
标题: [新闻] Diablo 3在家用机登陆的可能性探讨,从操作来看 [打印本页]
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 17:51 标题: Diablo 3在家用机登陆的可能性探讨,从操作来看
我看到很多帖子,总有人说,为什么家用机版的博德之门可以有一套流畅的操作方式,却不能让Diablo 3跨平台到家用机。
事实上,有玩过家用机版博德之门两作(加上GBA版三作)的玩家,都应该会非常清楚,为什么这种欧美RPG能够有一套流畅的操作方式。
首先,家用机版的博德之门操作基本上就是一款动作游戏,他没有类似Diablo系列那样,有个背包栏,也就是类似我们玩的日式RPG那样,一个物品一个空格,而众所周知,Diablo系列一直都是一个物品占用背包栏的空间,所以单用手柄来整理背包的时候,你可以就开始觉得很麻烦了。当然,你可能会反驳说,为什么PS版的一代能实现,三代就不行,我的看法是,你回头去玩玩PS版,然后再来跟我探讨这个问题。
单就选择背包里面的物品就已经够麻烦了……
其次,家用机版博德之门采用的喝药方法也很简单,我记得是某个固定按键,由于三部家用机版的博德之门通关已久,记得不是很清楚,总之应该是固定按键来喝药的,所以有限的键位直接分配个喝药的话,那么键位的不足就会发生。如果真的要使用组合键来玩本作的话,我觉得也是个不错的建议,但是有多少人会去为了这别扭的操作而去玩家用机版,还是一大问题。
还有,我还依稀记得,当年玩PS版Diablo存在的一个极为致命的问题就是施展魔法。比如火墙,要准确安放一个施放位置,利用摇杆那操作真的会是一个噩梦,不信你可以回头去尝试下。
你可以想象,在一场激烈的BOSS战中,你因为魔法施放(包括选择其它魔法)的问题,搞得自己手忙脚乱,那会是怎样的一个情景,你的心情会是如何的。当年我会把PS版的Diablo爆机,现在回过来想想,那是真的有无数次萌生出要砸手柄的冲动。
其它的我不想多说,总而言之,如果Diablo 3真的要光临家用机的话,按照PC版的界面以及操作方法是肯定行不通。
比如按某个键就出现菜单,类似博德之门那种,但是我们都知道,Diablo没有这样的设定,全部都是即时的。
最后,抛开任饭的身份,我觉得Wii完全可以解决以上问题。而以机能上来讲,不存在太大的问题,你可以回头看看博德之门或者诺斯拉战士的画面。
当然,如果你觉得最后一句话才是本文的亮点的话,那当我没说过。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:55
呃,很不好意思地再出来面目可憎一下
PS2/Xbox 上的某作,请叫他们 BGDA - Baldur's Gate Dark Alliance
和PC上的BG原作基本没什么关系,除了Interplay不要脸的贴个牌之外
作者: zafm0861 时间: 2008-6-29 17:56
我正是觉得最后才是你要说的。所以直接跳到最后看了下。
[posted by wap]
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 17:56
这我知道,PC版跟家用机的博德之门是不同的。
那叫博德之门:暗黑联盟,两作,GBA还有一作叫什么我忘记了。
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-6-29 17:56
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:55 发表 
呃,很不好意思地再出来面目可憎一下
PS2/Xbox 上的某作,请叫他们 BGDA - Baldur's Gate Dark Alliance
和PC上的BG原作基本没什么关系,除了Interplay不要脸的贴个牌之外
xbox/ps2的fallout鋼鐵兄弟會同理
聲討之
作者: dogsoldier 时间: 2008-6-29 17:57
1我只看朋友玩过,2的话我还是玩了一学期的,我觉得这游戏离不开鼠标
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:58
就文章讨论,瓶子那贴里我说了,手柄的输入效率天然低于鼠标。所以不仅仅是解决按键分布问题,而是主机ARPG的节奏不可能和Diablo-Like的PC ARPG去比,从游戏设计上看,大量的怪、伏击战等都是不合适的。
至于你最后说的:引用:
最后,抛开任饭的身份,我觉得Wii完全可以解决以上问题。而以机能上来讲,不存在太大的问题,你可以回头看看博德之门或者诺斯拉战士的画面。
恰恰我要说,为什么次世代开始有C&C3、LOTR中土之战II、最高指挥官之类的RTS出现在Xbox 360上?因为高清分辨率解决了另一个很重要的限制因素,就是视野问题。第三人称ARPG要做出乐趣,主角必须够小,场景保持在中景;比较下BGDA的主角:屏幕比和Diablo的主角屏幕比就不难得出结论了
作者: mmff 时间: 2008-6-29 17:59
我也觉得如果没有鼠标玩Diablo是很痛苦的事情…………
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 17:59
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-29 17:56 发表 
xbox/ps2的fallout鋼鐵兄弟會同理
聲討之
嗯,钢铁兄弟会也是那小组开发的,基本上,诺拉斯战士还有暗黑联盟以及钢铁兄弟会都是差不多的(界面和操作)的游戏。
