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标题: [新闻] 英国:MGS4只让PS3主机销量提高了7% [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2008-6-17 22:31     标题: 英国:MGS4只让PS3主机销量提高了7%

专业统计机构Chart-Track表示:上周MGS4只让PS3主机销量提高了7%(There's not a lot to say about it – it had minimal impact really. Units were up by seven percent.)。

http://www.gamesindustry.biz/articles/chart-track-mgs4-had-minimal-impact-on-uk-ps3-sales
作者: 6533186dc    时间: 2008-6-17 22:33

沙发等战
SF出来吧
作者: henryzyl    时间: 2008-6-17 22:35

可见英国PS3销量一直很好
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-17 22:36

进来看SF解释掩饰与老羞成怒!:D
作者: youngwilly    时间: 2008-6-17 22:37

MGS4有长卖的可能
作者: 哈里路亚    时间: 2008-6-17 22:39

估计XO增长是负数
作者: FOX2    时间: 2008-6-17 22:39

GTA4在北美对硬件销量提升很明显么?
游戏能卖的好就不错了
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-17 22:51

黑老三  ,COD4,     GTA4 带动XO多少销量呢
已经被打到美国本土了  
作者: west2046    时间: 2008-6-17 22:52

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-6-17 22:39 发表
GTA4在北美对硬件销量提升很明显么?
游戏能卖的好就不错了
千万大作GTA4欧美提升硬件销量都不行啊!当然MGS4应该可以引起海啸的!!
作者: polaris918    时间: 2008-6-17 22:57

还是日本涨得多,1W -> 7W
作者: 平野綾    时间: 2008-6-17 22:58

日本可是7、8倍
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-17 23:00

7%真是太低了,看來大多是有神機的英國人才買mgs4
作者: cloudzm    时间: 2008-6-17 23:05

看软饭和任饭在一起说相声也挺有意思...
作者: justcc    时间: 2008-6-17 23:11

看SF表演单口相声更有意思
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-17 23:16

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-6-17 22:36 发表
进来看SF解释掩饰与老羞成怒!:D
MGS4 已经让部分RF老羞成怒了!:D [/quote]
作者: csitd    时间: 2008-6-17 23:22

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-17 22:51 发表
黑老三  ,COD4,     GTA4 带动XO多少销量呢
已经被打到美国本土了  
在日本本土ps3是wii的几分之一?
360在本土还好看些
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-6-17 23:23

圖-軌道: mgs4了“最低”的影響,英國PS3的銷售

儘管去直在在的數目,一個在軟件的海圖和作為最大的PlayStation 3的獨家釋放直至目前為止,潛龍諜影4未能證明的主要驅動力的硬件在英國,與圖雙軌露出一個“最低”穗7 % ,超過其開放的週末。

英國的銷售監測顯示,昨晚柯納米的巨大預期的重磅炸彈,其中公佈的全球上週四(六月十二日) ,已成為第二最快的出售PS3的標題,在英國後,俠盜獵車手四, 14000短的開幕式上週末的數字記錄由潛龍諜影2對PS2的2002年。

發言gamesindustry.biz ,圖表軌道主任多利安布洛赫貶低遊戲的影響,在硬件上,揭示了: “有沒有太多要說的-這已影響微乎其微,真的。單位分別上升7個百分點” 。

但這是一個不同的故事,任天堂,推出了三個新口味的DS -紅色, t urqoise和綠色-歐洲各地的上週五(六月十三日)。

“新的顏色進行了大規模的影響-的銷售增長了巨大的, ”布洛赫說,誰也發生故障的表現,每一個模型,加入: “黑色仍然是國王,其次是紅色,粉紅色,白色, t urqoise,綠,銀“ 。黑人佔“三分之一以上”的DS的銷售。圖-軌道不會公佈具體的硬件的銷售數字。

除了新的顏色,任天堂也推出了一項新局副局長束具有腦訓練,專門針對父親節禮物的買家。

“父親節了相當大的影響,運輸局副局長,因為有一個具體的父親節包可用-任天堂還沒有為母親節-這是很重要的是, ”布洛赫指出。 “副局長仍處於一些,基本上” 。

英國的銷售監測,進一步顯示,腦的訓練花了大量七十四周,在所有格式的前10名-僅五個星期的短期當前的紀錄保持者,原盜墓者羅拉。


Johnny Minkley

專業知識與經驗:

有削減他的牙齒作為一個遊戲的查察,對消費雜誌,如cvg和任天堂的官方雜誌,約翰尼動議在線,成為多產的新聞記者和編輯,然後領導歐洲消費者的目的地computerandvideogames.com 。


作者: 6533186dc    时间: 2008-6-17 23:24

宝宝!!
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-17 23:30

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-17 23:22 发表

在日本本土ps3是wii的几分之一?
360在本土还好看些
好强大的逻辑
在日本本土XO是PS3的几分之一?
美国本土XO 又是 PS3 几倍 ?
还没算上早跑一年,红了再买一台的可怜人
作者: Anti-BAN    时间: 2008-6-17 23:32

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-17 23:30 发表

好强大的逻辑
在日本本土XO是PS3的几分之一?
美国本土XO 又是 PS3 几倍 ?
还没算上早跑一年,红了再买一台的可怜人
三红保修3年阿,美国人也5元饭了吗?需要再买一台,堕落啊,美国人民。。。。
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-17 23:32

关键时刻 WII总是拉来当救兵,
PS3 果然形势不妙,腹背受敌啊
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-17 23:37

引用:
原帖由 Anti-BAN 于 2008-6-17 23:32 发表


三红保修3年阿,美国人也5元饭了吗?需要再买一台,堕落啊,美国人民。。。。
三红保修3年 好像是 红的没有办法 引起民愤后才不得以推出的吧
还有不少可怜人 没享受到这么好的政策 ,难道 就没有红了再买一台的人吗
作者: 收集者    时间: 2008-6-18 00:26

PS3的基数这么大,加7% 已经很恐怖了
作者: 邪忍王    时间: 2008-6-18 00:53

神机饭以为MGS4可以让神机勃起的,但早泄了
作者: BirdZou    时间: 2008-6-18 01:51

宝宝开始用繁体了...
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-18 02:44

英國PS3全部缺貨,根本買不到
作者: iNred    时间: 2008-6-18 03:49

对,一定是缺货
作者: 倍舒爽    时间: 2008-6-18 04:03

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-18 02:44 发表
英國PS3全部缺貨,根本買不到
认真的?
是kuso么??

刚刚和一英国朋友聊天,丫说前天才刚入手。。。
作者: 小阳    时间: 2008-6-18 04:10

XO在美欧日三地,未来几个月内又要垫底了,难怪游戏部门要重组。
作者: cangying    时间: 2008-6-18 04:38

雅虎日本网站做了一个小调查,有709位玩家参与了投票,结果如下:


●已经拥有PS3主机且计划购入《MGS4》的玩家有194人,占28%

计划连机带游戏一起购入的有91人,占13%

●已经拥有PS3主机但不打算购入《MGS4》的有102人,占15%

●感兴趣,但不打算连机一起购入的有322人,占46%

也就是说,有41%的玩家已决定要为《MGS4》掏钱,另有46%的玩家是潜在顾客,同时也是PS3的潜在顾客,也许《Famitsu》的满分评价会对他们造成一定的影响。
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-18 04:50

昨天到朋友那玩了MGS4,要我打分最多5分.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-6-18 04:51 编辑 ]
作者: 小阳    时间: 2008-6-18 05:00

有5分这么高?
在战区,不少FSF恨不得给这游戏0分,5分已经是高分了。:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-18 05:14

