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标题: [业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话……………… [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 00:13     标题: 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

NG2出了不到30个小时,不少人已经开始迫不及待的比较这两个游戏了。我想说的是两个游戏强调的东西不一样,发展方向也各不相同。如果实在蛋疼要比,也不要拿手感说事儿。并非CAPCOM做不出入肉的手感(鬼武者2为例),而是这向来不是DMC系列的追求。



如果说到战斗的爽快感,我觉得DMC4还要略胜一筹。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。新加入NERO的蓄力系统大大提高了操作的乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,个人觉得这些优秀的设定在续作中肯定会被保留;反观NG2,这次在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。


另外忍龙系列的视角我向来受不了,过于强调人物的高速动作,难免顾此失彼。印象很深的是打到第二关半场的蜘蛛BOSS,敌人多且乱,我一个飞燕过去,人在哪就不知道了,BOSS也没影了,这种问题在老卡的游戏里几乎不可能出现,DMC4里也有类似飞燕的动作,不妨比较一下。第三关人面鱼也不得不提,这个和DMC4中的女妖BOSS很类似,而且后者的移动速度更快,但DMC4的视角处理却远远好于前者,NG2里和人面鱼短兵相接的时候小爆炸鱼让我完全找不到北……

最后我觉得这次敌兵的增加以及回血的设定某种程度上纵容了玩家“乱斗”的欲望,很多时候敌兵就7,8这么一窝蜂的上来了,伴随恶劣的视角,我只都狂按LT和Y应对(可能熟练了后会从容些,但存在的问题是没法回避的),1代那种见招拆招的场景少了。 然而我要强调的是:DMC和忍龙是完全不同的游戏,为提高爽快感,DMC系列里视角以外的敌人是不攻击的,因此适合乱斗的场面;但NG系列不是,敌人的攻击欲望越强,玩家越过瘾,然则面对如果数量众多的敌人(高难度会更多,视野外的敌人还要放手里剑),我不晓得除了不停的防御反击外,有什么好的破解之道。

DMC4我是完美爆机的,感情因素肯定有;NG2虽然只玩了8关,但确实没有带来当年NG给我的震撼。可能是期待太大,也可能是高难度才能见识其魅力。总之再比较这两款游戏的时候,请大家公正些。
作者: 马甲007号    时间: 2008-6-2 00:17

我是来喊口号的

DMC1是神作,其他都是狗尾续貂
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 00:18

再补充一下,NG2的BUG之多是我最为不满的,如果说莫名其妙的拖慢(第一关小瀑布那里),屏幕反白和垂直同步的问题只是D盘问题的话(有待Z版验证),血迹的贴图错误、敌兵莫名其妙的卡角和尸体诡异的浮空以及BOSS进入墙体导致游戏无法进行这样的问题让人质疑TECMO的诚意。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-2 00:26

理解LZ,2个系列的比较要讨论的话,战一天都不够..我只有感的说句-DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以“SHOW”的中心点所展开的动作设计,我觉得很好......
作者: 超越梦想    时间: 2008-6-2 00:30

难得的好帖,帮顶了
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 00:31

其他觀點有一些肯定有分歧,但是有一點LZ和我的想法一致!

忍龍系列的視點的確是因為動作和快速的節奏而妥協了~~為了強調一氣呵成以及不降低節奏的前提下,在視點方面的確做出了很多普通玩家不滿的設定!
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-2 00:31

画面DMC4肯定要强.打击感的话两家流派不同.一个偏好重,猛.一个喜好轻.快.
敌人我更喜欢NG的,很爽啊
作者: level5    时间: 2008-6-2 00:38

NG2相对于NG的提升实在有限。
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-2 00:45

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 00:38 发表
NG2相对于NG的提升实在有限。
NG一代成功肯定有他的偶然性.把3D格斗的方式融入到一个动作游戏里的理念还是不错的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-6-2 00:47 编辑 ]
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 01:02

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-2 00:45 发表

NG一代成功肯定有他的偶然性.把3D格斗的方式融入到一个动作游戏里的理念还是不错的
灌输这理念的是CAPCOM,绝非T厂的板垣!!以板垣的格斗游戏制作水平就不要拿出来现了!!
更不要和CAPCOM相提并论!!NG是出色的动作游戏,但是不要往格斗游戏上靠!!
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-2 01:05

