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标题: [其他] MGS4的大成功是否会开创某种新的游戏类型呢? [打印本页]

作者: hugang    时间: 2008-6-14 12:09     标题: MGS4的大成功是否会开创某种新的游戏类型呢?

昨天看同事玩了MGS4,虽然对于剧情不甚了解,但感觉还是不错的,所以也随便说几句吧。
将游戏电影化从PS时代就开始了,但是由于当时主机的机能限制,实际上很难做到接近电影的效果。
而互动电影的概念貌似也已经被提出很多年,但是除了在一些具备特殊条件的电影院以外,观众还是很难做到和电影的互动,在家里更是不可能。
然而MGS4的大成功,我觉得有可能开创某种全新的游戏类型,而这种游戏类型有如下几个特征:
一:游戏内容以播片方式为主,玩家只是在个别场景中需要做一些简单的操作就可以让剧情得以发展,而且游戏中致使玩家死亡的情况很少。
MGS4的第一个场景就是典型的例子,当然这一关显然只是为了让玩家熟悉一些基本操作,而且时间并不是很长。
二:游戏部分,玩家可以比较自由的行动,游戏的场景和细节都达到很高的水平,但是这种自由还是有控制的。
就好比让玩家在一个房间内,他可以做任何想做的事情,但是至于等会儿有人可能会进来,进来说什么话,然后出房间会到哪里去等关键情节,还是以播片方式进行。
三:播片过程中,玩家可以像看电影一样,进行暂停,前进,后退,截图等功能,而且可以在某些场景提供一些可以手动激活的特效。
比如MGS4中就可以按O键看到一些闪回镜头,这样也不至于让玩家没事干,呵呵。
关于镜头的切换,为了追求更完美的电影效果,大部分时间还是应该采用预制的,毕竟玩家的镜头操作水平参差不齐。
四:游戏流程时间不超过10小时,或许有可能在5小时左右,大约是两到三部电影的时间
现代人生活节奏快,压力大,可能没有很多时间花在一个游戏上,而且如果隔一段时间的话,玩家很难再次融入,所以流程短的游戏应该会更受欢迎。
五:游戏提供多种和玩家亲身互动的功能,比如借助主机的蓝牙功能,对玩家身边的手机,MP4,掌机等进行数据传输和共享。
试想一下,如果MGS4的IPOD并不只显示在屏幕中,而是可以让玩家直接用身边的IPOD打开,那种感觉可能更有投入感。
或者在某些游戏中,你可以拿自己的手机给游戏中的人物打电话,比如GTA系列,在某些恐怖游戏中,也可以用手机来实现一些真实效果。
总的来说,这种游戏应该具备更多的电影要素,更准确地说是一个可互动的电影。
而在目前很多游戏变得好看但不好玩,当越来越多的玩家觉得看别人的游戏视频比自己玩更有意思的时候。
这种新类型的游戏的出现我觉得是必然,而且它也非常适合电影迷和比较懒的玩家(比如说我,哈哈)
上次听说某导演不是要拍什么游戏电影吗?不知道咋样了。
作者: 水上飘那个猪    时间: 2008-6-14 12:16

早就觉得现在的社会节奏更适合我看别人的游戏录像,不是自己亲自玩,而这丝毫不影响对游戏的乐趣
作者: LFL    时间: 2008-6-14 12:22

死神来了3不就是互动游戏咩?要看完全部剧情要好几遍。这种东西好看还好,不好看会被骂死。

[posted by wap, platform: Symbian]


作者: zhuliang    时间: 2008-6-14 12:32

引用:
原帖由 水上飘那个猪 于 2008-6-14 12:16 发表
早就觉得现在的社会节奏更适合我看别人的游戏录像,不是自己亲自玩,而这丝毫不影响对游戏的乐趣
那还需要游戏机做什么,做个多分支的电影不就好了.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-14 12:36

