Board logo

标题: [求助] 小白一下,讨论一个Xenos的技术问题 [打印本页]

作者: fxcarl    时间: 2008-6-17 11:36     标题: 小白一下,讨论一个Xenos的技术问题

非常火星的,偶到今天才明白 Xenos 的封装怎么回事。

一块 ATi 的 GPU + 一块 10M 的 NEC 智能缓存(eDRAM)。

原来是个跨厂商组合 …… 以前真没注意到。

不过这个 智能缓存 是个很有意思的东西。按照说明,这个 eDRAM 可以进行运算。包括但不限于 Alpha-Blend,Alpha-Test,Stencil-Test,Z-Test …… 最关键的是,还有反走样。

比较有趣的是这个反走样。数据到了内存就是图像空间了,在图像空间反锯齿的方式 …… 貌似只有超级采样了吧(或许还有以前聊过的TAA也可以借用这个结构收益) …… 难不成 eDRAM 提供免费的卷积操作?

如果我这个猜想是正确的话,也可以证明另外一个问题,就是为什么 XBOX360 的输出分辨率只和输出设定有关而和游戏无关了。eDRM 能免费调整输出图像尺寸 ……

等高手指教。

说来,有这种 聪明缓存,任何GPU都可以在速度上受益很多啊 ……

[ 本帖最后由 fxcarl 于 2008-6-17 14:22 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-17 12:50

召唤棒槌给你一棒槌 :D
作者: ffcactus    时间: 2008-6-17 12:53

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-17 12:50 发表
召唤棒槌给你一棒槌 :D


作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-17 12:58

只看过MSDN的一个PPT,没有详细写这块。听说这部分包含了192个门电路,不止是当个数据缓存在用,具体怎么用一直不解。CARMACK说过用MEGA TEXTURE会有新玩法,怎么玩也不得而知。
作者: gutt    时间: 2008-6-17 13:09

我只好奇这玩意到底是谁做的?ms还是ati?
作者: zhangjingy    时间: 2008-6-17 13:16

XO靠ANA硬件插值输出分辨率,eDRAM那10M玩意儿指望不上。
作者: 邪忍王    时间: 2008-6-17 13:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-17 13:16 发表
XO靠ANA硬件插值输出分辨率,eDRAM那10M玩意儿指望不上。
神机游戏不插值基本跟高清就无缘了
作者: ffcactus    时间: 2008-6-17 13:38

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-17 12:58 发表
只看过MSDN的一个PPT,没有详细写这块。听说这部分包含了192个门电路,不止是当个数据缓存在用,具体怎么用一直不解。CARMACK说过用MEGA TEXTURE会有新玩法,怎么玩也不得而知。
192个门电路?

作者: fxcarl    时间: 2008-6-17 14:21

对,有192这个数字,但是不是门~

是一个一组可以并行处理192个像素的小处理器。可以执行一些逻辑
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-17 15:03

逻辑电路?可编程喽?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-17 15:04

引用:
原帖由 gutt 于 2008-6-17 13:09 发表
我只好奇这玩意到底是谁做的?ms还是ati?
应该算是MS用ATI的专利结合自己定制的API设计的,MS没有设计图形核心的经验,需要ATI的帮助,而ATI和MS一起设计R500的很多技术确实对R6XX系列GPU产生了极大影响。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0