钢铁兄弟会很一般。我对本作印象很差,因为当年就是这款游戏,导致我的PS2光头报废。
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 18:01
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:58 发表 
恰恰我要说,为什么次世代开始有C&C3、LOTR中土之战II、最高指挥官之类的RTS出现在Xbox 360上?因为高清分辨率解决了另一个很重要的限制因素,就是视野问题。第三人称ARPG要做出乐趣,主角必须够小,场景保持在中景;比较下BGDA的主角:屏幕比和Diablo的主角屏幕比就不难得出结论了
这是一个问题,但是可以解决。泰坦之旅的视野基本上就跟家用机版本文提到的那些游戏差不多。我觉得分辨率不会是一个阻碍。
作者: wants 时间: 2008-6-29 18:04
望梅止渴?
作者: slowsonic 时间: 2008-6-29 18:04
家用机的钢铁兄弟会和PC的又不一样,基本是兔子汤的汤,还能有什么味道.
现在的家用机RTS,都是从PC上移植过来的,不管怎么优化,节奏和定位都成问题,所以还是要看END WAR和HALO WAR能否开辟新天地了.
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:04
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。
至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 18:05 编辑 ]
作者: huhu0007 时间: 2008-6-29 18:04
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-29 17:56 发表 
xbox/ps2的fallout鋼鐵兄弟會同理
聲討之
xbox上的钢铁兄弟会是射击游戏么?
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 18:06
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:04 发表 
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过3 ...
你的想法太天真了,如果放一款这样的成品给你看,你会去玩吗?我肯定去玩PC版。
现在的问题是,不是组合键不组合键的问题。而是如何定制出一套流畅的操作方式。
是流畅,你这样的想法根本就跟流畅挂不上钩
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 18:06
引用:
原帖由 huhu0007 于 2008-6-29 18:04 发表 
xbox上的钢铁兄弟会是射击游戏么?
差不多……
作者: 720 时间: 2008-6-29 18:07
坚决不用家用机的手柄玩!!!
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:09
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:06 发表 
你的想法太天真了,如果放一款这样的成品给你看,你会去玩吗?我肯定去玩PC版。
现在的问题是,不是组合键不组合键的问题。而是如何定制出一套流畅的操作方式。
是流畅,你这样的想法根本就跟流畅挂不上钩
俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?
那么多格斗游戏都用组合键出必杀技,有的还复杂得要命,也从来没人抱怨过不流畅。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:09
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:04 发表 
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和 XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。
至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。
首先,要说ARPG的键位组合,你去玩玩Fable,我没见过比Fable的组合键位更舒适、容易掌握、简洁高效的键位了,但是依然丰富性和效率不如键鼠
至于360那个小键盘,是聊天专用设备,不会用于任何游戏指令输入。非标准外设都拿来说事,你让我想起了某些任饭yy的用WiiFit平衡板做“体验式AVG”的说法……
瓶子你还是适合水区……
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-6-29 18:10
PS3版插个鼠标键盘一样玩,谁说鼠标键盘是电脑的专利
PS3接大电视效果比电脑不知道好多少了
作者: slowsonic 时间: 2008-6-29 18:10
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 20:04 发表 
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组 ...
