原帖由 超越梦想 于 2008-6-12 11:27 发表
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... &extra=page%3D1
其中一个测试
除了孤岛危机,其余能通吃了吧,放心买
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 11:37 发表
:D
还有大地图、全特效的一些3D RTS,游侠上人家07年的Q6600 OC 3G、4G内存、G80的8800U 768MB打到后面也卡得难受。
还有,~~
原帖由 超越梦想 于 2008-6-12 11:53 发表
这些游戏我觉得也不全是显卡问题了,CPU非常的吃,本来引擎就不行。。。我见过8800GTX SLI都慢的,就这点图形效果你觉得还是显卡问题吗
原帖由 arex 于 2008-6-12 12:19 发表
显卡界扣肉估计很难出现,游戏和一般电脑应用不太一样,像RAR压缩,x264编码,对性能要求是固定的,CPU越快干起来就越快。游戏,显卡再NB,也很容易做个游戏把它秒杀了。03 04年那阵子测显卡游戏一般跑多少,现在跑多 ...
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 12:39 发表
对同一代DX下,做出的显卡在构架上有巨大变化、性能有巨大提升的,差不多就能算显卡界的扣肉。
P4核心到扣肉核心的平均提高幅度至少也在1倍以上。这个是国内外各种媒体、个人测试早就有的结果。
随便说压片 ...
原帖由 arex 于 2008-6-12 13:13 发表
D9下6800U比9800XT/5950Ultra,可算是“构架上有巨大变化、性能有巨大提升”吧,这还不算6800U SLI,但是有啥用,没风光多久马上出的游戏又跑不畅了。这种现象对于CPU应用来说多么?
随便说压片,H.264用好几 ...
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 15:45 发表
不错,你这里的回复基本上是较为客观和公正的,但是你再看一下你在42楼写的内容:“显卡每次更新性能基本翻倍,CPU即便是P4到扣肉,性能也不见得能翻倍.....”、再看一下我在44楼的引用和回复。
你说“像RAR压 ...
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-12 16:58 发表
在TGFC当然用不着开什么专门的帖子对PC硬件做技术层级(基础理论)的讨论。
笼统地、简单绝对化地去评比“GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快”也是没有意义--就是让AMD(AMD-ATI)公司 CPU部 ...
原帖由 arex 于 2008-6-12 18:00 发表
显卡的提高主要体现在游戏方面,但是游戏测试要提高,光靠显卡却不行。比如说8800比7800性能翻番了,但是如果用A64 3000+去带,估计强不了一倍的,换C2D就可以。相反CPU测试,除了游戏部分,基本都是脱离显卡的. ...
原帖由 arex 于 2008-6-12 18:00 发表
显卡的提高主要体现在游戏方面,但是游戏测试要提高,光靠显卡却不行。比如说8800比7800性能翻番了,但是如果用A64 3000+去带,估计强不了一倍的,换C2D就可以。相反CPU测试,除了游戏部分,基本都是脱离显卡的. ...
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-13 13:37 发表
你既然认为“在那些场面下”的“责任(瓶颈)” 【主要(我还没用全部这个词)】是CPU,那确实也没什么好继续讨论下去的了。如果真是这样,我悲观一点:靠扣肉3、扣肉4搭配现在的显卡也没办法改变(假定有这样的平台能用这些硬件);现在的四核心扣肉2就算频率上到20 GHz没办法改变(同样是假定能上到20 GHz用)。
我记得英雄连画面设置里面,设置各种特效的系统注解里面,物理效果、特效频度等等,一半以上都注明需要更佳的显卡和、接下来的写明要更佳的显卡和CPU、剩下少数的写需要更多的内存。如果说这些3D RTS里面物理效果、特效频度、大场面多单位的时候,主要“责任”是CPU不行,而不是显卡的那“3D加速”主要职责,我确实没有什么好多讲的了。
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