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标题: [其他] 发现玻璃渣游戏CG水品是冲巴尔王座以后突然上一个档次的 [打印本页]

作者: popboy139    时间: 2008-6-29 02:11     标题: 发现玻璃渣游戏CG水品是冲巴尔王座以后突然上一个档次的

刚才看WWI的WAR3比赛直播 间歇的时候放了BIZ历代游戏的片头CG war1 war2 D1 SC  母巢 D2 的CG虽然说气氛是有 但是技术在当时来说也是一般般 比起TVGAME上的更是不如 但是到巴尔王座突然猛然变强 不但继续保持了原来的气氛营造水品 气势 细节 更是直接达到了顶级 之后的WAR3 TFT WOW TFT SC2 跟今天D3的片头CG也都代表了现在的顶级CG水品  估计是找到了好的外包工作室了把。。
作者: 超越梦想    时间: 2008-6-29 02:16

我伪非,就玩WOW,片头CG确实棒,这个星球上能媲美这种水平CG的我还没发现
作者: superjay    时间: 2008-6-29 02:45

starcraft时代就相当霸道了

而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘

diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过

及时抛开图形技术不谈,单从镜头、剪辑上来说,blz cg的技法也是相当纯熟的,无论多么短小的片断,剧情皆张力十足
作者: superjay    时间: 2008-6-29 02:48

感觉上这次炫耀的是火焰效果...
作者: AzureZH    时间: 2008-6-29 02:53

引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
空中微尘
阁下想表达的是粒子效果吗?
作者: neeze    时间: 2008-6-29 02:53

引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
starcraft时代就相当霸道了

而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘

diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过

及时抛开图形技 ...
超喜欢war3里 王子在夹道欢迎于万千玫瑰落下中的那段
作者: AzureZH    时间: 2008-6-29 02:53

引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:48 发表
感觉上这次炫耀的是火焰效果...
火焰也是粒子效果
作者: superjay    时间: 2008-6-29 02:55

引用:
原帖由 AzureZH 于 2008-6-29 02:53 发表


火焰也是粒子效果
是这个意思,粒子只是工具,用在何处就是技巧了

看看同时期其他游戏cg,画面难免显得“太干净”
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-29 03:05

音乐 场景 这些搭配的好,act2的神秘避难所,听着音乐,看着周边星空一样的背景,有一种空灵的感觉
作者: FOX2    时间: 2008-6-29 03:30

冰封王座的CG很牛 喜欢......
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-6-29 04:03

BLZ内部原来有一个专门的cinematic小组,但现在不知还是否保留着。
这组人很有趣,使用3dsmax做主要3D工具,BLZ里作ingame的美工,都是用MAYA做主平台的,与一般的认知正好颠倒。

说起做游戏片头CG,BLZ算一流,但不是最强的。最强的是Blur Studio绝对游戏行业内的老大,去主页看看就知道,无数游戏的片头是他们做的。另外Digic Pictures也非常强,替战锤做的片头,水准超强,把BLZ给比下去了。

喜欢魔兽,Diablo这类CG的,可以 http://www.digicpictures.com/dataeng/pager.htm 这下战锤的片头看看,绝对流眼泪。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 04:16 编辑 ]
作者: xdlt    时间: 2008-6-29 05:40

战锤?抱歉没玩过。。。看 过 war3 王子揉碎手中玫瑰 那个镜头 。。结合游戏情结 差点流泪。。。

战锤?光看片头一点感觉 都没有 啊 。。
作者: LeeJoonKee    时间: 2008-6-29 06:16

战锤?还是算了吧. 那游戏的故事真是哎, 不多说了.
作者: xm    时间: 2008-6-29 08:17

我觉得暴雪CG的特点是开始换换叙述 最后突然爆发 整的观众心潮起伏:D
画面本身估计很多公司认真也能做到
作者: yangzhicai    时间: 2008-6-29 08:22

战锤40k的cg的确是登峰造极,和暴雪的比丝毫不差的
作者: xm    时间: 2008-6-29 08:33

画面接近比较容易 感觉暴雪内部应该有电影制作的人才
很多镜头非常独特
作者: 薄皮棺材    时间: 2008-6-29 08:55

战锤是苏格兰人成立的一家工作室做的,用了MAYA和ZB,风格气氛来讲的确是最强最好的。忘了说,该工作室负责人以前参与过FF的电影版制作,在CG业界也算是老油条了
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-29 09:22

D2时CG就让人感觉很猛了啊。。。。
作者: liuyicheng    时间: 2008-6-29 10:04

现在都是外包了,至少大部分内容外包.

