
标题: [其他] 这次的大菠萝3是PC独占么? [打印本页]
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 11:56 标题: 这次的大菠萝3是PC独占么?
D1倒是有ps版,貌似D2是pc独占的。。。。。
这次的D3不知道怎么样,好希望有360版。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 11:57 编辑 ]
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-6-29 12:00
ZOL游戏:因为国外的Xbox!LIVE网络已经很成熟了,既然《暗黑破坏神3》依然是一款单击游戏的话,为什么不考虑推出主机平台的版本呢?
《暗黑3》制作人:目前我们还是把主要的经历放在PC平台上,但是并不否认在未来会有开发其他平台市场的可能性。
http://game.zol.com.cn/97/977755.html
[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2008-6-29 15:24 编辑 ]
作者: acoolbat 时间: 2008-6-29 12:01
有XB版,你会去玩吗?
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:04
引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-6-29 12:01 发表 
有XB版,你会去玩吗?
就是不喜欢用鼠标玩游戏,太累了,如果pc版支持手柄的话,俺倒是无所谓了。。。。。
作者: BigBaoBao 时间: 2008-6-29 12:05
XB 简化版
作者: Oldman 时间: 2008-6-29 12:05
没有鼠标玩什么Diablo阿
作者: 旁观饭 时间: 2008-6-29 12:05
合并后有可能跨平台
作者: cloudzm 时间: 2008-6-29 12:05
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:04 发表 
就是不喜欢用鼠标玩游戏,太累了,如果pc版支持手柄的话,俺倒是无所谓了。。。。。
你以前没玩过Diablo吧
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:07
引用:
原帖由 Oldman 于 2008-6-29 12:05 发表 
没有鼠标玩什么Diablo阿
PS2的博得之门照样玩,这种游戏根本没必要非用鼠标不可。。。。。
作者: 超越梦想 时间: 2008-6-29 12:09
这游戏不用鼠标,不知后面1打N只怪你如何应对。。。
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:09
引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-6-29 12:05 发表 
你以前没玩过Diablo吧
全系列都玩过,而且都通关,当时俺就很不满鼠标的操作方式。。。。。
用手柄应该是可以完成所有操作的,ps2的诺拉斯战士和博得之门还不是都用的手柄。。。。。
作者: 霧山修一朗 时间: 2008-6-29 12:09
PC版是渣,期待5元的三红机版独占
作者: bullocks 时间: 2008-6-29 12:11
用手柄打D的话,成群的怪加跑位加技能.一场下来手指该断了吧.?
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:14
引用:
原帖由 bullocks 于 2008-6-29 12:11 发表 
用手柄打D的话,成群的怪加跑位加技能.一场下来手指该断了吧.?
忍龙2超忍难度通关的达人不少,也没见谁的手指断了的。。。。。
不过移植360的难度可能在于LIVE吧,不过BN是免费的,和wow的情况不太一样,也许能成。。。。。
作者: 咪咪好大啊 时间: 2008-6-29 12:16
得了吧,没鼠标玩什么D.笑话.
作者: hudihutian 时间: 2008-6-29 12:19
博得跟DIABLO是两回事
作者: 萨姆斯阿兰 时间: 2008-6-29 12:20
引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2008-6-29 12:16 发表 
得了吧,没鼠标玩什么D.笑话.
+1 原汁原味的大菠萝当然要用鼠标玩
作者: 海西恐龙 时间: 2008-6-29 12:22
当年1的PS版我玩过。后来玩了PC版才觉得爽。
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:25
引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 12:19 发表 
博得跟DIABLO是两回事
就游戏操作而言,差别不大。。。。。
作者: billh7 时间: 2008-6-29 12:25
关键还在于BN吧, BN上这游戏相当于半个网游,人物记录资料是在服务器端的。
d2里最终关卡、天梯模式,超级boss和极品装备都只有上BN才能玩到,单机是没有的,估计D3会发扬光大。
作者: broomzhang 时间: 2008-6-29 12:26
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:09 发表 
全系列都玩过,而且都通关,当时俺就很不满鼠标的操作方式。。。。。
用手柄应该是可以完成所有操作的,ps2的诺拉斯战士和博得之门还不是都用的手柄。。。。。
只玩过ps2的博得之门的话也算玩过博得之门?