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 01:02 发表


灌输这理念的是CAPCOM,绝非T厂的板垣!!以板垣的格斗游戏制作水平就不要拿出来现了!!
更不要和CAPCOM相提并论!!NG是出色的动作游戏,但是不要往格斗游戏上靠!!
这个确实如此
作者: renvi    时间: 2008-6-2 06:08

好贴,支持下~
作者: babon    时间: 2008-6-2 06:13

打击感,肯定是DMC系列比较实在~~~就是比较重. NG系一向比较轻~~~这个其实说不上好坏~~~~各看各人~~~~

其次就是视角,忍龙那种视角怎么说呢,其实习惯就好~~~以那种高速移动,视角肯定只能取一个折中的办法~~~要是真是随着移动而移动的镜头,估计没一会,人自己都会昏了
作者: 123321456    时间: 2008-6-2 06:21

其实ng1有那么高的评价还有个原因就是xb比ps2机能强大太多,如此画面、操作俱佳的独占大作在大堆迁就ps2机能的移植作品中就显得格外出类拔萃。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-2 06:22

这话是公道没错。。

说到底看个人喜好把

我个人:NG真是太TMD爽了。。。自从玩了NG之后DMC,鬼武者等等等等我都玩不下去。。就一感觉:不够刺激。。
作者: level5    时间: 2008-6-2 06:46

暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。
作者: west2046    时间: 2008-6-2 07:17

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 06:46 发表
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。
真的吗?忍龙2不是都给你喷渣了吗?
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-2 07:17

DMC给我的感觉就像在打木偶。。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-2 07:18

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 06:46 发表
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。
都这个时候您就别装客观了
作者: ninigou    时间: 2008-6-2 07:35

DMC=儿童向

NG=儿童+成人向

稍微做点市场调查就一清二楚
作者: solbadguy    时间: 2008-6-2 07:39

LZ拿自动锁定视角的DMC4和自由视角的NG2比显然不适合。NG视角较近,DMC较远,就比如DMC4森林女妖那关,这关有小兵吗?偶尔生出一个弱智种子也是一抓就死。无论BOSS移动得多快一按锁定视角始终自动锁定BOSS,所以移动的快慢有差别吗?NG2我还没玩到所以无法评价,但是NGB里面的啊鲁玛场景,BOSS高速移动+高速猫女,这些组合如果用固定视角怎么打?1个猫女就可以轻松取你命。

要解决视角问题唯一方法就是拉远视角并固定,像战神那样能看清全局,不过这样的画面就不能很好得表现主角帅气动作了。鱼和熊掌不可兼得,有得必有失,我不觉得TECMO这种取舍有什么不好。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-2 07:43 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-6-2 08:18

从难度上理解NG2绝对比DMC4要难
作者: vany    时间: 2008-6-2 08:23

能锁定敌人的游戏视角当然好,视角都是围绕目标来的。
而从dmc1开始固定视角是主旋律,和ng风格不一样的。
你试试看dmc4不锁定敌人通最高难度
飞燕之后找不到boss只能说水平不够
作者: link2004    时间: 2008-6-2 08:24

dmc3的评价系统才是比较完美的,4的评价系统很大程度上让这游戏变成了公物破坏游戏,并毁了整个游戏的节奏

[posted by wap, platform: Nokia]


作者: DeathNote    时间: 2008-6-2 08:31

完全不一样的类型啊,所以也各有各的优点和缺点,西西,都是非常难得的游戏
作者: zero3rd    时间: 2008-6-2 08:48

忍龙里面的UT感觉像是鬼战术,
吸魂自从鬼武者首创以来被N多游戏用烂,其中最出名的还是NG和GOW
鬼武者与忍龙两作的那种锋利感觉也是一致的,只不过鬼武者没有掉头断肢而已,包括对付倒地敌人的终结技的姿势与使用方法都一样。
忍龙里面的皇帝给人的感觉也与鬼武者和DMC的最终BOSS系列很相似,
老卡做动作游戏的实力无人能出其右,也就SEGA能够相比,
DMC4主要还是毁在老卡的功利上了,偷工减料很严重,Nero的流程倒过来就成但丁的流程了。
作者: caiyifeng    时间: 2008-6-2 09:24

神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的,要是砍出砍肉的感觉那才有问题,喷都喷不对点子

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:25 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2008-6-2 09:28

