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标题: [新闻] 吉田修平:有时候搞定第3方有点难 [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-6-25 19:27     标题: 吉田修平:有时候搞定第3方有点难

SCE新任全球开发部门总裁吉田修平(接替光头哈里森的) 在接受媒体专访时如是说。
“我们有时很难说服第3方把更多的资源投入到PS3,我知道我们其实可以做更多工作,但是随着这个产业的讯速扩长,第3方有更多的选择

“因为蓝光的原因,让我们比对手晚起步,所以现在我门有太多的事要做,但这会使得公司的利润受损。我们尽了全力不让这些成本转驾到消费者头上,但我还是觉得PS3虽然贵,但是还是物有所值”
http://www.telegraph.co.uk/money ... 6/17/bcnsony117.xml



PS:在之前的访问中吉田修平曾说过第3方对PS3很重要


[ 本帖最后由 老刘吃嫩草 于 2008-6-25 19:29 编辑 ]
作者: iiwang    时间: 2008-6-25 19:32

话很实在啊.
作者: superpip33    时间: 2008-6-25 19:33

支持SONY~~~加油~
作者: acoolbat    时间: 2008-6-25 19:42

“但我还是觉得最早买PS3的那些人还是值得的。”

为什么值得?这种半调子话还是不要说了
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-6-25 19:47

引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-6-25 19:42 发表
“但我还是觉得最早买PS3的那些人还是值得的。”

为什么值得?这种半调子话还是不要说了
是我用词不当,他的意思说早期的PS3虽然贵,但是还是物有所植

重点是他提到的对第3方的支持力度的无耐上。看起来有些第3方开始满天要价了。:D

[ 本帖最后由 老刘吃嫩草 于 2008-6-25 19:52 编辑 ]
作者: cangying    时间: 2008-6-25 19:55

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-6-25 19:47 发表


是我用词不当,他的意思说早期的PS3虽然贵,但是还是物有所植

重点是他提到的对第3方的支持力度的无耐上。看起来有些第3方开始满天要价了。:D
有什么值?是指早期用料足值,还是什么值?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-25 20:00

引用:
原帖由 cangying 于 2008-6-25 19:55 发表



有什么值?是指早期用料足值,还是什么值?
早期的确实是功能最全的
作者: senna    时间: 2008-6-25 20:04

“我们尽了全力不让这些成本转驾到消费者头上”

我们尽力了,没办法!!!
作者: 阿弄    时间: 2008-6-25 20:16

比起之前一些SONY高层的言论来说要实在得多
作者: 阿卡    时间: 2008-6-25 20:25

为啥PS2时期不难,PS3时期都难了~~

知道有竞争的时候,就难了吧……自己找找PS3深层次的原因吧~~
作者: 阿道    时间: 2008-6-25 20:26

难道装13移植敲定了?
作者: hmony    时间: 2008-6-25 21:24

引用:
原帖由 阿道 于 2008-6-25 20:26 发表
难道装13移植敲定了?
就是钱不够,第三方很难搞。
作者: 可米小子    时间: 2008-6-25 21:26

引用:
原帖由 senna 于 2008-6-25 20:04 发表
“我们尽了全力不让这些成本转驾到消费者头上”

我们尽力了,没办法!!!
对,投靠你喜欢的微软就对了
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-25 21:45

GI.biz访谈的很多关键LZ的转载文是没抓住的

比如对日本第三方的拉拢计划

But in the longer term - three-to-five years - I believe I can contribute a little that perhaps Phil might not have tried. Because I came from Japan, I have connections with those people that started the PlayStation project, many of them are still there, and we started in the same way.

再比如对久多的不满

Before, because Ken was such a big visionary, he came up with something - a great technology - but then landed it on us as a finished article...  Looking at how we struggled with PlayStation 3, one visionary just can't get it perfect three times in a row.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-25 21:47 编辑 ]
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-25 21:48

引用:
原帖由 阿道 于 2008-6-25 20:26 发表
难道装13移植敲定了?
SE漫天要价,吓退了SCE!看来还是由拥有上千亿美金的比尔·盖茨美林达基金亲自出马,鲸吞SE这个大毒瘤吧!:D
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-6-25 22:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-25 21:45 发表
GI.biz访谈的很多关键LZ的转载文是没抓住的

比如对日本第三方的拉拢计划

But in the longer term - three-to-five years - I believe I can contribute a little that perhaps Phil might not have tried. Bec ...
我的连接里,这些都没有提到,你贴一下BIZ的全文吧。
作者: cfqxd    时间: 2008-6-25 22:48

说的很实在,务实才会有发展,整天放卫星哪行?老是指望天师盘神蘑菇这样的信徒是不行滴
作者: 马甲007号    时间: 2008-6-25 23:01

吉田的务实进取跟丫出身于SCEA有关,都是美国佬的品质
作者: GAYBL    时间: 2008-6-26 15:03

务实最好。
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-26 15:27

在下早买的这台PS3可以玩PS2游戏,瓦卡卡.
作者: Virtue    时间: 2008-6-26 16:05

PS3买了玩好NGS看了几部蓝光也空放了好久

直到最近DMC4 GTA4 MGS4的出现 才算开的多了
作者: killmesoftly    时间: 2008-6-26 17:40

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-25 23:01 发表
吉田的务实进取跟丫出身于SCEA有关,都是美国佬的品质
吉田分明出身SCEJ

抓猴、龙骑士物语也有参与

对游戏制作团队的培养路径上

PolyPhoney和Insomniac走过的道路简直一模一样
作者: 马甲007号    时间: 2008-6-26 17:56

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-6-26 17:40 发表



吉田分明出身SCEJ

抓猴、龙骑士物语也有参与

对游戏制作团队的培养路径上

PolyPhoney和Insomniac走过的道路简直一模一样
Yoshida has been with SCEI since 1993, and was an initial member of the PlayStation business, according to a Sony statement. In 1996, he became producer of the product development department, and in 2000, joined SCEA as VP of product development.
作者: 责任编辑    时间: 2008-6-26 18:03

我们有时很难说服第3方
作者: 战神blog    时间: 2008-6-26 18:23

索尼争取第三方确实不顺利,而且几个和第三方的合作项目也都搞砸了。

好像做天剑和龙穴的第三方都已经叛变了。
作者: jojo121    时间: 2008-6-26 18:34

久多时代是不惜血本要保住PS的地位.索尼当然要亏损了.现在索尼是要盈利.当然不能采用久多时期的策略了.
作者: txtp    时间: 2008-6-26 18:37

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-6-25 21:48 发表

SE漫天要价,吓退了SCE!看来还是由拥有上千亿美金的比尔·盖茨美林达基金亲自出马,鲸吞SE这个大毒瘤吧!:D
大门会像你这么傻吗?这样做和败家有什么分别?

[ 本帖最后由 txtp 于 2008-6-26 18:39 编辑 ]




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