原帖由 恋妖壶 于 2008-6-23 18:09 发表
你是要和A9那帮人较真么。
你是要和A9那帮人较真么。
teenages JRPG人家都觉得那叫内涵了,播片装13都觉得那叫内涵了,典型日式SB模式的大道理说教和战前罗里啰嗦都叫内涵了,相比之下有点战争要素不那么日式的MGS人家还能不称之为内涵?简直是内涵中的内涵!
认真你就输了。
原帖由 murder 于 2008-6-23 18:34 发表
一个不错的编剧加上一个不错的游戏方式
这在游戏界就算是佳作了
其实游戏的剧情大多都经不起推敲
因为毕竟是游戏,不可能像电影那样紧凑
而且MGS的剧情能够贯穿4部游戏并且没什么大漏洞
也算是很不容易的了
BH ...
下面是引用和谐社会于2008-06-23 14:38发表的:
說内涵。。估計MGS系列是這個世界最有内涵的遊戲了。。。
下面是引用和谐社会于2008-06-23 15:08发表的Re:Re:[业界]纽约时报评说MGS和HALO:MGS4更有内涵,HALO3相较下是个纯粹打人:
所以說~~~說MGS裝13的人。。。會有修養麽~?沒修養的人~~自然就不懂MGS的内涵咯~
下面是引用kenryo4于2008-06-23 15:53发表的:
MGS本来就不只是游戏那么简单。
根本就是历史教科书!
编辑说得很对的一句,MGS系列根本就是一本小说。
原帖由 BD 于 2008-6-23 19:03 发表
233max
这种归纳我也行。
Halo基本上就可以归纳成为:地球人莫名其妙得罪了某强大的外星种族,这个外星种族势必要消灭地球人,地球人被迫开发出应对这种星际战争的强力武器——小强改造人斯巴达,并且配以超强装甲 ...
原帖由 BD 于 2008-6-23 19:03 发表
233max
这种归纳我也行。
Halo基本上就可以归纳成为:地球人莫名其妙得罪了某强大的外星种族,这个外星种族势必要消灭地球人,地球人被迫开发出应对这种星际战争的强力武器——小强改造人斯巴达,并且配以超强装甲 ...
原帖由 lordofkill 于 2008-6-23 19:31 发表
醒醒,天亮了!别的论坛大概会,但这里是传说中的反索人士的温柔乡,让我们重复3次:TG!TG!TG!![]()
PS:话说这剧情被楼主这么一概括,我还真觉得MGS4没什么内涵了,写剧本的人士估计会被炒鱿鱼的 ...
原帖由 BD 于 2008-6-23 19:03 发表
233max
这种归纳我也行。
Halo基本上就可以归纳成为:地球人莫名其妙得罪了某强大的外星种族,这个外星种族势必要消灭地球人,地球人被迫开发出应对这种星际战争的强力武器——小强改造人斯巴达,并且配以超强装甲 ...
原帖由 BD 于 2008-6-23 19:03 发表
233max
这种归纳我也行。
Halo基本上就可以归纳成为:地球人莫名其妙得罪了某强大的外星种族,这个外星种族势必要消灭地球人,地球人被迫开发出应对这种星际战争的强力武器——小强改造人斯巴达,并且配以超强装甲 ...
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 11:26 发表
说实话,对于一个人来讲,理解何谓“内涵”到底是一个什么层次?
那个什么纽约时报估计和国内媒体也是一样,对游戏的理解是门外汉,也就随便那么一评。但是对于内涵的定义,他们真的知道多少吗,或者,我们又知道 ...
原帖由 mesmer 于 2008-6-24 10:45 发表
时隔9年,回到荒废的的SHADOW MOSES,依然是漫天风雪和冰冷的机械,但曾让人步步提防的监控摄像头早已锈蚀成了废铁,SNAKE 也成了跑几步就要捶背的垂死老头,相信很多人跟我一样感伤,相比我玩GOW和HALO时冷漠地按住 ...
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 11:26 发表
说实话,对于一个人来讲,理解何谓“内涵”到底是一个什么层次?
那个什么纽约时报估计和国内媒体也是一样,对游戏的理解是门外汉,也就随便那么一评。但是对于内涵的定义,他们真的知道多少吗,或者,我们又知道 ...
