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标题: [其他] 成天拿画面来喷的最没意思了,还会被PC玩家嘲笑 [打印本页]

作者: xl80325    时间: 2008-6-3 21:15     标题: 成天拿画面来喷的最没意思了,还会被PC玩家嘲笑

最近tgfc好像很流行喷画面,NG2,MGS4,Wii都要喷一喷。言必谈高清,言必谈多少多少P。
有啥意思呢,主机的优势从来就不是画面,更不是分辨率这样的东西,这样喷来喷去还会被
PC游戏玩家耻笑的。TGFC上玩游戏多年的人一大把吧,这点总归懂吧。主机靠的是丰富多彩
种类繁多的游戏,便捷的设置与操作等等。
说MGS4,NG2画面不好还成天喷的人,不知道每天都玩得怎么样的高画质的游戏?成天喷Wii
画面的人,估计也没认真玩过几个wii的游戏。刚才玩COD4恰好想到tgfc最近喷画面的事,顺便
截了张图,我PC上玩游戏一般都是在2560X1600下玩的,天天看那也没觉得NG2,MGS4,Wii上的游戏
画质有多差。游戏是玩得不是看得。当一个优秀的游戏让你玩得入迷的时候,还能想到喷画面?
喜欢喷画面,尤其喜欢喷分辨率,高清之类的人,下次喷之前想想你支持的游戏到了这张图的分辨率
了么?没达到就别喷了,主机上喷这些真没啥意思。


作者: nLeXeR    时间: 2008-6-3 21:19

楼主,你的图是红叉,分辨率是28×30的

[ 本帖最后由 nLeXeR 于 2008-6-3 21:21 编辑 ]
作者: nLeXeR    时间: 2008-6-3 21:20

复制地址新窗口中打开看到了,巴巴变相册不支持外链
http://photo1.bababian.com/uploa ... 1CE6306233B3E6D.jpg
作者: hugang    时间: 2008-6-3 21:20

LZ的图很强大,觉得自己COD4白打了
作者: 乌鸦    时间: 2008-6-3 21:31

话不能怎么说,PS2和PS时代,主机的画面是可以把PC画面秒成渣的,近几年PC显示卡发展迅速,TV主机领先的时间变短了,不过好歹游戏上还有优势
作者: MysterioJr    时间: 2008-6-3 21:32

Service Unavailable
作者: 超越梦想    时间: 2008-6-3 21:38

支持LZ,我就是活生生的例子啊
曾经的S FAN,现在的N(NVIDIA) FAN
作者: neeze    时间: 2008-6-3 21:38

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-6-3 21:31 发表
话不能怎么说,PS2和PS时代,主机的画面是可以把PC画面秒成渣的,近几年PC显示卡发展迅速,TV主机领先的时间变短了,不过好歹游戏上还有优势
ps的画面和97年的voodoo2比吗?
98 2600年买了创新的voodoo2. 就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
作者: Ophelia    时间: 2008-6-3 21:39

PS时代?Voodoo已经比PS强了。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-3 21:40

COD4圖像很一般啊……
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-6-3 21:43

ps2的画面和99年的Quke3比吗?
99 5块买了地摊上的Quake3,就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了











不过现在pc游戏纷纷植入DNA技术,盗版游戏的冬天来到了。很快console玩家就可以嘲笑望梅止渴的pc玩家了。
作者: xl80325    时间: 2008-6-3 21:47

其实总拿画面来喷,来跟对手战的,只能说明实在没别的可以拿出来比的了,这难道不是游戏的悲哀么
就算pc画面强过console,现在还是主机市场的用户多,就算xbox360,ps3画面强过wii,现在还是wii的用户多
游戏从来都不是被画面决定的
作者: linorex    时间: 2008-6-3 21:47

游戏是玩的,好玩的游戏如果又好看那就更好了。
作者: 比卡丘    时间: 2008-6-3 21:48

喷画面真的是在比画面而已吗?这是个切入点和目的性问题

[posted by wap, platform: BlackBerry]


