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标题: 机战凹命中率饭泪目吧. [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2008-6-13 15:50     标题: 机战凹命中率饭泪目吧.

「スパロボA」レビュー
・現代風にチューンナップされ戦略性も向上
・読み込みは気にならないほどの速さ
・読み込みは気になるかも
・とにかく遊びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は減った
・スパロボファン衝撃の新システム「リセットしても結果が変わらないシステム」がすごい(電撃)

1.按照近年来的SRW风格修改后战略性提高.
2.读盘速度基本不会让人介意.
3.可能会稍微介意点......
4.总之玩起来很流程,虽然还是有点读盘不过肯定没MXP那样让人烦躁.
5.对SRWFAN来说相当有冲击性的新系统.[SL后结果不变系统]

看来想通过SL大法刷命中回避的打法失效了.老老实实用SUPER系列,加个必中铁壁让后扔到敌人堆里去吧.
作者: AZOE    时间: 2008-6-13 15:54


作者: zhangkeel    时间: 2008-6-13 15:56

真实系都纱布了???
作者: 风之勇者    时间: 2008-6-13 15:57



估计和火纹一样

换个机子先走,随机数就变了

啦啦啦
作者: 6533186dc    时间: 2008-6-13 15:57

cao
作者: 魔龙封印    时间: 2008-6-13 16:02

那样就会出现和FE一样研究凹点的了
作者: 九七年後不動心    时间: 2008-6-13 16:03

233.再也不用SL了..私心了.
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-13 16:06

这次不知道究竟如何调整平衡了,本来就有个反复攻击后命中率提升的系统.再加上SL大法失效.不知道要如何强化真实系的基本能力才能让他们活命了.
作者: lawson    时间: 2008-6-13 16:08

这么老乱?算了,反正还是得习惯!
作者: cloudzm    时间: 2008-6-13 16:10

可以备份记录文件嘛,
以前我们局域网打D2导装备就是这么干的
作者: starocean    时间: 2008-6-13 16:12

リセットしても結果が変わらないシステム
作者: DeniumMKII    时间: 2008-6-13 16:13

这就是摆明了要让人渣介这种皮草肉厚外加合体技牛逼得人抢掉骡子/鸭子的饭碗啊
不能s/l,一帮real系打个毛的哈曼... ... ...
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-13 16:15

引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-6-13 16:10 发表
可以备份记录文件嘛,
以前我们局域网打D2导装备就是这么干的
又不是说改成中断存档,读取后会消失.

照样可以SL.但无论你怎么SL.1%被打到的还是被打到.这和备份记录文件有什么关系了.....
作者: ジークフリート    时间: 2008-6-13 16:16

重不SL的路过。。多用集中。。被打死活该。。NT,ACE只是唬唬人饿。铁皮才是王道
作者: firesun    时间: 2008-6-13 16:18

Real系彻底死亡的信号么?

[ 本帖最后由 firesun 于 2008-6-13 16:20 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2008-6-13 16:41

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 16:15 发表

又不是说改成中断存档,读取后会消失.

照样可以SL.但无论你怎么SL.1%被打到的还是被打到.这和备份记录文件有什么关系了.....
不是
只要不是战斗前自动记录(LOAD进去战斗已经开始)
1%被打到肯定可以通过一些方式变成打不到的
作者: 蒙其D路飞    时间: 2008-6-13 16:42

Reset后让其他单位动一动/打一打再刷也许能够改变?
作者: 梅罗纹奇    时间: 2008-6-13 17:03

是不是说更难打了.
作者: WSHCAT    时间: 2008-6-13 17:05

S/L大法本来就是邪门歪道(虽然我玩的时候也经常用)

如果这次的更改能废掉S/L战术使难度上升我倒是支持的
作者: ジークフリート    时间: 2008-6-13 17:11

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 16:15 发表

又不是说改成中断存档,读取后会消失.