2008年
PS3除了MGS4還有什么
作者: primos    时间: 2008-6-18 06:00

可见英国PS3销量一直很好
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-18 06:27

引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-6-17 23:05 发表
看软饭和任饭在一起说相声也挺有意思...
两页过后就是群口
作者: ViperGC    时间: 2008-6-18 06:29

引用:
原帖由 justcc 于 2008-6-17 23:11 发表
看SF表演单口相声更有意思

作者: west2046    时间: 2008-6-18 07:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-18 05:14 发表
2008年
PS3除了MGS4還有什么
不厚道!这个问题我一直都不提的!!
作者: 刃心    时间: 2008-6-18 07:39

2008年,xo除了继续三红也就没什么了
作者: 2006arg    时间: 2008-6-18 07:57

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-18 07:33 发表

不厚道!这个问题我一直都不提的!!
喜欢玩赛车的,可以玩2007最佳rac的续作moto风暴,喜欢运动的,2k,ea,we一个都不会少,喜欢fps的抵抗2,cod5,当然还有我最喜欢的吉他4,今年可以直接买游戏了,年底要是gt5出来就完美了
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 08:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-18 05:14 发表
2008年
PS3除了MGS4還有什么
很多啊 GTP5,COD4,GTA4,如龙,355,DMC4
要是不算上全机种的话,XO有一些什么呢?
而且还是多发售一年的主机,不应该是这样的窘境啊
作者: ffcactus    时间: 2008-6-18 09:21

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-18 04:50 发表
昨天到朋友那玩了MGS4,要我打分最多5分.
可惜人家根本不会让你这样的货色去打分呀。

作者: 战神blog    时间: 2008-6-18 09:23

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 08:07 发表

很多啊 GTP5,COD4,GTA4,如龙,355,DMC4
要是不算上全机种的话,XO有一些什么呢?
而且还是多发售一年的主机,不应该是这样的窘境啊
RPG。
作者: LionHeart    时间: 2008-6-18 09:23

以自己的标准打分?

那COD4在我手上就完蛋了,虽然我买了张正版.
作者: LionHeart    时间: 2008-6-18 09:24

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-18 09:23 发表


RPG。
恩 日式的 日式的
作者: LionHeart    时间: 2008-6-18 09:24

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-18 07:33 发表

不厚道!这个问题我一直都不提的!!
我不喜忍龙,但是我可以说XO啥都不剩了吗
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-18 09:27

引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-18 07:39 发表
2008年,xo除了继续三红也就没什么了
神机可以看高清野球拳,模拟真人多牛B!
作者: ffcactus    时间: 2008-6-18 09:43

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-18 09:27 发表
神机可以看高清野球拳,模拟真人多牛B!
我说你能不能把自己水平提高点再来喷, 好歹也能提升下大家战的兴趣。
作者: moon2007    时间: 2008-6-18 09:52

2008年ps3动作游戏有如龙,RPG有女武神。统统都是白金殿堂的作品。
作者: 刃心    时间: 2008-6-18 10:09

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-18 09:27 发表
神机可以看高清野球拳,模拟真人多牛B!
确实很牛b,可惜没有以熊本熊为女主角的野球拳系列
作者: 狗娃    时间: 2008-6-18 10:16

买PS3 不就是为了玩这几个游戏的吗~~~~~~
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-18 10:20

引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-18 10:09 发表

确实很牛b,可惜没有以熊本熊为女主角的野球拳系列
你可以整个容什么的兴许下次还有机会
作者: 刃心    时间: 2008-6-18 10:32

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-18 10:20 发表
你可以整个容什么的兴许下次还有机会
有机会看熊本熊添脚刻字吗?我很期待
作者: carnon    时间: 2008-6-18 10:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-18 05:14 发表
2008年
PS3除了MGS4還有什么
07年XO大作扎堆,结果到现在销量硬是没到2kw
作者: 测试一下    时间: 2008-6-18 10:40

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-18 09:43 发表

我说你能不能把自己水平提高点再来喷, 好歹也能提升下大家战的兴趣。
提高还是降低...

这是一个问题...

不过其实并不是提升大家兴趣的决定性因素...

我觉得和你水平一样才能提升大家战的兴趣...

另外很高兴看到MGS4在一些地区对PS3的牵动力不大的消息~



PS3快出THREE井喷吧~
作者: 先知    时间: 2008-6-18 10:42

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-17 23:22 发表

在日本本土ps3是wii的几分之一?
360在本土还好看些
很好看~~累计数被WII超了
作者: 先知    时间: 2008-6-18 10:43

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-18 04:50 发表
昨天到朋友那玩了MGS4,要我打分最多5分.
你打-5分也没人鸟
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 10:49

我是SF,喷XO 是因为 它的质量 ,游戏不喷, 黑老三 确实难能可贵的经典

RF 喷神机 ,心态可以理解 ,无可厚非,喷MGS4 属于没事找抽型, 鸡蛋挑骨头说啥游戏性不行,这里不好那里不行,还是奉劝别玩,免的玷污神作  
所有从MGS一路走过去的 玩家 都会对 即将退出人们视野的 老蛇 最崇高的敬礼
作者: GAYBL    时间: 2008-6-18 10:53

欧洲销量感觉一般呀!
作者: iiwang    时间: 2008-6-18 11:05

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 08:07 发表

很多啊 GTP5,COD4,GTA4,如龙,355,DMC4
要是不算上全机种的话,XO有一些什么呢?
而且还是多发售一年的主机,不应该是这样的窘境啊
这酸自己给自己下套么?
不算全机种。
你列的游戏利马少了50%啊。
355是不是全平台我不很了解,因为不太关注。
作者: 测试一下    时间: 2008-6-18 11:10

引用:
原帖由 iiwang 于 2008-6-18 11:05 发表


这酸自己给自己下套么?
不算全机种。
你列的游戏利马少了50%啊。
355是不是全平台我不很了解,因为不太关注。
这些都不是全机种~

跨了XO而已...:D

最多加个PC...

355也是跨的~
作者: kenhirai    时间: 2008-6-18 11:11

论游戏我觉得XO和PS3上都有不少可以玩的好玩的游戏吧,可能XO上更多些,但是XO面临的问题还是没有进一步开拓用户群吧?大作虽然多,但是都还是核心向的...
PS3还是有以前的忠实用户在等待着,所以销量进一步增长还是比较容易的,只要接下来还有重量级软件接MGS4的棒。
作者: west2046    时间: 2008-6-18 11:15

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-6-18 09:24 发表

我不喜忍龙,但是我可以说XO啥都不剩了吗
当然可以!你认为halo3最低也没问题!
我只不过想说一下:
        XO                     PS3
06年:GEOW  600万     06年:放大逃亡,八天,FF13视频
07年:halo3 800万     07年:天剑,龙穴,烂泥,抵抗,船长 平均150万?
      cod4  600万           COD4 300万
      FZ2   300万           GT5P 200万
08年:GEOW2   ?      08年:MGS4 300万?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-18 11:18

作为游戏机,神机真是不称职啊,安身立命的本钱----游戏,就这表现?
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 11:27

引用:
原帖由 iiwang 于 2008-6-18 11:05 发表


这酸自己给自己下套么?
不算全机种。
你列的游戏利马少了50%啊。
355是不是全平台我不很了解,因为不太关注。
您说的什么没看懂,我只是引用了别人的 PS3上除了MGS4 没有什么了
      说这些说明一下XO只是 半斤八两,除了年底的战争 机器 2,也看不到什么了
      哦 今年XO有个失落的奥德塞  是这个好游戏 大作品,  我丢个硬币 到水里还能看到点水花
     部分 RF 爱抓星海4的辫子,当然要佩服MS塞钱的功夫,什么 传说呀 星海呀到时还是得乖乖出PS3版捞点开发成本
      铃音 已经做出了最好的榜样
作者: 刃心    时间: 2008-6-18 11:50

