原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
starcraft时代就相当霸道了
而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘
diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过
及时抛开图形技 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 04:03 发表
BLZ内部原来有一个专门的cinematic小组,但现在不知还是否保留着。
这组人很有趣,使用3dsmax做主要3D工具,BLZ里作ingame的美工,都是用MAYA做主平台的,与一般的认知正好颠倒。
说起做游戏片头CG,BLZ算一流, ...
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:06 发表
必须承认没有深玩过。
不过说战锤的开场好没必要同时去贬低暴雪游戏的开场差,起码同时代的游戏里面我看不出暴雪的开场会比哪家的差到哪里去。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-29 14:06 发表
必须承认没有深玩过。
不过说战锤的开场好没必要同时去贬低暴雪游戏的开场差,起码同时代的游戏里面我看不出暴雪的开场会比哪家的差到哪里去。
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
starcraft时代就相当霸道了
而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘
diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过
及时抛开图形技 ...
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