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标题: [业评] Wii对nu市场的开拓真的很成功么? [打印本页]

作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:07     标题: Wii对nu市场的开拓真的很成功么?

会到游戏论坛的人就不要算nu了,各位不妨调查一下身边本来不玩游戏,而又买了Wii的朋友,他们买了几款游戏,平时玩的时候有多少

我身边看到的情况是,几个因为新奇买了Wii的朋友,基本上就玩随机送的WiiSports,都不怎么再买其它软件。而且除了朋友聚会玩玩,平时也不会自己在家玩,有两个已经干脆在eBay上卖了(因为商店缺货,所以卖得比买来还贵,算是赚了),只有一个人最近打算入WiiFit

所以我认为,Wii成功地拓展了nu市场,但是没能成功地深入开发这个市场。会大量购入软件的主要仍然是原来GC时代延续下来的那些cu。假如以总装机量为基数,自然就会得出软硬比低或者三坟的结论了
作者: 大头木    时间: 2008-6-6 14:11

nu不上游戏论坛,cngba哭了
作者: 责任编辑    时间: 2008-6-6 14:13

这个没什么成功的地方
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:14

我朋友系列
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:16

我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆
作者: 卖哥    时间: 2008-6-6 14:16

开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后WiiFit之后其他NU游戏要灌上去,也许会还是NU,但其中前NU的数量始终是净增长的。
作者: 渣姆雷特    时间: 2008-6-6 14:18

既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?

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作者: 白羽    时间: 2008-6-6 14:21

渣任已经很努力的了,只不过第三方不跟进罢了,平衡板,只有nb开发了一个wii滑雪,不过销量很失态,健身市场只能够靠任的了,接下来可以期待wii music、wii sports2,当然不是完全没有其他类型的,比如应该还会有煮饭炒菜、种花种草、补脑养狗、常识力、计算力、历史问答、驾驶考试、中学生、小学生、幼稚园、婴儿教育……
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:22

还有一些人最喜欢的MH也要算进去
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:26

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:14 发表
我朋友系列
引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:16 发表
我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆
你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
作者: 风之勇者    时间: 2008-6-6 14:27

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:26 发表




你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
DS也是软硬比地下,且三坟口牙
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:31

我为什么要解释?我根本就不认为

国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事

当然我不好去证明这东西,不过我知道你能给我证明来看的,你朋友的真相
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 14:31

指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-6-6 14:16 发表
开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后 ...
大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情

所以Wii、DS等等对于nu市场的开拓,可以说是N社主机和部分软件的成功,但是说是对游戏产业有多么了不起的意义,我看实在有些夸大
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:33

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:31 发表
指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。
肯定有,但是占多大比例就很难说。在DS、Wii成功之前,水管工和电老鼠就有非常庞大的铁杆用户群了
作者: 一条僵尸    时间: 2008-6-6 14:35

本来么,拼命购买抢车球和rpg的,那还叫nu么?
只有官僚垄断资本家才有资格批评消费者,任天堂又不是中国政府开的企业。
引用:
原帖由 渣姆雷特 于 2008-6-6 14:18 发表
既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?

[ ...

作者: authurzhen    时间: 2008-6-6 14:35

请问一下Wii和ds'的软硬比到底是多少
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:35

大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情

别说NU了,LU都不可能,以主打LU的PS系现在的状况,都不好说啊
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 14:37

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:26 发表




你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
关于三坟问题,引用曹纲老师的话:做垃圾就准备卖垃圾量呗
ps:原话在此http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=164326&fpage=1
ps2:连赤铁这种渣都可以过百万,如果第三方真的出了诚意大作,我还真不信卖不好。
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:38

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:31 发表
我为什么要解释?我根本就不认为

国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事

当然我不好去证明这东西,不过我知道你能给我证明来看的,你朋友的真相
你不相信是你的自由,我也拿不出证据

我经常逛CircuitCity、BestBuy、Walmart,经常看到有人一叠一叠地买CD、DVD,还极少看到有人“大量购入游戏”,更别说新玩家了

正版游戏的价格对于普通人来说虽然不至于要节衣缩食,但是也还没到想都不想就买的程度
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:39

其实这个主题的意思就是,不能把NU转化为CU怎么办?

