<Unreal 3 Engine Features>这篇文章的原文来源于Unrealtechnology官方网站,是一篇全面概括性介绍UE3.0的文章。
我懒,就不全文翻译了,有看不懂的段落提出来我再翻。这里只是无聊,看着一帮人瞎起哄才提出战争机器2的几个看点,战争机器1&2不仅是次世代游戏画面中最顶尖的,同样也是技术最顶尖的,并非一些宣传了若干年干打雷不下雨的所谓大作随便吹个大牛就可以比的。
UE3.0带给战争机器1&2的一些不容质疑的优势:
开发优势
无可否认的是UE3.0这款商业引擎的优秀。编辑界面上UE3.0被设计的尽量简单方便,使那些专门从事游戏开发的美术人员尽可能地在没有程序人员的帮助下仍可以在一个完整的可视图形化环境内进行制作。而对于程序员来说,虚幻3引擎则提供了许多高性能的模板,扩展性极强的代码编写,调试及各种不同类型环境下的游戏运行测试功能。UE3.0的易用性使得开发和调试变得简便,游戏的开发周期更短,成本更低,比起某些难产了若干年的光剩下吹大牛的尴尬大作,战争机器2能够制作的这么顺利都是引擎的功劳。
而在图形化的地图编辑器中可以进行实时的修改,地面植被层属性的设置和由程序自动进行地面层属性的设置。
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通过可视化的材质编辑器
UE3.0实际上提供了统一化的编码标准,适用于PC的汇编与次世代游戏机。所有游戏开发时所需要的内容和数据文件都能在这些可以支持的控制平台中兼容,可以极快地增强开发的内容和数据在转化和测试工作中的效率。顺带一提的是UE3.0有9个不同语言的版本,包括中文版。
你能找出一款销量800多万,制作时间只有短暂的一年零几个月,开发投入不到2000W的技术型大作?
模型优势
战争机器1中的人物有两个版本的模型:
低模,多边形数3000~10000左右,游戏场景中能最多出现20个这样的低模人物。战争机器2中低模的多边形数量没有削减,但是改善了渲染方式,调整了引擎效率之后却能够同场景或者说同屏出现40~50个这样的低模人物。
高模,多边形数可以在100万~1000万之间。将高模用于法线贴图映射之后,生成的法线贴图精度是2048*2048。2048*2048的分辨率是什么概念,有点PC常识的都该知道吧,这么大的分辨率用在一个人物身上表现其细节是什么效果?CG模型的分辨率一般都不会超过1024,更不要说游戏中采用的实时模型。
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有如此精度和细节表现的人物你在哪个游戏中看到过?只有战争机器。
UE3.0支持每个人物100~200块骨骼,当然,大部分用在脸部和手指这样需要复杂表现的地方。
UE3.0支持每个场景中1000个左右的渲染物体,并且所有的渲染物体和模型都可以进行动力学属性的设置,包括摩擦力。
战争机器2所采用的新引擎对物理系统有进一步增强,那个肥肉演示,显示了引擎包括了刚体之外的碰撞计算,到底能做到什么程度值得期待。
你能找出一款在模型的各个细节超过战争机器的游戏?
特效
次世代游戏该有的特效,在UE3.0的保证下战争机器都有。
光源方面引擎没有对光源的数量设置做出任何限制。为了保证画面的流畅度,如果是大半径的主光源,Epic建议每个场景中这样的主光源数量尽量不要超过5盏,因为这样的话无论是模型或是灯光本身在进行像素光照计算和明暗急速的时候都会较为的精确。而那些为了用于表现物体上的高光和明暗细节而设置的小半径辅助光源的话,则在系统消耗上会非常的小。
影子方面UE3.0支持表现场景中光源移动时所产生阴影变化的“动态缓冲阴影技术”,在动态人物身上呈现出的“动态柔和模糊阴影技术”,还有表现高亮度阴影效果的“预计算阴影模板技术”。
甚至连某人口中吹嘘的体积云雾(Volumetric environmental effects)也能直接设置,包括高度和精度。
UE3.0的特效也不是没有缺陷,不支持全局光照是它最大的缺点之一,不过在战争机器2中克服了,搞定了,新引擎进化到什么程度还是拭目以待吧。
除了显卡危机,你能找出一款在特效的全面程度上超过战争机器的游戏?
多人联机优势
Epic 之前的Unreal Tournament都是作为大型联机对战游戏开发,投入了大量精力和时间,积累了丰富的经验。在UE3.0中,他们的经验也具体化到了引擎中, UE3.0引擎的网络架构拥有高级别的安全性能和数据传输能力。通过提供脚本游戏代码可以在客户端和服务器端进行快速稳定的复制,传输,并且十分精确。另外UE3.0还针对战争机器1&2特地准备了一个低级别的网络传输系统,它基于UDP协议,适用于那些速率较低的窄带和特殊场景的游戏。
这个不多说了,在线玩过战争机器都知道好在哪里。没玩过的小白说了你也理解不了。
你能找出经验超过Epic的大型Fps对战游戏开发商?
总结
看到有些人拿这个那个跟战争机器比实在觉得好笑,根本不是一个级别上的产品,喷也喷不到点子上。
在高级材质方面连显卡危机在战争机器面前也要汗颜,战争机器1&2这种代表UE3.0最高技术成就的游戏不容置疑,如果你连业界的至高点都喷,那你手中的那些神作啊大作怎么说?
战争机器1&2不是吹牛神作,不是播片神作,它仅仅是微软战舰上被某些白的彻头彻尾的小白白们当作鸟枪的一樽406mm主炮而已。
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