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:24 发表
神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的 ...
其实自从生化4跨平台以后,老卡做游戏往好的方面说是理性,往坏的方面说是功利,
拿生化UC来说吧!rebio,0,爆发的资源拿来混合一下就算完了,
没有加入2与维罗丽卡,为了缩短篇幅,剧情乱改,
原创的俄罗斯篇的场景复杂程度可以说是整个游戏中最低的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 09:41 编辑 ]
作者: 迪比亚路    时间: 2008-6-2 09:46

NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样
作者: solbadguy    时间: 2008-6-2 09:54

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 09:46 AM 发表
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样
鬼武者达人录像也很单调都是一闪,换自己试试看?
作者: moon2007    时间: 2008-6-2 09:56

DMC4不锁定人怎么打?
好多招数根本就是要按着R1才能放出来的,特别是NERO
作者: 迪比亚路    时间: 2008-6-2 10:19

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-2 09:54 发表


鬼武者达人录像也很单调都是一闪,换自己试试看?
一闪跟吸魂斩性质不一样吧
作者: 北京狗狗    时间: 2008-6-2 13:15

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 10:19 发表
一闪跟吸魂斩性质不一样吧
不是一回事,个人觉得一闪是抓时机,吸魂斩是抓落点。而且连闪的快感是持续的,参与感很强,吸魂斩基本是按完Y就看演出了。
作者: planar    时间: 2008-6-2 13:36

Ng2的视角问题···有些地方很讨厌,还有lz说的一个飞燕人就不见了。。。。血的贴图偶尔也能看到错误。不过这些小问题都在砍人的爽快中被我无视了。。。。。
作者: acoolbat    时间: 2008-6-2 14:16

我觉得DMC系列就是1和4最好了,2和3完全不够班

NG的出现开创了新感受的ACT,但是玩起来没有DMC爽,NG1代(PS3版)在家落灰有半年了,只玩了8关,没兴趣了
作者: betrayal    时间: 2008-6-2 14:44

两个都喜欢!不过实在受不了DMC的装13,太假!希望今后不管Dante还是Nero,都能心智成熟一点!
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 15:01

打击感和装13没关系吧?这也能扯到一块去?
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 16:16

引用:
原帖由 betrayal 于 2008-6-2 14:44 发表
两个都喜欢!不过实在受不了DMC的装13,太假!希望今后不管Dante还是Nero,都能心智成熟一点!
DMC4换导演以后装13现象大大改善,nero基本不装,DANTE到后面忍不住小装了一下,大部分挺正常。 何况过场不喜欢看切掉就好了,和gameplay没有关系
作者: DiabloII    时间: 2008-6-2 16:27

手感系统之类的东西不想说了,战过不止一次了,我只能无奈的说一句,萝卜白菜各有所爱。

我想说的是,硫酸脸的思维绝B与众不同……就拿ng2的一个大噱头:断手断脚来说吧。为啥那么多画面真牛逼的游戏,都没打过“肢体缺损”的主意?原因很简单:以目前的技术力来说根本没法做到完全逼真。既然做不到完全逼真,所以干脆不做。否则的话,做出“半吊子”的逼真,反而会起到负面效果。我印象中拿断手断脚这种事情来当噱头的,只有《吸血莱恩》之类的B级乃至C级制作。
硫酸脸不一样,丫真敢做……丫真敢让四五个都断了手、而且断的部位一模一样(都是从肩膀那儿齐刷刷切断)的人,毫无痛苦状的继续拿着刀在屏幕上生龙活虎上窜下跳。我不知道你看了这种场面啥感觉,反正我是挺乐的……
作者: z19872002    时间: 2008-6-2 16:27

LZ适应不了NG2的视角只能说明一个问题,LZ的NG水平是很差的,NG的视角在老鸟中根本就不算问题!
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 16:29

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:16 发表


DMC4换导演以后装13现象大大改善,nero基本不装,DANTE到后面忍不住小装了一下,大部分挺正常。 何况过场不喜欢看切掉就好了,和gameplay没有关系
3,4不都是北村龙平吗?那背对背说话的装B风格到了哥斯拉里都有,一眼就认出来了:D

不过nero跟dante比,算三好学生了
作者: moon2007    时间: 2008-6-2 16:32

DMC里面nero3段火焰带着2个稻草人一个冰兽向前旋转突进的瞬间配合音效画面配合震动爽快的很。
作者: 各色三叠系    时间: 2008-6-2 16:34

我也来说句公道话,DMC4的盘在家里吃灰,NGB每日必玩
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 16:35