夸张点叫我说,wii的销量过不了1亿怎么办啊?

卧槽,需要你操这个心么?任天堂都不急,任天堂都觉得已经取得不小的成绩
作者: 小玉    时间: 2008-6-6 14:40

引用:
原帖由 authurzhen 于 2008-6-6 14:35 发表
请问一下Wii和ds'的软硬比到底是多少
截止到08年3月末
DS 硬件7000万  软件3.69亿
wii 硬件2445万 软件 1.48亿
作者: 一条僵尸    时间: 2008-6-6 14:40

生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性
能理解这个道理,对于CU来讲,真是太珍贵了。
引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:32 发表


大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情

所以Wii、DS等等对于nu市场的开拓, ...

作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:40

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:38 发表



你不相信是你的自由,我也拿不出证据

我经常逛CircuitCity、BestBuy、Walmart,经常看到有人一叠一叠地买CD、DVD,还极少看到有人“大量购入游戏”,更别说新玩家了

正版游戏的价格对于普通人来说虽然不 ...
废话,买的时候当然还是要挑一下的,先拿吉他英雄wii来说明下
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:41

引用:
原帖由 渣姆雷特 于 2008-6-6 14:18 发表
既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?

[ ...
我的观点就是Wii成功地让很多nu买了机器,然而他们就很满足于附送的WiiSports,把它做party game,而不是变成会持续消费的玩家
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:44

你就知道是那样了,你就知道人家不会看到自己更喜欢的游戏又去买了,还指的事全部NU,你是不是自己一厢情愿这么想的啊
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 14:44

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-6 14:40 发表

截止到08年3月末
DS 硬件7000万  软件3.69亿
wii 硬件2445万 软件 1.48亿
很不错啊:D
作者: 一条僵尸    时间: 2008-6-6 14:47

已经出现游戏快餐化的趋势了
降低游戏难度,缩短游戏时间,一部游戏的时间控制在8、9个小时左右。geow不就被比喻为好吃的热狗么?
这也算是降低门槛吸引NU的手段一种吧
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:48

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:40 发表

废话,买的时候当然还是要挑一下的,先拿吉他英雄wii来说明下
挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?

GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?

就拿北美为例,Wii就看到两个游戏最突出,第一个是WiiSports,这是捆绑的,第二个是WiiPlay,因为这个带个手柄
作者: 小玉    时间: 2008-6-6 14:48

DS和wii的软硬比都在5左右
作者: 风之勇者    时间: 2008-6-6 14:50

NU的好骗程度绝不是尔等宅人可以想想

所以在NU中引起话题并且混个脸熟就不愁没饭吃

正如之前某楼所说,就靠种种花,补补脑就把dsd给日了……
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:50

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:39 发表
其实这个主题的意思就是,不能把NU转化为CU怎么办?

夸张点叫我说,wii的销量过不了1亿怎么办啊?

卧槽,需要你操这个心么?任天堂都不急,任天堂都觉得已经取得不小的成绩
N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 14:51

NU去买了主机还有能接受更多游戏的机会,根本就不能吸引NU去买的主机,还机会个毛

这只是建了一座桥梁,NU通往LU。CU的桥梁,总比一些桥都没建还去质疑那桥会不会塌的要好吧
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 14:51

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:48 发表



挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?

GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?