照样可以SL.但无论你怎么SL.1%被打到的还是被打到.这和备份记录文件有什么关系了.....
和GBA的火纹很像啊
但是如鬼SL不让这个攻击,先让其他机体攻击。这架机体再攻击。会怎么样哪?

[ 本帖最后由 ジークフリート 于 2008-6-13 17:12 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2008-6-13 17:13

激战本来就是玩SL的嘛。。。去掉不习惯了。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2008-6-13 17:14

对了,说到A的难度……我记得当年最后一关BOSS可是一点都没动就直接秒掉了
N次再动+奇迹
作者: ジークフリート    时间: 2008-6-13 17:16

继续移植RDJ吧。。。GBA这3作我都淡忘。。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-13 17:28

无所谓了,再整么搞,电脑也是被屠的命,话说真有这功夫去凹?除非影响过关,打不中换个人来杀,舒舒服服.....
作者: IceFlame    时间: 2008-6-13 17:31

现在的机战还有难度可言么
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-13 18:33

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2008-6-13 16:41 发表

不是
只要不是战斗前自动记录(LOAD进去战斗已经开始)
1%被打到肯定可以通过一些方式变成打不到的
以前。我方回合结束。SAVE。敌方回合。1%命中打到某机体被打爆。LOAD重来。1%逃脱。

现在。我方回合结束。SAVE。敌方回合。1%命中打到某机体被打爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。

掌机因为敌方回合也可以SL。所以D J W如果真的用SL大法,就会极度无聊。除非回避也是100%被命中,否则我方就不可能会有被击坠的,同理不需要集中必中,只要不是0%命中,就可以保证反击命中。

这次AP八成是因为掌机关系保留了敌方会合可以SAVE的特性。这个系统就是为了防止这种凹命中的。
作者: syo7o8    时间: 2008-6-13 18:43

本来就打算好好练超级系的,而且机战除OG系列拿熟练度的时候被逼用SL大法其他都不会去用的。(OG2有一关的熟练度就是靠SL大法拿的,很无聊)
作者: Pires    时间: 2008-6-13 19:03

又不是winky的,S什么L啊,加速加移动往前冲就行了
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-13 20:50



作者: lawson    时间: 2008-6-13 21:11

引用:
原帖由 syo7o8 于 2008-6-13 18:43 发表
本来就打算好好练超级系的,而且机战除OG系列拿熟练度的时候被逼用SL大法其他都不会去用的。(OG2有一关的熟练度就是靠SL大法拿的,很无聊)
也确实是,OG2的某些关卡不SL的话,纯拼RP~
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-13 21:27

第三凶鸟。机战史上最渣的一关。
作者: syo7o8    时间: 2008-6-13 21:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 21:27 发表
第三凶鸟。机战史上最渣的一关。
那关的熟练度设置真是渣啊,弱气男的回避全靠S/L的。
作者: henryzyl    时间: 2008-6-13 21:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 16:06 发表
这次不知道究竟如何调整平衡了,本来就有个反复攻击后命中率提升的系统.再加上SL大法失效.不知道要如何强化真实系的基本能力才能让他们活命了.
命中提升系统对敌方也有效吗
作者: 寒火    时间: 2008-6-13 21:40

引用:
原帖由 Pires 于 2008-6-13 19:03 发表
又不是winky的,S什么L啊,加速加移动往前冲就行了
总算有个非弱气的了……
作者: zbyyx    时间: 2008-6-13 21:45

引用:
原帖由 henryzyl 于 2008-6-13 21:36 发表

命中提升系统对敌方也有效吗
杂志图上只写了对我方有效,但不排除对敌方也有效的可能
作者: tales    时间: 2008-6-13 23:02

激战用得着凹命中率吗。。。。。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-14 00:19

如果是这样,那应该是和火纹一样用乱数,只要改变行动方式,就可以改变乱数的。不过这样就要注意,最好不要在我方全员行动过后存档,以防成为死档
作者: kaldorei    时间: 2008-6-14 02:09

真实系的真不用活了

虽然阿姆罗加个集中的效果等同于甲儿加个铁壁必中
作者: gwm0000    时间: 2008-6-14 08:53

从来不SL且真实系爱好者飘过
作者: 无风无雨    时间: 2008-6-14 09:20

2.读盘速度基本不会让人介意.
3.可能会稍微介意点......