用手柄玩DIABLO只能说'可以玩'但肯定会手忙脚乱,因为DIABLO虽说是个ACT RPG,但实际上游戏的微操作更类似RTS,对定位要求严格,外加节奏很快,所以手柄就不行了.
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:11
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:09 发表 
俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?
可以流畅,但是和Diablo的“流畅”要求差很多,你自己试试,一边转视角一边按魔法还要对准方向
两个手一个手柄 vs 一手鼠标一手键盘
你说破天也没用
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:11
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:09 发表 
首先,要说ARPG的键位组合,你去玩玩Fable,我没见过比Fable的组合键位更舒适、容易掌握、简洁高效的键位了,但是依然丰富性和效率不如键鼠
至于360那个小键盘,是聊天专用设备,不会用于任何游戏指令输入。非标 ...
小键盘是kuso的,俺觉得组合键就够了,说到fable,你是玩的pc版还是xbox版呢?反正pc版俺是玩不下去,一点感觉都没有,xbox版倒是玩了很久。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:11
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 18:10 发表 
PS3版插个鼠标键盘一样玩,谁说鼠标键盘是电脑的专利
PS3接大电视效果比电脑不知道好多少了
宝宝乖,快去换帮宝适
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:12
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:01 发表 
这是一个问题,但是可以解决。泰坦之旅的视野基本上就跟家用机版本文提到的那些游戏差不多。我觉得分辨率不会是一个阻碍。
分辨率不是阻碍?不要无视历史说话
就角色扮演来说,欧美三大RPG最早为什么都是第一人称,第三人称的RPG什么时候出现的
分辨率的意义用我反复强调么。用GameCube、Wii只能实现和当年BGDA一样的成就,但是分辨率的限制硬生生少掉一个可能创新、可能解决问题的重要出口
你自己比较下PS2/xbox上的X-men 和360版的 mavel ultimate alliance因为分辨率带来的差别好了
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:14 编辑 ]
作者: cloudzm 时间: 2008-6-29 18:14
LZ不用掩饰了,你是在说Wii的按摩棒比鼠标还好用
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:14
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:11 发表 
可以流畅,但是和Diablo的“流畅”要求差很多,你自己试试,一边转视角一边按魔法还要对准方向
两个手一个手柄 vs 一手鼠标一手键盘
你说破天也没用
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。
这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。
格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多键。。。。。
作者: wants 时间: 2008-6-29 18:15
我觉得用按键时间来判定远近很好,按照魔法释放时间甚至于还能施展一系列预指令,不过这似乎太动作了
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:17
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:14 发表 
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。
这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。
格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多 ...
你简直有点胡言乱语了……
拜托,哥哥,格斗游戏 1对1 好不好,从都到尾都是1对1boss战,那还是ARPG么?那是旺财与大象……
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:17
引用:
原帖由 wants 于 2008-6-29 18:15 发表 
我觉得用按键时间来判定远近很好,按照魔法释放时间甚至于还能施展一系列预指令,不过这似乎太动作了
=。= 想法很美,根本不可行……手指会红肿的……
作者: 马甲007号 时间: 2008-6-29 18:17
法师怎样向指定坐标射魔法?
作者: slowsonic 时间: 2008-6-29 18:18
WII手柄的强项在直观,绝非定位精确. 所以即使有DIABLO大家砸手柄的冲动也绝对不会低.
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:18
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:17 发表 
你简直有点胡言乱语了……
拜托,哥哥,格斗游戏 1对1 好不好,从都到尾都是1对1boss战,那还是ARPG么?那是旺财与大象……
你又随意发挥了,格斗游戏只是打个比方,说明游戏流畅度和招式的按键数量没有很必然的联系。。。。。
作者: huhu0007 时间: 2008-6-29 18:19
干脆脑后插管吧,怎么控制都行
作者: 首斩破沙罗 时间: 2008-6-29 18:19
如果要移植TV,在很多方面要做出改变,
作者: xl80325 时间: 2008-6-29 18:19
这问题没啥好讨论的,有条件玩pc版的谁会去玩主机版?wii也不可能
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:19
这贴没什么好多说的,我的观点已经很清楚了。
Diablo 3 登陆家用机死了这条心
除非大幅度减肥成 BGDA 样式的Console ARPG——那还是不是Diablo就不好说了。不过反正无论如何,玻璃渣控们都会欢呼神作临幸家用机的
作者: slowsonic 时间: 2008-6-29 18:20
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 20:18 发表 
你又随意发挥了,格斗游戏只是打个比方,说明游戏流畅度和招式的按键数量没有很必然的联系。。。。。
那定位怎么解决?