就拿北美为 ...
在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 14:57

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:51 发表

在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强
这我同意,很多LU只对某一类型游戏有兴趣,所以摊下来软硬比就低了

我只是不同意过度强调nu市场意义的说法
作者: 一条僵尸    时间: 2008-6-6 14:59

你的这个思路和当年的SS冲锋队没有任何区别
而结果也不会有什么区别
引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:50 发表



N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户

作者: 小玉    时间: 2008-6-6 15:01

NU这个话题,本身太复杂,目前讨论这个问题很难讨论清楚
现在wii全球发售刚刚19个月.现在的家用机市场格局还有很多未定的因素,wii的前景也有很多不确定因素.
NU战略到底是任天堂的幌子,还是战略重心?
就目前来看,任天堂本社发售的wii的CU向游戏数量和质量都远超NU向的游戏,
NU战略能否成功?对市场影响如何?恐怕还要一个较长的时间才能看出来
作者: zj87813096    时间: 2008-6-6 15:02

我只是不同意过度强调nu市场意义的说法

过度?怎么个过度法?怎么就算过度了?
作者: 卖哥    时间: 2008-6-6 15:03

Wii对NU的开拓不是一步到位,但也不是一无所获。
这就很够了,还专门出现一类NU游戏这就是巨大的进步了,只要这个NU不是连主机买来可以玩别的游戏都不知道,那么他就可能成为Wii Fit的消费者,其他的NU游戏也会成为他的选择。
还不止如此,由于NU、LU、CU的划分不是那么绝对的。
所以,某个LU甚至CU游戏让一个NU感兴趣,绝不是不可能的。
实际上,马银的双人指导模式,马车的方向盘控制,看不出来这个可能性么?
然后我们拿出Wii Play,这个游戏看起来是NU游戏,实际上是靠超低售价拐带买遥控的NU的钓鱼游戏,里面是大量简单但不同的游戏类型,但是通过体验,他会喜欢这个玩法,然后这个玩法更复杂更完整的会在哪里呢?啊~也许某个LU、CU游戏里面能找到吧。这就钓到鱼了。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 15:03

就像ps那会一样,开拓了lu市场一样,现在难道不成功吗?ds我就觉得是个成功的例子嘛。wii现在要做的当然还有很多而已。
第三方现在还没习惯而已
作者: 一条僵尸    时间: 2008-6-6 15:09

sony的贡献就是四处做广告,把卖电器卖啤酒的营销手法引入游戏界。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-6-6 15:16

成不成功就看以后怎么走了
作者: 矛盾天师    时间: 2008-6-6 15:26

对任是在拓展游戏市场我始终持怀疑态度。
无论表面如何堂而皇之,任其实只是在扩展自己的Nintendo这块品牌范围而已。
如同喜欢数码产品,就一定知道索尼;接触电脑网络,就会知道微软一样,Wii和NDS让很多“游戏圈”外的人认识了,原来这个叫任什么的游戏公司,挺有一套的。
在我看来,Wii和NDS已经很好的完成了他们的使命。
作者: ppst    时间: 2008-6-6 15:38

很多nu是为wii sports而买wii,而不是因为wii才买wii sports。wii fit也是这样。
作者: leyoung    时间: 2008-6-6 15:40

某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
以CU的立场来看待NU,真是很可笑的事情

[ 本帖最后由 leyoung 于 2008-6-6 15:42 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 15:42

引用:
原帖由 矛盾天师 于 2008-6-6 15:26 发表
对任是在拓展游戏市场我始终持怀疑态度。
无论表面如何堂而皇之,任其实只是在扩展自己的Nintendo这块品牌范围而已。
如同喜欢数码产品,就一定知道索尼;接触电脑网络,就会知道微软一样,Wii和NDS让很多“游戏圈” ...
拓展游戏市场靠的是任自己的游戏,当然扩展了自己的品牌范围,这两者又不矛盾
作者: yessex    时间: 2008-6-6 15:46