作者: neeze    时间: 2008-6-3 21:50

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-6-3 21:43 发表

不过现在pc游戏纷纷植入DNA技术,盗版游戏的冬天来到了。很快console玩家就可以嘲笑望梅 ...
cao gou ri 的dna
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-3 21:52

我怎么没看见PC玩家来笑,别装B了

TGFC就是QWD1
作者: nigel    时间: 2008-6-3 21:52

楼主,你以为不喷画面喷游戏性就不会被PC玩家嘲笑么:D :D
作者: joeljoe    时间: 2008-6-3 21:53

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-6-3 21:31 发表
话不能怎么说,PS2和PS时代,主机的画面是可以把PC画面秒成渣的,近几年PC显示卡发展迅速,TV主机领先的时间变短了,不过好歹游戏上还有优势
这句话,就是TV玩家战画面的时代开始的见证。。。。。。从某一天开始,除SF以外的其它人便开始同SF战画面的漫长历史!而过去,我们都是战机能的,比如发色数或者音源等等。。。。。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-3 21:54

引用:
原帖由 乌鸦 于 2008-6-3 21:31 发表
话不能怎么说,PS2和PS时代,主机的画面是可以把PC画面秒成渣的,近几年PC显示卡发展迅速,TV主机领先的时间变短了,不过好歹游戏上还有优势
不能吧...
强大的VOODOO系列,都可以让家用机闭嘴啊
当时的VOODOO直接出了N64模拟器
作者: 江西恐龙    时间: 2008-6-3 22:00

TV画面从没有秒过PC画面

不管是SFC,PS,PS2,PS3时代,PC画面永远走在TV画面的前面。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-3 22:02

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-6-3 22:00 发表
TV画面从没有秒过PC画面

不管是SFC,PS,PS2,PS3时代,PC画面永远走在TV画面的前面。
SFC时代,我承认家用机赢了PC啊...
DOS时代真正能超过SFC效果的游戏,没印象了,恐龙有么?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-6-3 22:03

SFC是我随口说的,你别揭穿我呀……………………

那就把SFC年代去掉好了……
作者: arex    时间: 2008-6-3 22:06

要是拿“高清”说事儿,PC就淫了,DOS时代就640x480了,虽然很多只有16色.....:D
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-6-3 22:10

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-3 22:02 发表

SFC时代,我承认家用机赢了PC啊...
DOS时代真正能超过SFC效果的游戏,没印象了,恐龙有么?
魔法门系列
作者: 克罗诺亚    时间: 2008-6-3 22:31

楼主得机器什么配置 看看能不能和我得比啊 我得8800GTS其实真是没游戏玩 尽是育碧得几个游戏 一点意思都没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-3 22:32

專門的3D卡出來之前游戲機還是很牛B的
3D卡出來就牛B了
當年PC的VF REMIX印象很深刻
作者: MysterioJr    时间: 2008-6-3 22:34

话说,说PS2 PS时代超越PC的,主要还是当时主流配置跟不上吧,或者说太贵了看不到
作者: sum31    时间: 2008-6-3 22:36

朦胧美最高
作者: SeraphZtoA    时间: 2008-6-3 23:02

PC玩家??论画面差有游戏机上的画面差过PC的么?
作者: csimd    时间: 2008-6-3 23:05

难道楼主以为比游戏机画面的人中没有pc玩家么...
作者: 大头木    时间: 2008-6-3 23:24

比游戏整体素质,这个世代之前,游戏机大幅领先

不过现在是个大作都有PC版而且比家用机版画面更高

所以画面已经不再有意义
作者: ...    时间: 2008-6-3 23:30

楼主真的说得没错,在PC的面前360的确无地自容,因为360靠的就是PCGAMES。用那手制玩PCGAME简直就是弱智。
不过话说回来,相反用PC玩TVGAME,比如用那滑鼠键盘玩NG,MGS,DMC,三国无双的那些TVGAME,也是同样的弱智,当然,PC可以转换接一个手制玩,但是360可以接滑鼠键盘玩吗,所以说360无地自容,弱智中的弱智罗。
这些就是LZ所说的“被PC玩家嘲笑”啦........:D
作者: 十年后海啸    时间: 2008-6-3 23:30