233这话看了想抽人


难道预示着都得用模拟器玩了?
作者: henryzyl    时间: 2008-6-14 11:26

机战AP,真实系回老家结婚确定

連続ターゲット補正は敵味方両方
回避成功一次后回避率下降15%的系统敌我通用
作者: lawson    时间: 2008-6-14 13:23

回避成功一次就下降15%……

哇,那么还是超级系的厚装甲+铁壁精神算了,再不就有分身那些冲上去。
作者: 雪狼    时间: 2008-6-14 20:47

怎么达成呢
难道回合开始就把地图所有能互相攻击的机体命中算出来了?
作者: czhls    时间: 2008-6-14 21:49

好系统,就应该这样,被打死大不了重来不攻击了,如果可以sl,命中回避率只是sl次数多少的问题。。。
作者: xycliff    时间: 2008-6-14 22:03

R系真的废了吗?
S/L居然不能用了
作者: joylee220    时间: 2008-6-14 22:04

其实还是可以SL的,就是费时间,SL只能在我方开始行动的时候进行,其它时段无效。。。。。。。。

作者: jackey12345    时间: 2008-6-14 22:07

很久不打机战了,这游戏太无聊了
作者: Tonii    时间: 2008-6-15 01:41

玩游戏还是要懂剧情才有更多的乐趣  看不懂剧情又玩机战这类游戏只能是一种重复的劳动而毫无乐趣可言
所以我也早就不玩机战了
作者: henryzyl    时间: 2008-6-15 02:01

没看过原作可能是没什么是意思
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-15 09:33

引用:
原帖由 henryzyl 于 2008-6-15 02:01 发表
没看过原作可能是没什么是意思
看过原作再玩,意思也不大...........
作者: 为何不分手    时间: 2008-6-15 13:04

玩机战是一种习惯..........
作者: kenhirai    时间: 2008-6-15 13:12

怎么可以这样?SL之后结果不变?!
作者: diablox    时间: 2008-6-15 13:18

就算如此,影响也不大吧
譬如SL之后走到旁边一格去攻击,那命中率肯定有变化的
至于敌人进攻的时候,那就只有防御了~
作者: 少先队员    时间: 2008-6-15 13:24

终于变了啊。。嗲 不能SL嗲~
作者: 兵者诡道    时间: 2008-6-15 17:23

哦 这变化还真是NB
作者: Treize    时间: 2008-6-16 01:33

PSP上面直接金手指不就行了
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-16 03:38

引用:
原帖由 diablox 于 2008-6-15 13:18 发表
就算如此,影响也不大吧
譬如SL之后走到旁边一格去攻击,那命中率肯定有变化的
至于敌人进攻的时候,那就只有防御了~
下次改成不能随时记录,只能中断如何:D
作者: 永农    时间: 2008-6-17 15:06

oh ~ke~这下打boss有的烦了
作者: glooby    时间: 2008-6-17 18:04

把金钱改满先
作者: lawson    时间: 2008-6-17 21:24

引用:
原帖由 Tonii 于 2008-6-15 01:41 发表
玩游戏还是要懂剧情才有更多的乐趣  看不懂剧情又玩机战这类游戏只能是一种重复的劳动而毫无乐趣可言
所以我也早就不玩机战了
我笑了……
作者: 風使い    时间: 2008-6-17 22:21

阿姆罗哭了
作者: 思絮流云    时间: 2008-6-18 13:30

多存几个存档不就可以了吗




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