那分明是ACT啊ACT
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:26
引用:
原帖由 billh7 于 2008-6-29 12:25 发表 
关键还在于BN吧, BN上这游戏相当于半个网游,人物记录资料是在服务器端的。
d2里最终关卡、天梯模式,超级boss和极品装备都只有上BN才能玩到,单机是没有的,估计D3会发扬光大。
俺前面也说了,就看暴雪愿不愿意让live来运营了,毕竟bn是免费的,暴雪可能会放手。。。。。
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:27
引用:
原帖由 broomzhang 于 2008-6-29 12:26 发表 
只玩过ps2的博得之门的话也算玩过博得之门?
那分明是ACT啊ACT
俺觉得ps2的博得不错,证明了diablo类的游戏也可以用手柄操作得很好。。。。。
作者: liuyicheng 时间: 2008-6-29 12:37
PC上博得之门的精髓在于暂停.
作者: 比卡丘 时间: 2008-6-29 12:41
我觉得可以出在XO上,网战可以收钱
对了,PS上的DIABLO是我最喜欢的PS游戏之一,习惯了手柄操作,和朋友2人一起协作通关很有趣!
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 12:42
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 12:37 发表 
PC上博得之门的精髓在于暂停.
233,动不动就暂停,那游戏还流畅个屁。。。。。
作者: 小饼干 时间: 2008-6-29 12:45
瓶子又骚到游戏区了?
作者: dogsoldier 时间: 2008-6-29 12:58
瓶子说的博得之门是snowblind那个dark alliance............跟diablo的确是差不多的
暂停那个是bioware的,根本不是一回事情
作者: hanzo 时间: 2008-6-29 13:01
PS2的诺拉斯战士很不错,射箭手感做得非常细腻,不过D3视频里远程地图炮要求更细腻,估计手柄实现不来
作者: 眼神 时间: 2008-6-29 13:02
Mac Version
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 13:05
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-29 12:58 发表 
瓶子说的博得之门是snowblind那个dark alliance............跟diablo的确是差不多的
暂停那个是bioware的,根本不是一回事情
俺没玩过pc上的博得之门,只玩过ps2的暗黑联盟,俺觉得diablo如果按照这样的操作方式是完全没问题的。。。。。
作者: 海西恐龙 时间: 2008-6-29 13:06
那个是无冬之夜~~~~~~
博德之门我都没什么记忆了。
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 13:07
引用:
原帖由 hanzo 于 2008-6-29 13:01 发表 
PS2的诺拉斯战士很不错,射箭手感做得非常细腻,不过D3视频里远程地图炮要求更细腻,估计手柄实现不来
模拟摇杆的方向控制是256级的,真要往细腻了做是没问题的,当然那样操作要求就太高了,可以考虑简化一点。。。。。
作者: hudihutian 时间: 2008-6-29 13:08
博德之门本质上是回合制游戏
作者: sceic 时间: 2008-6-29 13:09
ps上用手柄打穿3遍的飘过,后来也玩过pc的,但觉得手柄完全可以满足,特别是转身跑位很灵活.法术也有一触即发的各种快捷.
[posted by wap, platform: Nokia]
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 13:11
如果你想玩儿一个“缩水版”的D3,那么请选择XO
要知道由于PC平台的标准与兼容性,BLZ的售后服务可以延续一两代游戏主机的寿命
就这点上而言,真是比一些“游戏批发商”厚道到姥姥家了
[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-29 13:15 编辑 ]
作者: 大宝xo 时间: 2008-6-29 13:23
不止pc独占,还有mac = =
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 13:28
引用:
原帖由 大宝xo 于 2008-6-29 13:23 发表 
不止pc独占,还有mac = =
MAC也是PC,是PC的一种
算了,我还是稍微补充一下好了,省得有小白跟我战这个
PC = Personal Computer,个人电脑
MAC,苹果的一个品牌,所谓“平台不同”,对于PC和游戏主机所包含的意义是不同的
PC游戏的平台更多的是指“操作系统”,比如Game for Windows, MAC OS, Lunix etc,而主机游戏平台就不用说了吧
[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-29 13:45 编辑 ]
作者: Pires 时间: 2008-6-29 13:31
本人也觉得鼠标玩游戏很累。。。
作者: 不高兴 时间: 2008-6-29 13:38
博德之门可是游戏史上和DIABLO处在一个LEVEL的游戏...
是个半回合制的纯RPG游戏.