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-6-3 22:10 发表


魔法门系列
暴力辛迪加?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-6-3 23:53

引用:
原帖由 neeze 于 2008-6-3 21:38 发表

ps的画面和97年的voodoo2比吗?
98 2600年买了创新的voodoo2. 就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
98年都有DC了
作者: klsm    时间: 2008-6-3 23:55

lz用的什么显示器?3008么?
作者: hourousha    时间: 2008-6-3 23:55

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-3 22:02 发表

SFC时代,我承认家用机赢了PC啊...
DOS时代真正能超过SFC效果的游戏,没印象了,恐龙有么?
最直接的例子:DOS时代有SSF2T,在画面上不比CPS2版或3DO版本差。
还有《双子星传奇》系列,对了,没记错的话quake1(原版,非winquake,非GLQuake)是dos下的。
作者: wiiming    时间: 2008-6-4 00:00

楼主看得太表面,起码要从心理上去琢磨原因,还要思考中国人的劣根性,再探讨下人性的缺点。
作者: 超越梦想    时间: 2008-6-4 00:02

引用:
原帖由 wiiming 于 2008-6-4 00:00 发表
楼主看得太表面,起码要从心理上去琢磨原因,还要思考中国人的劣根性,再探讨下人性的缺点。
说到点子上了
作者: neeze    时间: 2008-6-4 00:10

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-6-3 23:53 发表

98年都有DC了
还真要比啊  97年11月的voodoo2 sli 98年9月的riva tnt
98年11月底出的Dc  99年8月的GeForce 256就出了
作者: xl80325    时间: 2008-6-4 00:26

引用:
原帖由 klsm 于 2008-6-3 23:55 发表
lz用的什么显示器?3008么?
嗯用的这个
作者: 口古月    时间: 2008-6-4 05:40

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-3 21:38 发表
支持LZ,我就是活生生的例子啊
曾经的S FAN,现在的N(NVIDIA) FAN
本人曾经的日式游戏饭,现在的画面饭
上年纪了,提不起劲玩游戏了,于是把有限的时间放在追求画面上
双GTX现役中
双GTx280目指......
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 10:00

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-6-3 21:43 发表
ps2的画面和99年的Quke3比吗?
99 5块买了地摊上的Quake3,就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
quake3不是有dc版嗎
dc版的q3除了解析度640*480 16bit色之外
特效可是絲毫不差
ps2上有q3引擎開發的遊戲若干
閣下如何得出ps2遊戲畫面不能跟q3比
gow的畫面99年的個人電腦比得上?
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 10:02

引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-6-4 03:17 发表

DC用的VOOD3的显卡
昏去
dc用的是nec power vr好不好
原來預定要用voodoo2 後來因故取消
然後3dfx還跟sega打官司
最後不了了之
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:13

引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-6-3 21:20 发表
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谁告诉你的?要去点那个外链标志才可以。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:17 编辑 ]
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 10:14

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-6-3 22:03 发表
SFC是我随口说的,你别揭穿我呀……………………

那就把SFC年代去掉好了……
ps時代早期可是把pc遊戲畫面電超慘的
pc那個鬥神傳移植的效果看看就知道了啦
直到西元1998年的時候 出了3dfx的voodoo以後
pc遊戲才趕超ps
在之前pc執行 太空戰士7這樣的大型3d rpg根本是不可能的
我記得 太空戰士 7 8的pc移植版都必須要p2級的cpu 才可以玩
之前pc流行的pentium, pentium mmx根本是跑不動ps遊戲的啦
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:16

引用:
原帖由 ... 于 2008-6-3 23:30 发表
楼主真的说得没错,在PC的面前360的确无地自容,因为360靠的就是PCGAMES。用那手制玩PCGAME简直就是弱智。
不过话说回来,相反用PC玩TVGAME,比如用那滑鼠键盘玩NG,MGS,DMC,三国无双的那些TVGAME,也是同样的弱智 ...
真没文化,“手制”啥玩意?是手掣吧?就这水准还来喷?那现代的PC和三年前的机比你可真有判断力,是不是05年你就用上NVIDIA的8代GPU了?