1.首先说DS也好,WII也好,你的论点基础是他们的软硬比不高,那么首先就要把PS3,X360,PSP,DS,WII的软硬比列出来。才能说明你的问题。然而很显然你没有列出数据,那么你的观点很显然就只剩“朋友们”这种没有太大说服力的论据支持了
2.开拓做得好不好,用“朋友们”很显然是可笑的,首先你要有调查数据,再者要有抽样。一个简单的“朋友们”就说明问题,没有任何实质的内含在里面
3.什么叫做开拓成功,这本来就是仁者见仁,智者见智的问题,在这种本身就没有界定的问题上讨论,只能是一片乱战
4.好歹在讨论“开拓成功”与否之前,你自己要给个界定,在你看来如何才叫开拓成功?你一上来就“朋友们”,我现在都不知道你所谓的“成功”或者是“不成功”是怎么定义的。
5.开个题目后直接就开始”朋友们“,没有基本界定,数据。就来讨论,要表达什么?还要我们来踩哑谜。真是有点“奇怪”。举个例子:如果我以”让CU买了游戏机”界定成功,那么WII成功了。但是如果我以“让CU平均花一定的时间玩游戏机”那么WII就不一定成功,而是要看“一定的时间”是如何界定的。再者,如果以“让cu平均买10张游戏”来界定,那么WII就没有成功。所以讨论前先给个成功的界定。OK?

[ 本帖最后由 yessex 于 2008-6-6 15:54 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2008-6-6 15:49

求WII的软硬比,另外再求SFC PS PS2的软硬比.
作者: readone    时间: 2008-6-6 15:54

NU 就是一个潜在的客户.
作者: Pires    时间: 2008-6-6 15:58

在播放器家族面前,没有人可以提nu二字,连lu也不能提
作者: 潜水小马甲    时间: 2008-6-6 16:14

NU集中营 CNGBA~~
作者: 霏菲飞    时间: 2008-6-6 16:55

失败的主机软硬比通常都比成功的主机高。。。当然dsd是个例外
作者: xl80325    时间: 2008-6-6 17:02

扩展游戏市场主要还得靠tgfc各位喷子喷才行。。。
作者: cloudzm    时间: 2008-6-6 17:05

引用:
原帖由 leyoung 于 2008-6-6 15:40 发表
某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
CU确实不是健身市场的主流...
作者: xl80325    时间: 2008-6-6 17:10

最让人可笑的就是装cu的玩家,真正的cu谁没事成天在论坛喷的,有那时间别人早研究游戏去了
tgfc就是很多喷子总喜欢冒充cu,实在让人笑掉大牙,开口闭口传统游戏啊,大作啊云云,好像
买了几个主机几个游戏,人人都是游戏权威了。。殊不知游戏本来就是个大众娱乐,别一个人总
在那yy了,真正值得佩服的是那些真正的hc,不过什么游戏,能玩的透彻研究得透彻的。

[ 本帖最后由 xl80325 于 2008-6-6 17:14 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2008-6-6 17:56

我是从GC过来的玩家,我平均WII每天开机,3小时

最多是7小时
作者: cloudchilya    时间: 2008-6-6 18:29

这世界上没有什么LU NU CU XU
这世界,在玩上面只有玩游戏的玩家。
                在销量方面只有买游戏的玩家。
一些所谓的重度游戏,也一样有很多玩家只是受到广告的吸引而买,看看开场随便打几关就草草了事。
一些所谓的轻度游戏,也一样有很多玩家玩得没日没夜不亦乐乎。
难道马里奥卖了1000W,就说明有1000W的平台游戏饭?
其实最不可思议的就是,现在的玩家群众充斥着一种已经几乎成为定律的想法:
        我玩的是正统的,有完整故事的史诗般情节的游戏,我是玩家。
        你玩的是毫无内涵的俄罗斯方块,你根本不是玩家,你只是一个被骗的大叔大妈。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-6-6 18:38

