原帖由 realclone 于 2008-6-24 14:51 发表
忍2要多用断肢系统,这是精髓,如何在最短的时间让敌人断肢,然后释放终结技,这是保命和获得高分的关键,因为在释放终结技的时候是无敌的
原帖由 segasin 于 2008-6-24 15:14 发表
我觉得视角问题和1差不多,只是这次人更多,节奏更加快,视角问题自然更加突出。
对于从来没玩过的人来说忍龙2的视角的确糟糕,不过如果你喜欢1,我觉得没必要去抱怨2的视角。
我建议LZ在高速战斗中不要一直去调整视角,有的时候凭感觉就可以了
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 06:41 PM 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。
视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:41 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。
视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...
原帖由 solbadguy 于 2008-6-24 18:50 发表
问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技 ...
原帖由 jianickwu 于 2008-6-24 18:53 发表
顺便问下,
忍龙2虽然招式很多,达人有什么心水招式吗?一般打敌人只会使好用的2,3招吧.
毕竟实战中不可能有时间那么花拳秀腿的.
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-25 02:03 发表
没错,很多东西可以稍微调整一下,debug一下出来就会完美,这一点的确NG2表现得很仓促,可能确实是有压力要和MGS4赶档期。
但是,我仍然认为这是一个比1代更好更进化了的作品,只是边幅没有修整干净。
希望出 ...
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