当然,不是瓶子玩的那个附属作品...:D
作者: hudihutian 时间: 2008-6-29 13:39
要看什么游戏
玩连连看你用摇杆试试?保证比用鼠标累……
只能说DIABLO这种游戏这种操作适合用鼠标。
作者: mclovin 时间: 2008-6-29 13:59
私一直以为,360如果标配鼠标就无敌了!
作者: waner 时间: 2008-6-29 14:11
还是期待PC版~~
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 14:20
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:07 发表 
PS2的博得之门照样玩,这种游戏根本没必要非用鼠标不可。。。。。
以后请大家提 BGDA
和BioWare的 Baldur's Gate 除了名字被Interplay恶心地搭上边外,完全是两个东西
作者: BD 时间: 2008-6-29 14:21
瓶子,你丫就不要炫耀智商了
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 14:23
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 12:37 发表 
PC上博得之门的精髓在于暂停.
暂停不是精髓。纯回合制内涵之上貌似纯及时制,用空格键暂定,才是最美的
这种成就从BG开始一直延续到KOTOR、mass effect,都一招通吃
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 14:26
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:25 发表 
就游戏操作而言,差别不大。。。。。
即便你说的是BGDA,和Diablo操作的差别也很大
我们可以举出上世代主机上一堆美式ARPG: BGDA、BGDAII、诺拉斯战士、诺拉斯战士2、X-men、X-men2、D&D Heroes、FoBoS
当然都是不停砍怪,但是操作来说,全是 BGDA-like,没一款是去模仿Diablo的模式的
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 14:27
引用:
原帖由 不高兴 于 2008-6-29 13:38 发表 
博德之门可是游戏史上和DIABLO处在一个LEVEL的游戏...
是个半回合制的纯RPG游戏.
当然,不是瓶子玩的那个附属作品...:D
半回合制?确定?还是有不少人被空格键的暂停给蒙蔽了。
呵呵,很多人玩博德之门估计都把伤害判定字幕给关掉的吧
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 14:31
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 14:26 发表 
即便你说的是BGDA,和Diablo操作的差别也很大
我们可以举出上世代主机上一堆美式ARPG: BGDA、BGDAII、诺拉斯战士、诺拉斯战士2、X-men、X-men2、D&D Heroes、FoBoS
当然都是不停砍怪,但是操作来说,全是 B ...
你玩过ps版的diablo没?
作者: zichuanle 时间: 2008-6-29 14:36
大菠萝没鼠标就不是大菠萝了,PS上的1偶玩过,开始一阵就放弃了
作者: kissr1981 时间: 2008-6-29 14:47
这问题也就在TG上会有人提出吧,鼠标对Diablo的意义就类似于RTS,根本没有什么可谈论的意义。
当然,你说手柄也可以很爽,说实话,啥东西适应了之后都可以很爽,以前那帮小P孩在PS包机房连红警也能很爽。
那啥,LZ在水区天天捋管子不也挺爽的么?
[ 本帖最后由 kissr1981 于 2008-6-29 14:51 编辑 ]
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 15:30
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 14:31 发表 
你玩过ps版的diablo没?
你玩过PC版的Baldur's Gate没?
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 15:30
引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-6-29 14:47 发表 
这问题也就在TG上会有人提出吧,鼠标对Diablo的意义就类似于RTS,根本没有什么可谈论的意义。
当然,你说手柄也可以很爽,说实话,啥东西适应了之后都可以很爽,以前那帮小P孩在PS包机房连红警也能很爽。
那啥,LZ ...
原来觉得Diablo实际上是ARPG中的RTS的不止我一个
作者: 大宝xo 时间: 2008-6-29 15:44
引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 13:28 发表 
MAC也是PC,是PC的一种
算了,我还是稍微补充一下好了,省得有小白跟我战这个
PC = Personal Computer,个人电脑
MAC,苹果的一个品牌,所谓“平台不同”,对于PC和游戏主机所包含的意义是不同的
PC游 ...
everybody knows pc means Personal Computer, but why that most people still divide the world into these two different kinds? strickly at least before 2006. do you know why?