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-18 11:15 发表

当然可以!你认为halo3最低也没问题!
我只不过想说一下:
        XO                     PS3
06年:GEOW  600万     06年:放大逃亡,八天,FF13视频
07年:halo3 800万     07年:天剑,龙穴,烂泥,抵抗, ...
还真会专挑软的比,蓝龙  奥德赛 pgr4 ng2 平均起来多少万?fz2为什么不和烂泥比?

gt5p只是一个p 200万也只是蓝光销量下载你统计了多少?pgr4不拿出来比了?又说cod4,为什么不提355 百年 高达无双 龙珠 fifa08 pes2008谁卖的好?

geow2一个注定会出pc版的也好意思拿出来当独占?
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 12:06

cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
作者: iiwang    时间: 2008-6-18 12:15

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 11:27 发表

您说的什么没看懂,我只是引用了别人的 PS3上除了MGS4 没有什么了
      说这些说明一下XO只是 半斤八两,除了年底的战争 机器 2,也看不到什么了
      哦 今年XO有个失落的奥德塞  是这个好游戏 大作品,  我丢个硬币 到水里还能看到点水花
     部分 RF 爱抓星海4的辫子,当然要佩服MS塞钱的功夫,什么 传说呀 星海呀到时还是得乖乖出PS3版捞点开发成本
      铃音 已经做出了最好的榜样
明白了。
作者: iiwang    时间: 2008-6-18 12:17

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
红字部分,我觉得没有必然的联系。
不是倍数关系
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-18 12:20

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
回去看看FF10 V.S FF12的銷售量,你就能明白一個遊戲可以吸引的主體還是有上限的
作者: csitd    时间: 2008-6-18 12:25

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
你是说cod4在欧洲没有卖过么
以比例来说,ps3装机量超过360一半了
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 12:34

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-18 12:25 发表

你是说cod4在欧洲没有卖过么
以比例来说,ps3装机量超过360一半了
欧洲的PS3似乎快要反超XO了,游戏销量不怎么关心 从美国的数量算下来 ,应该差不多吧

感觉如今的XO就象当年的DC,唯一的区别就是MS有钱 能塞钱
作者: west2046    时间: 2008-6-18 12:38

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:34 发表

欧洲的PS3似乎快要反超XO了,游戏销量不怎么关心 从美国的数量算下来 ,应该差不多吧

感觉如今的XO就象当年的DC,唯一的区别就是MS有钱 能塞钱
当然!蜘蛛侠123挺好看的!
作者: csitd    时间: 2008-6-18 12:40

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:34 发表

欧洲的PS3似乎快要反超XO了,游戏销量不怎么关心 从美国的数量算下来 ,应该差不多吧

感觉如今的XO就象当年的DC,唯一的区别就是MS有钱 能塞钱
那又怎么样呢,你不是要算比例么,怎么就无视欧洲了?
总之ps3现在是垫底的主机,这贴开始也没人说360如何如何强,倒是有个你的同类在喷360,说什么看到软饭言论才反击的还能再傻点么
作者: NintendoW11    时间: 2008-6-18 12:40

还是没有起到战争机器的效果
作者: west2046    时间: 2008-6-18 12:42

引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-18 11:50 发表

还真会专挑软的比,蓝龙  奥德赛 pgr4 ng2 平均起来多少万?fz2为什么不和烂泥比?

gt5p只是一个p 200万也只是蓝光销量下载你统计了多少?pgr4不拿出来比了?又说cod4,为什么不提355 百年 高达无双 龙珠 fifa0 ...
GT5P下载的数量你给个我看看,我帮你加上去!

还有我这个列表都是把双方最高销量的游戏列出来!当然!我可以把双方百万作品对比一下给你看的!5月底的粗略计算的!

XO全球过百万作品共有41款,其中第三方的有33款

1、光环3,微软出品,787万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,604万
3、战争机器,微软出品,520万
4、GTA4,TAKE-TWO出品,513万
5、摩托2,微软出品,386万
6、刺客信条,UBI出品,374万
7、吉他英雄3,ACTIVISION出品,298万
8、上古4,2K GAMES出品,247万
9、橄榄球08,EA出品,244万
10、美国英雄联盟,ACTIVISION出品,243万
11、幽灵行动,UBI出品,215万
12、彩虹6号,UBI出品,213万
13、吉他英雄2,ACVIVISION出品,211万
14、使命召唤3,ACTIVISION出品,204万
15、使命召唤2,ACTIVISION出品,203万
16、质量效应,微软出品,187万
17、橄榄球07,EA出品,183万
18、生化奇兵,2K GAMES出品,179万
19、圣徒之街,THQ出品,177万
20、午夜格斗3,EA出品,171万
21、丧尸围城,CAPCOM出品,169万
22、彩虹6号2,UBI出品,150万
23、摇滚乐队,MTV Games出品,149万
24、失落的星球,CAPCOM出品,148万
25、Crackdown,微软出品,145万
26、街头赛车3,微软出品,144万
27、完美黑暗0,微软出品,140万
28、极品:头号通缉,EA出品,140万
29、幽灵行动2,UBI出品,135万
30、极品:街头,EA出品,134万
31、宝贝万岁,微软出品,131万
32、极品:碳,EA出品,130万
33、WWE2008,THQ出品,124万
34、FIFA08,EA出品,119万
35、分裂细胞,UBI出品,114万
36、Army of Two,EA出品,113万
37、实况6,KONAMI出品,108万
38、实况2008,KONAMI出品,105万
39、Kane & Lynch,EIDOS出品,105万
40、鬼泣4,CAPCOM出品,103万
41、死或生4,TECMO出品,101万

PS3全球过百万作品有14部,其中第三方作品有8款

1、GTA4,TAKE-TWO出品,361万
2、摩托风暴,SCE出品,329万
3、使命召唤4,ACTIVISION出品,323万
4、抵抗,SCE出品,284万
5、刺客信条,UBI出品,266万
6、GT5P,SCE出品,169万
7、船长,SCE出品,162万
8、实况2008,KONAMI出品,155万
9、FIFA08,EA出品,140万
10、吉他英雄3,ACTIVISION出品,128万
11、极品:街头,EA出品,122万
12、瑞奇与叮当,SCE出品,118万
13、鬼泣4,CAPCOM出品,118万
14、天剑,SCE出品,106万
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 12:46

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-18 12:40 发表

那又怎么样呢,你不是要算比例么,怎么就无视欧洲了?
总之ps3现在是垫底的主机,这贴开始也没人说360如何如何强,倒是有个你的同类在喷360,说什么看到软饭言论才反击的还能再傻点么
请给下欧洲 COD4 PS3 XO的销量比  我确实不知道,我知道美国 的销量,我喷XO因为他的质量,游戏不喷,也从来没说过PS3如何如何强大

我只看到你的几个同类,喷完PS3,然后喷MGS4了,当然忍不住要多说几句

PS :XO 很好 很强大,是高清游戏机的 NO 1,不过毕竟是早卖1年的主机,没什么好炫耀的,"总之ps3现在是垫底的主机"
    话先别说这么绝 ,把自己给路赌死了,等明年PS3全球销量反超的时候 ,会让你感到难堪,要比就比最终销量,打个赌,要是XO赢了 我送XO3给你
    PS3 赢 送台PS4给我,接吗?

[ 本帖最后由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:57 编辑 ]
作者: csitd    时间: 2008-6-18 12:52

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:46 发表

请给下欧洲 COD4 PS3 XO的销量比  我确实不知道,我知道美国 的销量,我喷XO因为他的质量,游戏不喷,也从来没说过PS3如何如何强大

我只看到你的几个同类,喷完PS3,然后喷MGS4了,当然忍不住要多说几句
不知道还说那不是在搞笑么?
你以为cod4光北美就卖了至少900万?
你失禁我也无所谓,只不过觉得这个理由站不住脚罢了
作者: 刃心    时间: 2008-6-18 13:00

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-18 12:42 发表

GT5P下载的数量你给个我看看,我帮你加上去!