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-24 12:45 发表
直观表达的外表下蕴藏着的创作者真正想要表达的东西,就是内涵了吧
简单来说
内外的反差越大,这种内涵被发现后得到的满足就越强烈
越会觉得这内涵物有意思,越会喜欢创作者
反过来直观表达出来的东西的表面上越 ...
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 12:16 发表
pointless lame
并不是一个很大众的结论,我想被这个lame的剧情感动得眼泪鼻涕一大把的人大有人在。
我觉得4代也并不是为了装而装,历经20年n代,在这么一个总结性的结局里,需要说的东西确实太多。
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 13:35 发表
本来,MGS的剧本也不是一开始就规划好的,有了1代以后,开始展开去的,所以无需太高的要求
单看一个游戏,比如1,3,叙事还是相当流畅的,有不少段落比较精彩,尽管整体没有fans吹的那么高。然而,整个Metal Ge ...
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 13:56 发表
其实MGS很有内涵,但是内涵说多了,自然有人用更内涵的来进行对比
试问一个游戏,如何能做成史诗
至今没觉得任何游戏的任何剧情比一本世界名著来得内涵
游戏就是游戏,别扯第九艺术,求你们了
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:04 发表
要这么比其实就没意思了,抱着个更高的总能踩比它矮的,至今还没有任何电影能赶上世界名著内涵呢。某些东西能不能成为艺术慢慢等就是,我想不会因为有人争取就能迅速成型,也不会因为有人喷两句就能流产。
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:12 发表
之前那个帖子我说过,MGS1只是一个立意不错的小品,其玩法仍然是很单调的。
但是后来对话多了,剧情多了,于是有人就开始主观认为对话多的一定得有内涵,剧情多的一定就得是史诗,仔细一玩根本不是那么回事儿 ...
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:22 发表
游戏复杂了,人瞎琢磨的也多了。过去看个游戏“我靠还能这样,剧情还蛮曲折!”就激动得不得了,现在档次都变高了,论坛里RPG三个字母加上日式俩字简直就是低俗文化的代名词。真是“War has changed”。。。。:rol ...
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:28 发表
人的感官和思维是随着时代改变的,不能说那个时代看到的东西有多震撼就永远震撼。这个时代你看到一个游戏,因为你变了,于是它不再震撼。于是又开始回想以前看到某1代时之震撼。而那个时代的产物和这个时代的产物,无论从思维还是意识方面都是不能放在一起比的。
[posted by wap]
原帖由 isis 于 2008-6-24 14:35 发表
1代的剧情也没什么的...
只是那种新颖的玩法和电影化的叙事方式让人眼前一片闪耀...(也许还有精致的细节和小岛的恶搞精神...)
要说内涵......看惯了美剧的人再看MGS的剧情只会觉得小日本还未够班.
不过相比大多游 ...
[posted by wap]
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 14:53 发表
lost我最近没有追了看了,但前2季完完整整的看全的。给我的感觉是一个忽悠接一忽悠,前一个忽悠没解决,后面又来一个.......我有预感,这编剧挖的坑太深,到最后只会把自己给埋了。
悬念制造的巧妙,也要解决的 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 16:53 发表
lost我最近没有追了看了,但前2季完完整整的看全的。给我的感觉是一个忽悠接一忽悠,前一个忽悠没解决,后面又来一个.......我有预感,这编剧挖的坑太深,到最后只会把自己给埋了。
悬念制造的巧妙,也要解决的 ...
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:56 发表
一个忽悠接一个忽悠不代表侮辱观众智商
至少喜欢的人看得津津有味,你总不能说他们喜欢被忽悠吧
现在第四季完了,这部剧一共7季,谜题肯定会在最后几季给个解释的,不管是多烂的解释。目前至少知道些端倪, ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 15:14 发表
美剧这东西,关键是抓着人看下去,制造悬念就是最好的方法,至于能否很好的解释,并不重要
不能说观众喜欢被忽悠,而是人对悬念这个东西没什么抵抗力,我不喜欢看lost不也追了两季么?只是,电影或者游戏,历时 ...
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