
标题: [新闻] 担心3d化的d3会变成恶魔城系列的下场。。 [打印本页]
作者: 逆袭的天使 时间: 2008-7-1 18:48 标题: 担心3d化的d3会变成恶魔城系列的下场。。
大家知道恶魔城月下城吧,百玩不厌。自从3d化了咋玩都不是个味。回不到原来那种打击的感觉。。
同理,其实个人还是喜欢d3继续2d化的。。变成了3d。关于视角,操作和原来都有很大不同
真担心就这样渣了。。。
作者: 少先队员 时间: 2008-7-1 18:49
这个。。。。。D3本质还是2D化的吧。。。
还有就是恶魔城的3D化和月下简直就是2个游戏。。
作者: 鞍山恐龙 时间: 2008-7-1 18:50
视角固定,怕啥
作者: 蒙其D路飞 时间: 2008-7-1 18:55
月下赞是赞在美术风格跟丰富的系统和细节~~~~月下打击有什么感觉了?(整个虚)..........还有那叫恶魔城X 月下夜想曲 、不叫月下城.......
D3怎么看操作视角上也没什么本质性区别...游戏方式上也没变3D....而且没事杞人忧天什么~~
作者: dogsoldier 时间: 2008-7-1 19:13
月下之后,恶魔城就被这一模式给困死了
我反而希望D3能做完全不同于2代的游戏
作者: veryend 时间: 2008-7-1 19:14
曾经有很多人担心3d的War3会SB,结果他们都SBL
作者: 马甲007号 时间: 2008-7-1 19:16
偶看到了D3的美术风格有问题
不管是背景还是特效都用了明亮的色调,跟历代大菠萝偏重偏暗的色调都不一样,看上去跟wow差不多
不能很好的表现美术风格也是3d化的通病
作者: 平野綾 时间: 2008-7-1 19:17
D3的本质就好比NDS上的新马。
作者: 平野綾 时间: 2008-7-1 19:18
还有,恶魔城的那打击感,那手感我还真觉得不杂的,远祖系也好,月下系也好
作者: youngwilly 时间: 2008-7-1 21:23
3D恶魔城还行,没部分人说的那么夸张
作者: 比卡丘 时间: 2008-7-1 21:42
说了一大堆到时候还不是得玩?接受事物的变化就是了
[posted by wap, platform: OPERA]
作者: cnmddjb 时间: 2008-7-1 21:43
2D恶魔城一看就倒胃口,为嘛还有人玩不厌
作者: 大船将军 时间: 2008-7-1 21:55
无视欧美RPG。。。。。。。。。。。。无视暴雪。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ssbbtbt 时间: 2008-7-1 22:00
引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-1 21:23 发表 
3D恶魔城还行,没部分人说的那么夸张
3d初代不是还可以嘛。
d3单纯就视屏来说,还可以,目前为止有个问题就如有人所说的,色调。
作者: civic 时间: 2008-7-1 22:03
d3的沉迷公式:(属性点+技能树)*装备*(bn+交易)/ 掉落率
作者: RestlessDream 时间: 2008-7-1 22:16
引用:
原帖由 civic 于 2008-7-1 22:03 发表 
d3的沉迷公式:(属性点+技能树)*装备*(bn+交易)/ 掉落率
和我的理解基本一致。简单说就是 “砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……”
不过我的毒性循环里没有提到BN。BN不仅仅是获得装备的手段,更是带来更大成就感(真人炫耀)的标志
D3官方FAQ提到,多人合作闯关模式通过BN实现。如果属实,和Xbox Live一样,那BN如何收费恐怕就是一个巨大的诱惑了
现在这样的3D化其实和2.5D没有太大区别,视角固定了。
作者: youngwilly 时间: 2008-7-1 22:45
引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-1 22:00 发表 
3d初代不是还可以嘛。
d3单纯就视屏来说,还可以,目前为止有个问题就如有人所说的,色调。
我是比较支持3D恶魔城的
尤其是你提到的那作无罪叹息
作者: rexxar 时间: 2008-7-1 23:06
X包你知道你黑Blizzard的水平那么次么?
因为你无论对Blizzard还是对Blizzard的游戏理解都很浅薄。
这个其实也不怪你
既然讨厌这个公司自然也不会去深入了解
比如这里对D2的理解
比如贻笑大方的”不知道你如何评价D3 cinematic trailer里老头身边惊鸿一瞥的亚洲(韩系)美女。“
作者: arex 时间: 2008-7-1 23:09
类似PS2上无罪叹息的恶魔城
类似NDS上苍月、肖像的恶魔城
我选前者,不过现在没办法 后者也得玩
作者: FantasyJim 时间: 2008-7-1 23:09
引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-1 22:45 发表 
我是比较支持3D恶魔城的
尤其是你提到的那作无罪叹息
同~
当年考试前晚上彻夜通关无罪叹息,感觉很爽,虽然没有当年月下那种儿时的感动,但是心理还是觉得是个非常不错的恶魔城~3D恶魔城被妖魔化了。
作者: 为何不分手 时间: 2008-7-1 23:32
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 22:16 发表 
和我的理解基本一致。简单说就是 “砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……”
不过我的毒性循环里没有提到BN。BN不仅仅是获得装备的手段,更是带来更大成就感(真人 ...