还有我这个列表都是把双方最高销量的游戏列出来!当然!我可以把双方百万作品对比一下给你看的!5月底的粗略计算的!

XO全球过百万作品共有41款,其中第 ...
现在又成了拼百万销量而不是拼独占销量,拼同类型游戏销量了?真是什么有优势拼什么,早发售一年的优势不提了?日式游戏第三方销量不拼了?每月销量垫底看不见了?
作者: 首斩破沙罗-    时间: 2008-6-18 13:02

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-18 09:23 发表


RPG。
RPG? 话说战神你玩过RPG吗?
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 13:03

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-18 12:52 发表

不知道还说那不是在搞笑么?
你以为cod4光北美就卖了至少900万?
你失禁我也无所谓,只不过觉得这个理由站不住脚罢了
谁搞笑?我之前说的是美国本土,是你这位大爷 没看清楚硬要把欧洲拉进去

不进来还好,进来了不是更给XO 抹黑吗? 销量已经持平了,MS 这一年在欧洲搞什么东东?
作者: csitd    时间: 2008-6-18 13:10

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 13:03 发表

谁搞笑?我之前说的是美国本土,是你这位大爷 没看清楚硬要把欧洲拉进去

不进来还好,进来了不是更给XO 抹黑吗? 销量已经持平了,MS 这一年在欧洲搞什么东东?
你哪里看到北美ps3版cod4卖出300万了?全球好伐?
我又无所谓360在欧洲是不是被ps3赶上了,我只知道ps3现在是垫底的主机,独占的软件数量越来越少罢了
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 13:16

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-18 13:10 发表

你哪里看到北美ps3版cod4卖出300万了?全球好伐?
我又无所谓360在欧洲是不是被ps3赶上了,我只知道ps3现在是垫底的主机,独占的软件数量越来越少罢了
美国 双版本 600W+还不具备代表性吗? 我承认了XO很强大,是高清游戏机的NO 1,当然我也不在乎 PS3现在是垫底的主机,我也实在想不出XO还有几个能拿到台面的 独占游戏
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-18 13:22

很佩服 MS 高层的煽动力,影响到世界各地每个RF心中,明明已经被人顶到屁股了,还自称会成为游戏霸主
作者: ffcactus    时间: 2008-6-18 13:23

LZ号称数据饭, 帖下HALO3, GTA4的对比吧。

作者: Anti-BAN    时间: 2008-6-18 13:29

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-18 13:23 发表
LZ号称数据饭, 帖下HALO3, GTA4的对比吧。
拿GTA4出来比首日、首周对MGS4太不公平,拿HALO3出来比最终总销量对MGS4太不公平,请公平公正对待MGS4,保护MGS4。
MGS4跨平台了怎么办啊  
作者: WhinStone    时间: 2008-6-18 13:50

连MGS4也不能海啸的话,神机岂不是要终生垫底,永无出头之日?
作者: fbi320    时间: 2008-6-18 13:52

引用:
原帖由 Anti-BAN 于 2008-6-18 13:29 发表

拿GTA4出来比首日、首周对MGS4太不公平,拿HALO3出来比最终总销量对MGS4太不公平,请公平公正对待MGS4,保护MGS4。
MGS4跨平台了怎么办啊  
gta4 ps3版(360版不贴了)

首周1,217,429(美)+ 1,206,829(他)=2,424,258
累计387w

halo3
首周62,415(日)+2,844,837(美)+908,192(他)=3,815,444
累计796w

mgs4 首周150w,累计。。?

[ 本帖最后由 fbi320 于 2008-6-18 13:54 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-18 13:52

The UK sales monitor revealed last night that Konami's hugely anticipated blockbuster, which released worldwide last Thursday (June 12), has become the second fastest-selling PS3 title in the UK after Grand Theft Auto IV, and 14,000 short of the opening weekend figure recorded by Metal Gear Solid 2 on PS2 in 2002.

GTA IV 是英國首日銷量最高的PS3遊戲(MGS 4次之),但360版GTA IV 銷量又比PS3版高

得證360 GTA IV 首日銷售量高於PS3 MGS 4。
作者: 邪忍王    时间: 2008-6-18 14:14

要是MGS4二流版和神机版同时发售,销量会是多少呢
作者: sonicteam    时间: 2008-6-18 17:24

引用:
原帖由 首斩破沙罗- 于 2008-6-18 13:02 发表

RPG? 话说战神你玩过RPG吗?
RPG是BANDAI公司10多年前注册的商标,
作者: Anti-BAN    时间: 2008-6-18 19:59

引用:
原帖由 首斩破沙罗- 于 2008-6-18 13:02 发表

RPG? 话说战神你玩过RPG吗?
我想LZ你也一定没有玩过RPG,我敢跟你赌人头。。。。。
Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器,就是俗称的火箭筒。

可以认为是迫击炮和火箭的混血儿。它一般由两个独立部分组成;火箭弹和发射装置。

发射筒一般置于发射手肩上,扣动扳机点发火箭发动机,短暂强劲的喷射流推动火箭弹飞行大约150-300米,这主要取决于目标距离和发射手的技能。一个火箭筒手必须清楚火箭弹后喷燃气的危害性,高温高速的热流对处于发射手直后的人员有严重伤害效果。

电影《黑鹰坠落》里的黑鹰就是被RPG打下来的。(有一架黑鹰躲开RPG躲得挺漂亮的,赞一个!)

用火箭筒打直升机是阿富汗游击队对抗苏联直升机时发明的,由于便携式反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用来打直升机不容易,需要通过严格训练,而且火箭大仰角发射时的尾喷焰在地面反射后还会令射手及周围的人受伤(黑影坠落中的RPG-7尾喷口后20米范围内都是危险区),需要事先做一些准备工作,例如在地面上挖一个大坑或在尾喷口上焊一个角铁来折射尾喷焰。

当今世界上最普及也最受欢迎的便携式火箭发射装置是前苏联的RPG-7。RPG-7与AK47突击步枪一道成为各种反建制武装的标志性武器, 具有不寻常的政治含义

RPG-7源于二战德国发明的铁拳反坦克火箭弹,从RPG-2,RPG-3,渐进而成。
1961年,新型RPG-4通过定型测试,但不幸的是RPG-7也于同年定型,而RPG-7的射程威力更大且维护简便,甚至可以用半自动步枪的某些零件来维护其发射器部件, 所以苏联陆军选择了后者,并被世界40多个国家的军队和诸多恐怖组织采用。

如何使用RPG-7

发射手先将细柱状助推器(BOOSTER)旋入战斗部后端。同时这也是个稳定管,围绕着稳定管收束着四根稳定鳍,另有两根附加鳍在其最后端。一个装满火药的硬纸药室安置于稳定管后部。

发射手然后将准备完毕的火箭弹插入发射筒前端,发射准备工作完毕。
发射手在装填火箭弹。
一旦发射手扣动发射扳机,火箭弹工作原理如下:

1. 药室内火药被点燃,推动火箭弹向前飞离发射筒。火箭弹初速约为117米/秒。
2. 火箭弹离筒后,稳定鳍张开,火箭弹旋转飞行。
3. 火箭弹飞行0.1秒,约11米后弹体发动机启动,火箭弹加速至294米/秒直至目标
RPG的前身
  