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:29 发表

3,4不都是北村龙平吗?那背对背说话的装B风格到了哥斯拉里都有,一眼就认出来了:D

不过nero跟dante比,算三好学生了
4代的导演还是北村这个孽障?!
作者: Dneod    时间: 2008-6-2 16:35

引用:
原帖由 DiabloII 于 2008-6-2 16:27 发表
手感系统之类的东西不想说了,战过不止一次了,我只能无奈的说一句,萝卜白菜各有所爱。

我想说的是,硫酸脸的思维绝B与众不同……就拿ng2的一个大噱头:断手断脚来说吧。为啥那么多画面真牛逼的游戏,都没打过“ ...
PS2的剑风去玩下 还根据你刀的落势从不同角度断手断脚断身体

dante这个样子也没办法 在家里被2个女人一个LOLI剥削 连喜欢的草莓圣代都没得吃 难得有空出来次放放风 都发出来了
作者: evamrx    时间: 2008-6-2 16:36

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 09:46 发表
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样
我可以很认真的告诉你,不是那么容易出的!

只通过NGB一般难度的人飘过........

[ 本帖最后由 evamrx 于 2008-6-2 16:46 编辑 ]
作者: caiyifeng    时间: 2008-6-2 16:40

北村龙平跟鬼泣系列一点关系都没有,北村只搞过NGC的孪蛇,搞鬼泣的是下村勇二,此君跟甄子丹混过不短的时间
作者: level5    时间: 2008-6-2 16:41

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:29 发表

3,4不都是北村龙平吗?那背对背说话的装B风格到了哥斯拉里都有,一眼就认出来了:D

不过nero跟dante比,算三好学生了
DMC34和北村龙平什么关系??
作者: level5    时间: 2008-6-2 16:42

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:35 发表


4代的导演还是北村这个孽障?!
DMC和北村一点关系都没
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 16:43

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:35 发表


4代的导演还是北村这个孽障?!
没有确切的消息,但是看风格,没错了
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 16:49

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2008-6-2 16:40 发表
北村龙平跟鬼泣系列一点关系都没有,北村只搞过NGC的孪蛇,搞鬼泣的是下村勇二,此君跟甄子丹混过不短的时间
Ryuhei Kitamura AS
motion-director and cinematic director
DMC3发售前就看到了
作者: level5    时间: 2008-6-2 16:49

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:43 发表

没有确切的消息,但是看风格,没错了
得了吧

google都不会用,闭嘴吧,该哪玩哪玩去.
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-2 16:51

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 16:49 发表

得了吧

google都不会用,闭嘴吧,该哪玩哪玩去.
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5977637

貌似你也不喜欢用啊……
作者: caiyifeng    时间: 2008-6-2 16:54

最早报道DMC3的PSM自己写到文章里的,不过杂志出了后PSM自己和CAPCOM都立马进行了澄清,说有北村是搞错了。不过国内由于不知什么原因,就认定了北村......
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 16:55

The action director, Yuji Shimomura is the person involved in Capcom's Devil May Cry ... 5) The games cutscenes and CGs will be directed by Yuji Shimomura.
我弄错了,是下村勇二
这家伙正好是北村龙平的电影Versus的动作导演

Devil May Cry 3 on IMDb: Movies, TV, Celebs, and more. ... A press error led many people to believe that Ryuhei Kitamura was directing the game's cutscenes. ...

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:59 编辑 ]
作者: level5    时间: 2008-6-2 16:57

用来做高分视频的话,NG确实没法跟DMC比,DMC视频都是超华丽系的,看着超有感觉,NG则普普通通看多了腻.
作者: level5    时间: 2008-6-2 16:59

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:49 发表


Ryuhei Kitamura AS
motion-director and cinematic director
DMC3发售前就看到了
别扯了,自己 google 北村龍平和ryuhei kitamura,然后看看他档案.
北村龙平和DMC一点关系都没,DMC没北村龙平的份.谢谢
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 16:59

老实说我看断手断脚有点审美疲劳了……
作者: firma    时间: 2008-6-2 17:00

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 16:59 发表

别扯了,自己 google 北村龍平和ryuhei kitamura,然后看看他档案.
北村龙平和DMC一点关系都没,DMC没北村龙平的份.谢谢
自己不会用google叫别人用,这智商的确很高
作者: level5    时间: 2008-6-2 17:01

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:59 发表
老实说我看断手断脚有点审美疲劳了……
NG2的断手断脚,做的很烂,而且一点都不真实,纯为了装B而做的效果.实际根本没什么价值.
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 17:03

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 16:59 发表

别扯了,自己 google 北村龍平和ryuhei kitamura,然后看看他档案.
北村龙平和DMC一点关系都没,DMC没北村龙平的份.谢谢
我几分钟前就发贴说明了,再引用一遍,是不是因为我对你的伤害太深了啊?