很显然 地牢围攻也是这个模式 包括太空围攻 为何厚此薄彼呢
作者: 大头木 时间: 2008-7-1 23:36
无罪的叹息蛮好的啊
作者: ssbbtbt 时间: 2008-7-1 23:38
我们不如来讨论讨论玩魂斗罗 洛克人的乐趣何在,一遍遍的打:终于一命通了,终于可以一直开枪不杀敌通关了,终于可以初始武器无伤血通关了,终于……
作者: RestlessDream 时间: 2008-7-2 00:22
引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-7-1 23:32 发表 
很显然 地牢围攻也是这个模式 包括太空围攻 为何厚此薄彼呢
首先没说这个模式好还是不好,只是说明这个模式
其次玩过地牢围攻的都知道,地牢的战斗系统根本不是Diablo的模式。
DS强调的是“一路向前”的简单爽快,掉落的武器根本不会影响你的角色发展方向,因为你的能力遵循“用进废退”原则,不停放魔法自然就长技能长基本属性,不需要做复杂的计算和点数分配。在melee、射箭、魔法三者之前切换很简单,基本属性之间的差距也不大。所以DS不用靠随机地图狂刷道具,而是无缝地图,保持流畅感。也没有变态的难度,让玩家重玩。
掉落的道具是顺应玩家属性的,暂时用不了的可以放着。小毛驴的设定更是让你不要去担心道具的多寡,想带多少带多少,留着以后慢慢用。
至于BN就更谈不上了。总体来说,DS根本不强调高强度的打怪,无论是单人还是多人。傻瓜化ARPG
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-2 00:23 编辑 ]
作者: dragong 时间: 2008-7-2 00:40
假3D vs 真2D?
作者: civic 时间: 2008-7-2 07:45
沉迷度只是对沉迷玩家来说的,并不妨碍普通玩家的乐趣
记得有个小朋友拉我陪她在d2里“插插射射”...见到boss逃得比兔子还快,检到一件亮金装备就开心得很,最大心愿是填满金库...最后也全任务的完成了普通难度,一直嚷着还要玩
对于一般玩家来说,不用刷怪打装备,不用考虑太多的点数细节,d2带来的乐趣也足够了
作者: thebesian 时间: 2008-7-2 08:46
就目前公布的这段试玩来看我没看出视角和D2有什么不同,不知道LZ的担忧从何而来?
作者: 为何不分手 时间: 2008-7-2 09:35
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-2 00:22 发表 
首先没说这个模式好还是不好,只是说明这个模式
其次玩过地牢围攻的都知道,地牢的战斗系统根本不是Diablo的模式。
DS强调的是“一路向前”的简单爽快,掉落的武器根本不会影响你的角色发展方向,因为你的能力遵 ...
地牢2做都玩了上百个小时 一边打着哈欠 一边无聊的点击鼠标. 地牢最大的特色就是无缝地图和技能特长,但是地牢也一样需要刷的.........
地牢一样有新手 佣兵 老手三个难度 恩 目的不是为了让大家多遍游戏 我姑且这样认为吧. 地牢新手难度可以随便按按 注意不要引太多怪就好了 到了老手 难道你还可以这样? 挑衅绝招的剑盾战士也不敢被怪围 如何过关呢 刷黄装紫装吧.......有些高级黄装只能在某一地点刷到 确实很痛苦.还有完成任务后会奖励装备 就更不知道有多少人去来回读取了........
地牢到了2也有很多分支了 有剑盾 双手剑 射箭 飞刀 自然 死亡 电 火 等详细职业发展方向了 也一样要分配点数 毕竟要配绝招吗, 我想任何一个游戏做出这些进化也不奇怪 暗黑到了2 出现职业的复杂性和玩法的多样性 一点也不意外?
地牢没有BN 这个是优点还是缺点 恩 只能说不同的人有不同的看法了.
有些人玩暗黑 喜欢的是无尽的开荒 有些人喜欢的是和好友一起闯关 有些人喜欢无尽的装备 有些人则单纯的喜欢砍怪 奈何一叶蔽目 不见泰山?
地牢2里的毛驴 我在第2幕刚开始就完全喂饱不成长了 这点是颇为遗憾的 为何你就不能再多吃点呢?
[ 本帖最后由 为何不分手 于 2008-7-2 09:36 编辑 ]
作者: 为何不分手 时间: 2008-7-2 09:37
砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……
地牢是一样对应这个公式的 可它无法做到让人沉迷 这也是和暗黑最大的区别吧
作者: 上海狗狗 时间: 2008-7-2 09:42
konami牺牲点动作要素把恶魔城diablo化吧,反正已经毒瘤了
仔细想想还满合适的:背景,砍怪,升级,技能,迷宫,召唤生物……改变游戏类型之后搞不好全球能多卖几万份
[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2008-7-2 09:45 编辑 ]
作者: krojb 时间: 2008-7-2 09:46
3D恶魔城第一作是N64上的恶魔城默示录,第二作还是N64上的恶魔城默示录外传。
没玩过的不要瞎扯,N64两作和ps2后来的3D恶魔城完全不同,那种黑暗诡异凄美的感觉,ps2版差远了,
而且N64版是全3D ACT,和后来的ps2版本的相对固定视角也不同(ps2第一作,第二个没完)。
作者: rexxar 时间: 2008-7-2 09:47
我怎么记得DS有类似BN的存在呢

欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |