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标题: [新闻] 8000万美元开发费的FFXIII要喂多少奶粉? [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-6-13 22:51     标题: 8000万美元开发费的FFXIII要喂多少奶粉?

日前SQUARE ENIX著名制作人野村哲也接受媒体采访时称,PS3《最终幻想13》的开发费用大概是《最终幻想10》的两倍(注:FF10开发费用是40亿日圆)达到惊人的80亿日元,大约8000万美金,SCE制作的FPS游戏《杀戮地带2》开发费用也只有4000万美元,《最终幻想13》再次刷新历代开发费用达到新高。
附历代最终幻想开发费用
最终幻想(FC)--------未知
最终幻想2(FC)-------未知
最终幻想3(FC)-------未知
最终幻想4(SFC)------约3亿日元
最终幻想5(SFC)------约4亿日元
最终幻想6(SFC)------约10亿日元
最终幻想7(PS)-------15亿日元
最终幻想8(PS)-------3000W美元
最终幻想9(PS)-------30亿日元
最终幻想10(PS2)------40亿日元
最终幻想11(PS2)-------60亿日元
最终幻想12(PS2)-------50亿日元


按战神提供的算法,FFXIII要卖大约465万套小幅盈利

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:16 编辑 ]
作者: kaldorei    时间: 2008-6-13 22:55

想起了索尼这10多年来的养育之恩
SE义无反顾的开发了下去
作者: 牡丹    时间: 2008-6-13 22:56

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 22:51 发表
按神机3的标准软件售价59.99美元算,卖130万套回本
不能这样的简单的相乘,这样只能得到销售额
要回本还要考虑宣传费用,税金以及游戏生产的成本等等因素
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-13 22:56

TG液瑞不是说了,这作停止开发了啊...........
作者: 火山    时间: 2008-6-13 22:56

拿卖DS的FF5与FF6重制版所赚的钱去填补不就得了-----------
作者: piaolingdy    时间: 2008-6-13 22:57

....................这么高的成本?如果是真的,算上宣传费,200万可能回本吗?
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 22:58

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 22:51 发表
日前SQUARE ENIX著名制作人野村哲也接受媒体采访时称,PS3《最终幻想13》的开发费用大概是《最终幻想10》的两倍(注:FF10开发费用是40亿日圆)达到惊人的80亿日元,大约8000万美金,SCE制作的FPS游戏《杀戮地带2》开 ...

按神机3的标准软件售价59.99美元算,卖130万套回本
这一句是纯粹扯淡。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-6-13 23:00

这点上,konami至少一步一步把MGS4做完并且收到了回报
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:00

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html

次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
   分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。(注:EA的批发价格为45美元)

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。

NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:02

另外日元和美元比率也不是100:1。刚才翻了一下,发现我blog里有价值的文章还真是很多。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-6-13 23:07

开发一款约860万美元的游戏,要卖约50万回本

那么开发一款约8000万美元的,要卖约465万回本?
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:09

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:07 发表
开发一款约860万美元的游戏,要卖约50万回本

那么开发一款约8000万美元的,要卖约465万回本?
回本实际上是小幅盈利。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-13 23:15

这个……

如果有独占协议,会有补贴的吧,我猜的。

还可以开发13-2,13-3

或者ff13 ad,ff13 bd什么的

还可以拍电影

还可以网络收费下载

等等
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-6-13 23:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-13 23:15 发表
这个……

如果有独占协议,会有补贴的吧,我猜的。

还可以开发13-2,13-3

或者ff13 ad,ff13 bd什么的

还可以拍电影

还可以网络收费下载

等等
开发那些旁支作品不又是一笔开发费?
作者: hudihutian    时间: 2008-6-13 23:19

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:17 发表


开发那些旁支作品不又是一笔开发费?
你可以查查x-2的开发费用和实际收益……
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-13 23:15 发表
这个……

如果有独占协议,会有补贴的吧,我猜的。

还可以开发13-2,13-3

或者ff13 ad,ff13 bd什么的

还可以拍电影

还可以网络收费下载

等等
那些都是次要的,关键要看销量。
作者: Jackli    时间: 2008-6-13 23:20

这开发费怎么会这么贵啊?
作者: hudihutian    时间: 2008-6-13 23:20

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-13 23:19 发表


那些都是次要的,关键要看销量。
这你放心,二十几年了,ff销量从来没让人失望过。
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:22