自己做CG,嫌不够累,嫌进度不够慢?
作者: zafm0861    时间: 2008-6-29 11:08

引用:
原帖由 LeeJoonKee 于 2008-6-29 06:16 发表
战锤?还是算了吧. 那游戏的故事真是哎, 不多说了.
几十年的战锤此时此刻浆流满面

你还是好好去补习补习中古战锤和40k的背景和故事吧。。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 11:11

战锤普及程度跟星际魔兽差远了,WCG冠军好像永远都是一个人……
作者: Nothing    时间: 2008-6-29 11:14

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 04:03 发表
BLZ内部原来有一个专门的cinematic小组,但现在不知还是否保留着。
这组人很有趣,使用3dsmax做主要3D工具,BLZ里作ingame的美工,都是用MAYA做主平台的,与一般的认知正好颠倒。

说起做游戏片头CG,BLZ算一流, ...
暴雪以往做游戏ingame不就是用3DMAX的吗,我记得有篇说做D2的文章说里面的人物是3维建模做好以后用MAX插件自动渲染各个方向的图片。
当然如今max maya是一家了
作者: Nothing    时间: 2008-6-29 11:18

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 10:04 发表
现在都是外包了,至少大部分内容外包.

自己做CG,嫌不够累,嫌进度不够慢?
你怎么确定他们外包了?
作者: hourousha    时间: 2008-6-29 11:25

D2的本篇就挺强的了。
之前的作品,WAR2,D1,SC这些的cg动画应该算是比较烂才对。烂点主要在编码技术上:D
作者: zickzion    时间: 2008-6-29 11:27

2000年第一次玩D2的时候就被D2震撼的泪流满面了...

用现在的眼光来看10年前的sc和8年前的D2是不对的
作者: dragong    时间: 2008-6-29 11:27

BLZ的CG看的不仅仅是技术的能力,还有导演的能力
作者: zickzion    时间: 2008-6-29 11:39

话说回来近几年BLZ最让我失望的CG是TBC的片头,基本上全是固定镜头show职业,和WOW原作的片头比气势差太多了
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 11:43

对了,那玩意不叫巴尔王座,巴尔王座另有其物吧……
作者: BD    时间: 2008-6-29 11:43

个人觉得是从War3开始飞跃的,当时的片头突然就让我这个不是很饭Warcraft系列的人,融入了整个游戏的文化当中。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 11:45

WAR3的乌鸦+兽族大军的蒙太奇手法的片段,当年好像是附送在D2X的盘里的,轰动一时啊……
作者: AzureZH    时间: 2008-6-29 12:37

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 10:04 发表
现在都是外包了,至少大部分内容外包.

自己做CG,嫌不够累,嫌进度不够慢?
的确没有外包,Blizzard的Cinematic team今年年初还因TBC的Cinematic获得了第六届Visual Effects Society的大奖呢。

[ 本帖最后由 AzureZH 于 2008-6-29 12:40 编辑 ]
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-6-29 13:28

战锤的衍生游戏非常多,大多数在PC平台,这里的网友了解不多可以理解。
正是因为游戏很多,又是授权给不同的公司制作的,所以良莠不齐。
单论片头的话,Blur Studio为40k战争黎明制作的片头质量非常之高,不在War3之下。而2005年DigicPictures为混沌之印做的片头更是登峰造极,至今没有公司超越。

不过片头CG注定是明日黄花,今后很少会有公司再去花大力气做这东西了,直接使用游戏引擎生成的动画去替代掉。
作者: cuberoot    时间: 2008-6-29 13:40

和那些只知道玻璃渣的井底之蛙讲战锤有啥意义?

在他们的心是玻璃渣是神,凡是超过玻璃渣的都是幻觉。。。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 13:41

到底谁是井底之蛙……

战锤全系列的玩家恐怕连星际争霸一个游戏的玩家的百分之五都不到
作者: yangzhicai    时间: 2008-6-29 13:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 13:41 发表
到底谁是井底之蛙……

战锤全系列的玩家恐怕连星际争霸一个游戏的玩家的百分之五都不到
这里不是单论cg么,单论开场cg的话Mark of Chaos的确是登峰造极的
作者: cuberoot    时间: 2008-6-29 13:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 13:41 发表
到底谁是井底之蛙……

战锤全系列的玩家恐怕连星际争霸一个游戏的玩家的百分之五都不到
这个井还挺大的。。。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 13:59

