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标题: [求助] 游戏画面稳定在多少帧人眼感觉流畅?为什么CS这种游戏死活要到100帧才可以流畅? [打印本页]

作者: xm    时间: 2008-6-23 20:57     标题: 游戏画面稳定在多少帧人眼感觉流畅?为什么CS这种游戏死活要到100帧才可以流畅?

cs降到70-80帧我确实感到不一样 但是以前看报道说30帧就流畅 难道是我眼睛出问题了?
作者: 少先队员    时间: 2008-6-23 21:11

....我以前打CS就是用30帧的。。。稳定就很满足了。。。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-6-23 21:14

lz眼睛灵敏度异于常人
作者: 5158    时间: 2008-6-23 21:32

其实还是要求稳定,在有一个不错的平均帧数后
作者: Ophelia    时间: 2008-6-23 21:37

一个是平均帧数,一个是瞬时帧数,两者都很重要。往往一下子掉点帧数感觉就很差呢。
作者: KARUTO    时间: 2008-6-23 21:40

这是CS时代游戏引擎的问题
作者: planar    时间: 2008-6-23 21:40

30帧能保证眼睛看起来比较顺畅。。。目前广播电视标准是P制没秒25帧,N制30帧
作者: fakeking    时间: 2008-6-23 22:00

每秒100的情况下要比每秒60的信息多,竞技的话差这40就基本决定输赢

[posted by wap]


作者: 马友友的爸爸    时间: 2008-6-23 22:27

玩惯了CS的人,从100帧降到85帧绝对会觉得很不舒服。这是长期使用同一刷新率造成习惯吧。我99年玩到现在。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-6-23 22:29

求ls儿子的签名cd
作者: mmff    时间: 2008-6-23 23:19

我有个同学在由FPS99到FPS90的时候确实是会觉得“不习惯”…………
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-23 23:22

99-90差别是比较明显的CS
作者: we520    时间: 2008-6-23 23:24

打职业的要求必须100,而且要甩两三个烟雾弹桢数动都不动的
作者: 自由无限    时间: 2008-6-23 23:43

60和100最大的区别是枪的准星移动的速度
作者: gb    时间: 2008-6-24 00:12

视频的fps和游戏的fps没有可比性的,原因么,我说不清楚
作者: wind    时间: 2008-6-24 00:25

这贴子里有人连显示器刷新率跟游戏帧数都没搞清楚。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-6-24 08:38

记得天师这种经常玩CS的人,帧数低了根本就不能接受(当然这是神机游戏出来之前的说辞)

不过呢,神机游戏很多都是30帧的,后来天师也玩的津津有味

可见,帧数这玩意对于某些有写轮眼等神功的人来说根本就无所谓
作者: 比卡丘    时间: 2008-6-24 08:50

20以上我能承受
作者: qieyifonger    时间: 2008-6-24 09:19

这帖子真乃胡说八道的典范了,记得以前TG有帧数扫盲帖的,现在不知道在哪里了...
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-24 09:23

视频输出不低于24帧就可以说合格了(你看电影会头昏?)
视频输出帧数和游戏本身运行帧数两个概念
我们一般昏的是实际游戏运行帧数
作者: 大头木    时间: 2008-6-24 09:24

晃动的幅度太大,帧率越高越好
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-24 09:31

引用:
原帖由 wind 于 2008-6-24 00:25 发表
这贴子里有人连显示器刷新率跟游戏帧数都没搞清楚。
讲解一下吧。。。说实话我打这么多年我都不懂

只是比赛前调试机器

鼠标驱动,去加速度,锁刷新率等等做就是了
作者: arex    时间: 2008-6-24 09:39

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-24 09:23 发表
视频输出不低于24帧就可以说合格了(你看电影会头昏?)
视频输出帧数和游戏本身运行帧数两个概念
我们一般昏的是实际游戏运行帧数
这说法有问题,电影动态画面每一帧都是模糊的,记录了一个时间段的画面信息,而游戏每幅画面都是清晰的,记录了一个时间点的画面信息,帧数不足就很容易感觉出来。

现在有很多游戏才用动态模糊来降低丢帧的感觉,GeOW和Crysis都是很好的例子...
作者: cloudzm    时间: 2008-6-24 09:41

我记得玩Q3时帧数是120多的...
作者: OB    时间: 2008-6-24 10:08

技术活懂不?即使显示器刷新率低一些,但有的就是有,没有的还是没有,眼睛得到的东西还是不一样,身体的反应也不一样,然后就是奖金没了抓狂了。
作者: mmff    时间: 2008-6-24 10:35

想起大概在八年前玩CS的时候,几个人专门在一些关键地方连扔几个烟雾弹,让电脑差的人卡…………
作者: 为何不分手    时间: 2008-6-24 11:29

地牢围攻 经常只有十几帧
作者: isis    时间: 2008-6-24 11:34

借贴问下, 到底哪款游戏能真正取代CS?
作者: 马友友的爸爸    时间: 2008-6-24 11:46

引用:
原帖由 wind 于 2008-6-24 00:25 发表
这贴子里有人连显示器刷新率跟游戏帧数都没搞清楚。
请解释在CS游戏中:
按下~键
fp 按Tab键后会显示什么?该调多少?

再解释下1.6版帧最高上限是多少?

