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标题: [其他] MGS4太强了,活用虚拟内存? [打印本页]

作者: 龙哥    时间: 2008-6-25 23:07     标题: MGS4太强了,活用虚拟内存?

act1和act2各存了个记录,act2 gameover后读取act1记录,居然要安装,而在act1 gameover后读取act2记录,也要安装2分钟。
MGS4创造了一个记录,游戏主机史上安装的纪录,也就是说如果分别想看从act1到act5的过场要安装5次,任何一次跨act的回档都要安装。
太强悍了,难道真的活用了硬盘作为虚拟内存或缓存,每次得清空重来?
欢迎大家踊跃讨论。
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-6-25 23:09

这个十分好理解,XBOX的硬盘就是这样,如果没有硬盘,光环2开始一下游戏可能要读取一天


作者: 聋则嗅明XP    时间: 2008-6-25 23:11

TIANXIANBAOBAO的回答总是让我佩服
作者: 788414    时间: 2008-6-25 23:13


作者: justcc    时间: 2008-6-25 23:14

宝宝的发帖总是那么犀利
宝宝的回帖总是那么特别
作者: k2r    时间: 2008-6-25 23:15

为玩家的硬盘着想啊!!

如果一起安装的话,估计远远不止5G了。。。。
作者: iaie    时间: 2008-6-25 23:19

FF婶呢?你的理论让小岛用了 快收钱去
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-25 23:21

其實mgs 4那麼頻繁讀取,揭露了主機內存不足的毛病

Act 3 機車逃亡追逐戰沒多久也讀...實在有些傷了帶入感
作者: 比卡丘    时间: 2008-6-25 23:39

以后有补丁要是能让MGS4多占硬盘也无所谓就好了,固定在4.6G拘谨啊,给此游戏预留20G也行啊
作者: 齐鲁石化    时间: 2008-6-25 23:42


作者: 马甲007号    时间: 2008-6-25 23:44

小岛没玩过pcgame,不知道有全安装和半安装可选项
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-25 23:50

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-6-25 23:39 发表
以后有补丁要是能让MGS4多占硬盘也无所谓就好了,固定在4.6G拘谨啊,给此游戏预留20G也行啊
可能避免章節前安裝,但場景沒走多大範圍就要讀的毛病可能還是改不了

內存問題吧。不清空大部分,放不下下一段的內容
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-25 23:55

问题是没必要2周目也让人装啊

PS3的内存的确很有问题,一段rail shooter都要中途读取
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-6-26 00:01

这回宝宝没全错,halo2确实有点类似这个……
作者: 老蘑菇    时间: 2008-6-26 00:09

忍龙2读盘等得我花儿都谢了。。。
作者: 比卡丘    时间: 2008-6-26 00:10

内存?是技术问题吧,同样GTA4怎么不读盘啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-26 00:12

只能說小島秀夫設計出來的遊戲程式在MGS 4中凸顯了內存不足以在追逐戰不用多次讀取的現象.

那麼長的追逐戰讀個兩三次還可以,每一小段就來讀,只能說內存占用量太大以至於不夠放得分次玩
作者: Treize    时间: 2008-6-26 00:12

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-6-26 00:01 发表
这回宝宝没全错,halo2确实有点类似这个……
怎么可以拿XBOX和神机相提并论呢
作者: 马甲007号    时间: 2008-6-26 00:13

明显是K社技术没过关啊
看过几个K社的游戏都觉得丫还没Ready for next gen
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-26 00:15

過場動畫還可以算是NEXT-GEN了,當然少了電影化的鏡頭感與景深,評價也許不一樣。:D

求的是一個氣氛與代入感,像是act 3 終盤Ocelot 那段畫面明顯不如Act 1(ACT3 Gameplay的畫面也是不算好的),高潮還是帶出來啦
作者: planar    时间: 2008-6-26 00:15

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-26 00:09 发表
忍龙2读盘等得我花儿都谢了。。。
只能说您的花儿比正常人谢的快······
作者: realclone    时间: 2008-6-26 00:45

引用:
原帖由  于 2008-6-26 00:09 发表忍龙2读盘等得我花儿都谢了。。。

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: piglet    时间: 2008-6-26 01:26

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-26 00:09 发表
忍龙2读盘等得我花儿都谢了。。。
早谢不能怪游戏
作者: rocktyt    时间: 2008-6-26 01:53

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-6-26 00:01 发表
这回宝宝没全错,halo2确实有点类似这个……
言下之意宝宝以前都是全错? 怎么能如此侮辱宝宝
作者: 阿卡    时间: 2008-6-26 02:21

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-6-26 00:15 发表
過場動畫還可以算是NEXT-GEN了,當然少了電影化的鏡頭感與景深,評價也許不一樣。:D

求的是一個氣氛與代入感,像是act 3 終盤Ocelot 那段畫面明顯不如Act 1(ACT3 Gameplay的畫面也是不算好的),高潮還是帶出來啦
怎么看,ACT3的整体画面都是MGS4中最好的,无论是Play还是过场……

ACT1则是MGS4中画面最差的,至于为什么,自己想想都能找到答案……

MGS4的细节在ACT1后有很大的进步,但是精度不足依然是事实,当然比起ACT1都快PS2化了还是强太多~~但是整个特效的应用,和人物的刻画,ACT3整体是最好的!

恩,除了帧数依然不足以外……而换区域就读较久盘的确是败笔,机车追逐连换几个区域,读盘的确让人不厌其烦,每次打还不到几十秒……

过去某些瞎子说忍龙2走几步就读盘的情况,在MGS4有实现的趋向……

最后要说的是:即使这样,ACT3依然让我很兴奋,很投入!
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-26 02:41

我覺得Act 3 的東歐街道整體打上了很重的暗黃光照,但是在建築物上的貼圖紋理上我並不覺得比Act 1的中東有顯著增進。

這份強烈的光暈甚至讓這一張畫面輸出看起來更為模糊,對上full HD 一看也就不覺得比Act 1好了,主要是清晰度的問題。
作者: 级替四    时间: 2008-6-26 06:16

我是无论如何也想不通,为什么二周目还要安装?这是什么破技术啊。。。


说内存容量装不下导致的频繁读取真是笑话了,现在都2008年了,预读技术上世代就有了。


同样是ps3,船长画面比mgs4好,也不会漏出读取的痕迹。mgs4只要进某个区域就要读入一次,这个技术太火星了

这和ps3性能没关系,纯粹就是kcej的问题。




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