  RPG火箭筒是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等目标。
  
  RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴弹发射器,它是步兵反坦克的重要武器。
  
  在一次世界大战期间,由于坦克这类装甲目标的出现,开始颠覆了传统的步兵作战方式。普通步兵在缺乏足够反坦克武器的情况下,一二辆坦克就可以击溃数甚至上百的普通步兵。
  
  不过一战期间坦克还只是雏形,数量也很少,构成不了决定性的威胁。步兵反坦克武器基本还是集束手榴弹,反坦克地雷之内的简易低技术武器。
  
  到了二次世界大战期间,坦克技术突飞猛进,也开始以团旅甚至军的形势大量出现。以库尔斯克会战为例,曾经出现15平方公里内,苏德共出动1500辆坦克和重装甲车辆的会战场面。
  
  而且,随着科技的发展,除了坦克以外,各国还装备了大量的轻型装甲车辆,机械化部队,摩托化部队。这些部队的轻装甲防御,机枪和机关炮都很难对付敌军的坦克装甲部队,但是对付步兵还是绰绰有余的。这些都成为各国步兵无穷无尽的恶梦。在实战中,步兵最有效的反坦克武器一般都是各种口径的反坦克平射火炮。但是,平射炮属于重装备,一是数量有限,无法大量装备部队。二是重量较大,搬运不方面,也很难跟随步兵在各种地形下机动作战。
  
  而步兵传统的单兵反坦克武器,基本还是反坦克手榴弹或者反坦克枪之类。这些武器威力弱,很难对对方主力坦克造成什么威胁。而且它们多是在极近的距离使用,手榴弹还要步兵冲到坦克边几米初才能使用。这些都对使用他的步兵危害很大。到了二战时期,研究出一种步兵单兵携带,可以摧毁200米距离内的反坦克武器的课题,就摆到了各国军工设计大师的面前。
  
  作为轴心国主要力量的德国,他们军工大师面临的情况更为严峻。德军在1941年发动侵苏战争以后,很快遭遇了苏联强大的装甲洪流。苏联具有年生产一万辆以上T34主战坦克的能力,这让德国军方叫苦连天。要知道,T34在当时相当先进,其优秀的倾斜装甲防御性极佳。德军装甲部队哪怕是最先进的四型坦克的75毫米短管火炮,击毁一辆T34也相当的困难。至于没有装甲武器和重火炮的德国陆军士兵,如果在100米以外的遭遇T34,KV之内的坦克,其连一级装备的37毫米反坦克炮对其没有任何威胁。除了靠众多步兵不怕死的冲上去扔集束手榴弹以外,就几乎没有办法对付。
  
  但是,德国士兵如果在开阔地手持手榴弹冒着苏联坦克机枪的密集扫射冲锋,从根本上来说和自杀也没有大的区别。

  苏联坦克手非常勇敢(反正投降也是进死亡集中营),他们在被德军包围以后,往往也死战不退。甚至苏联坦克履带被击毁以后,坦克手就把坦克作为炮台使用,阻挡住一个排连的德国步兵。实战中,由于坦克部队多被编组起来作为拳头部队使用,德军步兵师多装备数量很少的自行火炮和反坦克炮。更多的时候,德国步兵在没有任何重武器的情况下遭遇强大的苏联坦克部队,伤亡累累。德国军方强烈需要能够由步兵携带的轻型反坦克武器。
  
  在军方的迫切要求下,德国的兰格韦勒博士在1942年生产出了RPG的祖先,铁拳100式30毫米火箭筒,1943年投入德军使用,这是世界上最早使用的实战火箭筒。
  
  铁拳的原理非常简单,它本质上就是一门超轻型无坐力炮。它主要由两个部分组成:一个钢制火药管提供反坦克榴弹的出膛动力;插在火药管前的是反坦克榴弹枪。发射的时候,步兵扣下火药管外的发火针,启动冲击帽点燃管内的推进火药,使反坦克榴弹离开发射筒,弹簧尾翼随之展开,使其稳定飞向目标爆炸。凹型的爆破部内含高爆炸药,其能贯穿150mm的装甲。由于火药管是中空的,因此推进火药的气流可以从火药管后部冲出,使它完全没有后坐力。

RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭
RPG的始祖,二战德国“铁拳”反坦克火箭

  铁拳的发射姿势比较特别。一般而言,比较有经验的发射者将其夹在右腋下,左手固定方向,弹头向上,射出后利用抛物线攻击坦克顶部。由于坦克顶部装甲最为薄弱,一旦被击中,就算是防御力超强的重型坦克也会立即报废。这种类似于迫击炮的弹道方式非常有效,铁拳的扬名更多的还是因为其独特的攻击方法。另外,铁拳当然也可以放在右肩上水平发射。
  
  早期型号的铁拳的优点在于重量轻,使用方便,威力大(近距离可以击毁当时世界上大部分坦克),而且造价非常低廉,方便大量制造。它的缺点主要是射程较近,一般不超过100米,只能在相对较近的距离使用。不过相比靠步兵上去扔集束手榴弹,还是要安全的多。
  
  铁拳的操作非常简单,普通士兵只要看看说明书,练习几次以后就可以熟练使用。他的长度很小,非常适合步兵隐蔽携带和偷袭作战。盟军坦克手回忆:我们很难发现使用铁拳的德军士兵,他们可以在小树丛,楼房,散兵坑,甚至下水道等任何地方发射。我们一般只有在被击中以后,才能知道他们的存在,那时候已经太晚了。铁拳在德军中使用以后,获得了巨大的成功,他大大提高了德国步兵反坦克能力。一时间东线和西线无数盟军和苏军的坦克被这种简单廉价的武器击毁。原本苏军坦克可以不带步兵长驱直入的冲锋和突击,因为德军步兵的反坦克手雷很难对他们造成威胁。但是现在苏军坦克对付城镇中哪怕只有一个排的德国步兵,也不敢擅自进入。因为德军士兵在近距离有可以摧毁他们的铁拳。后期苏联坦克只得开始大量搭载步兵作战(苏联没有装甲运兵车),但是苏联步兵在坦克上非常容易遭到对方火力的杀伤,这也是没有办法的办法。
  
  在西线的1945年,英军一个坦克连曾经被一个装备铁拳和st44突击步枪的德军三人小分队阻挡了4个多小时。几辆英军坦克面对复杂地形不敢贸然前进,必须等待英军步兵赶上来才可以。因为只要有哪怕一枚铁拳可以使用,就可以击毁他们。
  
  在法国和荷兰比利时复杂的地形中,德军士兵依靠隐藏和突袭,用坦克击毁了盟军数百辆防御能力平平的谢尔曼坦克。盟军的指挥官抱怨,一个几美元的铁拳就可以击毁我们几万美元的坦克,我们的损失太大了。初期的铁拳30型号火箭筒的威力不大,实际射程也只有50米左右(较远距离打不准)。由于初期榴弹设计比较原始,在击中苏联T-34之内的倾斜装甲,往往会被弹开。在1944和1945年初,德军又对铁拳进行改造,先后发明出更为成熟的铁拳60式火箭筒,还有最终完结版本的铁拳150式44毫米口径火箭筒。150式有效射程达到了150米,破甲能力也大幅度提高到150至200毫米垂直厚度(当时T34正面装甲不过45毫米,虎式也不过102毫米),造价能为低廉,使用也非常简单,成为非常有效的单兵反坦克武器。
  可以说,除了破甲能力强以外,造价低廉和容易制造是铁拳最大的特征。单单以容易制造来说,1943年8月铁拳30式刚刚投产的第一个月就生产10万枚,而铁拳在二战中主要使用的60型号仅仅在1944年12月,一个月时间就生产了130万枚,足以让人叹为观止,铁拳的三种型号在二战结束前共生产了超过 670万枚,比盟军坦克总数高出几百倍,真是廉价有效的好武器。

