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标题: 求教,DMC4跨平台对比结果,神姬的动态模糊显示了机能比三红姬强? [打印本页]

作者: ablution    时间: 2008-6-27 19:39     标题: 求教,DMC4跨平台对比结果,神姬的动态模糊显示了机能比三红姬强?

哪里的言论?
求考证~~~~
作者: 狂涂    时间: 2008-6-27 20:38

什么叫动态模糊???
作者: allensakura    时间: 2008-6-27 20:58

哈哈哈哈哈
PS3獨占特笑,全景MOTION BLUR!!!
作者: csitd    时间: 2008-6-27 21:01

失落星球泪流满面
作者: allensakura    时间: 2008-6-27 21:37

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-27 21:01 发表
失落星球泪流满面
LP所用的2.5D Motion Blur跟DMC4神機版那個Frame Blend在效能和效果上根本是天差地別
DMC4神蹟版獨占PS2時代特效Frame Blend確實展現神機的不凡
作者: arex    时间: 2008-6-27 23:32

PC版笑了....
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-28 00:28

那不是动态模糊,而是temporal AA的两帧叠加来模拟2XAA

因为没法做到2XAA而妥协做成这样的

capcom自己都说了是以PC为基准开发DMC4,所以PS3版怎么可能比三红版强=v=

真正的多帧混合是PS3扛顶大作杀戮地带2的四帧混合,嗲到日爆,软匪别嫉妒哦
作者: coolswan    时间: 2008-6-28 00:45

小老虎最近无时无刻不黑索啊……
作者: ablution    时间: 2008-6-28 08:19

谢谢各位耐心的解答~~~有人跟我争PS3的DMC4的动态模糊是机能优势~~~所以想来求教一下~~
作者: west2046    时间: 2008-6-28 08:29

引用:
原帖由 ablution 于 2008-6-28 08:19 发表
谢谢各位耐心的解答~~~有人跟我争PS3的DMC4的动态模糊是机能优势~~~所以想来求教一下~~
去这里看图吧!
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-j ... 5bGame%20Compare%5d
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-28 09:08

PS3动态的确比360版模糊,因为静态的时候也模糊
作者: biaggi1978    时间: 2008-6-28 13:37

其实在98gts,4850只卖1399的今天,真的不要再去讨论ps3/xo画面谁好了,其实都是渣。分辨率低,材质分辨低,帧率低,不支持dx10效果,鬼泣4等pc版,肯定要再玩一次的。
作者: allensakura    时间: 2008-6-29 00:14

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2008-6-28 13:37 发表
其实在98gts,4850只卖1399的今天,真的不要再去讨论ps3/xo画面谁好了,其实都是渣。分辨率低,材质分辨低,帧率低,不支持dx10效果,鬼泣4等pc版,肯定要再玩一次的。
我不要
我對天師的菊花情有獨鐘
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-29 12:47

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2008-6-28 13:37 发表
其实在98gts,4850只卖1399的今天,真的不要再去讨论ps3/xo画面谁好了,其实都是渣。分辨率低,材质分辨低,帧率低,不支持dx10效果,鬼泣4等pc版,肯定要再玩一次的。
现在游戏那么多,谁高兴等啊,PC的DMC4出来,这边忍龙2都快玩腻了

时效性很重要,特别现在大家都喜欢边喷边玩
作者: lionheart007    时间: 2008-6-29 13:06

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-28 08:29 发表

去这里看图吧!
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-j ... 5bGame%20Compare%5d
这里第一段就说pc版画面设定为high的时候效果和ps3版接近,设定为low的时候和xo版接近
作者: west2046    时间: 2008-6-29 13:16

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-6-29 13:06 发表


这里第一段就说pc版画面设定为high的时候效果和ps3版接近,设定为low的时候和xo版接近
图大家看!自己觉得是怎么样就怎么样!!
作者: allensakura    时间: 2008-6-29 13:42

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-6-29 13:06 发表


这里第一段就说pc版画面设定为high的时候效果和ps3版接近,设定为low的时候和xo版接近
單純看起來比較接近
實際上360版跟PC版的HIGH.LOW設定冰的表現都不同
作者: hourousha    时间: 2008-6-29 17:32

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-29 13:42 发表
單純看起來比較接近
實際上360版跟PC版的HIGH.LOW設定冰的表現都不同
PC上不同显卡表现都不同。
1950和3850(cat 6.5)同设为super high,冰的表现都不同(3850效果更类似360,而1950和8800和PS3的效果相近)
这里有P2毛毛的3870截图
http://bbs.pczilla.net/viewthread.php?tid=62&extra=page%3D5
当然,这大概属于驱动问题。:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-29 22:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-6-29 17:32 发表

PC上不同显卡表现都不同。
1950和3850(cat 6.5)同设为super high,冰的表现都不同(3850效果更类似360,而1950和8800和PS3的效果相近)
这里有P2毛毛的3870截图
http://bbs.pczilla.net/viewthread.php?tid=6 ...
怎么看着像NV和ATI的问题:D
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-29 23:13

呵呵,动态模糊这种东西都成机能优势了。。。
作者: hourousha    时间: 2008-6-29 23:52

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-29 22:18 发表

怎么看着像NV和ATI的问题:D
但1950和3850/3870都是A卡,表现也不同:D
总之,这事要问capcom去了。:D

另:在G7x和以前的N卡上运行PC版DMC4,渲染会从INT10降到INT8。
作者: hourousha    时间: 2008-6-29 23:55

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-29 23:13 发表
呵呵,动态模糊这种东西都成机能优势了。。。
其实,看一下打火魔的情况,会发现X360版同样有所谓的motion blur(火魔的火焰爆发技)。
PS3独有的那个,叫做‘无差别全屏模糊’比较合适。:D




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