吸及滑舌)教师的工作。在五年的教师生涯中,教育过関智一、小西克幸、平川大輔等人。

勝田声優学院中,与高木渉、大西健晴、三石琴乃、横山智佐、菅原祥子、根谷美智子等人是同期(第五期)学生。

2003年,与立木文彦组成了声优组合2HEARTS。参加CD,现场表演等活动。

作为声优的特点

具有清凉感的声音。从偏高男中音到男中音的音域都很擅长。这一类的角色受到听众的好评。

具有强力的声带及腹部肌肉。曾有因为声压太强,导致麦克风破坏的先例。

帅哥角色亦受到欢迎。

在一部作品可以配两到三个角色。

年轻时因为声音发硬,在动画中经常配一些沉默寡言,性情消沉的青年或是作风不正,但却长相美貌的敌方角色。

自称在今天开始变魔王中所配的恩吉瓦尔鸟的声音相当特别。

在Capcom的人气游戏战国Basara及英雄外传中,为伊达正宗的忠实部属片仓小十郎配音。是如战国武将一般的超重低音。

歌手活动

在声优工作之外,参与演唱工作。每年发布十首歌曲,在过去二十年间,已有了200首声乐作品。歌唱实力不逊于一般歌手。虽然大部分都以动画或游戏的角色歌曲的形式出现,其中也有以个人名义发布的歌曲。

本人说法

本来的声音稍微偏高,与配音时的声音有区别。性格虽然十分认真,但也有爱捉弄人的一面,性格朴实,其实是个“体育会系”(参照つよきす中鉄乙女这一角色)。实际上没有驾驶执照。

Presented by AGT

[ 本帖最后由 innocent 于 2008-7-4 00:29 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-4 05:46

迟早,不是楼主把别人搞疯 就是别人把楼主搞疯 :D
作者: isis    时间: 2008-7-4 10:12

CNGBA流行回帖悠嘻猴, 你们玩抢页招商,
脑残的前兆.
作者: thebesian    时间: 2008-7-4 10:34

引用:
PS3是一台圆梦的机器,拥有PS3的我们幸福无比
psp才是怀旧极品:D
作者: innocent    时间: 2008-7-4 13:11

迈克尔哈内克

迈克尔哈内克Michael Haneke(1942年3月23日生于德国慕尼黑)是奥地利电影制作人和作家,作品风格以冷峻和令人郁闷而著称。在他的电影经常记录现代社会中人们面临的诸多问题和种种失败。哈内克涉猎电视,戏剧及电影多个领域。他的作品由于关注社会问题而受到关注。

简历

父亲是导演,母亲为女演员,哈内克的成长之初居住在维也纳新城。早期尝试表演及音乐失败之后,他进入了维也纳大学学习哲学,心理学和戏剧。毕业之后他成为了影评人,在1967至1970年间,他在位于德国西南部的一家电视台中担任编剧及Dramaturg(剧场理念指导)工作。作为剧作家他把斯特林堡,歌德以及海因里希冯克莱斯特的作品搬上了柏林,慕尼黑和维也纳的舞台。1973年正式亮相成为电视导演。

使哈内克声名鹊起的电影是1989年的电影“第七大陆”。影片中暴力恣意的表现掀起了波澜。三年之后,富有争议性的影片“班尼的录像带”使哈内克在电影界有了自己的一席之地。哈内克最成功的电影是2001年的法语影片“钢琴别恋”。该片获得了2001年戛纳电影节大奖。伯努瓦•马西莫勒和伊莎贝尔•于佩尔还斩获最佳男女主角奖,最近他与朱丽叶比诺什有过两度合作。

2006年,哈内克开始导演歌剧。他在卡尼尔歌剧院为巴黎国家歌剧院导演了歌剧“唐乔瓦尼”。2012年他预定为纽约歌剧院导演“疯狂欲望”。

Dramaturg 的工作:The responsibilities of dramaturge vary from one theater company to the next, but they typically include the hiring of actors, the development of a season of plays with a sense of the coherence among them, the assistance with and editing of new plays by resident or guest playwrights, the creation of programs or accompanying educational services, and even helping the director with rehearsals, and serving as elucidator of history or spokesperson for deceased or otherwise absent playwrights.