  铁拳的广泛装备和简单操作,大大改变当时德国步兵面对对方装甲武器的态度。德国步兵在工事,复杂地形和城镇里面开始对敌人的坦克具有相当强大的杀伤力。盟军的装甲部队攻打这些地方往往损失极为惨重。以最后的柏林战役为例,苏联红军在柏林城防战虽然占有绝对的优势,仍然损失了2156辆坦克和30万士兵。由于德军防守的坦克很少(仅有1000多辆)和苏联火炮射击特别强大等原因,柏林战役中德军大部分战斗都是由步兵完成。其中相当一部分苏联坦克都是被狂热的德国步兵和希特勒青年团在城市的废墟中击毁的,他们使用的主要武器就是简单有效的铁拳。
  
  RPG的早期型号
  
  铁拳的巨大成功震动了世界其他国家,作为对手的苏联人也深受刺激。他们的陆军也同样面对着精良强大且高素质的德军装甲主力部队,苏联传统的单兵反坦克武器主要是反坦克枪。早期苏式捷格加廖夫设计的PTRD和西蒙诺夫设计的PTRS反坦克枪,可以有效对付德军装甲比较薄弱的1,2型坦克,也可以勉强对付德军3型坦克。
  
  但是随着德国坦克制造技术的发展,德军坦克的装甲防护能力大幅度提升,作战主力也以4型和豹式坦克为主力。苏联反坦克枪对德军4型和虎豹式坦克基本够不成任何威胁。深感头疼的苏联人在见识到铁拳的威力以后,在1945年开始仿制德国的铁拳100式44毫米火箭筒,并且发明了自己的型号РПГ-1型(RPG-1)火箭筒。РПГ-1是大名鼎鼎的RPG-7的早期型号,从本质上说,РПГ-1和铁拳100式的主要性能没有什么不同,是几乎一样的仿制品。它的作战距离大约100米之内,垂直破甲能力不超过200毫米。
  
  二战很快结束,冷战随即开始。各国军事科技的进步飞快,超过了任何一个时代。其中美军二战后仍然参加了朝鲜战争和越南战争,其主战坦克又进行了一次大规模的升级。此时的RPG-1型火箭筒对面升级后的苏联坦克已经明显过时,不能满足实战需要。苏联在50年代初期在RPG-1的基础上研究出来РПГ-2型(RPG-2)。2型和1型有很大的不同,苏联工程师作出大幅度的先进技术改进,很大程度上提到了其战斗力。他的破甲能力更强,打的更准,使用也更为方便。РПГ-2射程大约100米,发射超口径空心装药破甲弹,在近距离可以有效的摧毁当时西方世界主要的装甲目标。РПГ-2从50年代初期开始大量苏军装备部队,直到60年代都是苏联班用制式反坦克武器。苏联РПГ-2生产数量非常大,曾经大量出口到华约国家和中国。
  
  在朝鲜战争中吃了美军坦克大亏的中国,也从1956年开始仿制RPG-2型火箭筒,命名为1956式40火箭筒,并且大量装备部队。中国的编制和苏联基本相同,每个步兵连都有火箭筒班。这个型号的火箭筒在中国参加了援越抗美和中印战争。在中印战争中,解放军士兵对56式40火箭筒反映相当不错。40火箭筒体积小,重量轻,非常适合中印边境的山地作战。而当时中国装备的57mm和75mm无后坐力炮,虽然射程远,精度高,但是炮和弹药重量都很大。在中印边界的高原高山缺氧地带,造成士兵负重过大。
  
  在这些缺氧地带,人的体能仅相当于平地的一半左右,行军速度和负重能力要低一半。所以当时印军普通步兵只被要求带一把步枪和130发子弹。但是实战中身体较中国士兵还要强壮的印军士兵仍然不堪负重,只背一条50发的空投子弹袋。而中国无坐力炮排每个士兵负重都高达到35公斤,造成这些士兵极为疲劳。这是这样,每个排也不过能携带20发炮弹。
  
  56式40火箭筒在无风情况下射击非常准确,有经验的射手100米内可以大中胸靶大小的目标,曾经有9发火箭弹消灭印军10个地堡的战例。40火箭筒发射超口径弹,地堡被击中后,往往被炸得碎石、残肢、机枪零件满天飞。由于火箭筒比无后坐力炮机动性好,野战中能跟上步兵猛打猛冲,及时进行火力支援。如某连火箭筒班班长黄绪林,冲击时在50米距离上击毁拦阻我步兵的机枪一挺,后又击毁正准备逃跑的106.7mm迫击炮一门,牵引车一辆。但是56式40火箭筒的后喷火的缺点,在中印战斗中暴露的特别明显。它在复杂地形上使用影响受限制。由于40火箭筒后喷火焰较长,一般要求射手四周一米距离内不得有任何障碍物。同时射手身体于火箭筒的夹角也不能小于40度。不然高温火焰有可能被障碍物或者地面反射回来,烧伤射手本人。但是,实战中这种需要有时候无法满足。解放军战士为了消灭敌人,射手有时宁可自己腿部被烧伤,也坚持向敌人开火。
  
  同时,除了中印战争以外,RPG-2在之后越南战争,中苏珍宝岛等少量实战中体现出一些比较严重的问题,主要是四点:一是射击距离太近,一般在150米之内使用。这么近的距离敌人很容易发现火箭筒手和高亮的发射尾焰,对射手的威胁较大。二是弹体威力较小,采用3号小粒黑药,加上采用机械式引信,弹头的灵敏度很低,即使击中了也往往对敌人坦克造成不了致命的威胁。中国仿制的RPG-2的56式40火箭筒,在珍宝岛战役中,击中苏联T-62坦克以后只能打出一个小坑,根本无法伤筋动骨。而且对付倾斜装甲时,很容易发生跳弹(不能对付超过法线角55度以上的装甲)。三是瞄准设备太简单,是采用简易折叠式机械瞄准具,由准星和表尺组成。表尺上只有3个观测用方形框槽,可瞄测50米、100米和150米处的目标。这样粗糙的瞄准设备造成射击精度差。即使很近的距离,也不容易打中敌运动目标。四是尾焰大,容易烧伤射手,也容易暴露目标。

  苏联方面决定对РПГ-2进行改造,同时要解决其射程近,后喷火焰大等老问题。1958年苏联成立了国家专业设计局,专门研究反坦克火箭筒。50年代末,苏联国家专业设计局在РПГ-2 的基础上,经过复杂和严格的测试,终于研究成功一款划时代的武器,РПГ-7型(RPG-7)火箭筒,这也是我们现在一般说的RPG火箭筒。PRG-7型和2型本质上没有区别,只是7型进行的相当的改造。和RPG-2相比,RPG-7从新射击了发射筒身结构(采用合金钢材料制成,火箭筒总重更轻,易于步兵携带),增加了测距光学瞄准镜(可以有效测定目标距离,可以修正目标速度和风对弹道影响)和火箭增程发动机(可以增加榴弹的射程),又改进了单体的战斗部。同时,还可以使用微光瞄准镜和红外夜视瞄准具,以便在星光下或其他微光条件下使用,增强了其夜战能力。
  
  RPG-7弹药主要是普通破甲弹、串联战斗部破甲弹和杀伤榴弹。RPG-7火箭弹的引信一般是触发引信,但大部分都装有定时装置。火箭弹脱离目标后自爆,这个时间被控制在 4.5秒钟,同时也把RPG-7火箭弹的最大飞行距离限制在1000米,防止造成误伤。RPG-7破甲弹的破甲能力非常不错,它对轧制均质装甲穿透厚度达到350毫米到400米,直射距离超过400米。同时还增加了杀伤榴弹(杀伤半径有15米,可以有效杀伤敌人士兵),可以攻击步兵等有生目标。性能大大优于RPG-2的该武器投入苏联部队使用以后,RPG-7深受士兵们的欢迎。RPG-7火箭筒从1961年开始大量生产,到1966年淘汰了苏军装备全部的 RPG-2型号,成为步兵班的制式反坦克武器。RPG-7型火箭筒的重量更轻,威力更大,射程更远,后喷火焰小(避免射手被烧伤,也不容易被敌人发现),左右肩膀都可以射击。
  