不要动不动就给人下定义是小白,这种自以为是的蛋疼分子还是少说两句,没人当你是小白:D
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-6-29 15:45
不是,D3会在明年下半年移植PS3
作者: luang 时间: 2008-6-29 16:32
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:42 发表 
233,动不动就暂停,那游戏还流畅个屁。。。。。
你暴露了...
pc和ps上的博得根本不是一个游戏
只能说明你既不懂博得也不懂暗黑
作者: ccchoisy 时间: 2008-6-29 16:35
博得之门根本就是一个回合游戏,dnd的内容用即时制是作不出来的,一个回合是6秒,什么法术,攻击次数
都是按回合来算的,而且你不用暂停,怎么控制6个人,碰到困难的战斗都是先暂停,然后一个一个分配任务,
然后打开暂停开始,每人做完一轮的事情后再暂停,布置每人的下一轮任务.
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-6-29 16:51
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 15:30 发表 
原来觉得Diablo实际上是ARPG中的RTS的不止我一个
叉包你勝利了么……
作者: kaldorei 时间: 2008-6-29 16:53
绝对会有XO版的
作者: skycn111 时间: 2008-6-29 16:54
Diablo还真的只能用鼠标,用手柄完全就是另一个游戏了...........
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 16:58
引用:
原帖由 luang 于 2008-6-29 16:32 发表 
你暴露了...
pc和ps上的博得根本不是一个游戏
只能说明你既不懂博得也不懂暗黑
前面已经说过了,俺确实没玩过pc版的博得,不过俺玩过ps2版的暗黑联盟和诺拉斯,D3如果使用暗黑联盟的操作方式,俺觉得不会有任何问题。。。。。
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 16:58
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 15:30 发表 
原来觉得Diablo实际上是ARPG中的RTS的不止我一个
那你怎么看待ps版的diablo?
作者: superjay 时间: 2008-6-29 17:03
当年diablo才推出的时候,确实没有被称为arpg,实际上“arpg”对于pc rpg而言应该算“舶来词汇”
当年大众软件的介绍都是“即时RPG“——因为类似当时RTS的45度视角、鼠标点击操作
第一个卖点是“即时RPG“,第二个卖点则是“可以联机的RPG“,个中乐趣大家可以从对live网的体会当中联想
[ 本帖最后由 superjay 于 2008-6-29 17:04 编辑 ]
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:06
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 16:58 发表 
那你怎么看待ps版的diablo?
没玩过ps版
不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展
直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate Alliance 这样的作品。乃至PSP上的未名传奇、地牢围攻掌机版都拜这一形态所赐。
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 17:16
引用:
原帖由 大宝xo 于 2008-6-29 15:44 发表 
everybody knows pc means Personal Computer, but why that most people still divide the world into these two different kinds? strickly at least before 2006. do you know why?
不要动不 ...
你知道PC是Personal Computer还说“不止pc独占,还有mac”这种白话文?
MS&Intel的X86系统架构是PC,难道过去Apple自己的系统架构就不是PC了?
我再说一遍:MAC是苹果的一个品牌而不是平行于PC的一种存在,世界上第一台PC就是苹果制造的
谁是小白?
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:18
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:06 发表 
没玩过ps版
不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展
直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate A ...
BGDA实在和diablo太像了,估计模仿了ps版的diablo。。。。。
作者: 声波 时间: 2008-6-29 17:26
战网上用手柄玩一定会死的很惨,lz
作者: elia 时间: 2008-6-29 17:30
其实,PC版的D也可以用手柄玩
关键词 Joy2Key
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:32
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:18 发表 
BGDA实在和diablo太像了,估计模仿了ps版的diablo。。。。。
你这么记功劳的话,好吧
万福的Diablo让console ARPG一招回春,子子孙孙永保用
作者: 少先队员 时间: 2008-6-29 17:34
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:06 发表 
没玩过ps版
不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展
直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate A ...
PSP的地牢和PC的地牢似乎也不能相提并论
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:37
引用:
原帖由 elia 于 2008-6-29 17:30 发表 
其实,PC版的D也可以用手柄玩
关键词 Joy2Key
嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。
而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:38
引用:
原帖由 少先队员 于 2008-6-29 17:34 发表 
PSP的地牢和PC的地牢似乎也不能相提并论
是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的
PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式
顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:39
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:37 发表 
嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。
而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。
官方就能解决诸如射箭之类的问题?
你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:41
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:39 发表 
官方就能解决诸如射箭之类的问题?
