原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"
似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 00:44 发表
我宣布,索尼已经赢了
微软除了光环,没有一个牢靠的自家东西,寓言、PGR、FORZA早被证明不堪一击。微软辛苦折腾最终只是给索尼培养第三方生力军,如同生化危机一样,战争机器转移到PS3只是时间问题,相信没人敢打 ...
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 00:44 发表
我宣布,索尼已经赢了
微软除了光环,没有一个牢靠的自家东西,寓言、PGR、FORZA早被证明不堪一击。微软辛苦折腾最终只是给索尼培养第三方生力军,如同生化危机一样,战争机器转移到PS3只是时间问题,相信没人敢打 ...
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 00:44 发表
我宣布,索尼已经赢了
微软除了光环,没有一个牢靠的自家东西,寓言、PGR、FORZA早被证明不堪一击。微软辛苦折腾最终只是给索尼培养第三方生力军,如同生化危机一样,战争机器转移到PS3只是时间问题,相信没人敢打 ...
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-6 01:28 发表
连b神都逐渐向wii60转变的现在,居然还有楼主这种纯种软饭
我很感动,所以此贴我就不喷了,文章不错,唯一的缺点是对微软报喜不报忧,对sony报忧不报喜。
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 00:44 发表
我宣布,索尼已经赢了
微软除了光环,没有一个牢靠的自家东西,寓言、PGR、FORZA早被证明不堪一击。微软辛苦折腾最终只是给索尼培养第三方生力军,如同生化危机一样,战争机器转移到PS3只是时间问题,相信没人敢打 ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"
似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"
似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不得已,这一次的成功有很多巧合,Wii的思路是个很冒险的投机,它成功了没错,但未必可以复制
不过,任天堂比SCE认识得更清楚的一件事就是:主机首先需要继承,然后才是发展。原有的特色首先要让固有客户体验到,在此基础上才是用和前代相比的新特性来吸引新客户。乍看下来,Wii=WS+fit,但实际上,任天堂这次做的最多的事情就是把自己所有的品牌在最短时间内几乎全部刷了一遍,不管在数量还是开发投入上都远大于他们自己无时无刻不在宣传的“异质”
其实之前就想过这个问题:作为象PS3这样的前代王者的继承人,最重要的是什么?真的是全新的体验么?我觉得不是,首先应该是继承原有的核心作品。他要做的第一件事情其实是和PS2当时一样的,首先把属于PS系特色的作品尽快地提供给自己的核心客户,机能无需是最强,投入也未必要这么大,用最短的开发周期,最直捷的方式把已经成名的title带来即可。BD的搭载并不是大问题,原有客户想要玩到的东西迟迟不来才容易流失人气,造成恶性循环
原帖由 JZF 于 2008-6-5 23:49 发表
还是以前讨论的生化4PS2移植版的问题,很多人所不了解的.
prototype并不是游戏开发阶段,而是验证游戏开发可行性让上层审核的DEMO,游戏进入开发前的策划阶段.
而这些作品就是所谓的挂名发表(未进入开发前发表的以后有 ...
原帖由 卖哥 于 2008-6-6 02:45 发表
我个人觉得,在PS3早期,SONY大量给无关系的公司提供资助,用于开发第二方游戏,龙穴、天剑,还有现在的小小大星球都是,它们不是SONY旗下的制作组或者子公司,其实就是一个第三方。
而且对这些作品很重视,可以说摆得比自家作品还显眼。
光头说不给第三方钱买独占,其实是花了更大的钱给第三方的。
龙穴、天剑之后,配合微软那边类似的项目Too Human
我觉得这类合作的钓鱼意味相当足呀
分析下
开发费用是全报销的,顺便把公司扩张的钱一起算在里面了,借此投资一步到位实现次世代游戏开发规模;
但做的作品品牌毕竟还是别人的,虽说不至于故意摆烂,但投入的爱始终还是差一点的。
对第三方很划算,就是对自己不划算呀~
光头虽然离去对SONY打击很大,但是我认为他还是有些责任的。
然后光头走了,换了个SCEA的,SCEA的自然是平井的心腹。
而且SCEA的开发主力是一些工作室
而SCEE的开发主力的是一些子公司和第三方
这种风格的差别
如果我趋势推测的正确,SONY以后不是削弱第一方开发,而是强化中央集权。
开发统合度会更严重,也更重视于第一方工作室和子公司的作品,而非再去找钓鱼第二方了。
伦敦工作室的成员估计多半被挪用开发HOME了,于是八天和大逃亡长期没有进展,最后拖着不上不下的企划逃不了取消的命运,为了避免恶劣影响过大,还特意找了MGS4发售前发布。
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"
似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"
似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
原帖由 tjt1983 于 2008-6-6 10:18 发表
lz基本也是欲令智昏了,文章没什么可看性,分析问题只谈对自己论点有利的事实,典型的屁股决定脑袋。
现在的xbox360没有在欧洲,北美以及日本的任何一个地方体现出优势
也就是和ps3各分一杯wii剩下的羹的地位而已
...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"
似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
原帖由 262674 于 2008-6-6 11:09 发表
战神宣布:老任游戏过分嚣张,为平民愤,决定停产!
由此造成Wii游戏跟不上,而同时为平衡收益,决定所有Wii加价100%,造成Wii价格优势丧失
最终Wii销量会自己慢下来不是销售停止
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:12 发表
装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。
另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。
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