作者: cloudzm 时间: 2008-6-29 18:20
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:14 发表 
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。
这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。
格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多 ...
你真玩过D2吗?
放火墙不是放出去就行了...,要选在想放的地方放的,你用手柄能比鼠标点位置快吗
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:21
引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 18:17 发表 
法师怎样向指定坐标射魔法?
举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 18:21
反正我的PC已经在前阵子升级好了,应付D3没问题。反正本帖只供大家探讨娱乐。
我还是坚持我的立场,玩Diablo就应该玩PC版。
作者: NintendoWii 时间: 2008-6-29 18:22
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:21 发表 
举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
你可以幻想一下这样的实际场景会怎样。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:23
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:21 发表 
举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
可行?你这什么速度,键鼠又是什么速度?
怪等着让你手忙脚乱按完键再扑上来?
撸个管子,搞这么复杂干什么
作者: slowsonic 时间: 2008-6-29 18:24
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 20:21 发表 
举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
那这还流畅么? 谁能在怪兽海中还如此从容的用这么长时间放火墙?
作者: xxd0083 时间: 2008-6-29 18:24
最后一句话是亮点
作者: 阿贡 时间: 2008-6-29 18:25
感觉不可能到这种强度...
http://www.youtube.com/watch?v=nhf88o3YEdQ
作者: ssbbtbt 时间: 2008-6-29 18:25
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:21 发表 
举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
鼠标是想放哪就放哪,整个过程1秒不到
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:25
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:23 发表 
可行?你这什么速度,键鼠又是什么速度?
怪等着让你手忙脚乱按完键再扑上来?
撸个管子,搞这么复杂干什么
天霸封神斩一共要按十个键,而且对手同样不会等在那儿不动,为什么当年真侍魂还是那么多人喜欢玩呢?
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:26
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:25 发表 
天霸封神斩一共要按十个键,而且对手同样不会等在那儿不动,为什么当年真侍魂还是那么多人喜欢玩呢?
又来格斗游戏的例子……233
ok,你继续撸管,我重温地牢围攻去
作者: wants 时间: 2008-6-29 18:26
如果移植的话,我希望看到一个操作完全异于PC版的家用机剧情版本
作者: ssbbtbt 时间: 2008-6-29 18:27
pk就不说了:D 这个bb是很有名气的啦,他的录像水准都很高
作者: slowsonic 时间: 2008-6-29 18:29
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 20:25 发表 
天霸封神斩一共要按十个键,而且对手同样不会等在那儿不动,为什么当年真侍魂还是那么多人喜欢玩呢?
现在我们不是否决DIABLO-LIKE类型游戏出现在家用机的可能. 而是单一这个游戏来说,他的怪物的数量,反应速度,甚至攻击力等等,都是以你要能在一秒左右完成火墙的前提下设计的,你说手柄怎么办?
作者: xl80325 时间: 2008-6-29 18:31
鼠标之类的造成操作的不同就不说了,很难想象如果没有键盘上bn想跟人文本聊天怎么实现?
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:33
引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-29 18:31 发表 
鼠标之类的造成操作的不同就不说了,很难想象如果没有键盘上bn想跟人文本聊天怎么实现?
什么年代了,聊天还用文本
XO直接上耳麦VoIP
作者: ssbbtbt 时间: 2008-6-29 18:34
要出现在家用机,肯定操作要大改,而不是现在这个状态,火墙只是其中微不足道的例子
作者: 马甲007号 时间: 2008-6-29 18:37
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:21 发表 
举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
手柄只有八个方向,考虑地形和怪物不能从容跑位,加上放个魔法就像天霸封神斩这么麻烦,法师没人用了
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-6-29 18:39
引用:
原帖由 huhu0007 于 2008-6-29 18:04 发表 
xbox上的钢铁兄弟会是射击游戏么?