Presented by AGT

[ 本帖最后由 innocent 于 2008-7-4 13:15 编辑 ]
作者: innocent    时间: 2008-7-4 21:07

大快人心

大快人心Funny Games(1997)是由迈克尔哈内克导演的一部实验性恐怖电影。影片讲述了两个反社会分子将一家人劫持为人质并且残酷的虐待他们的故事。

情节

故事是这样开始的:一家中产阶级,父亲乔治,他的妻子安娜,和他们的儿子小乔治还有他们的狗来到了位于湖畔的别墅。住在隔壁的邻居突然来访,同时来到的还有两个年轻人,彼得和保罗,据说是邻居的朋友。两个年轻人不断地做出过份的举动,乔治一家的电话被搞坏,家里的鸡蛋也被砸成了稀巴烂。忍无可忍的安娜要求两位年轻人离开,让丈夫把这两个家伙赶出屋子。保罗却用乔治的高尔夫球棒砸断了乔治的腿,然后挟持了一家人。如果他们想要活命,就得参加一系列虐待游戏。

尽管他觉得一家人赢的面大,保罗还是问一家人想不想赌一下,看他们能不能活到早上九点钟。游戏进行的时候,两个年轻人一直喋喋不休,保罗不断嘲笑彼得的一身赘肉和愚蠢的头脑,但是没有一句话牵涉到两个年轻人为什么要这么做。这家人的邻居一过来,安娜就得把两个年轻人当作朋友,直到客人走掉。最后小乔治终于逃到了旁边的邻居家,却发现那里早已没有一个活人。他又想用步枪打死保罗,却发现根本射不出子弹。保罗把他带回原来的房间,几个游戏之后,射杀了小乔治然后扬长而去。

乔治和安娜大放悲声,但最后还是决定坚强的活下去。安娜逃出了房子,乔治则拖着伤腿想要用坏掉的电话求援。最后安娜找到了救兵,可两个年轻人去而复返,将她又抓回了房子。他们杀死了乔治,把安娜放到了家庭用的小船上。八点钟的时候他们把捆作一团的安娜扔到了冰冷的湖水中,溺死了她,这个赌还是两个年轻人打赢了。他们于是到刚才来访的客人家里去,再度敲门想要几个鸡蛋,新一轮的杀戮循环即将开始。

演员:略

主题

在这部电影中,现实与虚幻的区别被模糊了,旁观者的姿态被大大强化。保罗以不同的视角变换着摄影机的方位,打破了影片与观众之间的界限。当他命令安娜去找家里的那条死狗的时候,他转过身面对镜头眨眼,嘻嘻发笑。当他与一家人打那个关系到全家人性命的赌时,也会转过身问观众是否愿意一试身手。在影片的结尾,到另一户人家借鸡蛋的时候,保罗又转过身来嘻嘻发笑。只有保罗一人能够感受到观众们的存在。

保罗还能对于影片情节的发展提出自己的意见。当他与观众打赌时,会猜测观众们的想法是让一家人逃生。在杀人者在第三部分大开杀戒的时候,保罗认为应该给受害者们一个逃生的最后机会,否则这出戏就不那么“戏剧化”了。在影片的结尾,他拒绝杀死家中的其他人是因为“影片还没有到达应有的长度”。在整部影片中,保罗似乎一直能感受到观众的存在和期待。