话说你这ID怎么的都是臭了,砍掉重来吧,别跟猫,鸡翅膀,加拿大国旗,法语说明书,和那个DQ8代工制作组,刷分有关就行
作者: level5    时间: 2008-6-2 17:06

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 17:03 发表

我几分钟前就发贴说明了,再引用一遍,是不是因为我对你的伤害太深了啊?

话说你这ID怎么的都是臭了,砍掉重来吧,别跟猫,鸡翅膀,加拿大国旗,法语说明书,和那个DQ8代工制作组,刷分有关就行
开始人身攻击了?
你的ID比我的还臭,你都活的好好的我怕什么?
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 17:09

反正我承认错误了,是Yuji Shimomura 而不是Ryuhei Kitamura

你要么接着丢人现眼,要么觉得郁闷了,去开个投票贴,看看自己够不够臭
作者: level5    时间: 2008-6-2 17:12

ok承认错误就是好孩子.

以后别再不懂装懂就成,这次就不跟你计较了.
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 17:14

我说你们对喷别害我的贴子被封啊~~
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-2 17:26

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 17:12 发表
ok承认错误就是好孩子.

以后别再不懂装懂就成,这次就不跟你计较了.
麦香鸡翅同学,在我印象里面,你以前的以为懂了其实没懂的帖子貌似也有很多哦
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-2 17:26

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 17:14 发表
我说你们对喷别害我的贴子被封啊~~
不封,不封,我也能过过嘴瘾
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-2 17:33

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-6-2 17:26 发表

不封,不封,我也能过过嘴瘾
我仿佛头顶青天…………
作者: Dneod    时间: 2008-6-2 17:59

装孙你的SM号还在不在啊 缺SM啊
作者: waterfirestart    时间: 2008-6-2 19:17

引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 17:01 发表

NG2的断手断脚,做的很烂,而且一点都不真实,纯为了装B而做的效果.实际根本没什么价值.
不算装B吧,只是为了增加爽快感,怎么现在见个东西就说是装。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-2 19:19

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-6-2 17:26 发表

麦香鸡翅同学,在我印象里面,你以前的以为懂了其实没懂的帖子貌似也有很多哦
虧你是管理媛
你個現行反革命
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-2 19:34

L5大婶,帮俺鉴定一下这几张是啥版?

作者: ny    时间: 2008-6-2 20:14

我的看法 ────

论画面风格:
注意,我指风格,机能画面差异是硬件以及时间问题,不在讨论之列
《忍龙》和 DOA 系列特点是 充气娃娃的感觉太重了,亮晶晶的。
我最喜欢的是《生化》那种质感,那简直就是一切恶魔鬼怪的温床,同公司的《鬼泣》这点就很讨我喜欢。
如果谁不同意,那只能说Capcom的美工最对我胃口。

论音乐
《忍龙》音乐看预告片时很震撼,但真正玩起来后就有点不知所谓。
《鬼泣》不错,很多场景、很多大战的音乐都能给人留下非常深刻的印象,最经典莫过于一代中,在桥头那里跳进镜子中的城堡、撞船后回到漆黑的古堡,shadow和老哥的音乐。

论出招:
我觉得,《鬼泣》比《忍龙》实在很多。
《忍龙》华丽是华丽,但并没有真正意义上的连招,它走的是DOA招式路线,里面那些看似“连招”的套路其实只是一招,你可以打完这招,也可以半途终止,你还可以在打完这套招式,后面再跟另一套招式,但这并不是连招,或者说并没有给我连招的感觉。
而《鬼泣》的招式组合就有类似《刀魂》连招的感觉,一套招式可以由若干小招以不同的次序组合而成,这种享受是非常棒的。