侮辱人智商的紗布游戲
作者: xl80325 时间: 2008-6-29 18:40
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:33 发表 
什么年代了,聊天还用文本
XO直接上耳麦VoIP
语音聊天之类的永远也无法取代文本聊天
作者: yokiyu 时间: 2008-6-29 18:48
到时出个无线鼠标套装不就好了
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-6-29 19:10
这个问题很简单,如果市场需要,大波罗的操作改成Wii Sports都成,更别说什么移植了
游戏世界,以市场最大,并没什么永恒与真理,一切规则、传统在市场面前都太渺小
游戏必须适应市场,而非市场来适应游戏
以大波罗的转型来说,只是时候未到
大波罗3移植王者主机PS3只是时间问题,索尼是最有吸引力的
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 19:13
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 19:10 发表 
这个问题很简单,如果市场需要,大波罗的操作改成Wii Sports都成,更别说什么移植了
游戏世界,以市场最大,并没什么永恒与真理,一切规则、传统在市场面前都太渺小
游戏必须适应市场,而非市场来适应游戏
...
宝宝还没去写PS上的Diablo经典回顾,捧成神作,发到经典区加精?
作者: civic 时间: 2008-6-29 19:23
引用:
原帖由 yokiyu 于 2008-6-29 18:48 发表 
到时出个无线鼠标套装不就好了
你搞错情况了,这既不是d3跨不跨,也不是主机接键鼠还是pc接手柄的事情,而是一个争夺话语权竖建权威性的斗争
通俗点,就是某些fps,rts甚至“point & click”也是手柄玩得好的玩家们在做类似棒子抢注端午祭这样的事情
还有一些人混水摸鱼在输出价值观而已。“玩家在能够输出价值观之前,不会成为一个饭” -- 胡紫薇
作者: huhu0007 时间: 2008-6-29 19:29
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 19:10 发表 
这个问题很简单,如果市场需要,大波罗的操作改成Wii Sports都成,更别说什么移植了
游戏世界,以市场最大,并没什么永恒与真理,一切规则、传统在市场面前都太渺小
游戏必须适应市场,而非市场来适应游戏
...
每句话单独看起来都不错,为什么凑成一篇就觉得是胡扯呢
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 19:32
引用:
原帖由 civic 于 2008-6-29 19:23 发表 
“玩家在能够输出价值观之前,不会成为一个饭” -- 胡紫薇
笑喷了
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-6-29 19:37
引用:
原帖由 civic 于 2008-6-29 19:23 发表 
你搞错情况了,这既不是d3跨不跨,也不是主机接键鼠还是pc接手柄的事情,而是一个争夺话语权竖建权威性的斗争
通俗点,就是某些fps,rts甚至“point & click”也是手柄玩得好的玩家们在做类似棒子抢注端午祭这样 ...
信仰真可怕,地球血流成河
作者: 枉凝眉 时间: 2008-6-29 19:37
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:19 发表 
这贴没什么好多说的,我的观点已经很清楚了。
Diablo 3 登陆家用机死了这条心
除非大幅度减肥成 BGDA 样式的Console ARPG——那还是不是Diablo就不好说了。不过反正无论如何,玻璃渣控们都会欢呼神作临幸家用机 ...
欢呼?
为啥欢呼,上家用机糟蹋暗黑么?
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 19:42
引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 18:37 发表 
手柄只有八个方向,考虑地形和怪物不能从容跑位,加上放个魔法就像天霸封神斩这么麻烦,法师没人用了
谁告诉你手柄只有八方向的?
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 19:46
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 19:42 发表 
谁告诉你手柄只有八方向的?
鼠标有几个方向?:D
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 19:57
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 19:46 发表 
鼠标有几个方向?:D
鼠标根本就无所谓方向,diablo系列是自动寻路的,点一下就自己走过去了,和RTS游戏一样,不过说到自动寻路俺还想喷两句,RTS里面要指挥数百个单位,不自动寻路顾不过来,但是diablo里面只要指挥主角一个人战斗,这都要自动寻路,把玩家当弱智了么?
