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标题: 3D格斗游戏的基本思路是什么? [打印本页]

作者: 任风化雨    时间: 2008-6-19 16:12     标题: 3D格斗游戏的基本思路是什么?

一直对3D游戏的格斗套路搞不清楚。相比2D如街霸、侍魂等,大体上几种思路比如出波牵制逼迫对手进攻、突进打击摔投或伪突进诱惑、压迫对手到角落施展心理战等,至于出招则基本是按一下出一招,轻重硬直取消都不同,连招一般是跳跃1hit接下去等。但3D的则完全不同,比如完全没有飞行道具,几乎没有跳跃进攻,有2D的直面招式和3D的横扫招式,有里外线侧移的躲闪,有的有上中下三段攻、防、投,以及手脚攻击组合套路花样超级多让人无所适从。。。求问3D格斗游戏的基本思路是什么?套路呢?可以举VF、DOA、SC的实例说说,偶确实很想了解。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-6-19 16:13 编辑 ]
作者: FireLiu    时间: 2008-6-19 16:55

几款3D游戏的主要打法和整体节奏都不太一样,我觉得楼主可以去看一些录像再实际操作一下,光靠说的话很难彻底理解。
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-19 17:09

其实2D和3D的很多东西都是共同的.

上中下段的变化.打击防御投置的互克.浮空.压制.
作者: 凤凰    时间: 2008-6-19 17:11

我也非常想了解
作者: use2    时间: 2008-6-19 17:18

中下段择、打投择、抓对手的硬直挑空
横移什么的还不太会用,反正对我这种低水平的也没什么必要,能赢就行
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-19 17:30

LZ不妨先去找一款先用CPU来练练.目前四大3D格斗里VF SC DOA的思路类似点比较多,TK的思路是另外一套.

不过现在4大3D格斗的门堪都放得超级低,新手都很容易上手的.反而DOA的门槛却比另外三款要高一点.
作者: xiaoxiao12    时间: 2008-6-19 21:48

2d和3d都是围绕多择来打的,中下2择,打投2择;3d游戏又多了闪避2择等等,如果没有闪避,还叫什么3d游戏
作者: 光之翼    时间: 2008-6-19 21:50

可以参考一下网游的《功夫小子》,如果大家觉得他算是格斗游戏的话……
作者: OB    时间: 2008-6-20 09:12

楼主玩33吗?感觉33有点3D的感觉。。。。。。。。。。。
作者: sonicae86    时间: 2008-6-20 11:02

避实就虚
作者: 任风化雨    时间: 2008-6-20 13:21

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-19 17:30 发表
LZ不妨先去找一款先用CPU来练练.目前四大3D格斗里VF SC DOA的思路类似点比较多,TK的思路是另外一套.

不过现在4大3D格斗的门堪都放得超级低,新手都很容易上手的.反而DOA的门槛却比另外三款要高一点.
四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。
作者: BDjoe    时间: 2008-6-20 13:28

LS是老观点了,现在SC的JF是越来越难。
作者: USE2    时间: 2008-6-20 13:38

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-6-20 13:21 发表


四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。
选几招实用的先形成自己的打法,之后与人的对战中慢慢融入其他招式
3D格斗的很多招式在与人交手一定次数后自然就会明白该怎么用,当然也不排除一小部分确实没什么用的废招
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-20 13:57

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-6-20 13:21 发表


四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。
找一个初心者向的角色,反复练两三个实用的招就可以了.
比如DOA里的霞,李剑,SC里的卡桑德拉,御剑之类的.

3D格斗和2D格斗的区别之一就是没必要记全所有的招.当然如果是高手达人级别的话,肯定要大量悲招以防止对手使用的.但刚起步的话用好个两三招就可以了.
作者: 恋妖壶    时间: 2008-6-20 15:18

同问,完全不懂3D要领,都是胡打,看讲解思路说的时候都是按帧讲的,我怕了,大家反应都那么快么
作者: GIN    时间: 2008-6-20 15:24

看录像是最好的方式
原来我是VF不灵,就靠看录像最后变成身边没人能赢我
不过再提高就难了
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-6-20 15:26

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-6-20 15:18 发表
同问,完全不懂3D要领,都是胡打,看讲解思路说的时候都是按帧讲的,我怕了,大家反应都那么快么
不是反应问题 而是决定了使用什么样的招数 最最简单的就是VF 是怎么应对2P
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-20 15:29

3D格斗主要是靠的预读,反应速度能在几帧的那就是神人级别了.