跟8年CS玩家谈帧数和刷新率.....
作者: 马友友的爸爸    时间: 2008-6-24 11:53

引用:
原帖由 isis 于 2008-6-24 11:34 发表
借贴问下, 到底哪款游戏能真正取代CS?
整体看下来,没有.
从枪法,身法,跳法,战术配合,勇气,智慧,个人英雄主义等角度来看,是FPS中第一.
FPS团体竞赛项目的无可替代者.
作者: Lee2    时间: 2008-6-24 12:44

引用:
原帖由 planar 于 2008-6-23 21:40 发表
30帧能保证眼睛看起来比较顺畅。。。目前广播电视标准是P制没秒25帧,N制30帧
电视是隔行扫的,对于运动画面,相当于P制是50fps, N制是60fps。
作者: 田中健一    时间: 2008-6-24 12:56

显示器才60,LZ这些人是怎么弄到100的啊,国产双扫描技术吗?
作者: cloudzm    时间: 2008-6-24 13:01

引用:
原帖由 马友友的爸爸 于 2008-6-24 11:53 发表

整体看下来,没有.
从枪法,身法,跳法,战术配合,勇气,智慧,个人英雄主义等角度来看,是FPS中第一.
FPS团体竞赛项目的无可替代者.
啊?
作者: hudihutian    时间: 2008-6-24 13:04

引用:
原帖由 田中健一 于 2008-6-24 12:56 发表
显示器才60,LZ这些人是怎么弄到100的啊,国产双扫描技术吗?
其中40帧并不显示出来……
作者: tonyunreal    时间: 2008-6-24 13:15

低速画面有30帧人眼就能接受了(电影才24帧)
高速画面到60帧左右人眼就分辨不出来了,这个一般是fps和赛车游戏普遍接受的流畅标准

需要60帧以上的无非两个可能
1. 没开vsync,显卡输出的帧和显示器刷新不是同步的,容易感觉到跳帧
或者是显示器工作在比较高的刷新率下(60闪得很厉害,100左右才正常),需要比较高的帧数才能跟的上
2. fps的输入部分(键盘+鼠标)通常会受到帧数的影响
就算超过人眼能分辨的范围也会因为操作感不同而影响实际游戏体验
cs我玩的不多,不过quake下是很明显的

(ps. 寒一下楼上的“显示器才60”)
作者: zenhigh    时间: 2008-6-24 13:22

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-6-24 12:44 发表


电视是隔行扫的,对于运动画面,相当于P制是50fps, N制是60fps。
看了半天,就这个帖子说到了关键
电影放映机专设一个遮光器,利用插黑手法把每秒24格的画面变成48格,所以不要再嚷嚷什么电影24帧就很流畅了
作者: Lee2    时间: 2008-6-24 14:47

电影的扫黑手法我不知道。

不过电影24fps也感觉基本流畅也不是没有可能的。电影有无限个采样点的动态模糊(因为是摄像机拍的),游戏一般只有几个sample(GeOW是5个), 甚至根本没有。如果没有动态模糊的话,基本是不可接受的。

另外一个原因,游戏渲染会有输入延迟(PC上默认是3帧),如果只有30fps, 那么键盘输入延迟就会超过0.1s。对于动作游戏,这个是能感觉出来的。
作者: shingo98    时间: 2008-6-24 14:52

视频的话24帧人眼几乎看不出问题了
作者: hudihutian    时间: 2008-6-24 14:55

引用:
原帖由 shingo98 于 2008-6-24 14:52 发表
视频的话24帧人眼几乎看不出问题了
也不一定,高速战斗的时候就有问题了

我觉得最典型的就是FF7AC里头最后双刀男大战单刀男那一段,人物动作太快,24帧丢掉太多细节,根本看不清动作……
作者: xm    时间: 2008-6-24 19:35

整糊涂了 用1080p的画面只有1080i的一半?
作者: Vulala    时间: 2008-6-24 20:16

100帧的游戏录制下来,在24帧播放出去,会不会是慢动作?
作者: nordics    时间: 2008-6-24 20:47

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-24 20:16 发表
100帧的游戏录制下来,在24帧播放出去,会不会是慢动作?
你抬一下手,一秒钟,眼睛到脑部,N个帧有了吧。拍成24帧电影,你说会出现什么?
作者: Vulala    时间: 2008-6-24 20:49

就是不知道能不能按照100帧录制
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-24 21:13

楼上有位说显示器刷新率才60HZ  我真寒。。。。。。  根据显示器的情况一般的 17存CRT  640X480和800X600可以锁到100HZ  1024 85HZ   

N系卡用专门的打开隐藏选项的NVTWEAK打开,然后直接锁就是了


这个CS里的FPS好象还和视频中不太一样
玩了这么多年对这两个的区别东西还真没什么研究
引用:
原帖由 tonyunreal 于 2008-6-24 13:15 发表
低速画面有30帧人眼就能接受了(电影才24帧)
高速画面到60帧左右人眼就分辨不出来了,这个一般是fps和赛车游戏普遍接受的流畅标准

需要60帧以上的无非两个可能
1. 没开vsync,显卡输出的帧和显示器刷新不是同步的,容易感觉到跳帧
或者是显示器工作在比较高的刷新率下(60闪得很厉害,100左右才正常),需要比较高的帧数才能跟的上
2. fps的输入部分(键盘+鼠标)通常会受到帧数的影响
就算超过人眼能分辨的范围也会因为操作感不同而影响实际游戏体验
cs我玩的不多,不过quake下是很明显的

(ps. 寒一下楼上的“显示器才60”)
基本就是这样

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-6-24 21:15 编辑 ]
作者: 马甲007号    时间: 2008-6-24 21:19

有些人将刷新率跟帧数都搞混了
作者: nordics    时间: 2008-6-24 21:57

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-24 20:49 发表
就是不知道能不能按照100帧录制
游戏自带录象工具,转成其它格式视频,也行。明显动作不流畅。




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