原帖由 weskerxyz 于 2008-6-6 09:22 发表
我想强调一下,是基于PC开发.
实际上大多数游戏都是基于PC开发的.之后通过开发机编译到游戏机上的。
和开发PC的版本是两码事情.
很多人都以为会出PC版本或者有那样的误解.晕!
我不敢保证将来一定不会有。毕竟当年 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-6-6 09:59 发表
说不能用右摇杆?
那移动中射击怎么控制方向?难道移动中的射击就无法控制方向?
不过本作里敌人增加那么多,如果还不能移动射击的话的确有点太过了.
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表
无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。
如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表
无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。
如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
原帖由 任天鼠 于 2008-6-6 11:17 发表
没有移动射击,那么生化5在生化4的基础上就没有一点进步
当初的恐龙危机就可以移动射击(恐龙比丧尸要快多了)
无论如何,三上给CAPCOM留下了一笔不错的新生化遗产
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表
无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。
如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 11:59 发表
呵呵
你仔细想想
其实4代仍然和过去的生化完全一样,上下前进后退,左右转方向
只不过视点变了而已
这就是三上牛X的地方
生化的特点就是——举枪时人不能移动。
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 12:06 发表
关键就是
不能加入移动射击
不然整个就变成FPS了
还生化个P
同样道理
鬼武者也绝对不会加入跳跃
说鬼武者3
它加入了空中跳跃攻击了没?
不然不是变战神了?
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-6 15:29 发表
GT5P就别列出来了,赛车游戏的画面历来是最容易做好的,或者说最容易藏拙
看看那HDR,爆炸,画面就给人热浪的感觉,MGS4是比不上的
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