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-6-29 13:49 发表

这里不是单论cg么,单论开场cg的话Mark of Chaos的确是登峰造极的
游戏开场不是技术竞赛,本身讨论一个开场的好或者不好是要结合游戏本身来谈的。
作者: yangzhicai    时间: 2008-6-29 14:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 13:59 发表


游戏开场不是技术竞赛,本身讨论一个开场的好或者不好是要结合游戏本身来谈的。
那你有没有玩过战锤?gamespot评出的10大开场cg里就有战争黎明和战争印记的开场
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 14:06

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-6-29 14:04 发表

那你有没有玩过战锤?gamespot评出的10大开场cg里就有战争黎明和战争印记的开场
必须承认没有深玩过。

不过说战锤的开场好没必要同时去贬低暴雪游戏的开场差,起码同时代的游戏里面我看不出暴雪的开场会比哪家的差到哪里去。
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-29 14:11

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:06 发表


必须承认没有深玩过。

过说战锤的开场好没必要同时去贬低暴雪游戏的开场差,起码同时代的游戏里面我看不出暴雪的开场会比哪家的差到哪里去。
谁贬低了?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-6-29 14:13

很多人不就是喜歡捧死一個的同時再踩死一個么~~~
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 14:13

我是不知道谁封的,反正有人说战锤的动画最好最强,井底之蛙的玻璃渣饭闭嘴~

其实我也算不上玻璃渣饭。
作者: yangzhicai    时间: 2008-6-29 14:13

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:06 发表


必须承认没有深玩过。

不过说战锤的开场好没必要同时去贬低暴雪游戏的开场差,起码同时代的游戏里面我看不出暴雪的开场会比哪家的差到哪里去。
这帖里好像没人贬低暴雪游戏的开场cg吧?难道说不比暴雪的cg差或者把暴雪的cg比下去了就是贬低?需要这么狭隘么?
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-29 14:15

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:13 发表
我是不知道谁封的,反正有人说战锤的动画最好最强,井底之蛙的玻璃渣饭闭嘴~

其实我也算不上玻璃渣饭。
不要满口跑火车啊 :D


这里根本没人说BLZ的CG做的不好

只是谈到CG方面有人说的战锤的也做的相当好,甚至不差于BLZ的。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-6-29 14:17 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 14:16

自己看17楼啊~

你编辑个啥啊……
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 14:17

狭隘?好像没人去贬低战锤的开场吧,大家没兴趣干这种事情,因为出不了名……
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-29 14:18

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:16 发表
自己看17楼啊~

你编辑个啥啊……
我编辑是还要写其他的,前面刚好有人说了风格和什么原话忘了  属于我的失误


但你无非就是BLZ青罢了
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 14:19

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-29 14:18 发表


别人只说了风格和什么原话忘了



不要受迫害妄想症噢
是谁封的最好最强?

还说人家狭隘……

就是玻璃渣饭也没有自封开场CG最好最强的……
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-29 14:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:19 发表


是谁封的最好最强?

还说人家狭隘……

就是玻璃渣饭也没有自封开场CG最好最强的……
说你狭隘是因为你脑子只有BLZ而已

88

你们继续
作者: hudihutian    时间: 2008-6-29 14:24

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-29 14:21 发表


说你狭隘是因为你脑子只有BLZ而已

88

你们继续
只有BLZ?

只能说我认为BLZ是业界顶尖的制作公司罢了~

狭隘的是那些恨不得把自己好不容易了解到的美国人居然会喜欢的RTS游戏当个宝,急于推销给“无知的国人”以显示自己高人一等的那些人吧……

算了,不必了,我还是有空玩玩恶俗的BLZ游戏吧。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-29 14:32

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 13:41 发表
到底谁是井底之蛙……

战锤全系列的玩家恐怕连星际争霸一个游戏的玩家的百分之五都不到
你以为战锤只是一个RTS么?:D
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-29 14:33

引用:
原帖由 LeeJoonKee 于 2008-6-29 06:16 发表
战锤?还是算了吧. 那游戏的故事真是哎, 不多说了.
呵呵,没有战锤就没有WoW,你信么?不多说了.
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-29 14:33

引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
starcraft时代就相当霸道了

而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘

diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过

及时抛开图形技 ...
三个字:  空气感

貌似war3片头最让人津津乐道的是乌鸦眼睛
作者: 你到底操谁    时间: 2008-6-29 14:37

还有牛头撒灰的那个镜头和音乐配合的真是天衣无缝啊~~~湿了~!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-29 15:55

