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[求助]
正常的话 tv游戏帧数是不是总是稳定在一个特定的范围?
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作者:
xm
时间:
2008-6-24 22:25
标题:
正常的话 tv游戏帧数是不是总是稳定在一个特定的范围?
不会因为单位变多 或者爆炸场面 出现帧数大范围浮动
这点电脑挺明显的 我的烂机器打war3 开始40多帧 打到后期70人口以上就10几针了
作者:
Kuzuryuusen
时间:
2008-6-24 22:26
不是。
作者:
xm
时间:
2008-6-24 22:26
玩tv游戏除了以前玩三国无双个别场景卡过 好像别的3d游戏都能从头到尾流畅
(当然我玩的游戏不太多)
作者:
billh7
时间:
2008-6-25 10:10
既然说到即时战略,360的C&C3 Lz试过吗?
作者:
5158
时间:
2008-6-25 10:52
这个看制作人怎么控制了,要稳定帧数的话,很多游戏同屏人数是可以控制的不是么
作者:
tianxianbaobao
时间:
2008-6-29 23:09
欧美人比较不好这口,宁愿实现心中的“效果“来牺牲帧率
日本厂商则比较注重流畅,比如GT5,一般索尼主机的帧率较高
作者:
lionheart007
时间:
2008-6-29 23:13
欧美游戏确实喜欢牺牲帧数换画面
作者:
网上的final
时间:
2008-6-29 23:35
我觉得 能严格控制帧数的,只有3D格斗游戏
别的游戏,因为 画面及特效的变化,帧数 上下浮动
作者:
Nothing
时间:
2008-6-30 20:07
正常情况下,TV只能以倍数变化帧数,如NTSC的60,30,20帧,PAL的50,25帧。因为变化跳跃大,所以一般在设计阶段都考虑到这个问题,控制在限定情况下出现。
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