但要向高手,达人发展的话帧数表是一定要熟悉的,否则你就无法知道那些是投确定,那些招式防御后是难以反击的了.
作者: hanzo    时间: 2008-6-20 21:32

2D跟3D没有本质上的区别,都是压帧和距离控制

压帧是所有格斗游戏的灵魂,派生出有利和不利,确认与否,正择逆择的概念,帧数设置的水平高低决定游戏的质量,也就是平衡性

距离控制决定战术的细腻程度,走步,诱导,龟派是否有市场,全部由角色移动速度派生和决定(题外话:我不喜欢忍龙就是因为距离感太粗糙)

目前没有一个3D格斗游戏能达到SF33的水平,DOA的HOLD和VF的横移,TK的裁,刀魂的引架都是SF33里BLOCK的变种——用精确的预判来取得帧数优势,但没有一个达到33这么细腻的

然后,3D格斗的空中战术比2D格斗弱上一大截

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-6-20 21:40 编辑 ]
作者: USE2    时间: 2008-6-21 01:11

33的变种?33又是什么时候的游戏?99年的吧
33很神吗?说实话我一点都不觉得………………
作者: joeljoe    时间: 2008-6-21 03:09

我一直觉得,只有EA的某些游戏才能算3D格斗游戏,可惜披着体育游戏的羊皮,且不能为日本人民所接受。。。。。。
作者: hanzo    时间: 2008-6-21 14:34

引用:
原帖由 USE2 于 2008-6-21 01:11 发表
33的变种?33又是什么时候的游戏?99年的吧
33很神吗?说实话我一点都不觉得………………
年代跟游戏的素质没有直接关系吧,现在又有几个ACT的系统超过了SPIKE OUT?

33的细腻是我生平仅见,把“根性”二字基本要求到了极致,放眼看去不喜欢33的大多碍于门槛,能对33做深度批评的却不多
作者: hanzo    时间: 2008-6-21 14:35

引用:
原帖由 joeljoe 于 2008-6-21 03:09 发表
我一直觉得,只有EA的某些游戏才能算3D格斗游戏,可惜披着体育游戏的羊皮,且不能为日本人民所接受。。。。。。
FN3很神啊,不过还是粗糙了些,变化太少了

说到底写实题材的自由度就是不如架空题材,所以么,某写实FPS二代要超过UT3并非易事

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-6-21 14:38 编辑 ]
作者: Kloed    时间: 2008-6-21 22:02

DOA,旧时代[熟系]格斗游戏
练熟反技就可以了,又是一个防守有利的旧时代Game……

VF,次时代[猜系]格斗游戏,
基本就是对猜,需要了解角色基础相性,然后根据玩家爱好或者直接按角色对策,来选择行动方式

TK,次时代[猜系]~~新时代[个系]间的过渡型格斗游戏
对猜为主,立回为辅,
和VF最大的不同,就是立回方面的组成部分!
风神步、后撤步,等等

SC,次时代[猜系]格斗游戏
立回设计方面比TK重视,只可惜能派上用场的太少,基本还是对猜
对猜,要上台阶,是需要角色对策的。
角色对策型对猜,比什么玩家预读型对猜,有决定力的多!

2D中,过渡型的就是Capcom的VS系列(恶魔战士系列),立回为主、对猜为辅


整体说来,3D和2D没啥区别,3D的所处阶段比2D所处阶段相对还落后一些
当2DFTG中,以GGXX为代表的G系(个系)格斗群,强势突起时,
3DFTG基本还是停留在C系(猜系)格斗的原台阶上。

S系,熟系格斗,以[熟练]为实战主体的旧时代格斗群。(KOF系列、“987”、等)
C系,猜系格斗,以[对猜]为实战主体的次时代格斗群。(SF系列、等)
G系,个系格斗,以[立回]为实战主体的新时代格斗群。(MB、AH、等等)

[ 本帖最后由 Kloed 于 2008-6-21 22:10 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-21 23:09

VF没有立回?  

VF基本是对猜?
对抗性游戏本来就有随机性,但也不能说这就是猜吧。

格斗游戏都是对猜的话,那还打毛啊。。。直接玩剪刀石头布算了

大部分能目押的情况却用最速或其他方式去猜了。。。。那谁也管不着,但并不能说这游戏就靠猜

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-6-21 23:11 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-6-22 00:15

格斗游戏里不靠猜的部分就是由帧数来决定有利不利了

所以我上面说了,帧数判定的设置决定了一个游戏的优劣,全部靠猜和全部变成龟派都不好玩

目前的趋势是3D格斗越来越强调猜,不确定的情况居多
作者: 飞坦    时间: 2008-6-22 02:14

写了这么多,就是个回帖,划不来~ 发主贴算了。
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5983089-1-1.html

[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-6-22 02:25 编辑 ]




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