引用:
原帖由 Jackli 于 2008-6-13 23:20 发表
这开发费怎么会这么贵啊?
开发费也要看怎么算。一般来说不同的算法会有不同的结果,厂商喜欢公布比较高的。

一般来说补贴也是有极限的,假设360/PS3双版本销量比PS3独占能多出100万,那就不太好补了。

补贴100万的话至少需要2000多万美元。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-6-13 23:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-13 23:19 发表


你可以查查x-2的开发费用和实际收益……
我知道如果用已开发好的引擎做会节省不少成本,这就是XIII系列化的原因之一?
作者: Chameleon    时间: 2008-6-13 23:25

那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
作者: hudihutian    时间: 2008-6-13 23:25

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:24 发表


我知道如果用已开发好的引擎做会节省不少成本,这就是XIII系列化的原因之一?
我想还有一个原因就是se而不是sq吧

se对待ff品牌明显没有sq那么虔诚

sq时代不能想象挂着ff名头的作品这么泛滥……

不过se更会赚钱……
作者: hudihutian    时间: 2008-6-13 23:26

引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:25 发表
那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
那些显然是微软出了钱。

虽然看上去是不健康的业界生态,不过好像按现在这个形势,不争气的第三方们也是没办法了。
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:27

引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:25 发表
那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
问题在于你知道360那些日式RPG的成本吗?
作者: Chameleon    时间: 2008-6-13 23:33

会比女武神低?
作者: allensakura    时间: 2008-6-13 23:35

引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:25 发表
那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
看你怎麼比
50萬回本是指在PS3上,PS3的權利金比PS2還高
那些360上的RPG聽說MS不收半毛權利金,要回本顯然快多了
有人估計30萬左右就打發了,這樣算蕭邦也過了及格線
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:35

引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:33 发表
会比女武神低?
不好说。360一向是开发费用低的。

比如说肖邦,从宣布到发售1年零几个月。从肖邦宣布移植PS3,到现在都快1年了。。。
作者: allensakura    时间: 2008-6-13 23:37

引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:33 发表
会比女武神低?
SEGA自己寫的女武神開發金與戰爭機器持平,直逼失落的小鬍子
你認為那些XO上的RPG跟失落的小鬍子比哪個比較高?
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:45

说实话,被SEGA力挺还不见得是好事。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-13 23:46

SEGA以前也就力挺过XBOX,还不算特别霉气,没像CAPCOM那么衰……
作者: allensakura    时间: 2008-6-13 23:49

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-13 23:45 发表
说实话,被SEGA力挺还不见得是好事。
聽說MS想買SEGA呢,最近SEGA SAMMY情況糟到不能再糟,MS為了買YAHOO手上現金多得是
http://www.xbox360wire.co.uk/200 ... poised-to-buy-sega/
作者: 战神blog    时间: 2008-6-13 23:52

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-13 23:49 发表

聽說MS想買SEGA呢,最近SEGA SAMMY情況糟到不能再糟,MS為了買YAHOO手上現金多得是
http://www.xbox360wire.co.uk/200 ... poised-to-buy-sega/
最好不要收购SEGA,没有意义。

应该只是推测,连传言都算不上。

微软目前政策是减少第一方规模,优先考虑第三方开发,第一方发行的模式。
作者: 责任编辑    时间: 2008-6-13 23:56

独占最高 少了7美元
作者: 战神blog    时间: 2008-6-14 00:00

引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-6-13 23:56 发表
独占最高 少了7美元
但是独占意味着销量减少。

PS2/XB这样5:1销量的独占还问题不大。

现在PS3/XO是1:1.5,PS3要独占很吃力。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-14 00:01

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:00 发表


但是独占意味着销量减少。

PS2/XB这样5:1销量的独占还问题不大。

现在PS3/XO是1:1.5,PS3要独占很吃力。
这种事情从来不是完全看主机保有量的,不然REBIO,BIO0怎么会出现NGC上……
作者: 战神blog    时间: 2008-6-14 00:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:01 发表


这种事情从来不是完全看主机保有量的,不然REBIO,BIO0怎么会出现NGC上……
特例,Capcom和索尼关系不好,加上任天堂的资助,不符合商业原则,纯属斗气。