作者: cuberoot 时间: 2008-6-29 19:59
别多想了,diablo不会移植家用机的,
以己之短攻人所长?
到时候被人评论一个五年前的画面,十年前的操作不是尴尬了。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 20:04
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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 19:57 发表 
鼠标根本就无所谓方向,diablo系列是自动寻路的,点一下就自己走过去了,和RTS游戏一样,不过说到自动寻路俺还想喷两句,RTS里面要指挥数百个单位,不自动寻路顾不过来,但是diablo里面只要指挥主角一个人战斗,这 ...
问题就在这里。手柄存在自动寻路么,要主角前进难道不是一直要按方向键么?这样的操控如何解放出时间空间让鼠标(手柄)去做更多动作?
说来说去,你还是不能回避手柄输入效率天然地比键鼠低下的事实。
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 20:08
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:04 发表 
问题就在这里。手柄存在自动寻路么,要主角前进难道不是一直要按方向键么?这样的操控如何解放出时间空间让鼠标(手柄)去做更多动作?
说来说去,你还是不能回避手柄输入效率天然地比键鼠低下的事实。
自动寻路这种东西本身就是一个很弱智的设定,在任何一个动作游戏中,主角的一切行为都是在玩家控制之下的,电脑自动帮玩家寻路这样功能简直无法想象出现在一款动作游戏中,一些pc上的rpg倒是普遍采用自动寻路,不过diablo不是号称A-RPG么?这个A字从哪儿来的?难道是Adventure-RPG?
[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 20:10 编辑 ]
作者: cuberoot 时间: 2008-6-29 20:11
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:04 发表 
问题就在这里。手柄存在自动寻路么,要主角前进难道不是一直要按方向键么?这样的操控如何解放出时间空间让鼠标(手柄)去做更多动作?
说来说去,你还是不能回避手柄输入效率天然地比键鼠低下的事实。
可以引入加速度概念,人物的移动和转动都是有加速度的,加上跳跃。
然后节奏慢一点。
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 20:22
期待Diablo3的家用机“缩水版”能够成功搓出“天霸封神斩”,最好能在K.O不同怪的时候加入不同的“段末奥义”
不是有人说D3本质上是FTG么?如果以上能够实现,“黑子”同学绝对有必要亲自颁发[你胜利了]证书...
我自己也很饭侍魂系列,如果能够在有生之年看到此作,那么必然内牛满面啊
作者: hanzo 时间: 2008-6-29 20:23
分辨率不是阻碍?看了视频没有啊,480P怎么表现同屏这些道具?色块再茁壮些?
作者: 比卡丘 时间: 2008-6-29 20:43
有家用机版本当然好啦!希望为操作优化,添加鼠标键盘操作最好
[posted by wap, platform: OPERA]
作者: isis 时间: 2008-6-30 00:31
不如这贴讨论为何鼠标键盘永远不是家用机标配吧..........
作者: jamesea 时间: 2008-6-30 00:44
家用机上的BG和PC上的是2个完全不同的游戏 论实力家用机版的可以忽略不记
作者: liuyicheng 时间: 2008-6-30 00:54
按照BLZ的风格,D3肯定是个鼠标摧毁器,如果要移植到CON,那么必然要大幅度更改游戏方式。
作者: BigBaoBao 时间: 2008-6-30 10:17
支持菠萝上wii 强烈支持 哪怕用上wii fit也好
作者: 关大门 时间: 2008-6-30 11:08
博德之门:黑暗联盟 1+2
这两个游戏,跟PC上面的博德之门,完全是两回事。前者是ARPG,后者其实是SRPG,操作方法完全不同
作者: kony 时间: 2008-6-30 11:35
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:12 发表 
分辨率不是阻碍?不要无视历史说话
就角色扮演来说,欧美三大RPG最早为什么都是第一人称,第三人称的RPG什么时候出现的
分辨率的意义用我反复强调么。用GameCube、Wii只能实现和当年BGDA一样的成就,但是分辨 ...