论敌人AI、战斗
《忍龙》敌人都是疯狗,但也因为他们满场追着人打的特点,使得《忍龙》的对敌策略基本可以概括为“看谁躲得快,看谁出手快”,用什么招反倒不重要了,或者说,在大部分情况下,用什么招都能有效的杀掉对方,这就导致一个不太好的情况:既然什么招都能干你,那就没什么打法可言了,于是我就选择比较利索或者华丽的招吧。这使得其他招很容易成为“废招”,当然我们也可以选择用那些“废招”去追求不同的打法,不过很多时候这是很蛋疼的事情。而各大boss,只能形容为有着庞大身躯的小兵而已,毫无特点毫无打法研究可言。
《鬼泣》敌人比较“理智”,只说一代,经典无出其右者,不同的敌人不同的特点不同的套路组合去迎战,巧妙的避开了《忍龙》的废招及打法问题。各个中boss,大boss都很经典,不多说了。当然《鬼泣》在前《忍龙》在后,不能说是避开,只能说我非常希望《忍龙》能解决这个问题。

总的来说,我最理想的动作游戏就是《生化》画面、音乐+《刀魂》动作。
因此,我更倾向于《鬼泣》

PS,《忍龙》的厮杀声太tm爽了,我是说美版。

[ 本帖最后由 ny 于 2008-6-2 20:28 编辑 ]
作者: 迪比亚路    时间: 2008-6-2 21:39

引用:
原帖由 evamrx 于 2008-6-2 16:36 发表


我可以很认真的告诉你,不是那么容易出的!

只通过NGB一般难度的人飘过........
我也只通了西格玛的普通,比难度DMC没法跟忍龙比,4的DMD都没西格玛的普通难

但打法单调这个缺点不就是难度过高所造成的吗?
作者: zero3rd    时间: 2008-6-2 21:54

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 21:39 发表
我也只通了西格玛的普通,比难度DMC没法跟忍龙比,4的DMD都没西格玛的普通难

但打法单调这个缺点不就是难度过高所造成的吗?
那只是你不适应忍龙的打法,
像我这种XB时代玩过忍龙的前些时候入了360后温习忍龙黑,过普通难度很轻松的。
忍龙最受不了的是没有2周目,继承几乎没有,忍龙里面还可以继承一下金甲虫,黑里面什么都不继承了,
这点上硫酸男很明显失策。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 22:00 编辑 ]
作者: ledmh    时间: 2008-6-2 22:04

鬼泣不错,但是没NG好玩,如果要比,感觉还是鬼舞者更有实力和NG比。

怎么说呢,玩NG和鬼舞者时有种很强烈的临场感,并且快感来自于有效率的消灭敌人。但鬼泣从1以后就越来越偏离传统的ACT,追求一种纯粹的战斗show,把本来干净利落的战斗变得令人疑惑的复杂化。

可能有人喜欢这种偏向花哨的style,就像音乐游戏那样,但从我的感觉来说,却失去了那种箭在弦上,势均力敌的格斗的感觉。
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 23:23

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 21:39 发表
我也只通了西格玛的普通,比难度DMC没法跟忍龙比,4的DMD都没西格玛的普通难

但打法单调这个缺点不就是难度过高所造成的吗?
你DMC4的DMD难度一定没通的说!!普通难度下,是ng比较难!!
但是最高难度两作在伯仲之间!!
作者: 迪比亚路    时间: 2008-6-2 23:59

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 23:23 发表


你DMC4的DMD难度一定没通的说!!普通难度下,是ng比较难!!
但是最高难度两作在伯仲之间!!
DMD早就全S了,当然游戏时间上的差别也有影响,DMC4 100左右,西格玛才不到20
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-3 00:03

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 23:59 发表
DMD早就全S了,当然游戏时间上的差别也有影响,DMC4 100左右,西格玛才不到20
那就奇怪了,ngs普通难度连我的一个act苦手的朋友,吃血硬磕跌跌撞撞也通了!!
难道你有ngs恐惧症?
作者: silence    时间: 2008-6-3 00:03

我对dmc4最大的一点不满就是重复实在太多,虽然是为了体验两个主人公不同的交战快感,也太过分了点。

就好像看六人行最后两季,老回忆老回忆,受不了。
作者: 迪比亚路    时间: 2008-6-3 00:16

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-3 00:03 发表

那就奇怪了,ngs普通难度连我的一个act苦手的朋友,吃血硬磕跌跌撞撞也通了!!
难道你有ngs恐惧症?
其实我自己都觉得有点奇怪,算得上大作的动作游戏都玩,基本上通个最高难度都没啥费劲。唯独这忍龙打完一遍NORMAL就想卖掉算了
作者: level5    时间: 2008-6-3 01:51

引用:
原帖由 silence 于 2008-6-3 00:03 发表
我对dmc4最大的一点不满就是重复实在太多,虽然是为了体验两个主人公不同的交战快感,也太过分了点。

就好像看六人行最后两季,老回忆老回忆,受不了。
我也是,其实我最反感双主角系统,以前就最烦鬼武者3.
当初DMC4出之前,我以为dante是像DMC3导演版里的virgil一样,用nero同一遍关才能用,结果发现不是...