你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题
模拟摇杆当然可以解决射箭的问题,模拟摇杆可是256级精度的,想射任何一边都可以,不过十六方向应该就够用了,再多也没啥意义,毕竟摇杆的定位也不可能太精确。。。。。
而且用摇杆更拟真一些,用鼠标的话,你可以直接指向要攻击的点,而摇杆只能指定攻击的方向,后者更接近射箭的真实情况。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 17:44 编辑 ]
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:42
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:38 发表 
是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的
PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式
顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣
你所谓的这两种模式其实没有本质区别,唯一的区别就是操作设备的区别,一个用手柄一个用鼠标键盘。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:44
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:41 发表 
模拟摇杆当然可以解决射箭的问题,模拟摇杆可是256级精度的,不过十六方向应该就够用了,再多也没啥意义,毕竟摇杆的定位也不可能太精确。。。。。
你不觉得Console ARPG(BGDA-like)的节奏和Diablo完全不同么?
怪的数量、出现方式,地图设计,都很不一样。比如Diablo-like都很注重Trap的设计。BGDA一直向前最重要,相对线性且封闭。很少有四面八方出现怪或者trap
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:45
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:42 发表 
你所谓的这两种模式其实没有本质区别,唯一的区别就是操作设备的区别,一个用手柄一个用鼠标键盘。。。。。
操作的区别还不是影响整个gameplay体验的关键性区别么?
试论 C&C3 PC版与360版之异同
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:45
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:44 发表 
你不觉得Console ARPG(BGDA-like)的节奏和Diablo完全不同么?
怪的数量、出现方式,地图设计,都很不一样。比如Diablo-like都很注重Trap的设计。BGDA一直向前最重要,相对线性且封闭。很少有四面八方出现怪或 ...
俺编辑了,你再看看。。。。。
而且你说到四面八方出怪的问题,想必几何战争你应该是玩过的吧。。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:46
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:45 发表 
而且你说到四面八方出怪的问题,想必几何战争你应该是玩过的吧。。。。。。
你让RPG的主角像几何战争里那个方块一样到处乱喷试试……
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:50 编辑 ]
作者: senna 时间: 2008-6-29 17:46
PS版的diablo经历过,但是还是喜欢鼠标操作!!!
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:48
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:46 发表 
你让RPG的主角像几何战争里那个方块一样到处乱喷试试……
几何战争的例子只是为了说明四面八方出怪也是可以应付的,当然ARPG的节奏不可能象STG那么快。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 17:50
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:48 发表 
几何战争的例子只是为了说明四面八方出怪也是可以应付的,当然ARPG的节奏不可能象STG那么快。。。。。
射箭的例子很好,主机的操作决定了只能缩小视野,主角放大,加强近身技能和遭遇战。大区域的伏击、trap、四面八方出怪,是很难用输入效率上比鼠标低的手柄去完成的。
怪的输出方式和输入的限制直接有关,这点只要抓住,就不难想清楚PC上的Diablo-like和主机上的BGDA-Like在核心乐趣上的差异
作者: a4840639 时间: 2008-6-29 17:53
引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 17:16 发表 
你知道PC是Personal Computer还说“不止pc独占,还有mac”这种白话文?
MS&Intel的X86系统架构是PC,难道过去Apple自己的系统架构就不是PC了?
我再说一遍:MAC是苹果的一个品牌而不是平行于PC的一种存在, ...
一般大家说PC都是特指使用DOS或者Windows的IBMPC(现在这个词应该改成X86PC)
国外的网站一般也是这样的
你硬要说是一个平台可以说是强词夺理
虽然现在MAC也用INTEL CPU了,但是MAC OS 和 WINDOWS的软件还是不可能兼容,那毫无疑问就是两个平台
作者: moonworm 时间: 2008-6-29 17:56
让一个键负责定位, 这样只旋转人物方向..
还是看设计吧..
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 17:57
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:50 发表 
射箭的例子很好,主机的操作决定了只能缩小视野,主角放大,加强近身技能和遭遇战。大区域的伏击、trap、四面八方出怪,是很难用输入效率上比鼠标低的手柄去完成的。
怪的输出方式和输入的限制直接有关,这点只 ...
