原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 03:03 发表
看图片感觉 暗黑破坏神3 做的很一般啊,连韩国一般网游都不如
——这句话本身没有错。
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5984723-1-1.html
这里有全套官方截图,放大后展现的细节,确实一般。
原帖由 zickzion 于 2008-6-29 09:34 发表
不知道画面不好一说从何谈起
BLZ的游戏从来不在分辨率和多边形上下工夫,97年开始流行真彩色的时候星际用的还是256色,2000年800*600以上分辨率的游戏一堆一堆的时候D2刚出来还是640*480,直到资料片才支持800*600。 ...
原帖由 BigBaoBao 于 2008-6-29 09:46 发表
看完视频了,人物动作很协调,BB有点战神的意思,巫医像巨魔shammy,游戏的物理引擎真是强大,环境与人物的互动效果一流.
去年玩的泰坦,画面上类似,但是引擎的限制吧细节做的太差,人物动作僵硬,物理环境和人物行为之间 ...
原帖由 ericthered 于 2008-6-29 01:14 发表
楼主你懂个毛!凡是暴雪出的游戏一定是技术最高画面最好的,凡是暴雪出的游戏如果不是技术最高画面最好的那一定是最好玩最内涵的,如果前面两条都不符合,那它就一定是最有竞技性的!不承认两个凡是一个一定的就不是真·玩家
[posted by wap]
原帖由 保暖内衣 于 2008-6-29 12:03 发表
说的太好了
暴雪被神话的太厉害了
当年在esport的论坛跟不少人讨论过
其实暴雪的经营风格更加松散,不适合tvg,哪台主机要是指望它雪中送炭那就只等倒闭了,其实暴雪最聪明的一点就是让你自己掏钱升级电脑而不是 ...
其实《Nox》很不错,不知道有几个朋友尝试过
原帖由 保暖内衣 于 2008-6-29 12:03 发表
说的太好了
暴雪被神话的太厉害了
当年在esport的论坛跟不少人讨论过
其实暴雪的经营风格更加松散,不适合tvg,哪台主机要是指望它雪中送炭那就只等倒闭了,其实暴雪最聪明的一点就是让你自己掏钱升级电脑而不是 ...
原帖由 broomzhang 于 2008-6-29 12:35 发表
记得Nox的操作有问题,具体问题忘了。
反正这个游戏对当时的机器而言也算需求偏高,我的机器没跑动,
在隔壁宿舍家伙的机器上试过,记得画面比菠萝好,但是主要还是操作的问题草草的放弃了。所以印象很浅。
原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 00:35 发表
玻璃渣和任毒瘤唯一共同点就是不搞标榜机能的华丽画面,其他什么的都千差万别,何来相拥而泣称兄道弟之说
偶根本不素任饭,不过听乃口气似乎想将对任毒瘤的鄙视同样用到玻璃渣上,似乎有点心态不正常:r1 ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-6-29 12:03 发表
说的太好了
暴雪被神话的太厉害了
当年在esport的论坛跟不少人讨论过
其实暴雪的经营风格更加松散,不适合tvg,哪台主机要是指望它雪中送炭那就只等倒闭了,其实暴雪最聪明的一点就是让你自己掏钱升级电脑而不是 ...
原帖由 supermetroid 于 2008-6-29 02:16 发表
您就是纯蛋疼,明知无法逆转而为之,想吸引注意力都想疯了?不如多关心关心你的那些无人问津的“大作”,一个pc游戏在tvg论坛上有如此大的影响力,世界上能找出第二个这么重要的游戏?
原帖由 zickzion 于 2008-6-29 09:34 发表
不知道画面不好一说从何谈起
BLZ的游戏从来不在分辨率和多边形上下工夫,97年开始流行真彩色的时候星际用的还是256色,2000年800*600以上分辨率的游戏一堆一堆的时候D2刚出来还是640*480,直到资料片才支持800*600。War3和wow,都是你要仔细看里面的人物棱角都很明显,多边形少的可怜,这次D3 的演示视频,地图上的圆形还是很明显的n边型。。
但是多边形少不能等于画面差,个人意见BLZ的美工在游戏商里世界第一。虽然多边形少,贴上精美的贴图,再加上各种光源,人物和环境看上去非常协调。
05年的wow,把所有效果开高,boss战时的那种视觉效果以现在的眼光来说仍可以称得上华丽。这两天因为D3又翻出D2来玩,800*600放到22的lcd上确实惨了点,但仍然能感觉到各种魔法效果的精细。所以完全不用担心D3的画面会让我们失望吧
原帖由 保暖内衣 于 2008-6-29 12:03 发表
说的太好了
暴雪被神话的太厉害了
当年在esport的论坛跟不少人讨论过
其实暴雪的经营风格更加松散,不适合tvg,哪台主机要是指望它雪中送炭那就只等倒闭了,其实暴雪最聪明的一点就是让你自己掏钱升级电脑而不是
其实《Nox》很不错,不知道有几个朋友尝试过
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