其实软硬比这东西,对于任天堂还真不是什么问题

Wii本身就赚钱,假设软硬比为0,卖了2000多W,够赚了吧,这也算开拓市场的益处不是?至少赚了

Wiisports开发要多少钱?fit开发要多少钱?8000多日卖个秤还供不应求

这些人根本是绝少可以开发成CU的,只有LU才有开发的必要。但是,他们的存在产生了无数的可能性,能让你在井底翻盘,也能让你在颠峰滑落。什么叫开发成功?赚钱了就是成功

如果想一直赚钱,只有一个办法:不断给他们新鲜感,而不是旧的“新鲜感”的复制
作者: cloudchilya    时间: 2008-6-6 18:46

话说我是觉得把LU变CU这个过程拿出来细讲其实没意义
因为真正的长期关注游戏界的CU的数量级可是低得很的,而就算那些所谓的CU游戏卖了相当多,那也不能说明那些销量都是CU买的,一个没有跟风,没有潮流要素,没有新体验的游戏,是不可能卖到那个级别的。COD4是,HALO3也是,以前的ZELDA OOT也是,只是在很多人眼里,把CU这个群体私自地膨胀了。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-6 18:48

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:14 发表
我朋友系列
楼主在美国,身边朋友跟风买wii很正常

我身边这样的人也一大把,没什么奇怪的……
作者: ssbbtbt    时间: 2008-6-6 18:49

肯定会有跟风的,以前看老外玩ff的心得,说这是ff fans写的恐怕都没人信
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-6 18:49

倒是我上课的时候问过我的学生,那些读Engineer的小本(男生基本都是),基本没人喜欢Wii,在宿舍都是360
作者: loverpig    时间: 2008-6-6 23:55

引用:
原帖由 leyoung 于 2008-6-6 15:40 发表
某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
以CU的立场来看待NU,真是很可笑的事情
首先,我自己不是CU,我承认我只是PC盗版游戏饭

其次,这贴不存在谁看不起谁的问题。我前面说了,生活中有很多游戏以外的乐趣,玩不玩游戏只是自己的选择不同。玩家不应该看不起非玩家,就好像国内那种看不起游戏的风气非常不理智一样

我不理解你认为NU才是市场主流的根据是什么。游戏市场的利润,主要还是要来源于软件。究竟是会稳定投资在软件上的CU能给厂家带来更大利润,还是只为了一两款游戏购机的NU能给厂家带来更大利润?当然,对于N社来说,他们的主机本身是赚钱的,也许并不那么在意这个问题。那么M$和$ONY能把重点放在“市场的主流”么?第三方软件商的考虑又如何?

我不否认一部分NU会逐渐转变为LU甚至CU,但是这个比例能有多大?前面也有人指出了,开拓NU市场是个需要长时间的过程,现在就说NU成为市场主流,实在是为时过早
作者: fw190a6    时间: 2008-6-7 01:54

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:07 发表
会到游戏论坛的人就不要算nu了,各位不妨调查一下身边本来不玩游戏,而又买了Wii的朋友,他们买了几款游戏,平时玩的时候有多少

我身边看到的情况是,几个因为新奇买了Wii的朋友,基本上就玩随机送的WiiSports,都 ...
我身边的情况是有一位是为了平横板而买的,
后来追加了慢慢的加了WIISPORT和第一的WII
再后来又买了马车和马索。

这算不算上是反例?
作者: loverpig    时间: 2008-6-7 02:53

引用:
原帖由 fw190a6 于 2008-6-7 01:54 发表


我身边的情况是有一位是为了平横板而买的,
后来追加了慢慢的加了WIISPORT和第一的WII
再后来又买了马车和马索。

这算不算上是反例?
算半个吧,虽然买了好几个游戏,但仔细看都是party game
作者: xl80325    时间: 2008-6-7 02:57

原来能多人玩的都是party game,看来sf33也是party game了
作者: loverpig    时间: 2008-6-7 03:32

引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-7 02:57 发表
原来能多人玩的都是party game,看来sf33也是party game了
能多人玩只是成为party game的必要条件,party game还有个特点就是一个人玩很无聊