你说的有一定道理,确实对付如潮水一般涌来的敌人的时候,手柄会感觉比较吃力,不过这只是增加了难度而已,既然忍龙2的超忍难度都有人通关,那难度自然不能算是游戏好坏的判定标准,而且难度是可以调整的,另外俺觉得如果主机版加入闪避和格挡的设定,那你说的这一切都迎刃而解,当然,那样的话,也许diablo会更倾向于ACT游戏,不过RPG要素并未减少。。。。。
作者: RestlessDream 时间: 2008-6-29 18:05
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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:57 发表 
你说的有一定道理,确实对付如潮水一般涌来的敌人的时候,手柄会感觉比较吃力,不过这只是增加了难度而已,既然忍龙2的超忍难度都有人通关,那难度自然不能算是游戏好坏的判定标准,而且难度是可以调整的,另外俺觉得如果主机版加入闪避和格挡的设定,那你说的这一切都迎刃而解,当然,那样的话,也许 diablo会更倾向于ACT游戏,不过RPG要素并未减少。。。。。
忍龙就是典型的提高杂兵战斗力,也就是“怪少血厚”的做法。boss反而显得压力没有这么大。
手柄的另一个问题就是视角转向问题。BGDA是3D的,镜头移动和主角移动的切换也是整个游戏速度快不起来的重要原因。3D的地下城就必然有转镜头的问题。哪怕在一般游戏过程中镜头采用尾随的形式。
D3的gameplay trailer一出来,我就知道玻璃渣还是缩了,采用了保守而安全的做法,固定视角。3D的场景和一些可破坏要素,纯骗骗眼球而已,这本来就是暴雪强项。如果有谁能真正把全3D可旋转视角的ARPG做出和Diablo同等的杀戮快感,那才是真正让我佩服的厂家
作者: OpEth 时间: 2008-6-29 18:08
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:05 发表 
忍龙就是典型的提高杂兵战斗力,也就是“怪少血厚”的做法。boss反而显得压力没有这么大。
手柄的另一个问题就是视角转向问题。BGDA是3D的,镜头移动和主角移动的切换也是整个游戏速度快不起来的重要原因。3D的地 ...
怪多的ACT也不少啊,三国无双系列就是。。。。。
至于视角问题,diablo系列啥时候视角可调过?反正俯视视角调不调都无所谓了。。。。。
作者: 大宝xo 时间: 2008-6-29 18:08
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原帖由 onmyway 于 2008-6-29 17:16 发表 
你知道PC是Personal Computer还说“不止pc独占,还有mac”这种白话文?
MS&Intel的X86系统架构是PC,难道过去Apple自己的系统架构就不是PC了?
我再说一遍:MAC是苹果的一个品牌而不是平行于PC的一种存在, ...
omg,小白吃枪子了 :D
您老没看到 Personal Computer 两个单字的首字母是capital么?
哦,PC = IBM PC AT/XT and compatible,没错,intel x86架构。但可惜 Apple 可从来没有宣称过自己是“IBM兼容PC” XD
btw,06年以前的mac可还是risc架构的哦。唉,可怜的玻璃渣还要“多此一举”地宣称一遍“我们将会给PC和Macintosh开发对应产品!”并且直到今天还是这样。
PS:人人都知道MAC是苹果的一个品牌。这种“真理”也没必要“天资聪颖”的您老再重复一遍
哦,是的,按您老的话来说“我们会在 Microsoft Windows xx 以及 Apple MacOS x 上开发对应的产品,但它们都是PC,这款游戏将会在PC上独占!”
that's right,jobs 会杀了您的,还会问您亲爱的麦金塔去了哪里?您的动作得到Apple的License没有?:D
当然,您老要是从“金X词霸”里面硬把personal(adj.)和computer(n.)这两个单词作为字面含义“个人计算机”翻译出来,那讨论前提跟基础不同,也没啥好说的了,哈哈
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 18:12
引用:
原帖由 a4840639 于 2008-6-29 17:53 发表 
一般大家说PC都是特指使用DOS或者Windows的IBMPC(现在这个词应该改成X86PC)
国外的网站一般也是这样的
你硬要说是一个平台可以说是强词夺理
虽然现在MAC也用INTEL CPU了,但是MAC OS 和 WINDOWS的软件还是不可 ...
PC的中文意思是“个人电脑”,Microsoft-Intel的X86是PC中系统架构的一种,另外比较有名的就是Apple–IBM–Motorola的PowerPC,也就是MAC曾经用过的架构
还有,别拿国外的网站忽悠我,这是维基百科有关PC的条目,你自己看到底MAC究竟是一种什么样的存在
http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer
MAC OS和Windows是不同的操作系统,所以上面的软件不能兼容,除此之外还有Linux,这里的平台是指操作系统,跟游戏主机所谓的平台是完全不同的
你要知道,恰恰是苹果制造了世界上第一台个人电脑(PC)
作者: darkgame 时间: 2008-6-29 18:18
DIABLO很多技能都是点定位的,而不是方向定位的,并且很难转换成另一种模式,所以别想了:D
作者: TG废材 时间: 2008-6-29 18:18
:D 真好..