  美军评价,RPG-7型号比2型战斗力强了3倍左右,对美军的装甲武器构成了很大的威胁。当时美军最先进的 M60主战坦克在近距离也不足以抵抗RPG-7的攻击(M60火炮防盾装甲厚度为170毫米,炮塔和车体正面装甲厚度均为110毫米),至于美军大量装备的M1步兵战车(装甲厚度152毫米)和M113装甲运兵车(装甲厚度厚度仅仅38毫米)更是没法挡住其一击。RPG-7在苏联曾经大量生产,输出到包括华约国在内的世界很多国家。另外一些国家,比如保加利亚,埃及,伊朗,伊拉克,巴基斯坦等国都被特许生产RPG-7型。由于价格低廉,各国生产RPG-7 的数量都非常惊人。
  
  美国统计,到了2007年的今天共110个国家拥有500万个RPG火箭筒(官方记录数据就是500万,还有大量没有记录的黑RPG),至于火箭弹药数量更是不计其数。数量极多的RPG-7在世界上销售,从60年代开始,几乎每一次军事作战都有RPG的身影。
  
  实战中,RPG-7表现也相当不错。
  
  在越南战争中,由于越南丛林战的特点,双方只有很少辆的轻型坦克或者两栖坦克参战,火箭筒主要用来攻击碉堡和其他固定工事。当时美军大量利用直升机进行机动作战,越军士兵使用的AK47冲锋枪很难对机动灵活的直升机构成大的威胁。越军开始利用RPG-7型火箭筒设伏,攻击即将着陆或者准备起飞的美军直升机,取得了相当不错的战绩。一时间很多美国直升机被北越击落,美军被迫调整了直升机战术。
  
  在第四次中东战争中,由于阿以双方都大量使用坦克和其他装甲武器,RPG-7有了用武之地。在坦克战中,由于以军保持坦克质量上的绝对优势,阿拉伯军队的坦克往往不是以军的对手。在双方最大一次坦克作战中,埃及军队参战的1000辆坦克有200多辆被击毁,而以军参战的800多辆坦克只损失了50多辆。但是,以军对于阿拉伯步兵组成的反坦克小组非常头疼,因为他们目标小,数量多,善于隐藏,威胁极大。在战争初期,以军精锐190坦克旅的120辆坦克,被埃及第2步兵师伏击,大部分坦克被埃及步兵凭借优势地形,用反坦克导弹和RPG-7型火箭筒摧毁。以军在战争前三天,在西奈半岛损失了300辆坦克,其中百分之九十都被反坦克导弹和GPR-7火箭筒摧毁。曾经有一个叙利亚反坦克2人小组一天用RPG-7摧毁6辆以军坦克的记录。整个第四次中东战争中,双方损失的坦克,只有百分之三十是被对方坦克摧毁,百分之二十被空军摧毁,还有高达百分之五十的坦克都是被反坦克导弹和RPG-7火箭筒摧毁的。
  
  中国则在1969年仿制了GPR-7型火箭筒,制造出了1969式40火箭筒。这种型号的火箭筒和RPG-7的性能非常接近。中国在1970年投入生产,很快装备部队,淘汰了老的56式40火箭筒。它的射程达到了300米,威力也更大,深受部队的欢迎。在中越战争中,越军基本没有使用什么坦克,解放军初期以攻坚为主。越军在边境修建数量相当多的永久性和半永久性工事,一些工事非常巧妙,解放军火炮无法摧毁。解放军士兵主要使用69式40火箭筒摧毁越军的碉堡,大大减少步兵的伤亡。解放军战士曾有发射4弹,从碉堡射孔进入碉堡摧毁之的战例,摧毁4个碉堡,毙越军21人。

  老将不老
  
  RPG火箭筒从投产到现在已经有40年了,算是旧技术的产物。随着新技术的诞生,它逐步被射程更远(可以达到数千米),威力更大(破甲能力达到800毫米以上),命中率更高(有先进制导技术,无干绕情况下命中率超过百分之九十)反坦克导弹所取代。目前的各国主战坦克的正面装甲厚度已经超过600毫米均质钢板厚度,而且多采用复合装甲和反应装甲的新技术,RPG-7型很难在正面对他们造成威胁。不过,如果使用得法,RPG-7仍然可以从侧后方攻击对方主战坦克,同时也可以打击诸如美军M1步兵战车之内的轻型装甲车辆和杀伤没有掩护的士兵。
  
  老将不老,俄罗斯人确实可以为他自己的发明所自豪。不过在30年后的90年代第一次车臣战争中,RPG-7让俄罗斯人自己吃了大亏。俄军由于轻敌和错误的战术,他们的主力部队在车臣的城市战和遭遇战中受到重创。车臣军队使用落后的RPG-7火箭筒在城市战中伏击俄军精锐的 T-72和T-80坦克部队,取得相当不错的战绩。俄罗斯军方承认,第一次车臣战争中最先攻入格罗兹尼的第131独立摩托化旅和第81摩托化步兵团遭遇车臣人的伏击,一二天内就全军覆没,共损失坦克20辆和步兵战车102辆。俄军宣布,在1995年第一次车臣战争刚开始一个多月,参与战斗的俄军2200辆装甲车辆中,就有225辆被彻底摧毁,还有数百辆受伤。格洛兹尼战役中,俄军坦克在街道上经常遭遇RPG从各个方向的同时袭击,尤其是侧面,舱盖后部和炮塔顶部。车臣原教义主义的军人根本不惧怕生死,他们往往冒着俄军密集火力携带RPG火箭筒冲锋射击。几个人只要有一个在俄军拦阻火力中幸存,就可以击毁或者击伤俄军坦克。
  

一个战例是第131迈科普旅独立坦克营第529号T-72B坦克,同时遭到几枚RPG-7火箭弹的袭击,坦克紧急机动,使用所有武器,向武装分子开火反击,车长齐姆巴柳克中尉、机械师兼司机弗拉德金列兵、瞄准手普扎诺夫下士齐心协力,最终消灭了下凶猛攻击的车臣人,成功摆脱战斗。这辆坦克车体、炮塔上共遭受了7枚RPG火箭弹的攻击。但由于坦克机动及时,打击的都是坦克装甲厚部,都未能穿透装甲。但是其他的俄军坦克就没有这个好运气了。如该团第436号T-72B坦克侧面被隐藏在房屋中的车臣人的RPG火箭弹击中,穿透了顶部装甲,引爆了坦克内部的弹药,坦克几乎被炸成碎片,乘员也被当场炸死。车臣人灵活使用RPG-7,在复杂地形情况下,还是可以对俄罗斯的主战坦克造成很大威胁的。
  
  事实上,不仅仅是俄罗斯人在RPG-7上吃了大苦头,美国人也不能幸免。在1991年美军索马里摩加迪沙的战斗中,美军精锐的游骑兵和三角洲特种部队对面素质装备都极为低下的黑人民兵,仍然非常狼狈。混战中美军精锐部队除了伤亡近百人以外,二架黑鹰直升机被索马里民兵用RPG-7击落,还有二架直升机被击伤。索马里民兵学习30年前的北越士兵,用RPG-7攻击黑鹰直升机的脆弱尾翼,获得了不错的战果。黑人民兵用火箭筒击落了二架黑鹰直升机,重伤另外二架。虽然索马里战斗中,美军伤亡只是对手的五六分之一。但是面对黑人民兵这种对手,近百人的伤亡显然无法让美国大众接受。在战斗中,由于索马里民兵的战斗素质太差,很多还是业余客串(当地老百姓,随便拿把枪就赶赴火线)。他们往往使用AK47胡乱乱扫一通,很难击中美军士兵。于是很多有经验的索马里人发射RPG -7火箭弹来补充火力,很多美军士兵和悍马车都被击伤。
  
