原帖由 蒙其D路飞 于 2008-6-13 16:41 发表
要说的话是樱井对自身游戏设计能力的突破不大
亚空使者有强烈的卡比关卡设计感,节奏也是。
不过压倒性的内容量和进一步完善的乱斗系统、道具(这一作的道具真得不是随便加的,各种道具个性非常丰富)也值得 ...
原帖由 Hiro 于 2008-6-14 12:00 发表
亚空使者模式还是不错的,如果你不把它当成是一种为了得到新人物而不得不玩的任务的话
如果单把亚空使者模式拿出来当个ACT卖,应该销量也会不错吧?
话说我们这算集体跑题么
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