此贴看点在于....一个贴子..里面..二种风格的对喷..
一种温文而雅地文喷..
一种互吼小白地武喷...
肾好..肾好.!!!
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 18:32
引用:
原帖由 大宝xo 于 2008-6-29 18:08 发表 
omg,小白吃枪子了 :D
您老没看到 Personal Computer 两个单字的首字母是capital么?
哦,PC = IBM PC AT/XT and compatible,没错,intel x86架构。但可惜 Apple 可从来没有宣称过自己是“ ...
我艹,你真有才!
你知道IBM PC AT/XT是什么东西么?还PC = IBM PC AT/XT,如果是这样,咱们可以回到6-8 MHz CPU主频的时代了
而且就算咱们回到上个世纪80年代,PC也从未等同于过AT/XT,如果是这样,那么苹果发明的就是火星上的第一台个人电脑(PC)了,确切地说应该是AT/XT是PC的一种
还RISC,你懂什么是RISC么?就在这里忽悠人了?
RISC是CPU的一种设计理念,真搞不懂你都在那里胡扯一些什么东西
你信不信基于RISC设计的CPU既可以运行Windows操作系统,也可以运行MAC OS操作系统?
不知道你在究竟在那里自HIGH些什么,还:D ,你不觉得你很像小丑么?
[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-29 18:36 编辑 ]
作者: 大宝xo 时间: 2008-6-29 18:43
引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 18:32 发表 
我艹,你真有才!
你知道IBM PC AT/XT是什么东西么?还PC = IBM PC AT/XT,如果是这样,咱们可以回到6-8 MHz CPU主频的时代了
而且就算咱们回到上个世纪80年代,PC也从未等同于过AT/XT,如果是这样,那么苹 ...
无知者无畏,小白最高呀!
刚才您老自己不是贴了一个维基百科的链接么?先cp拿去google translation人机校对一遍,学成之后再回来喷,顺便好心再提供几个关键字给您补脑
Microsoft, intel, x86, risc, pc, macintosh, ibm, pc compatible
小白粗口狡辩无视
作者: onmyway 时间: 2008-6-29 19:01
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原帖由 大宝xo 于 2008-6-29 18:43 发表 
无知者无畏,小白最高呀!
刚才您老自己不是贴了一个维基百科的链接么?先cp拿去google translation人机校对一遍,学成之后再回来喷,顺便好心再提供几个关键字给您补脑
Microsoft, in ...
下面是维基百科对于Macintosh的条目,我在这里帖出来,TG懂英文的应该不少,大家来看看谁是小白
Macintosh, or for newer models, Mac, is a brand name which covers several lines of personal computers designed, developed, and marketed by Apple Inc. The original Macintosh was released on January 24, 1984; it was the first commercially successful personal computer to feature a mouse and a graphical user interface (GUI)
rather than a command line interface.
http://en.wikipedia.org/wiki/Macintosh
MAC不是PC,是平行于PC的一种存在?
真赞!
作者: 山寨饭 时间: 2008-6-29 19:44
54大菠萝
作者: qieyifonger 时间: 2008-6-29 20:02
PC有所谓独占么,玻璃渣问谁要独占费?微软,Intel,还是AMD或NV?
PC本来就是开放平台,只要有钱,谁都可以出游戏,一点技术含量都没有~~~
作者: cinder 时间: 2008-6-29 20:25
其实大菠萝是即时战略游戏
其实风来的西林是战棋游戏
其实星际争霸是动作游戏
作者: jamesea 时间: 2008-6-30 00:53
点鼠标游戏没了鼠标还玩鸟
作者: leica 时间: 2008-6-30 01:07
这帖一条主线,一条支线。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 心御剑 时间: 2008-6-30 01:43
最早意义上的PC好像也只单指IBM制造的个人电脑
其他公司出的都只能叫PC兼容机~ 后来PC兼容机也都一起统称PC了
苹果的个人电脑在原来来讲,确实不属于狭义PC范畴内的吧
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