  最近的伊拉克冲突中,萨德尔的穆斯林民兵和意大利部队在纳西里耶发动了二次激战。萨德尔的救世主军数百人在纳西里耶第一次战斗中,至少运用400具RPG-7火箭筒发动袭击。意大利参战的600多人和60辆各种类型的装甲车和 8辆坦克歼击车中,有3辆装甲车被火箭筒击伤,还有数辆装甲车被RPG击中,但是火箭弹没有爆炸。由于救世主军抵抗很凶狠,意大利只得和他们达成停火协议。一个月后的第二次战斗中,数百救世主军主动进攻意大利军队,双方随即激战。意大利人这次使用了包括美国AC-130武装炮艇飞机等先进武器,最终获胜。战斗中,意大利1 辆轮式坦克歼击车和2辆M113装甲车被击伤,另外同样还有数辆被击中,但是火箭弹没有爆炸。为什么很多火箭弹没有爆炸,主要还是这些RPG-7储存时间过长,很多火箭弹已经老化。加上救世主军民兵对武器维护很差,相当一部分火箭弹和火箭筒的电路损坏非常严重,很多电路短路或者短路,导致引信的瞎火率相当高。
  
  一件武器能够使用超过40年,足可以说明其是相当称职的武器。
  
  RPG的盛行不是偶然
  
  老萨分析RPG-7盛行的原因,主要还是三点:

  1.价格便宜。由于RPG-7结构简单,生产容易,俄罗斯官方价格也不过1600美元。其实由于RPG-7火箭筒在很多国家已经淘汰,大量淘汰掉的火箭筒充斥这世界武器黑市,它在黑市价格仅仅为200美元,和一把AK47步枪相差不大。
  
  2.使用和操作简单。RPG-7使用比较简单,易于训练,很适合非正规军,游击队,恐怖分子之类。实战中,甚至有过巴解16岁少年在贝鲁特街头击毁以军 3辆坦克和装甲车的战例。没有受到过训练的恐怖分子也多次使用它进行暗杀,80年代德国恐怖分子用火箭筒暗杀美国陆军驻欧洲司令官克罗伊森将军,90年代,格鲁吉亚恐怖分子用火箭筒暗杀该国总统施瓦尔德纳兹。它算是相当平民化的武器。
  
  虽然容易训练,但是实战中能射中目标,其实也并不很容易。有一种情况对RPG影响比较大,这就是有大风,尤其是有横风的情况。火箭筒飞行中可能受到风的影响,一般来说如果是比较大的风力,可能造成 RPG-7在300米内超过1米的偏差。这个需要射手在射击时候对风向和风速有一定的判断,然后进行调整。这需要一定的经验,新兵很难做到。不过好在有这样大风的时候毕竟不多。
  
  3.还不错的威力
  
  RPG-7虽然已经很难对各国主力坦克造成大的威胁,但是对轻型装甲车,普通军用车辆,敌军步兵和中小型工事还有相当有效的。如果没有RPG-7,缺乏重武器的武装分子面对敌人正规军上面的装备只能束手无策,没有还击的余地和能力。
  
  RPG的谢幕
  
  由于军事科技和战术的变化,反坦克火箭筒的地位已经逐步让位给各项性能都强的多的反坦克导弹。对于正规军来说,火箭筒更多时候只是步兵自卫的一种武器,而非进攻武器。而RPG-7这类需要二个人操纵的武器,不但占用步兵排的编制,而且又无法对现代坦克造成大的威胁,只能对付轻装甲,所以自然逐步由单兵火箭筒取代。
  
  美国在1964年研究出可以由单兵携带,一次性使用,仅有2公斤多的M72火箭筒。美军每个士兵都可以额外携带一个,人人都具备对轻型装甲目标的自卫能力。单人一次性火箭筒很轻,每个士兵除了自己的枪械以外,都可以额外背负一个。比需要二个人操作的RPG火箭筒实用的多。车臣人也大量使用这类火箭筒。当时的苏联也接受这个概念,基本停止了对RPG-7型的继续深入研究,而是转而仿制美国的M72,生产出几乎一样的 RPG-22。后来,又在RPG-22的基础上,开发出性能更为优越的单人一次性使用RPG-26和RPG-27。目前俄军外销的火箭筒仍然占世界火箭筒销售量的七成,其中RPG-26和RPG-27占俄军销售总量的六成,而落后的RPG-7销售只占俄军销售量的不到一成。
  
  进入80年代末期后,RPG-7逐步退出了各国正规军的现役。RPG的反坦克地位逐步让给下面的短号,混血儿等反坦克导弹。在最近几年的战斗中,美军和以军最先进的M1A1主战坦克,梅卡瓦主战坦克都被它们击毁。中国方面在80年代中期停止RPG-7的生产,由更先进和轻便的PF89式80毫米单兵一次性火箭筒取代。现在中国的RPG-7还有少量在二线部队服役,绝大部分已经库存或者由民兵预备役部队使用。俄军现役部队也淘汰了全部的RPG-7,但是他们仍然没有放弃对数量庞大的RPG-7升级,主要是希望它能够对付现役的各国主战坦克。
  
  1993年,RPG-7的升级版本RPG-29装备俄军。它可以重复使用,有效射程500米,重量也大的多(仅仅发射筒就有11公斤)。RPG-29使用先进的空心装药战斗部破甲弹,可以有效对付现代坦克的爆炸式反应装甲和复合装甲。RPG-29可以引爆爆炸式反应装甲后,在破甲650毫米。目前最新的 RPG-29使用串联战斗部,可以在穿透反应装甲后再射穿750毫米的装甲。RPG-29虽然比RPG-7要强的多,但是客观来说,除了不会遭受干扰以外,它的各方面性能仍然大大落后同时代的反坦克导弹(俄军90年代投入部队的短号反坦克导弹射程可以达到5500米,穿透反应装甲以后可穿透1200毫米的轧制均质装甲,命中率超过9成,操作极为简单,价格也非常低廉)。
  
  随着科技的发展,RPG这个老将看来也要解甲归田了。

[ 本帖最后由 Anti-BAN 于 2008-6-18 20:01 编辑 ]
作者: alvinnote1    时间: 2008-6-18 20:25

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 08:07 发表

很多啊 GTP5,COD4,GTA4,如龙,355,DMC4
要是不算上全机种的话,XO有一些什么呢?
而且还是多发售一年的主机,不应该是这样的窘境啊
原来你是索黑啊,索黑的表现:低智商的言论和莫名其妙的自信
作者: alvinnote1    时间: 2008-6-18 20:28

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
索黑的表现2:借故意喷xo来贬低ps3
作者: alvinnote1    时间: 2008-6-18 20:32

引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-18 13:00 发表

现在又成了拼百万销量而不是拼独占销量,拼同类型游戏销量了?真是什么有优势拼什么,早发售一年的优势不提了?日式游戏第三方销量不拼了?每月销量垫底看不见了?
你又何尝不看人家销量高的游戏,而只关注销量低的游戏。做人不要太CNN
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-19 04:36

引用:
原帖由 先知 于 2008-6-18 10:43 发表

你打-5分也没人鸟
哈哈,是人类当然都不鸟,但你和另外一个鸟了
作者: 小阳    时间: 2008-6-19 04:50

就是想给游戏打个低分,又怕别人说自己没玩过,所以特意去借玩,诚意可嘉。




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