SNAKE
1987年,METALGEAR系列第一作推出。作为首款以“避免战斗的战争游戏”为概念的作品,主人公的行动代号被定为SNAKE,蛇。不是蟒蛇、响尾蛇、眼镜蛇这些更酷、更具体的名字,而是选择了作为生物类别统称的“蛇”。这个更为抽象的词语似乎更符合游戏单独潜入的概念,代表了电视机前“非特定的玩家的分身”,纵横于游戏创造的世界之中。为了能够在潜入作战之外强调主人公的坚强和勇敢,于是便在SNAKE之前加上了SOLID(固体)一词。SOLID SNAKE正式诞生。
20年的时间过去了,随着主机的不断进化,这条曾经平面且毫无个性的蛇,不再是机械地躲闪着飞来的火炮、或是跃过不怀好意的陷阱,他正在逐渐拥有更细致的情感、更复杂的个性,拥有父亲、兄弟、爱情……他的人格日益完整起来,并最终,在MGS4中以老迈的姿态出现。
这场最后的战斗将会走向何方?
(选译自Metal Gear Show in TGS 2007 by KOJIMA PRODUCTIONS)
OLD SNAKE
BB
GENE·MEME·SCENE,SENCE
战争恐惧
战争经济PMC
小岛