这一点NG和DMC3要好一点
不过论爽快度,那绝对DMC要高NG许多许多.
作者: level5    时间: 2008-6-3 01:59

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 21:39 发表
我也只通了西格玛的普通,比难度DMC没法跟忍龙比,4的DMD都没西格玛的普通难

但打法单调这个缺点不就是难度过高所造成的吗?
扯淡呢?
忍龙1代3个版本,普通难度就是白给
作者: ninigou    时间: 2008-6-3 02:29

引用:
NG2的断手断脚,做的很烂,而且一点都不真实,纯为了装B而做的效果.实际根本没什么价值.
XD您太逗了,只听说过剧情有装B的,还真没领教过如您所说的增加“游戏性”的玩意儿也能装B,您真高。

[ 本帖最后由 ninigou 于 2008-6-3 02:31 编辑 ]
作者: level5    时间: 2008-6-3 02:38

引用:
原帖由 ninigou 于 2008-6-3 02:29 发表


XD您太逗了,只听说过剧情有装B的,还真没领教过如您所说的增加“游戏性”的玩意儿也能装B,您真高。
断手断脚增加什么游戏性?你来说说

本来想法是好的,模拟真实,使玩家更有临场感,可惜实际出来的效果太烂,断了个胳膊那敌人还像没事一样在忍龙身边兜圈,太假了,感情这些杂鱼都注射了生化病毒?

出来的效果就是装B,就像芙蓉姐姐擦点粉就以为她自己是章子怡了??
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-3 03:14

引用:
原帖由 Dneod 于 2008-6-2 17:59 发表
装孙你的SM号还在不在啊 缺SM啊

作者: 316606722    时间: 2008-6-3 08:50

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-2 00:17 发表
我是来喊口号的

DMC1是神作,其他都是狗尾续貂
严重支持,当年入手PS2的动力!1代以后都名不副实,做作的令人恶心。
作者: evamrx    时间: 2008-6-3 13:25

DMC的所谓爽快度实在很无聊......NGB刺激多了.......
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-3 15:45

引用:
原帖由 private920 于 2008-6-3 10:52 发表
我想起了CAPCOM的入肉神作:MHP系列..
大剑弹刀的效果无敌了,真能感觉到震得虎口发麻
作者: 索尼反装x    时间: 2008-6-3 15:46

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-3 15:45 发表


大剑弹刀的效果无敌了,真能感觉到震得虎口发麻
psp?无振动?
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-3 15:47

lz一定要去试试ng2。。。金箍棒的感觉太好了。。。棒棒入肉,把脑浆也打出来的感觉好爽~~~
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-3 16:08

我下忍都通了……感觉进化不明显……硫酸脸估计是跳槽前留了一手
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-3 16:12

下忍....算了..当我没说好了-_-
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-3 16:49

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-3 16:12 发表
下忍....算了..当我没说好了-_-
难道下忍的打击感和中忍有所不同? -_-
作者: lowy    时间: 2008-6-3 20:21

要个人观点说……除了dmc2……ng系列什么时候比dmc强过?

dmc历代都是讲究平衡理性的玩法
高风险带来高回报,低风险你乐意拿小枪崩boss也能打死
从没有招式既带有无敌时间又带有对敌伤害,同时也绝少有可以投机取巧一招吃遍天的

ng从1代起的思想就很明显是“对待不理性的ai设置我们要以更加不理性的招式来灭之”
吸魂 饭纲 飞燕 上墙砸地,哪个不是又带有大伤害还同时带超长无敌时间的?
说好听点这是过招,说不好听点这根本就是在放保险

说忍龙多难多难的都是不肯动脑子的,至少在我看来,vh难度一下忍龙就没难度可言
只要研究好了哪些招有无敌,找机会用带无敌的滚翻串接然后不停地连放就是了,有墙上墙,没墙飞燕
飞燕不能就吸魂,没有魂的低手直接拍忍卷
vh以上,放无双确实也要讲究技巧的~不过多有技巧,他也是放无双
当然,放无双的游戏显然是很欢乐的,不用观察走位,也不用思考和boss的立回
更不用担心保险被放光,自然大家觉得爽
作者: sum31    时间: 2008-6-3 22:21