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:20 编辑 ]
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:19

引用:
原帖由 我是MJ 于 2008-6-4 03:17 发表

DC用的VOOD3的显卡
POWER VR2的缩水版OK?SEGA盗用了3DFX的技术专利庭外和解倒是真的。VOODOO3是99年4月上市,芯片代号是NAPOM(好像是这么拼的)
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 10:23

引用:
原帖由 neeze 于 2008-6-3 21:38 发表

ps的画面和97年的voodoo2比吗?
98 2600年买了创新的voodoo2. 就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
97年有voodoo2? 閣下沒有搞錯吧
98年都有dc了 你還跟94年出的ps比? 太沒梗了吧
ps是94年出的主機 那麼多年下來機能並沒有提升
當然要以94年左右的pc來比 94年的時候主流是486電腦
連超任都不一定追得上
而dc上的不少遊戲比如 doa2 sc 莎木 98年主流的p2+v2都跑不起來
很多dc遊戲的pc移植版至少要p3+tnt2才可以跑
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:24

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:00 发表

quake3不是有dc版嗎
dc版的q3除了解析度640*480 16bit色之外
特效可是絲毫不差
ps2上有q3引擎開發的遊戲若干
閣下如何得出ps2遊戲畫面不能跟q3比
gow的畫面99年的個人電腦比得上?
游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可以让使用UNREAL引擎的游戏在GLIDE 3X接口下大幅度提升画质,游戏机怎么比?!别说DC了,PS2有几个游戏玩出512*512的材质?Q3可以开这么高的材质,UT一代甚至可以开到1024*1024.

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:30 编辑 ]
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:26

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:23 发表

97年有voodoo2? 閣下沒有搞錯吧
98年都有dc了 你還跟94年出的ps比? 太沒梗了吧
ps是94年出的主機 那麼多年下來機能並沒有提升
當然要以94年左右的pc來比 94年的時候主流是486電腦
連超任都不一定追得上
而 ...
VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。
一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年连MS的游戏都要跟风打上3DFX的LOGO才卖得出去。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:27 编辑 ]
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:30

QUANTUM3D为美国军方提供的仿真设备采用的就是3DFX的芯片,这公司98年从3DFX独立,开发过16芯片以上的加速阵列哦。VOODOO2就可以支持16X一组,VSA-100数量还可以更多。
作者: HJYtm    时间: 2008-6-4 10:38

PC嘛,WIN98开始画面就比家用机好了,之前PC根本就被当作工作专用的东西,导致那时的家长觉得小孩应该狂学电脑,玩电脑的小孩多了,PC游戏娱乐产业就形成了
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 10:39

2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面
90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面
就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu
連最簡單的sprite都要透過軟體來實現
在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行
在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的

過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的
當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了
但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論
pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲
然後這個傳統流傳至今
作者: haihai6    时间: 2008-6-4 10:48

Voodoo 难道是94年12月出的么?
请问
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:50

1995.12月,不过之前已经有3D加速卡了,而且不止一种。有S3、3D LABS的也有ATI的,还是16-24位真彩色。
SEGA的MODEL基板用的是洛克希德的加速芯片
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 10:51

引用:
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:26 发表

VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。
一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年 ...
96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打 remix的pc版都支援這種卡
但是即使用了這種卡 效果還是不如遊樂器的版本
voodoo的普及至少是97年以後的事 而voodoo2流行肯定在98年以後
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:54

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:51 发表

96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打  ...
VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不知道别乱说。
国内流行VOODOO慢那是天朝有米的人少,别以为国外也是。97年3DFX已经对3D加速卡市场形成垄断,零售市场80%的份额是3DFX的。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:55 编辑 ]
作者: YY小野喵    时间: 2008-6-4 10:56

SEGA基板和DC是NEC OEM那没错,和3DFX有P相干,3DFX和SEGA合作那是后来的事情,那时候3DFX已经是业界霸主了。
3DFX根本不制造绘图芯片,自己造是收购STB之后的事情,收购STB一年多就被NVIDIA收购了,是2000年圣诞前夕。3DFX在VOODOO3出来后才开始走下坡路,后来VSA-100设计失败,并购STB和GIGAPIXEL元气大伤,管理混乱是走上绝路的主因

