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Media Create CEO细川敦:日本游戏市场自PS2衰退三成,本世代竞争由画质转向创意
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作者:
村上春樹
时间:
2008-6-6 14:40
标题:
Media Create CEO细川敦:日本游戏市场自PS2衰退三成,本世代竞争由画质转向创意
摘要转自巴哈姆特ylc
。PS2 时期游戏市场缩小,tie ratio 由PS时的10.96衰退约三成至8.27
。由于HDTV的登场,电视从一人一台回到一家一台,但游戏市场的主流已转变至掌机
。连结网路的IPTV可能是电视未来的发展方向
。到2011年左右,家机的定位可能会像目前的机上盒
。游戏市场会随着硬体销售量而成长只是幻想
。当娱乐市场充斥各种产品时,销售方式将转变成以包裹式契约
(类似台湾第四台吧)为主,如何与通信业者的合作将会是决定胜负的关键
。因此电视游乐器有可能需要脱离电视的约制,可能的发展方向之一是投影机
。从画质竞争转换至创意竞争
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/04/news061.html
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本帖最后由 村上春樹 于 2008-6-6 14:53 编辑
]
作者:
小玉
时间:
2008-6-6 16:55
从画质竞争转向创意竞争
作者:
memento
时间:
2008-6-6 17:02
第二条看mj雷提过,
家里有HDTV,仍然沿用老电视打游戏。
作者:
xl80325
时间:
2008-6-6 17:07
游戏靠画质取胜本来就是脑残的做法,要看特效cg不如看电影,更不用说家用机那么可怜的分辨率了
作者:
Vulala
时间:
2008-6-6 17:07
。当娱乐市场充斥各种产品时,销售方式将转变成以包裹式契约
怎么理解?
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