DMC4确实不错的,视角绝对比忍龙OK,但是砍人的快感还是比不过忍龙2,NERO和DANTE的大刀都像没份量一样单手乱挥,砍中敌人也就感觉是轻轻擦过完全没阻力。
现在没心思细细体会游戏了,什么关卡设计招数判定在画面和打击感面前统统都可以无视,我只要每天半个小时能砍人砍得过瘾就行了
作者: sum31    时间: 2008-6-3 22:27

引用:
原帖由 babon 于 2008-6-2 06:13 发表
打击感,肯定是DMC系列比较实在~~~就是比较重. NG系一向比较轻~~~这个其实说不上好坏~~~~各看各人~~~~

其次就是视角,忍龙那种视角怎么说呢,其实习惯就好~~~以那种高速移动,视角肯定只能取一个折中的办法~~~要是真是 ...
打击感……你这明显说反了吧
DMC4打击感不是一点点弱啊,除了用拳头K盔甲骑士之外其他打起来都像是在砍空气,尤其和DANTE单挑那场我觉得就是不停用刀蹭他汗毛
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-3 22:28

引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-3 20:21 发表
要个人观点说……除了dmc2……ng系列什么时候比dmc强过?

dmc历代都是讲究平衡理性的玩法
高风险带来高回报,低风险你乐意拿小枪崩boss也能打死
从没有招式既带有无敌时间又带有对敌伤害,同时也绝少有可以投机 ...
這代飯綱被打下來常事啊
飛燕砸不到人也常事
至于DMC
我總覺得DMC大型BOSS埋身戰的話反應很慢,給夠你時間砍,NG的話要被打成拱嘴
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-3 23:27

ng2的金箍棒真爽,有棒棒到肉打出脑浆的感觉,在别的游戏里从未体会过~~~
作者: lowy    时间: 2008-6-4 00:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-3 22:28 发表

這代飯綱被打下來常事啊
飛燕砸不到人也常事
至于DMC
我總覺得DMC大型BOSS埋身戰的話反應很慢,給夠你時間砍,NG的話要被打成拱嘴
上一代饭纲也能被飞下来阿,但是大家仍然用不是么?如果回报远远大于风险,那么稍微冒点风险又如何
飞燕很多敌兵能防,还有更多敌兵防不了呢,忍龙的好招又不是就这两个,蓄气是高手的通行证,上墙砸地则是低手的原子弹阿
更不要说还有忍卷这种完全不讲理的存在,这代还在不停的加强加强再加强,顺便这代Y终结也带无敌时间了,那么可以肯定在混战中这招也一定会成为最常用的“好招”

至于大型boss埋身战反应慢的问题,其实不用大型boss,dmc里小型杂鱼的动作也远比忍龙慢得多
但是问题就是,忍龙里谁是真的看到敌方的攻击动作之后是反应躲开的?换句话说难道真的有人能靠反应躲开忍龙那些小兵疯狗般的攻击么?
忍龙的整体打击节奏快是没错,但是玩家在绝大部分时间真的需要脑子跟上么?
大部分玩家在大部分难度,其实只是进行一种“策略型”的操作,例如被打下意识就要按防,还被打就要下意识出里风或防反,
还手打上就下意识出饭纲连段,被连击下意识拍保险,看到远处有兵下意识冲上去就飞燕,看到墙下意识就上墙
用大刀就找一切机会出霸王旋刃,用龙剑就找一切机会上xyxxxy,甭管是出了饭纲还是出了那个落地斩,除了尽可能往人少的地方跑这个最基本大方针肯定要贯彻外,
一切都是一种机械式的连段型反应,有谁觉得自己真正去观察围住自己的三个也不是五个敌兵是打算投你还是打算打你?根本没空观察,实际上也根本不需要观察
这也是我对忍龙颇有微词的地方——没有技术细节,只有战术策略,没有反应和操作门槛,只有依靠被弄死好多次而获得的经验

至于Boss么,大家平心而论,无论忍龙还是忍黑,如果不是小兵掺和,哪个boss有难度?即使在mn难度下亦然
攻击征兆之明显,攻击循环之规律,可以说雄踞几大ACT之首……




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