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:59 编辑 ]
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 11:08

引用:
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:24 发表

游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可 ...
當時的pc能有多少台能跑你所說的這個效果
流行的配備p2+v2能開全特效上那麼高的材質嗎?
以最高階的pc實現的效果 對大部分玩家來說並無意義
當時的pc解析度高於遊樂器是一個事實
但是當時的主機尚未支援hdtv
以傳統掃描電視來説 640*480 16bit 31k輸出完全足夠了
有多餘的機能 遊樂器寧可在特效 光影 三角形數目上下功夫
pc熒幕原本精細度就有比較高 1024*768跟640*480相比確實有較大距離
客觀上有高解析度的需要
一定要跟遊戲器比解析度 實在有點"食人夠夠"
若要比圖形機能的話 可以比較對圖形處理相當重要的 浮點數運算能力
以ps2來說 ee+gs至少是p4+gf2的水準
98 99年的p3+tnt2完全無法相比
不少ps2遊戲的移植版也至少要求 p4+gf2 也可見一斑
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 11:13

引用:
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:54 发表

VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不 ...
大大你是研究gpu的? 還是業内人士?
那些資料是google的? 還是頭腦裏面的?
真的超有梗的
其實voodoo有沒有普及 最好的辦法就是看當時遊戲對voodoo的支援情況就好了
什麼時候遊戲開始大量支援voodoo
我記得97推出的 極速快感2 尚未支援voodoo
後來為了支援voodoo又推出了一個特別版 還加入了霧化的特效
作者: nLeXeR    时间: 2008-6-4 11:42

论分辨率来说PC肯定更高,10年前就有1080的游戏了,家用机现在还没几个能上这分辨率的,现在PC高点的分辨率,就跟楼主那图差不多了
作者: hourousha    时间: 2008-6-4 12:23

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:39 发表
2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面
90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面
就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu
連最簡單的sprite都要透過軟體來實現
在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行
在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的

過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的
當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了
但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論
pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲
然後這個傳統流傳至今
那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗问题还不大。当然是否有人做那是另一回事。
voodoo是96年出的,Voodoo2是98年出的(来源wiki)96年出的Voodoo就拥有PS所缺乏的纹理双线性过滤,当时的大软张冠李戴地把这叫做雾化,我233……
作者: xl80325    时间: 2008-6-4 12:25

这贴居然成了pc战console了,大家果然对机能画面有爱阿。。。
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 13:30

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-6-4 12:23 发表

那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗 ...
dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體
你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲
ssf2t雖然是cps2機版上的
但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當然除了聲效部分有提升
並且pc版並未達到完全移植 從背景層數就可以看出來
比如 dj的背景只有兩層 跟md的ssf2相同 還不如sfc的ssf2
cammy跟ryu的場景 層數有被抽過就更明顯了
cps2上的快打旋風zero 甚至vs系列486是絕不可能移植的
90年代初的mvs的格鬥遊戲也絕不可能

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-6-4 13:33 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2008-6-4 13:48

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 13:30 发表

dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體
你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲
ssf2t雖然是cps2機版上的
但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當 ...
那时候的大型街机和PC完全不是可以比的东西,就好像把服务器和笔记本拿来比一样
作者: kane72    时间: 2008-6-4 13:48

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 13:30 发表

dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體
你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲
ssf2t雖然是cps2機版上的
但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當 ...
放截图,否则空口白话没说服力
我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢,家用机版是街机版的缩水,更不用讨论了
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 14:00

引用:
原帖由 kane72 于 2008-6-4 13:48 发表

放截图,否则空口白话没说服力
我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢,家用机版是街机版的缩水,更不用讨论了
"我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢"
你這個梗好笑
丁丁是個人才啊

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-6-4 14:03 编辑 ]
作者: sangokushi    时间: 2008-6-4 14:10

引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-6-4 13:48 发表

那时候的大型街机和PC完全不是可以比的东西,就好像把服务器和笔记本拿来比一样
本来就是这样啊
偏偏要有人说pc从来就超强
所以才引出那么多讨论




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