不过保罗也是这部片子没有落入一般的俗套之中的原因。在一般的恐怖电影中,总有一位幸运的角色最终能够活下来,但在这部影片中一家人全部死光。当安娜成功地击中彼得,关键的大脱逃场面就要展开的时候,保罗拿起一个遥控器一按,把影片倒了回去,安娜的努力便成了徒劳。当一开始的邻居被杀死的时候,保罗还要向他道歉,因为这个角色死的实在太快,后面的悬念场面便要减少了。影片的末段,两个青年人根本没让安娜拿到小刀有砍开绳子脱身的机会。尽管在早先的特写镜头中小刀放在了一个容易拿到的地方,很有可能成为最后逃脱的关键道具——这仅仅是为了迷惑观众而已。影片的结尾,保罗面对观众,又一次露出胜利者的微笑,作为一个有自觉的角色,他总能把观众玩弄于股掌之中,成为了影片的最后赢家。

安娜被杀死之后,保罗与彼得争论起了现实与虚幻间界限的问题。保罗坚持虚幻可以像真实一样,但彼得却否定这一点。与保罗不同,彼得从未感受到观众的存在。

迈克尔哈内克认为这部片子不是一部恐怖电影,他说他想传达的内容是关于媒体中的暴力问题。为此他写了一篇短文“暴力+媒体”阐述他对影片主题的看法。在电影的翻拍版网站上可以找到这篇文章.

Presented by AGT

[ 本帖最后由 innocent 于 2008-7-4 21:16 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2008-7-4 21:15

文风和老军医广告差不多
作者: dio1982    时间: 2008-7-4 21:36

一定要在宝宝的贴里留名
作者: innocent    时间: 2008-7-4 22:06

大快人心

大快人心(2008)是一部1997年奥地利同名电影的2008美国翻拍影片。由原作者及导演迈克尔哈内克继续担纲。启用了纳奥米沃茨,蒂姆罗斯,迈克尔皮特等演员。影片与原作完全相同,仅仅更换了演员以及换用英语配音。

情节:略

演员:略

上映

影片于2007年10月20日在伦敦电影节首映,在美国的首映则是在2008年1月19日的2008圣丹斯电影节上。这部由华纳独立影片公司出品的电影将于2008年3月14日在美国与加拿大限制上映。大规模上映的时间是2008年4月18日。这部电影也将在于2008年4月份召开的伊斯坦布尔电影节上上映。

评论

影片受到了褒贬不一的评价。网站“烂土豆”的报告指出在96份影评中有47%的人给予了影片正面评价。网站“上品评论”的报告中,在28份影评中影片只拿到了43分,还是在百分制的情况下。

网站IGN的托德基尔克利斯特称赞电影“毫不妥协,灵光展现。‘大快人心’是一部真正伟大的电影——锋锐,艺术上有成就,带来了不同寻常的观影体验”。反之,纽约休憩的约书亚罗斯科普夫则批评这部电影是“酸气十足,毫无想像力可言”的作品。纽约时报的评论员斯蒂芬荷尔登把电影称为“挑战道德的艺术作品”和“施虐主义影片的精巧之作”。A.O斯考特使用了相似的评论,“在‘大快人心’的翻拍版中,哈内克先生显示出了他与艾利罗斯先生的投契,他们的‘旅社’之类的电影从影评家这里除了口水以外什么也得不到。”

音乐

在影片开始及片尾时使用的音乐是乐团不夜城的“笨蛋”。铁处女乐队的“勇敢新世界”也颇为显眼。

家用媒体

影片的DVD版本于2008年6月10日发售。DVD版中不含任何添加要素,但其中包括了宽屏和全屏两种版本。

Presented by AGT

[ 本帖最后由 innocent 于 2008-7-4 22:07 编辑 ]
作者: 责任编辑    时间: 2008-7-4 22:45

无聊么、?
作者: innocent    时间: 2008-7-4 23:07

引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-7-4 22:45 发表
无聊么、?
NO:D这只是个开始

[ 本帖最后由 innocent 于 2008-7-4 23:10 编辑 ]




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