原帖由 wuqu 于 2008-6-25 22:26 发表
这只能说是你认为不算赢而已。所谓的技术
是为最终顾客服务的。重要的是你能够吸引到顾客,而不是你用了什么所谓的高档技术。
不要本末倒置了。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 22:40 发表
任丢了什么?zelda?mario?fe?经常有人说ds传统游戏死了,可惜我现在看到的是越来越多,至于wii,目前任社自己已经发力了,第三方那就是他们的事了
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 22:43 发表
wii的传统游戏是没少,但是传统游戏是用来笼络传统玩家的。
传统玩家重视什么?游戏性和画面呗。
像zelda,mario这样的作品,如果有360的画面岂不更完美。。。
原帖由 youngwilly 于 2008-6-25 22:45 发表
那么便宜的玩具,有与无仅一门之隔
我不是喷你无机,我原贴两句话写的挺明白了
机能提高,意味着成本
GC的教训老任没忘记,你忘记了吧?
在MS和SONY两个有钱的花痴面前,老任的WII战略,只能如此
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 22:37 发表
话不能这么说,比如某厂研制一把枪,有金属风暴一样的火力,但是却有相当长的冷却时间,拉登蜀黍综合比了一下觉得这枪虽然有缺点还是比其他枪好,于是买了一千杆,萨达姆蜀黍觉得遗憾于是没买
但是如果这枪研发的 ...
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 22:43 发表
wii的传统游戏是没少,但是传统游戏是用来笼络传统玩家的。
传统玩家重视什么?游戏性和画面呗。
像zelda,mario这样的作品,如果有360的画面岂不更完美。。。
原帖由 wuqu 于 2008-6-25 22:51 发表
恩。我这样认为
就所谓的高清游戏而言。事实上现在全球也就是刚刚兴起而已。距离大范围普及也还早。
和sony,ms相比,任天堂有其自己的弱势。不具备sony的硬件制作能力,和ms的软件系统工程方面的也有差距。
...
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 22:56 发表
你说的很有道理。
任天堂也许是没必要做出机能和360PS3一样的机器,但是
至少画面要达到360一半左右吧。
可惜这点要求WII都没做到,太遗憾了。从目前WII的最强画面游戏MP3来看,也就是DX8左右的水平。
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:03 发表
这个定语在下不敢妄加。
任天堂有很忠实的玩家群,他们通常对任的游戏画面较宽容,再加上任对游戏性一向严格要求,所以能够大卖。
但原本WII可以借着装机量和胜利势头笼络更多的非任系传统玩家的。
我是 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:03 发表
这和彩票如何是一回事?
老任在发布WII之前已经明白了自己手里有游戏理念创新的王牌,但是相应的缩了,如果一定要比,其实好比知道彩票的数字,但是不知道组合,然而却没全买,只是买了一个排列
如果WII是我 ...
原帖由 旁观饭 于 2008-6-25 23:07 发表
有理念就代表有信心?理念好不好还不是要到市场上去检验,掌机上的成功能不能复制给家用机,这在事前谁也回答不了
至少NDS上的几个卖的好的非游戏软件上了Wii并没有想象中的成功
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:08 发表
话不能这么说,如果最终BIO5没能移植WII,会有很多人感到遗憾,毕竟bio5的操作最适合WII。至于为什么bio4热卖后到现在都没有公布WII版,在下认为说白了还是机能差距太大。
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:14 发表
没有人能断言就赢,但至少有很大的把握,毕竟这是家用机游戏理念上开天辟地的第一次,有值得赌一次的价值
而且NDS之前作为游戏理念创新的试验者,也有成功的先例
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:08 发表
话不能这么说,如果最终BIO5没能移植WII,会有很多人感到遗憾,毕竟bio5的操作最适合WII。至于为什么bio4热卖后到现在都没有公布WII版,在下认为说白了还是机能差距太大。
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:14 发表
没有人能断言就赢,但至少有很大的把握,毕竟这是家用机游戏理念上开天辟地的第一次,有值得赌一次的价值
而且NDS之前作为游戏理念创新的试验者,也有成功的先例
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:14 发表
没有人能断言就赢,但至少有很大的把握,毕竟这是家用机游戏理念上开天辟地的第一次,有值得赌一次的价值
而且NDS之前作为游戏理念创新的试验者,也有成功的先例
况且一个全包容的主机和一个全然异类的主机,好 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:25 发表
而且这东西也不是完全的赌博,完全没有脉络可摸的
不知道大家是否了解美国法律界的状况,律师在上法庭真正面对陪审团之前,都要在自己的事务所里做模拟测试,请一群平民坐在在单向玻璃后面看辩护实习,然后做出模 ...
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-25 23:29 发表
且不说按照你说的能不鞥你赢
单从你的话就能看出n的思路比你先进很多
一统天下的主机可能已经不存在了,包罗万象的一步到位的中式思想也无法实现了
其实wii也是因为看明白这点才有今天的成功的
否则有1亿台销 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:32 发表
不存在包罗万象,因为家用机从来也没创新过
“全包容”这个词看起来可怕,其实只是两种游戏方式而已
不要因为“全”这个词潜在的贬义而持否定态度
原帖由 JZF 于 2008-6-25 23:33 发表
不用客气.
本文撰于2007年6月,借分析4种类型玩家群讨论Wii的后续性问题.TGFC很多战将其实属于第2类,呵呵,可惜他们忘了怎么成为游戏玩家的反过来攻击与当初SCE同样境地的新生任天堂.
2)カジュアルゲーマー
...
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:52 发表
在科技界,创新基本意味着成功
否则也不会有那么多因为一个技术专利而飞黄腾达的公司了
当然也有例外,比如VB在半导体业还很落后的时候,就去追求Matrix式的效果,显然这种大跃进是不现实
创新要有技术发展水平 ...
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:18 发表
1、任天堂对于游戏的认识,我觉得不会是一个“科技界”这么简单
2、应用在商业成品上的创新与某一个技术专利的成功相去甚远
3、创新是一种冒险,在市场占有率的博弈中是最危险的一种冒险
即使这是经过精心策划的 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:00 发表
因为人类的科技史的发展实际上就是一个不断创新的过程
人类的科技水平在进步,就说明创新的成功率大于保守,当然这是从宏观上,但是是一个趋势
就好像物理学定律宏观上就应该是简洁而有力的,这只是一种势态, ...
原帖由 coolswan 于 2008-6-26 00:27 发表
至少现阶段,我认为:
1,任天堂抓住了日本市场的特性,将“宅男玩”“麻烦的操作”从“家用游戏机”这个领域中脱离开来。
2,任天堂的另类玩法同时也吸引了喜欢另类的欧美玩家,很成功
3,但任天堂是一 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 00:21 发表
NU呢?儿童呢?
4000块的大块头砖头机卖给NU?
父亲给儿子买圣诞节礼物是选4000块的游戏机还是2000块的游戏机?
不可能存在一部能同时抓住CU LU NU 儿童的主机,所以就抓大头,现在通过NDS的成功论证了LU之外还存在 ...
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