SF33你一个人和电脑打还能练练操作,WiiSports、大富翁这些你一个人和电脑玩什么?
作者: 真实的梦    时间: 2008-6-7 08:53

一口吃不了胖子的,蓝海如果只是说把某些人领进门在转为传统游戏饭那就不是蓝海了,只是红海过虑器
所以用反证法来讲:正因为体感游戏目前在初级阶段,对那些想玩CU向体感游戏的人来说目前没什么游戏可玩了(也许会在201X年),自然不会购入新软件,但不代表以后不会
关键在于:任将来会不会继续深入体感游戏,如果只是将WII用做过渡机,那就没什么好说了,好在目前WII的销量还算成功的,另外不得不说也许将来主流的体感游戏机平台还不一定一直是老任

PS:YY下,体感游戏时代之后应该进入脑后插管时代。。。
作者: kenhirai    时间: 2008-6-7 09:20

个人认为能让以前没有购买游戏机的nu购买就已经是成功了,至少说是成功的第一步,因为所谓的“传统”主机基本上不太能吸引nu,所以老任才需要开发更多不同类型的软件来令已经购买wii的nu继续购买其他软件吧~
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-6-7 09:27

天朝的PSP不也是如此?
作者: futurerui    时间: 2008-6-7 09:30

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:16 发表
我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆
如果没有D,不知道有几个NU还会买WII主机~~~
作者: loverpig    时间: 2008-6-7 09:39

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原帖由 真实的梦 于 2008-6-7 08:53 发表
一口吃不了胖子的,蓝海如果只是说把某些人领进门在转为传统游戏饭那就不是蓝海了,只是红海过虑器
所以用反证法来讲:正因为体感游戏目前在初级阶段,对那些想玩CU向体感游戏的人来说目前没什么游戏可玩了(也许会 ...
说实话我还是觉得现在的体感还太粗糙。不说脑后插管了,假如戴上3D眼镜和力回馈的手套,加上体感动作捕捉,真能给人以比较真实的VR的感觉,就算是初步达到理想了

可惜现在的技术还达不到,或者说至少消费者级别的产品还达不到
作者: loverpig    时间: 2008-6-7 09:42

引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-6-7 09:20 发表
个人认为能让以前没有购买游戏机的nu购买就已经是成功了,至少说是成功的第一步,因为所谓的“传统”主机基本上不太能吸引nu,所以老任才需要开发更多不同类型的软件来令已经购买wii的nu继续购买其他软件吧~
我没有否认Wii的成功,我的观点只是Wii的成功是任天堂主机和部分游戏的成功,而不是游戏业界的巨大成功。因为这些开拓出来的nu并没有真正形成能让更多厂商均沾利益的巨大新型市场
作者: 平野綾    时间: 2008-6-7 10:06

引用:
原帖由 futurerui 于 2008-6-7 09:30 发表


如果没有D,不知道有几个NU还会买WII主机~~~
如果没有D,不知还会有几个……买……

呵呵,当年盗版之于ps和ps2不也一样,国内都差不多的情况

拿这说事没多大意义,要就去参考国外的情况
作者: 平野綾    时间: 2008-6-7 10:09

引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-7 09:42 发表


我没有否认Wii的成功,我的观点只是Wii的成功是任天堂主机和部分游戏的成功,而不是游戏业界的巨大成功。因为这些开拓出来的nu并没有真正形成能让更多厂商均沾利益的巨大新型市场
时间还长的很,你说没有并没有形成让更多厂商均占利益的巨大新型市场,形成市场本来就是慢慢来,wii已经做的很好了

参考NDS
作者: 平野綾    时间: 2008-6-7 10:10

话题感觉又跑到类似于,wii卖不到1亿台该怎么办上了




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