结果也很明显,Capcom输了。

目前SE/Konami应该说和微软关系良好。

唯一和微软结仇的就是L5。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-14 00:08

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:05 发表


特例,Capcom和索尼关系不好,加上任天堂的资助,不符合商业原则,纯属斗气。

结果也很明显,Capcom输了。

目前SE/Konami应该说和微软关系良好。

唯一和微软结仇的就是L5。
关系不好这种理由完全不充分,要不然鬼武者鬼泣也不会在ps2上大放异彩了。

显然考虑独占问题上,第三方不仅仅考虑装机量。
作者: allensakura    时间: 2008-6-14 00:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:01 发表


这种事情从来不是完全看主机保有量的,不然REBIO,BIO0怎么会出现NGC上……
以公司政策面而言就是主機量,製作人自己賭氣另外算
公司和個人不同

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-6-14 00:11 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2008-6-14 00:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:08 发表


关系不好这种理由完全不充分,要不然鬼武者鬼泣也不会在ps2上大放异彩了。

显然考虑独占问题上,第三方不仅仅考虑装机量。
把看家大作积极的移植给非主流主机,Capcom应该算是一个了。从土星/DC/NGC/XO,整个一个Capcom和索尼的斗争史。

还好Capcom命硬,坚持到360时代又牛起来了。

Capcom可以说是日商中反索尼最激进的一个了。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-14 00:12

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-14 00:09 发表

以公司政策面而言就是主機量,製作人自己賭氣另外算
按马甲雷的说法,制作人算个屁……

capcom力挺dc的时候很难说是面向主机量的……

面向主机量,干脆全给ds好了……
作者: hudihutian    时间: 2008-6-14 00:13

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-14 00:12 发表


把看家大作积极的移植给非主流主机,Capcom应该算是一个了。从土星/DC/NGC/XO,整个一个Capcom和索尼的斗争史。

还好Capcom命硬,坚持到360时代又牛起来了。

Capcom可以说是日商中反索尼最激进的一个了。
怎么老有人认为capcom坚定反索……
作者: allensakura    时间: 2008-6-14 00:18

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:12 发表


按马甲雷的说法,制作人算个屁……

capcom力挺dc的时候很难说是面向主机量的……

面向主机量,干脆全给ds好了……
DC先上場,第一方去跟第三方給點好處討一些獨占總是有的
誰知道DC會輸的那麼慘?
全給DS,這基本上就是SE的寫照
歐美廠商基本上是有能力就全部跨平台,每個地方都賺

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-6-14 00:19 编辑 ]
作者: 6533186dc    时间: 2008-6-14 00:23

MS收购SEGA吧

[posted by wap, platform: BlackBerry]


作者: jamesea    时间: 2008-6-14 03:43

MS这时如果肯插一脚的话 FFXIII马上就上XO了
作者: 霏菲飞    时间: 2008-6-14 04:53

FF和DQ的价值可不单单销量,那可是能决定主机胜负的战略武器,必然也好巧合也罢,FF跟DQ从来没试过出现在失败的主机上面,问题是现在看这代WII几乎可以说必胜无疑,这代DQ逃到掌机上对付过去了,FFB如果出了不能帮神姬逆天,那笼罩这个系列多年的光环一旦失去就会变成一个普通的超大作而已。。偶估摸着FFB就算不跑到WII上也干脆不出拖到PS3死亡那天
作者: west2046    时间: 2008-6-14 05:52

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-13 23:20 发表


这你放心,二十几年了,ff销量从来没让人失望过。
2006年之前十年,索尼从来没让人失望过!!
作者: 黑龙    时间: 2008-6-14 07:35

楼主怎么不给出消息来源?无法确定真假的东西怎么讨论?
如果是说ff13开发进度很快,立刻就会有人出来质疑其真实性,这种新闻却完全不质疑而当成真的来讨论,可笑的双重标准
作者: 常遇春    时间: 2008-6-14 09:39

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-13 23:00 发表
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html

次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
   分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道 ...
这个推测绝对有问题,2008年4月以前PS3最低的权利金标准也是10美元
作者: csitd    时间: 2008-6-14 09:43

最终幻想7(PS)-------15亿日元
最终幻想8(PS)-------3000W美元
最终幻想9(PS)-------30亿日元


怎么可能,ff7反而最便宜?
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-14 10:27

真有人会在游戏上砸8000万美元?
作者: ffcactus    时间: 2008-6-14 11:55

请参考MGS4, 我相信SE能行的。

作者: DeathNote    时间: 2008-6-14 12:54

FF13绝对会大卖
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-14 13:25

FF12便大幅减少CG过场了,FF13只会沿这趋势走下去!
毕竟游戏电影化是坂口提出的,现在坂口走了,SE就力图除掉坂口在FF的理念与影响,音乐不用坂口的老拍挡作曲,操作也由文斗改为武斗,世界观也由传统的水晶加魔石加中世界纪或近现代改为抽象意义的水晶加未来世界,CG过场大大减少,制作人大换血,FF也力图一两年出一代的快节奏改为拖拖拉拉的难产式开发……
作者: alvinnote1    时间: 2008-6-14 14:37