CG?
玻璃渣不如水雷啊……
家園2純黑白CG藝術到飛起
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-29 15:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 14:33 发表

呵呵,没有战锤就没有WoW,你信么?不多说了.
叉包やめで
會有BLZ飯進來告訴你說戰錘只在英國小范圍流行的
作者: zafm0861    时间: 2008-6-29 16:12

战锤22年历史在玻璃青眼里变成了渣。。。不过我要说锤子还是桌面上玩有爱。

[posted by wap]


作者: 儿童    时间: 2008-6-29 16:39

战锤不错刚刚接触今天在玩
不知道BLZ和SE比CG谁好

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-6-29 16:41 编辑 ]
作者: 超越梦想    时间: 2008-6-29 16:54

SE的CG和暴雪比就渣了,人物太卡通,直接导致细节差太多
作者: 马甲007号    时间: 2008-6-29 17:04

Square是浪漫主义玻璃渣是写实主义
作者: 儿童    时间: 2008-6-29 17:05

这次D3在CG中的女性人类也没少卡通吧!
SE制作的 最终战役 就很不错啊!
作者: superjay    时间: 2008-6-29 17:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 14:33 发表

三个字:  空气感

貌似war3片头最让人津津乐道的是乌鸦眼睛
是哈,blz动画师对动物动作的描写是惟妙惟肖啊,功底深厚

后来wow里面豹子奔跑的那一段也不错

ps3上的africa,不知道在这方面会达到何种高度
作者: superjay    时间: 2008-6-29 17:09

blz-fans和锤子fans无尽的战争啊

我估计实际上blz对战锤系列都是非常推崇、尊敬的
作者: 马la414    时间: 2008-6-29 17:12

老卡那鬼武者的CG也很猛啊
作者: jump    时间: 2008-6-29 17:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 14:33 发表

呵呵,没有战锤就没有WoW,你信么?不多说了.
sc是wh40k亲戚的私生子这个经得起推敲。
要战wh和wow的血缘关系最终多半会落得证据不足的。:D
作者: Redofish    时间: 2008-6-29 17:15

对CG已经没有爱了
喜欢GTA这样的过场
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-29 17:24

引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 17:08 发表
ps3上的africa,不知道在这方面会达到何种高度
应该坚信PS3模拟地球的机能用即时渲染就能充分表现当年CG才有的那种动感与逼真
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-29 17:26

引用:
原帖由 马la414 于 2008-6-29 17:12 发表
老卡那鬼武者的CG也很猛啊
日本CG第一公司 Production I.G. 的外包作
作者: elia    时间: 2008-6-29 17:38

引用:
原帖由 zickzion 于 2008-6-29 11:39 发表
话说回来近几年BLZ最让我失望的CG是TBC的片头,基本上全是固定镜头show职业,和WOW原作的片头比气势差太多了
TBC的片头和WOW比就是渣呀
作者: elia    时间: 2008-6-29 17:39

引用:
原帖由 马la414 于 2008-6-29 17:12 发表
老卡那鬼武者的CG也很猛啊
鬼武者2那段日本风味的CG非常赞
作者: zafm0861    时间: 2008-6-29 17:43

还好没有喷dnd的,于是和我相安无事。

[posted by wap]


作者: mad1th    时间: 2008-6-29 19:19

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 17:04 发表
Square是浪漫主义玻璃渣是写实主义
浪漫主义...
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-6-29 19:29

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:26 发表

日本CG第一公司 Production I.G. 的外包作
鬼武者的CG是外包给白组的。Production I.G 只能搞搞2D的,大部分传说系列的片头是 I.G 做的。
作者: AzureZH    时间: 2008-6-29 22:55

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 19:29 发表


鬼武者的CG是外包给白组的。Production I.G 只能搞搞2D的,大部分传说系列的片头是 I.G 做的。
Production I.G.的二维动画一向很赞
作者: catxing    时间: 2008-6-29 23:44

去下载了一下战锤的cg,确实很赞很赞。没看过的建议了解一下
作者: iNred    时间: 2008-6-30 07:13

引用:
原帖由 zickzion 于 2008-6-29 11:39 发表
话说回来近几年BLZ最让我失望的CG是TBC的片头,基本上全是固定镜头show职业,和WOW原作的片头比气势差太多了
确实,tbc片头就几个人物动作简单堆砌一下,失望。




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