老XBOX的漫画英雄联盟是720P的。当然视觉效果不如XO了:D
作者: 还我TGFC帐号 时间: 2008-6-30 13:37
其实完全可以加一个任天堂威力棒或者鼠标配合手柄使用,手柄来精确选择移动路线,而鼠标或威力棒则可以直接选择魔法或陷阱的摆放位置,也不至于手忙脚乱,同理键盘鼠标也可以做到,就如果使用手柄的模拟摇杆的话个人估计在微操上你是无敌的。至少别人不是想要打到你不是太容易,对比鬼泣 忍龙这不是很清晰吗?毕竟都有很大的ACT成分,而且ARPG的最终趋势不也就是要向顶级ACT看齐吗?开发者不也讲了吸取了战神一些特征吗?这次的血球加血难道还不能证明暗黑ACT要素的加强吗?淡化了组合键的一部分应用
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-30 13:39
引用:
原帖由 kony 于 2008-6-30 11:35 发表 
老XBOX的漫画英雄联盟是720P的。当然视觉效果不如XO了:D
Xbox上没有漫画英雄联盟,只有X-men两作,当然有继承和亲缘关系
不只是视觉效果的问题,分辨率大了之后,人物场景比大大自由,没有前作的局促感了。尤其是多人游戏时的快感大大提升
作者: nvidia 时间: 2008-6-30 15:56
DIABLO1有PS版 DIABLO2有PS2版 楼主不用操心
作者: dragong 时间: 2008-6-30 16:46
家用机版也没必要非得用手柄玩啊……
作者: 262674 时间: 2008-6-30 16:58
只想说假定大菠萝3真的上家用机,没有必要一定要每招每式都照按PC版的吧
例如火墙的简化成用默认方向距离就可以了,弓箭类的就默认锁定对象,即使性能改变了,也不至于破坏平衡性的地步吧。
作者: 262674 时间: 2008-6-30 17:01
引用:
原帖由 dragong 于 2008-6-30 16:46 发表 
家用机版也没必要非得用手柄玩啊……
家用机版不用手柄玩,还家用机版干啥?
作者: DiabloII 时间: 2008-6-30 17:03
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:19 发表 
这贴没什么好多说的,我的观点已经很清楚了。
Diablo 3 登陆家用机死了这条心
除非大幅度减肥成 BGDA 样式的Console ARPG——那还是不是Diablo就不好说了。不过反正无论如何,玻璃渣控们都会欢呼神作临幸家用机 ...
前面还说人话,后面又开始放驴屁了。就你们丫EA饭BG饭清高,懂得红警博得移植到家用机就不再是原来的红警博得这个道理,BLZ饭就都是脑残,都不明白这个道理。我tm就奇了怪了,你丫啥时候见过BLZ饭给PS版的Diablo唱赞歌了?
你妈逼这两天就见你上蹿下跳的在那儿闹腾,本来不想搭理你个蠢货,还tm没完没了了,不骂你两句对不起老子的ID了还。
你还别说我没素质,我就这样了。
作者: DiabloII 时间: 2008-6-30 17:05
嗯,给你个机会说“啧啧,瞧瞧blz饭的档次”。
说吧,别害羞。
作者: 刘泪 时间: 2008-6-30 17:10
引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 20:22 发表 
期待Diablo3的家用机“缩水版”能够成功搓出“天霸封神斩”,最好能在K.O不同怪的时候加入不同的“段末奥义”
不是有人说D3本质上是FTG么?如果以上能够实现,“黑子”同学绝对有必要亲自颁发[你胜利了]证书... : ...
你这个想法已经实现了,还是国产游戏
刀剑封魔录
其实这游戏还是挺有想法的
作者: Virtue 时间: 2008-6-30 17:13
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原帖由 DiabloII 于 2008-6-30 17:03 发表 
前面还说人话,后面又开始放驴屁了。就你们丫EA饭BG饭清高,懂得红警博得移植到家用机就不再是原来的红警博得这个道理,BLZ饭就都是脑残,都不明白这个道理。我tm就奇了怪了,你丫啥时候见过BLZ饭给PS版的Diab ...
你的ID几斤几两 有什么值得对的起对不起的...
算是和BLZ套了个近乎?
作者: shenguai 时间: 2008-6-30 17:14
应该在运行山没有问题
但是操作绝对是气死人的
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