ENIX早期在PS2上出过4DVD的真人播片游戏,恐惧(具体是否这个名字,忘记了)
采用了DVD的分辨率,讲述了一群学生的恐怖故事,有点类似原先的列车杀人事件
不过这种类型应该永远都不会获得认同的,彻底就是看DVD
MGS应该还是不一样的吧
还有GTA真能做到在游戏中输入自己的手机号码
随后会接到游戏中人物打来电话或者发来短信的话
这绝对是一项创举,预示着插管时代已经到来了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-6-14 12:36

引用:
原帖由 水上飘那个猪 于 2008-6-14 12:16 发表
早就觉得现在的社会节奏更适合我看别人的游戏录像,不是自己亲自玩,而这丝毫不影响对游戏的乐趣
您的高潮容易达到的:D
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-14 12:37

只是以前游戏体验的集大成者而已,这种游戏电影化也快走到尽头了,看看制作这些过场给科乐美多大的财政压力吧,这种大制作只能缩小到限定的那几家大厂,其他第三方只能是望而却步,掉头就跑。如果索尼力捧这种播片游戏,只能是让第三方多多为XO,WII,NDS做游戏罢了。而事实也正是如此!

作者: 2006arg    时间: 2008-6-14 12:40

lz你自己玩过就知道了,如果你要一路杀过去,当cod4来玩,确实很爽,但是那他妈还是mgs吗?你要是真正的潜入来玩,就不会说游戏比播片时间短。:D
作者: HKE    时间: 2008-6-14 12:44

从未怀疑mgs的游戏性,即使忽略30g的剧情,1g的杂鱼和战场都可以玩几年
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-14 13:23

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-14 12:40 发表
lz你自己玩过就知道了,如果你要一路杀过去,当cod4来玩,确实很爽,但是那他妈还是mgs吗?你要是真正的潜入来玩,就不会说游戏比播片时间短。:D
你是不是选的Bigboss hard? solid normal难度下,我不杀一个人速度更快 COD4的打法反而很麻烦,敌人杀了一批又一批.......

现在ACT3开始,ACT2结尾的动画+mission briefing+ACT3开头动画,1个小时不用拿手柄,到现在,过场的总量已经超过一部FF了,也许
作者: 你到底操谁    时间: 2008-6-14 13:29

一切单机游戏,没了优秀的网战模式,寿命总是很短
作者: rocktyt    时间: 2008-6-14 14:31

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-14 12:40 发表
lz你自己玩过就知道了,如果你要一路杀过去,当cod4来玩,确实很爽,但是那他妈还是mgs吗?你要是真正的潜入来玩,就不会说游戏比播片时间短。:D
很明显,你没玩过装自己玩过,这叫啥来着
我可不会说那种词,那是天师,蘑菇等人专用的
作者: 2006arg    时间: 2008-6-14 15:41

引用:
原帖由 rocktyt 于 2008-6-14 14:31 发表

很明显,你没玩过装自己玩过,这叫啥来着
我可不会说那种词,那是天师,蘑菇等人专用的
目前进行到act1,每次过场也就几分钟吧,至少现在没感觉过场比游戏时间长。
作者: 2006arg    时间: 2008-6-14 15:42

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-14 13:23 发表

你是不是选的Bigboss hard? solid normal难度下,我不杀一个人速度更快 COD4的打法反而很麻烦,敌人杀了一批又一批.......

现在ACT3开始,ACT2结尾的动画+mission briefing+ACT3开头动画,1个小时不用拿手 ...
这样啊,昨天才拿到手,act1还没结束,目前的过场还没到不可接受
作者: 耶稣复临    时间: 2008-6-14 15:47

引用:
原帖由 水上飘那个猪 于 2008-6-14 12:16 发表
早就觉得现在的社会节奏更适合我看别人的游戏录像,不是自己亲自玩,而这丝毫不影响对游戏的乐趣
泡妞的时候您也在旁边看着吧:D




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