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:07 发表
开发一款约860万美元的游戏,要卖约50万回本

那么开发一款约8000万美元的,要卖约465万回本?
ff以前不都卖到500w+销量的吗?早回本盈利了
作者: jackey12345    时间: 2008-6-14 14:47

重制最高~~~~~~~~
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-14 14:56

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:08 发表


关系不好这种理由完全不充分,要不然鬼武者鬼泣也不会在ps2上大放异彩了。

显然考虑独占问题上,第三方不仅仅考虑装机量。
新鬼武者就是归XO,僵尸围城与失落星球都是360,要是好的话就不是搞到这么僵
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-14 14:57

还有SF最疼心的怪物猎人3归WII,PS3与PSP只有妇科冷饭的份!
作者: Ophelia    时间: 2008-6-14 17:47

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-6-14 13:25 发表
FF12便大幅减少CG过场了,FF13只会沿这趋势走下去!
毕竟游戏电影化是坂口提出的,现在坂口走了,SE就力图除掉坂口在FF的理念与影响,音乐不用坂口的老拍挡作曲,操作也由文斗改为武斗,世界观也由传统的水晶加魔石 ...
就你那脑残揣测也能代表SE的本意?松野还是坂口提携上去的呢,ADB系统也是ATB的可移动角色延伸而已,哪里像传说星海那样的武斗了?

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-6-14 17:50 编辑 ]
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-14 19:13

你才是脑残,FF的音乐是不是不再由松植负责?战斗系列是不是ARPG化了?FF12的CG是不是比FF10的少很多?FF13的世界设定(从中世记,近代,未来)的是不是与以前的都不一样?这些我有说错吗?!动不动就骂人,闭上你的臭嘴,小心BZ关你入小黑屋!
另,在这个生活节奏越来越快的时代,传统RPG走向没落是必然的,坂口都说其下个作品是ARPG了!FF也必然顺应潮流,才能对得广大玩家!
作者: アクセル-アルマ    时间: 2008-6-14 19:42

以前一年出一作被人喷 现在几年出一作也被人喷 最后弄得左右不是人
SE真可怜
作者: Ophelia    时间: 2008-6-15 09:54

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-6-14 19:13 发表
你才是脑残,FF的音乐是不是不再由松植负责?战斗系列是不是ARPG化了?FF12的CG是不是比FF10的少很多?FF13的世界设定(从中世记,近代,未来)的是不是与以前的都不一样?这些我有说错吗?!动不动就骂人,闭上你的 ...
植松的名字都写错,还能说是饭?
FF12那是ARPG?你玩过FF12没?ADB只是ATB的角色可以移动的延伸,连指令下达都是要选菜单的,还可以暂停,这也叫ARPG?
FF12的CG长度是1个小时,和FF10不相上下,不信你问Kesons去!
FF13的世界设定跟FF7/8有什么很明显的风格区别?

你是脑残不用我去证明,看看LU众的反应就知道了,不是经常你先骂人的吗?你还记得你在天幻说我是脑残索饭的事情不?哈哈哈哈,居然把索饭的头衔戴在我这软青的头上,你还真有意思呢!
作者: 零:红蝶    时间: 2008-6-15 10:47

相信FFXIII一定会大麦
作者: 飞坦    时间: 2008-6-15 15:26

FF13
69美圆
7800日元   

销量保守推测:500万   

销售额3.5亿美圆

-权利金500万*6=3000万
-零售渠道成本500万*12=6000万
光盘生产成本和包装费500万*4=2000万
游戏开发成本8000万
广告宣传成本2000万
35000-3000-6000-2000-8000-2000=14000

毛利14000.
扣各种税20%
净利1.12亿美圆
这是单独贩卖游戏获得的利润
不包括
价格更贵的限定版
原声CD  
游戏资料设定集 原画集
网络新要素贩卖
PVC模型授权

事实上开发费用肯定有虚报的成分。如果加上所有的周遍产品利润,FF13买掉500万的情况下,净利推测应该在1.5亿-2亿美圆之间.




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